GDC 2013: Sony เกี่ยวกับอนาคตที่เน้นนักพัฒนาอินดี้ของ PlayStation 4

click fraud protection

งานแถลงข่าว Sony PS4Sony ที่เราเห็นในงาน GDC 2013 ดูเหมือนจะเป็น บริษัท ที่แตกต่างจากที่บอกไว้มาก นักเล่นเกมย้อนกลับไปในปี 2549 ว่าพวกเขาควรจะได้งานที่สองหากพวกเขาต้องการมีเงินเพียงพอที่จะซื้อ เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3. แทนที่จะพูดอย่างกล้าหาญเกี่ยวกับแรงม้าที่แท้จริงและความมหัศจรรย์ทางเทคนิคใน PS4 ที่กำลังจะมาถึง Sony กำลังพยายามเลียนแบบ Valve อย่างดีที่สุดด้วยการวาดภาพ PlayStation Network เป็นบ้านเปิดตัวรอบปฐมทัศน์สำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ต้องการนำเสนอเกมของตนต่อหน้าเจ้าของคอนโซล ไม่ใช่แค่บน PS4 เท่านั้น แต่บน PS3 และ PS Vita ด้วย ดี.

ที่ GDC Indie Arcade ในคืนวันจันทร์ Sony ได้เปิดตัวเกมอินดี้ PS4 ใหม่: Zombie Studios' การลงโทษแบล็กไลท์ นอกจากนี้ยังได้ประกาศชื่ออื่นๆ อีกหลายรายการที่จะเข้ามาในเครื่องปัจจุบัน เช่น เกมต่อสู้แบบสองปุ่มของ One True Game Studios ไดเวคิก. ข่าวใหญ่ไม่ใช่กระแสของเกมที่มาจากกลุ่มเล็ก ๆ มากกว่าผู้เผยแพร่รายใหญ่ แต่เป็นการที่ Sony ได้เปลี่ยนแปลงนโยบายการเผยแพร่ดิจิทัลบน PlayStation Network ไปแล้วอย่างไร ปรากฎว่าในระหว่างการเปิดตัว PS4 ในเดือนกุมภาพันธ์ คำกล่าวอ้างอันโอ้อวดของ Sony ในการปรับปรุงกระบวนการรับเกมบนเครื่อง PlayStation นั้นเป็นมากกว่าลมร้อน

วิดีโอแนะนำ

“เราเพิ่งเปลี่ยนกระบวนการส่งแนวคิดทั้งหมดของเรา” Adam Boyes หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่และนักพัฒนาสัมพันธ์ของ Sony กล่าว กามาสุตรา. “มันเคยเป็นสองขั้นตอนและข้อเสนอแนะทั้งหมดนี้ และตอนนี้มันเป็นเพียงขั้นตอนเดียว และเป็นข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ดังนั้นจึงไม่มีกระบวนการไฟเขียว ไม่มีการลงคะแนน และไม่มีสิ่งแปลก ๆ”

นั่นไม่ใช่แค่สำหรับนักพัฒนาอิสระเท่านั้น Sony ไม่ได้บังคับให้ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เช่น Capcom และ Electronic Arts ดำเนินการตามขั้นตอนการยื่นเสนอเพื่อรับเกมดิจิทัลออนไลน์ นี่คือเหตุผลว่าทำไมชื่อที่ไม่ธรรมดาเช่น การนำเข้า PSOne ที่ไม่ได้แปลหกครั้ง รวมทั้ง กราฟฟิตี้ซาบซึ้ง เผยแพร่โดย GungHo Online Entertainment เมื่อต้นเดือนมีนาคม และปรากฏบน PSN ด้วยความถี่ที่มากขึ้น

การลดขั้นตอนการยื่นเสนอเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวิธีที่ Sony ช่วยเหลือชาวอินเดีย “(หาก) คนเหล่านี้กำลังพัฒนาเนื้อหาสำหรับ Vita และเราชอบทีม เราจะส่งชุด Vita ให้พวกเขายืมฟรี” Boyes กล่าว “หรือการยกเว้นค่าธรรมเนียมเส้นทางสำหรับนักพัฒนาอิสระ หากพวกเขาต้องการการสนับสนุน เราก็จะอยู่เบื้องหลังมันโดยสิ้นเชิง” จากข้อมูลของ Boyes นักพัฒนาซอฟต์แวร์ดิจิทัลเท่านั้นที่ได้รับความช่วยเหลือนี้ ผู้ผลิตเกมที่เผยแพร่เกมของตนในรูปแบบแผ่นดิสก์หรือคาร์ทริดจ์สำหรับขายปลีกมักไม่ได้รับประโยชน์นี้

สิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยที่ทำให้นักพัฒนาอิสระต้องระวังคอนโซล เฟซ ผู้พัฒนา ฟิล ฟิชตัวอย่างเช่น ไม่เคยออกแพตช์ที่สองสำหรับเกมของเขาบน XBLA เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปในการออกแพตช์และต้องให้เกมได้รับการรับรองอีกครั้ง

ระหว่างการเปลี่ยนแปลงนโยบายเหล่านี้กับโอกาสสำหรับนักพัฒนาในการ เผยแพร่ด้วยตนเอง บนคอนโซล PlayStation Sony กำลังทุ่มเงินให้กับผู้พัฒนาเกมรุ่นต่อไป นั่นจะทำให้ PS4 และ PS Vita ประสบความสำเร็จในปี 2014 และต่อๆ ไปหรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าเกมอินดี้เหล่านั้นออกมาดีแค่ไหน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วิธีซิงค์คอนโทรลเลอร์ PS4
  • วิธีรีเซ็ต PS4 จากโรงงาน
  • PS Plus ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ในเดือนกรกฎาคมด้วย Crash Bandicoot 4 และอีกมากมาย
  • กลุ่มผลิตภัณฑ์ PS Plus Premium รวมถึง Final Fantasy, เกม VR และอื่นๆ อีกมากมาย
  • วิธีใช้การเล่นระยะไกลบน PS4

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ในการสร้างเกม PlayStation 4?

ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ในการสร้างเกม PlayStation 4?

PlayStation Plus (PS Plus) เป็นวิธีที่ดีที่สุดใ...

ลงมือทำด้วยวิดีโอสำหรับ Instagram

ลงมือทำด้วยวิดีโอสำหรับ Instagram

Instagram เป็นเพียงภาพนิ่งอีกต่อไป ช่วงเวลาหลัง...

ลงมือทำด้วยวิดีโอสำหรับ Instagram

ลงมือทำด้วยวิดีโอสำหรับ Instagram

Instagram เป็นเพียงภาพนิ่งอีกต่อไป ช่วงเวลาหลัง...