Watch Dogs คอนเฟิร์มเข้าฉาย 27 พ.ค

Gotham Knights มีปัญหากับ "เรา"
เกมล่าสุดของ WB Games Montreal ติดตามอดีตเพื่อนสนิทของแบทแมนสี่คนในขณะที่พวกเขาปกป้องเมืองก็อธแธมและพยายามไขคดีที่ผู้ทำสงครามในผ้าคลุมไม่สามารถทำได้หลังจากแบทแมนถูกสังหาร มันเป็นท่อนฮุกที่เล่าเรื่องได้ชัดเจนและเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัวนี้ น่าเสียดายที่งานเขียนของ Gotham Knights มีข้อบกพร่องอย่างหนึ่งที่แพร่หลายมากขึ้นในเกมในช่วงปลายปี สคริปต์เกมบางเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือเกมที่มีตัวละครที่สามารถเล่นได้มากกว่าหนึ่งตัว อาจรู้สึกไม่มีตัวตนหรือแม้แต่มีอาการทางคลินิก เพราะพวกเขาไม่สามารถระบุการกระทำใดๆ อักขระ.
Gotham Knights เป็นเกมล่าสุดที่พบปัญหานี้ สิ่งที่ควรเป็นเรื่องราวส่วนตัวเกี่ยวกับฮีโร่สี่คนที่มาเป็นของตัวเองบางครั้งก็รู้สึกเหมือนกำลังติดตามกลุ่ม บริษัท หนึ่งที่จะมาแทนที่แบทแมน สคริปต์ของ Watch Dogs Legion และเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Destiny 2 และ Marvel's Avengers ก็ประสบปัญหาเช่นกัน จากปัญหานี้เนื่องจากต้องการให้ช่วงเวลาของเรื่องราวเป็นแบบทั่วไปและใช้ได้กับผู้เล่นทุกคนอย่างกว้างขวาง เช่น เป็นไปได้. แนวทางดังกล่าวได้สร้างความท้าทายให้กับวิดีโอเกมสมัยใหม่ ซึ่งต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์จำนวนมากกับความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่อง


ไม่มีฉันในทีม
"ไม่มีฉันอยู่ในทีม" เป็นความคิดโบราณ แต่เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอาจต้องการพิจารณา ด้วยความสำคัญที่เพิ่มขึ้นทั้งในโหมดผู้เล่นหลายคนและการเล่าเรื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรม ทำให้มีวิดีโอมากขึ้นเรื่อยๆ สคริปต์เกมพบว่าตัวเองต้องคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนที่ทำสิ่งเดียวกันและแตกต่างกัน ตัวละคร Gotham Knights เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนเป็นพิเศษในเรื่องนี้ ผู้เล่นสามารถรับมือกับภารกิจในฐานะ Nightwing, Red Hood, Batgirl หรือ Robin สี่ตัวละครที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและมีบุคลิกที่แตกต่างกัน เป็นผลให้บทต้องหาทางเชื่อมความแตกต่างเหล่านั้นและหาทางปฏิบัติต่อทุกประสบการณ์ในทุกเหตุการณ์ของเรื่องอย่างเท่าเทียมกัน

