BioWare กล่าวถึงความเสี่ยงในการรักษาการพัฒนาของ Mass Effect 3 ต่อไปอีกนานหลังจากเปิดตัว

มวลผล-3คุณเคยซื้อเกม ใส่แผ่นดิสก์ลงในคอนโซลหรือติดตั้งลงในพีซี เล่นแล้วจึงจะเสร็จสิ้น จากมุมมองของนักพัฒนา มันเกือบจะง่ายขนาดนั้น หลังจากเปิดตัวเกม คุณอาจให้ทีมโครงกระดูกทำงานในแพตช์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่หยุดการแสดงในเกม แต่การพัฒนาส่วนใหญ่จะยุติลง เกมยอดนิยมบางเกมอาจมีส่วนขยาย แต่เกมเหล่านั้นมักถูกมองว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ในยุคของเกมที่ต้องใช้เงินลงทุนหลายสิบล้านดอลลาร์ในการพัฒนา บริษัทเกมไม่สามารถที่จะจัดส่งและลืมชื่อเกมได้ โดยหวังว่าเกมที่บรรจุกล่องจะขายได้มากพอที่จะชดใช้ต้นทุนการพัฒนา ตอนนี้เกมจะต้องผ่านวันวางจำหน่ายผ่าน DLC, ไมโครทรานส์แอคชั่น และอื่นๆ อีกมากมาย มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน หากนักพัฒนาสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีซึ่งสมควรได้รับเนื้อหามากขึ้น นักเล่นเกมก็จะยอมรับมัน หากเนื้อหานั้นรู้สึกว่าถูกบังคับ แม้แต่แฟรนไชส์ที่ร่ำรวยก็สามารถยุติได้

วิดีโอแนะนำ

เมื่อไบโอแวร์ได้ประกาศเช่นนั้น แมสเอฟเฟ็กต์ 3 จะมีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน ในตอนแรกชุมชน Mass Effect ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นศัตรูกับแนวคิดนี้ การทำงานกับผู้เล่นหลายคนจะดึงทรัพยากรออกจากเกมผู้เล่นคนเดียว Mass Effect เป็นเรื่องราวของ Shepard เรื่องราวของบุคคลคนหนึ่งที่พยายามกอบกู้กาแล็กซี Multiplayer จะมีประโยชน์อะไร? คาดหวังและได้รับการต้อนรับ DLC ของแคมเปญเพิ่มเติม แต่ไม่ทราบถึงผู้เล่นหลายคน

ปรากฎว่ามีผู้เล่นหลายคน มี3 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โดยสร้างชุมชนผู้เล่นโดยเฉพาะที่กลับมาวันแล้ววันเล่า ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในโหมดร่วมมือแบบฝูงชน ยังดีกว่า ผู้เล่นได้รับเงินจริงจำนวนมากสำหรับการซื้ออาวุธและชุดดัดแปลง และไม่ใช่แค่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ยังมีเกมแท็บเล็ตที่เชื่อมโยงกับเกมด้วย Mass Effect: ผู้แทรกซึมและแอปขนาดเล็กสำหรับ iPhone ที่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถติดต่อกับจักรวาล Mass Effect ได้

อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งเกมเปิดตัว ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะมีความเสี่ยงอย่างมาก Skylla Costa จาก BioWare ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนาส่วนใหญ่ ได้พูดคุยเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในการเปิดตัว แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ในลักษณะที่จะทำให้มันอยู่เหนือเกมผู้เล่นคนเดียวในตอนแรก

me3_telemetry

เมื่อผู้เล่นคนแรกและกองบรรณาธิการเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน ทีมงาน Mass Effect จึงตัดสินใจปล่อยเดโมที่ครอบคลุมทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยแผนที่หนึ่งหรือสองแผนที่ (จากหกแผนที่ที่จัดส่งในตอนแรก) และเพียงหนึ่งในสามฝ่าย น่าแปลกที่ผู้เล่นใช้เวลามากกว่า 25 ชั่วโมงในการสาธิตผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับ BioWare

กระนั้น ความสงสัยก็ยังคงอยู่ การสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นสามารถจัดการได้ดีขึ้น คอสตายอมรับ ผู้เล่นสับสนว่าผู้เล่นหลายคนมีส่วนอย่างไรต่อระดับความพร้อมของผู้เล่นคนเดียว "Galaxy at War" โดยเชื่อว่าพวกเขาจะไม่มีทางจบเกมที่ "ดี" ได้เว้นแต่พวกเขาจะเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ในที่สุดความเข้าใจผิดนี้ได้ถูกสื่อสารไปยังชุมชนและสื่อเกม แต่ควรได้รับการชี้แจงให้ชัดเจนก่อนหน้านี้

ในด้าน BioWare ความปวดหัวด้านลอจิสติกส์มาถึงแถวหน้า ตั้งแต่การสนับสนุนสำหรับ มี3 จะดำเนินต่อไปหลังจากเปิดตัว เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบคล้ายกับบริษัทที่สนับสนุนเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ทีมเขียนโปรแกรมไม่สามารถไปเที่ยวพักผ่อนกันเยอะๆ เมื่อเกมเปิดตัวได้ ซึ่งแตกต่างจากเกมเล่นคนเดียวทั่วไป เพราะจำเป็นต้องมีการสนับสนุนจากนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

BioWare ดำเนิน War Room อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนและหลังการเปิดตัว เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องร้ายแรงและปัญหาของผู้เล่น ในที่สุด สิ่งนี้ได้ย้ายไปยังทีมสนับสนุนอย่างต่อเนื่องซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ ฝ่ายการตลาด และทีมชุมชน

สิ่งหนึ่งที่ BioWare ทำถูกต้องในสายตาของชุมชนคือการทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดชุด DLC แบบผู้เล่นหลายคนได้ฟรี การทำให้ DLC ฟรีบนพีซีเป็นเรื่องง่าย แต่ Bioware จำเป็นต้องเจรจากับ Microsoft และ Sony ทางฝั่งคอนโซล BioWare ให้เหตุผลว่าการบังคับให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับ DLC แบบผู้เล่นหลายคนจะทำให้ฐานผู้เล่นกระจัดกระจาย ส่งผลให้จำนวนโดยรวมลดลงเมื่อเวลาผ่านไป BioWare ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อให้ผู้เล่นเร่งกระบวนการรับอาวุธหายากหรือชุดตัวละครแทน ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัว เห็นได้ชัดว่ากลยุทธ์นี้ได้รับผลตอบแทน และรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านั้นช่วยให้ DLC สำหรับผู้เล่นหลายคนยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวเกม

เพื่อให้ชุมชนมีความสุข และจัดการกับปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมในขณะที่ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้น BioWare จึงใช้ความแข็งแกร่ง การติดตามเกมแบบเรียลไทม์ผ่านระบบโทรมาตรที่ซับซ้อนของทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนบน ขนาดใหญ่

สิ่งหนึ่งที่เจ๋งมากคือ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ทีมผู้เล่นหลายคนได้สร้างความท้าทายในช่วงสุดสัปดาห์ซึ่งมีส่วนร่วมกับชุมชนผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่พิชิตความท้าทายจะได้รับรางวัลในรูปแบบของชุดท้าทายที่บรรจุอาวุธหรือตัวละครที่หายากเป็นพิเศษ

แพ็ก DLC ผู้เล่นหลายคนชุดสุดท้ายสำหรับ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 จัดส่งไปเมื่อต้นเดือนมีนาคม และ BioEWare ได้ลดองค์ประกอบการสนับสนุนบางส่วนลง รวมถึงความท้าทายรายสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ฐานผู้เล่นยังคงกลับมาเป็นแบบผู้เล่นหลายคน และ Bioware ยังคงรักษาเซิร์ฟเวอร์ให้คงอยู่ตราบใดที่ชุมชนมีขนาดใหญ่พอที่จะรับประกันการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Bayonetta 3 แทนที่นักพากย์หญิงด้วยผู้มีประสบการณ์ใน Mass Effect
  • หัวหน้าสตูดิโอ Nightingale อธิบายรากของระบบการ์ด BioWare ของเกม
  • Mass Effect: Legendary Edition ได้รับวันวางจำหน่ายเดือนพฤษภาคมและรายละเอียดใหม่
  • Mass Effect Trilogy ทำซ้ำเลื่อนไปต้นปี 2021?
  • เพลงสรรเสริญพระบารมีที่ได้รับการยกเครื่องใหม่ในระยะยาว BioWare กล่าว

หมวดหมู่

ล่าสุด

คุณสามารถซื้ออพาร์ทเมนท์ NYC ของ David Bowie ได้ในราคา 6.5 ล้านเหรียญ

คุณสามารถซื้ออพาร์ทเมนท์ NYC ของ David Bowie ได้ในราคา 6.5 ล้านเหรียญ

คุณเป็นคนรักดนตรีที่กำลังมองหาสถานที่สักแห่งเพื...

Microsoft ปรับปรุงประสบการณ์ Windows Store โดยการเพิ่ม iTunes และ Ubuntu Linux

Microsoft ปรับปรุงประสบการณ์ Windows Store โดยการเพิ่ม iTunes และ Ubuntu Linux

ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ Build 2017 ครั้งที่ส...

9 โทรศัพท์มือถือสุดเจ๋งและแปลกประหลาด

9 โทรศัพท์มือถือสุดเจ๋งและแปลกประหลาด

เมื่อพูดถึงการออกแบบ หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่นอกจากผ...