BioWare กล่าวถึงความเสี่ยงในการรักษาการพัฒนาของ Mass Effect 3 ต่อไปอีกนานหลังจากเปิดตัว

มวลผล-3คุณเคยซื้อเกม ใส่แผ่นดิสก์ลงในคอนโซลหรือติดตั้งลงในพีซี เล่นแล้วจึงจะเสร็จสิ้น จากมุมมองของนักพัฒนา มันเกือบจะง่ายขนาดนั้น หลังจากเปิดตัวเกม คุณอาจให้ทีมโครงกระดูกทำงานในแพตช์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่หยุดการแสดงในเกม แต่การพัฒนาส่วนใหญ่จะยุติลง เกมยอดนิยมบางเกมอาจมีส่วนขยาย แต่เกมเหล่านั้นมักถูกมองว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ในยุคของเกมที่ต้องใช้เงินลงทุนหลายสิบล้านดอลลาร์ในการพัฒนา บริษัทเกมไม่สามารถที่จะจัดส่งและลืมชื่อเกมได้ โดยหวังว่าเกมที่บรรจุกล่องจะขายได้มากพอที่จะชดใช้ต้นทุนการพัฒนา ตอนนี้เกมจะต้องผ่านวันวางจำหน่ายผ่าน DLC, ไมโครทรานส์แอคชั่น และอื่นๆ อีกมากมาย มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน หากนักพัฒนาสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีซึ่งสมควรได้รับเนื้อหามากขึ้น นักเล่นเกมก็จะยอมรับมัน หากเนื้อหานั้นรู้สึกว่าถูกบังคับ แม้แต่แฟรนไชส์ที่ร่ำรวยก็สามารถยุติได้

วิดีโอแนะนำ

เมื่อไบโอแวร์ได้ประกาศเช่นนั้น แมสเอฟเฟ็กต์ 3 จะมีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน ในตอนแรกชุมชน Mass Effect ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นศัตรูกับแนวคิดนี้ การทำงานกับผู้เล่นหลายคนจะดึงทรัพยากรออกจากเกมผู้เล่นคนเดียว Mass Effect เป็นเรื่องราวของ Shepard เรื่องราวของบุคคลคนหนึ่งที่พยายามกอบกู้กาแล็กซี Multiplayer จะมีประโยชน์อะไร? คาดหวังและได้รับการต้อนรับ DLC ของแคมเปญเพิ่มเติม แต่ไม่ทราบถึงผู้เล่นหลายคน

ปรากฎว่ามีผู้เล่นหลายคน มี3 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โดยสร้างชุมชนผู้เล่นโดยเฉพาะที่กลับมาวันแล้ววันเล่า ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในโหมดร่วมมือแบบฝูงชน ยังดีกว่า ผู้เล่นได้รับเงินจริงจำนวนมากสำหรับการซื้ออาวุธและชุดดัดแปลง และไม่ใช่แค่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ยังมีเกมแท็บเล็ตที่เชื่อมโยงกับเกมด้วย Mass Effect: ผู้แทรกซึมและแอปขนาดเล็กสำหรับ iPhone ที่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถติดต่อกับจักรวาล Mass Effect ได้

อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งเกมเปิดตัว ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะมีความเสี่ยงอย่างมาก Skylla Costa จาก BioWare ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนาส่วนใหญ่ ได้พูดคุยเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในการเปิดตัว แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ในลักษณะที่จะทำให้มันอยู่เหนือเกมผู้เล่นคนเดียวในตอนแรก

me3_telemetry

เมื่อผู้เล่นคนแรกและกองบรรณาธิการเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน ทีมงาน Mass Effect จึงตัดสินใจปล่อยเดโมที่ครอบคลุมทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยแผนที่หนึ่งหรือสองแผนที่ (จากหกแผนที่ที่จัดส่งในตอนแรก) และเพียงหนึ่งในสามฝ่าย น่าแปลกที่ผู้เล่นใช้เวลามากกว่า 25 ชั่วโมงในการสาธิตผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับ BioWare

กระนั้น ความสงสัยก็ยังคงอยู่ การสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นสามารถจัดการได้ดีขึ้น คอสตายอมรับ ผู้เล่นสับสนว่าผู้เล่นหลายคนมีส่วนอย่างไรต่อระดับความพร้อมของผู้เล่นคนเดียว "Galaxy at War" โดยเชื่อว่าพวกเขาจะไม่มีทางจบเกมที่ "ดี" ได้เว้นแต่พวกเขาจะเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ในที่สุดความเข้าใจผิดนี้ได้ถูกสื่อสารไปยังชุมชนและสื่อเกม แต่ควรได้รับการชี้แจงให้ชัดเจนก่อนหน้านี้