Gotham Knights พยายามที่จะอธิบายเรื่องนี้ เนื่องจากคัตซีนและบทสนทนาในคัตซีนเปลี่ยนไปตามฮีโร่ที่คุณกำลังเล่น แต่นั่นใช้ได้ผลในระดับชั่วขณะเท่านั้น ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น ทุกสิ่งเกิดขึ้นกับทุกคน เมื่อฮีโร่ออกลาดตระเวนโทรหาคนอื่นหลังภารกิจ พวกเขามักจะพูดเป็นกลุ่มแทนที่จะเป็นตัวละครเดียว และเมื่อกล่าวถึงเหตุการณ์ในอดีต ฮีโร่จะใช้สรรพนามเช่น "เรา" หรือ "เรา" แทนการตั้งชื่อตัวละครเฉพาะที่ขัดขวางแผนการของหัวหน้าวายร้ายหรือแก้ปัญหาอาชญากรรม
ปัญหานี้ทำให้ฉันนึกถึงจุดหนึ่งใน Gotham Knights เมื่อตัวละครถูกลักพาตัวโดย Court of Owls ในกรณีของฉัน มันเกิดขึ้นกับโรบิน และส่วนต่อไปนี้ในเขาวงกตของ Court of Owls เป็นหนึ่งในระดับที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างมากเมื่อครอบครัวค้างคาวพูดราวกับว่าทุกคนถูกลักพาตัวในการสนทนาที่เกิดขึ้น เหตุการณ์ในภายหลังโดยใช้สรรพนามเช่น "เรา" หรือ "พวกเรา" มันทำให้ช่วงเวลาส่วนตัวรู้สึกทางคลินิกเมื่อบทสนทนาที่คลุมเครือนี้เผยให้เห็นว่า เกมกำลังแก้ไขเพื่อประสบการณ์ที่เป็นไปได้ ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคน ในลักษณะที่เหมือนเครื่องจักรมากกว่าที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับการเล่าเรื่อง หนึ่ง. ฉันเริ่มรู้สึกว่ามันไม่สำคัญว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครใดโดยเฉพาะ เพราะมันจะเกิดขึ้นกับตัวละครใดก็ตามที่ฉันเลือก โดยไม่คำนึงว่า
ทางเลือกนั้นแก้ปัญหาหนึ่งแต่สร้างอีกปัญหาหนึ่งด้วยการทำให้ช่วงเวลาใกล้ชิดของ Gotham Knights รู้สึกเป็นส่วนตัวน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด และนั่นไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของครอบครัวค้างคาว Watch Dogs Legion อนุญาตให้ผู้เล่นรับสมัครและควบคุมตัวละครเก่า ๆ นอกถนนและเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นสมาชิกของกลุ่มแฮ็ค DeadSec เนื่องจากการเล่นเกมดังกล่าว กลุ่มเองก็ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นตัวละครหลักในตัวของมันเอง เนื่องจากเกมอ้างอิงถึงการกระทำของกลุ่มมากกว่าตัวละครแต่ละตัว การตั้งค่าดังกล่าวจะคุ้นเคยกับผู้เล่นเกมบริการสดที่มีการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่องเช่น Destiny 2 และ Marvel's เวนเจอร์ส เนื่องจากงานเขียนถือว่าตัวละครแต่ละตัวเป็นสมาชิกของแนวคิดที่ใหญ่กว่าในการให้บริการร่วมกัน เรื่องเล่า รู้สึกเหมือนว่าเนื้อเรื่องเกิดขึ้นกับผู้เล่น ไม่ใช่ว่าพวกเขามีอิทธิพลและส่งผลกระทบต่อมัน
พวกเราผู้เล่น
การเขียนเกมด้วยวิธีนี้เป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์เดียวกัน แต่การปรับแต่งเพิ่มเติมสามารถไปได้ไกล ฉันเป็นแฟนของเรื่องราวของ Gotham Knights แต่ฉันหวังว่าฉันจะได้เห็นส่วนโค้งของตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละบท แทนที่จะเป็นบทสนทนาพิเศษสองสามบรรทัดในฉากที่เฉพาะเจาะจง นวัตกรรมการเล่นเกมของ Watch Dogs Legion จะน่าประทับใจมากยิ่งขึ้นหากสคริปต์ของเกมสร้างขึ้นจากรากฐานเหล่านั้น ตำนานของ Destiny 2 จะดียิ่งขึ้นหากมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนไว้

Google เพิ่งประกาศว่ามีแผนที่จะปิดบริการเกมบนคลาวด์ Stadia ในต้นปี 2566 ทำให้ผู้เล่นที่ใช้มันเป็นแพลตฟอร์มหลักในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ Google สัญญาว่าจะคืนเงินให้กับผู้คนสำหรับการซื้อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Google Stadia แต่ผู้คนยังคงสูญเสียการเข้าถึงเกมที่พวกเขาชอบและบันทึกไฟล์ที่พวกเขาอาจต้องทิ้งหลายชั่วโมง เข้าไปข้างใน. โชคดีที่นักพัฒนาบางคนกำลังหาทางช่วยเหลือผู้เล่น Stadia
สตูดิโอที่โดดเด่นที่สุดที่ช่วยเหลือผู้เล่น Stadia คือ Ubisoft ซึ่งเป็นพันธมิตรรายแรกของ Google สำหรับเทคโนโลยีผ่านการสาธิต Assassin's Creed Odyssey "แม้ว่า Stadia จะปิดตัวลงในวันที่ 18 มกราคม 2023 เรายินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าเรากำลังทำงานเพื่อนำเกมที่คุณเป็นเจ้าของบน Stadia มาสู่พีซีผ่าน Ubisoft Connect" Ubisoft ทวีต "เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะ รวมถึงผลกระทบสำหรับสมาชิก Ubisoft+ ในภายหลัง" โชคดีที่ Assassin’s เวอร์ชัน Stadia Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 และ Watch Dogs: Legion รองรับการพัฒนาข้ามขั้นตอน ดังนั้นผู้เล่นจะไม่เสียเซฟ ไฟล์.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ไม่ใช่นักพัฒนาเพียงรายเดียวที่ให้ความช่วยเหลือ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Muse Games มอบรหัส Steam ของ Embr ให้กับผู้ที่เล่นเกมดับเพลิงแบบร่วมมือบน Stadia หากพวกเขาส่งอีเมลถึงผู้พัฒนาพร้อมภาพหน้าจอของ Embr ในไลบรารี Stadia ของพวกเขา ในขณะเดียวกัน IO Interactive ยืนยันว่ากำลัง "มองหาวิธีที่คุณจะสานต่อประสบการณ์ Hitman ของคุณบนแพลตฟอร์มอื่น" เนื่องจากไตรภาค World of Assassination มีให้บริการบน Google Stadia
ยังมีเรื่องของเอกสิทธิ์เฉพาะของ Google Stadia ห้ารายการ ได้แก่ Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle และ PixelJunk Raiders จนถึงตอนนี้มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการบันทึกไว้ Q-Games ผู้พัฒนา PixelJunk Raiders กล่าวในบล็อกโพสต์ว่า "เราหวังว่าจะพบวิธีที่จะแบ่งปันโลกที่สดใสของ Planet Tantal ในอนาคต และเราเปิดกว้างเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการหาพันธมิตรการเผยแพร่ที่เหมาะสมเพื่อสร้างมันขึ้นมา เกิดขึ้น.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage และ Bandai Namco Entertainment ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นจาก Digital Trends
แม้ว่าการปิดตัวของ Google Stadia เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังสำหรับผู้เล่นเช่นตัวฉันที่ชอบเล่นเกมบนระบบคลาวด์ แต่อย่างน้อยผู้เล่นก็จะได้รับเงินคืน และในบางกรณีก็ซื้อเกมสำหรับแพลตฟอร์มใหม่

Ubisoft ได้ประกาศเลื่อนเกมผจญภัยโจรสลัด Skull and Bones (อีกครั้ง) ออกไปเป็นวันที่ 9 มีนาคม 2023 เดิมมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนปีนี้

"อาหย่อย ไพร่พล ทีมงานของเราทำงานอย่างหนักในการขัดเกลาและสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะเลื่อนวันวางจำหน่ายเป็นวันที่ 9 มีนาคม 2023" Ubisoft กล่าวในแถลงการณ์ "เราอยากให้พวกคุณทุกคนได้สัมผัสกับ Skull and Bones และดำดิ่งสู่โลกที่อันตรายและน่าตื่นเต้นของการสร้างอาณาจักรโจรสลัดของคุณเอง เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แก่คุณ เราจึงตัดสินใจที่จะใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบสิ่งเหล่านั้นได้อย่างแน่นอน"

หมวดหมู่

ล่าสุด

Adobe Lightroom CC: ฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดจาก Max 2019

Adobe Lightroom CC: ฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดจาก Max 2019

ในแต่ละปีที่ Adobe Max บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโน...

Jollylook Auto ดูเหมือนกล้อง Bellows แบบคลาสสิก พ่น Instax ออกมา

Jollylook Auto ดูเหมือนกล้อง Bellows แบบคลาสสิก พ่น Instax ออกมา

Jollylook Auto - วิดีโอ Kickstarter จากกล้องฟิล...