ในด้าน BioWare ความปวดหัวด้านลอจิสติกส์มาถึงแถวหน้า ตั้งแต่การสนับสนุนสำหรับ มี3 จะดำเนินต่อไปหลังจากเปิดตัว เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบคล้ายกับบริษัทที่สนับสนุนเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ทีมเขียนโปรแกรมไม่สามารถไปเที่ยวพักผ่อนกันเยอะๆ เมื่อเกมเปิดตัวได้ ซึ่งแตกต่างจากเกมเล่นคนเดียวทั่วไป เพราะจำเป็นต้องมีการสนับสนุนจากนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

BioWare ดำเนิน War Room อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนและหลังการเปิดตัว เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องร้ายแรงและปัญหาของผู้เล่น ในที่สุด สิ่งนี้ได้ย้ายไปยังทีมสนับสนุนอย่างต่อเนื่องซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ ฝ่ายการตลาด และทีมชุมชน

สิ่งหนึ่งที่ BioWare ทำถูกต้องในสายตาของชุมชนคือการทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดชุด DLC แบบผู้เล่นหลายคนได้ฟรี การทำให้ DLC ฟรีบนพีซีเป็นเรื่องง่าย แต่ Bioware จำเป็นต้องเจรจากับ Microsoft และ Sony ทางฝั่งคอนโซล BioWare ให้เหตุผลว่าการบังคับให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับ DLC แบบผู้เล่นหลายคนจะทำให้ฐานผู้เล่นกระจัดกระจาย ส่งผลให้จำนวนโดยรวมลดลงเมื่อเวลาผ่านไป BioWare ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อให้ผู้เล่นเร่งกระบวนการรับอาวุธหายากหรือชุดตัวละครแทน ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัว เห็นได้ชัดว่ากลยุทธ์นี้ได้รับผลตอบแทน และรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านั้นช่วยให้ DLC สำหรับผู้เล่นหลายคนยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวเกม

เพื่อให้ชุมชนมีความสุข และจัดการกับปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมในขณะที่ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้น BioWare จึงใช้ความแข็งแกร่ง การติดตามเกมแบบเรียลไทม์ผ่านระบบโทรมาตรที่ซับซ้อนของทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนบน ขนาดใหญ่

สิ่งหนึ่งที่เจ๋งมากคือ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ทีมผู้เล่นหลายคนได้สร้างความท้าทายในช่วงสุดสัปดาห์ซึ่งมีส่วนร่วมกับชุมชนผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่พิชิตความท้าทายจะได้รับรางวัลในรูปแบบของชุดท้าทายที่บรรจุอาวุธหรือตัวละครที่หายากเป็นพิเศษ

แพ็ก DLC ผู้เล่นหลายคนชุดสุดท้ายสำหรับ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 จัดส่งไปเมื่อต้นเดือนมีนาคม และ BioEWare ได้ลดองค์ประกอบการสนับสนุนบางส่วนลง รวมถึงความท้าทายรายสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ฐานผู้เล่นยังคงกลับมาเป็นแบบผู้เล่นหลายคน และ Bioware ยังคงรักษาเซิร์ฟเวอร์ให้คงอยู่ตราบใดที่ชุมชนมีขนาดใหญ่พอที่จะรับประกันการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Bayonetta 3 แทนที่นักพากย์หญิงด้วยผู้มีประสบการณ์ใน Mass Effect
  • หัวหน้าสตูดิโอ Nightingale อธิบายรากของระบบการ์ด BioWare ของเกม
  • Mass Effect: Legendary Edition ได้รับวันวางจำหน่ายเดือนพฤษภาคมและรายละเอียดใหม่
  • Mass Effect Trilogy ทำซ้ำเลื่อนไปต้นปี 2021?
  • เพลงสรรเสริญพระบารมีที่ได้รับการยกเครื่องใหม่ในระยะยาว BioWare กล่าว

หมวดหมู่

ล่าสุด

Adventurer ทำวิดีโอคอลบนสมาร์ทโฟนเป็นครั้งแรกจากยอดเขาเอเวอเรสต์

Adventurer ทำวิดีโอคอลบนสมาร์ทโฟนเป็นครั้งแรกจากยอดเขาเอเวอเรสต์

จริงๆ แล้วคุณคงคิดว่ายอดเขาเอเวอเรสต์จะเป็นสถาน...

TimeSplitters 4 ของ Crytek วิ่งอยู่ในป่า

TimeSplitters 4 ของ Crytek วิ่งอยู่ในป่า

อนุมูลอิสระ. มีอยู่ครั้งหนึ่งเมื่อประมาณสิบปีก่...

HTC จริงจังเรื่องการตลาดอีกครั้ง จ้างอดีต Samsung Exec

HTC จริงจังเรื่องการตลาดอีกครั้ง จ้างอดีต Samsung Exec

ก รายงานใหม่ Paul Golden อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาด...