Sony และ Nintendo ยังสามารถแข่งขันกันในเกมมือถือได้หรือไม่?

นกโกรธ-sony-vita-nintendo-3ds

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมมือถือเคยถูกครอบงำโดยสองบริษัท: Nintendo และ Sony Nintendo เป็นผู้นำที่ดูเหมือนจะไม่หยุดยั้งของอุปกรณ์พกพา Nintendo DS ซึ่งสร้างขึ้นจากอาณาจักร Game Boy ของบริษัท Sony เช่นเคยมุ่งเป้าไปที่ระดับไฮเอนด์ด้วย PlayStation Portable และในขณะที่แพลตฟอร์มนี้ไม่เคยจุดประกาย Nintendo ทำ แต่ก็ยังรวบรวมแฟน ๆ สำหรับคุณภาพของการเล่นเกมและ (บางครั้ง) สำหรับสื่อ ความสามารถ

รายได้ดี: ผู้บริโภคเคยชินกับการจ่ายเงินประมาณ 200 ดอลลาร์ในทุกๆ 2-3 ปีสำหรับอุปกรณ์เกมพกพา และประมาณ 40 ดอลลาร์สำหรับการขายปลีกสำหรับเกมแต่ละเกม

อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ Nintendo และ Sony ต่างพบว่าตัวเองถูกลดบทบาทลงท่ามกลางการโจมตีของ แอนดรอยด์ และอุปกรณ์ iOS: สมาร์ทโฟน เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา และแท็บเล็ต อุปกรณ์เหล่านี้มีความสามารถที่จำเป็นเกือบทั้งหมดของอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพา เช่น หน้าจอสัมผัส เซ็นเซอร์จับการเคลื่อนไหว มาตรวัดความเร่ง และกราฟิกที่รวดเร็ว — ควบคู่ไปกับการส่งข้อความ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และการระเบิดในเกมและที่มีอยู่มากมาย เนื้อหา. แอนดรอยด์ และผู้ใช้ iOS ไม่จำเป็นต้องไปที่ร้านเพื่อเลือกหาหนังสือ พวกเขาสามารถเรียกดูและดาวน์โหลดเกมได้ทุกที่ที่สามารถรับ Wi-Fi ได้ หรือในบางกรณีอาจใช้บรอดแบนด์มือถือ 3G หรือ 4G นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นโทรศัพท์ ผู้จัดการการติดต่อ ศูนย์ความบันเทิงวิดีโอ และแม้แต่เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่ถูกกฎหมาย เช่นเดียวกับที่คนส่วนใหญ่ไม่พกพากล้องและเครื่องเล่นมีเดียแยกกันอีกต่อไป คนส่วนใหญ่ก็ไม่พกอุปกรณ์เล่นเกมไปด้วย

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกมออกกำลังกายบนมือถือนี้จะเปลี่ยนการเดินประจำวันของคุณให้กลายเป็นเกมสวมบทบาท
  • เกมยอดนิยม (และแปลกประหลาดที่สุด) ของ Nintendo 3DS กำลังจะมาถึง Apple Arcade แล้ว
  • Rocksmith+ จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า และคุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายอย่างน้อย $100 ต่อปี

Sony และ Nintendo จะสามารถอยู่รอดในโลกของเกมแบบพกพาที่ครอบงำโดยสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้หรือไม่?

มันแย่แค่ไหน?

ค่อนข้างแย่ ก บทวิเคราะห์ใหม่จาก Flurry Analytics วาดภาพรายได้ที่น่ากลัวสำหรับ Sony และ Nintendo เมื่อเทียบกับพลังตลาดรวมกันของ แอนดรอยด์ และ iOS จากข้อมูลของ Flurry (ซึ่งอิงจากการวิเคราะห์ตัวเลขจากบริษัทวิจัยตลาด NPD) ในปี 2009 Sony และ แพลตฟอร์มเกมพกพาของ Nintendo เก็บเกี่ยว 81 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากซอฟต์แวร์ในเกมพกพา ตลาด. ในปี 2554 Flurry คาดการณ์ว่าจะลดลงเหลือ 42 เปอร์เซ็นต์ด้วย แอนดรอยด์ และ iOS (รวมกัน) คิดเป็น 58 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือของยอดขายซอฟต์แวร์เกมแบบพกพา

รายได้จากซอฟต์แวร์เกมมือถือ Flurry Analytics ภายในปี 2552 2554

เป็นที่ยอมรับว่าตลาดเกมพกพาเติบโตขึ้นในช่วงเวลานั้น หมายความว่า iOS และ iOS ไม่ได้กำไรทั้งหมด แอนดรอยด์ มาจาก Nintendo และ Sony Flurry ประมาณการว่าอุตสาหกรรมเติบโตจากประมาณ 2.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 เป็น 3.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554 แต่นั่นหมายความว่ารายได้จากซอฟต์แวร์เกมพกพาที่รวบรวมโดย Sony และ Nintendo ลดลงจากเกือบ 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 เหลือเพียง 1.39 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ นั่นคือรายได้ดิบสุทธิที่ลดลงกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ในระยะเวลาสองปี สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเงินไม่ได้ไปที่ Nintendo และ Sony ทั้งหมด - มันยังแบ่งให้กับผู้เผยแพร่เกมบุคคลที่สามสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มด้วย

แล้วหน่วยล่ะ? ภาพนั้นน่ากลัวยิ่งกว่า แม้จะออกตัวล่วงหน้ามานานหลายปี แต่ยอดขายของทั้งแพลตฟอร์ม Nintendo DS และ Sony PSP ก็แซงหน้าทั้งคู่ แอนดรอยด์ และอุปกรณ์ iOS และตอนนี้จำนวนอุปกรณ์เกมพกพาทั้งหมด เคย ขายโดย Nintendo และ Sony รวมกันน้อยกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของจำนวน iOS และ แอนดรอยด์ อุปกรณ์ที่ขายไปแล้ว และหากตัวเลขยอดขายเป็นเครื่องบ่งชี้ใดๆ ช่องว่างก็จะยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้น:

แพลตฟอร์มเกมมือถือเทียบกับแพลตฟอร์มมือถือตามหน่วยที่ขาย

* รวม Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL และ 3DS
** รวมถึง Sony PSP และ PSPgo
*** ประมาณการจากข้อมูลที่เผยแพร่โดย Gartner และ NPD เป็นหลัก ยังไม่มีข้อมูลที่สอดคล้องกันสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2554
**** รวมถึง iPhone และ iPad; ละเว้น iPod touch

ควรสังเกตว่าตัวเลขที่ใช้ที่นี่สำหรับ แอนดรอยด์ และยอดขาย iOS ค่อนข้างคลุมเครือ ไม่มีแหล่งที่มาที่เชื่อถือได้สำหรับยอดขายโดยรวมของ แอนดรอยด์ อุปกรณ์ แต่ตัวเลขจะเรียงจากยอดขายที่รายงานโดยผู้ผลิตแต่ละราย (เช่น Samsung, HTC, Motorola, LG และอื่นๆ) และอาจสะท้อนถึงหน่วยที่จัดส่งมากกว่าที่ขาย ตัวเลขสำหรับไตรมาสล่าสุดพยายามทำงานโดยประมาณสำหรับจำนวน แอนดรอยด์ แท็บเล็ตที่ขายให้กับผู้บริโภคทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ตัวเลขก่อนหน้านี้สะท้อนให้เห็นเป็นหลัก แอนดรอยด์สมาร์ทโฟน การขายและมีแนวโน้มว่าจะละเว้นเครื่องเล่นมีเดียที่ใช้ Android ซึ่งใช้เวอร์ชันของ แอนดรอยด์ ก่อน 3.0 (รังผึ้ง) และไม่ใช่สมาร์ทโฟนแอนดรอยด์ อุปกรณ์ ในทำนองเดียวกัน แม้ว่ายอดขาย iOS จะรวมตัวเลขที่ชัดเจนสำหรับยอดขาย iPhone และ iPad แต่ไม่รวมยอดขาย iPod Touch แม้ว่า iPod Touch จะมียอดขาย iPod โดยรวมของ Apple เป็นจำนวนมาก แต่ Apple ไม่เคยสม่ำเสมอ แยกยอดขาย iPod touch ออกจากยอดขาย iPod โดยรวม และฉันไม่สามารถดูรายละเอียดรายไตรมาสที่สอดคล้องกันได้ของ ฝ่ายขาย.

ผลที่สุด: ตัวเลขในแผนภูมิเหล่านี้ต่ำกว่ายอดขายหน่วย iOS และอาจต่ำกว่าความเป็นจริง แอนดรอยด์ ขายหน่วย.

ถึงกระนั้น ภาพของ Sony และ Nintendo ในช่วง 4 ไตรมาสที่ผ่านมาก็ยังน่าหนักใจ:

แพลตฟอร์มเกมมือถือเทียบกับแพลตฟอร์มมือถือ ยอดขาย 2q2011-2q2011

แน่นอนว่านี่คือการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับส้ม แม้ว่าจะมีเหตุผลที่จะสันนิษฐานว่าเกือบทุกคนที่ซื้ออุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพามีความสนใจในการเล่นเกม แต่ก็ไม่สามารถพูดถึงสิ่งเดียวกันได้ แอนดรอยด์ และอุปกรณ์ iOS แอนดรอยด์ และผู้ใช้ iOS อาจต้องการเพียงโทรศัพท์ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านมือถือ วิธีที่จะใช้งานต่อไปได้ เฟสบุ๊ค ทุกวันทุกวัน หรือพกพาคลังภาพและเพลงติดตัวไปด้วย ผู้ใช้หลายคนไม่เล่นเกมเลยด้วยซ้ำ แองกรี้เบิร์ด.

แต่เห็นได้ชัดว่า Sony และ Nintendo ได้ตัดงานของพวกเขาออกไป สำหรับ แอนดรอยด์ และผู้ใช้ iOS เกมมีมากมาย หาได้ง่าย และราคาถูก ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับ iOS และ แอนดรอยด์ เกมฟรี (อาจสนับสนุนโดยโฆษณาในเกม) แต่เป็นเรื่องปกติที่เกมจะมีราคาสูงกว่า $9.99 ส่วนใหญ่อยู่ที่ $1.99 หรือน้อยกว่า แม้ว่าหลายเกมจะไม่ได้ให้ความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำได้แบบเกมพกพาที่ออกแบบมาอย่างดี แต่ก็ไม่ต้องทำ ด้วยเงิน 39.99 ดอลลาร์เท่ากันที่บางคนอาจใช้จ่ายสำหรับเกมทั่วไปสำหรับ Nintendo หรืออุปกรณ์พกพาของ Sony พวกเขาสามารถซื้อเกมได้เป็นโหลสำหรับพวกเขา แอนดรอยด์ หรืออุปกรณ์ iOS

Sony และ Nintendo กำลังทำอะไรอยู่?

ทั้ง Sony และ Nintendo ไม่ได้อยู่ในมือของพวกเขาอย่างแน่นอนในขณะที่ระบบปฏิบัติการมือถือหนีไปพร้อมกับตลาดเกมพกพา อย่างไรก็ตาม ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าทั้งสองบริษัทได้คิดกลยุทธ์ที่จะรักษาแพลตฟอร์มที่มีอยู่เดิมไว้

ทั้ง Sony และ Nintendo มีชื่อเสียงที่โดดเดี่ยวเกี่ยวกับธุรกิจเกมของพวกเขา — เพียงแค่ถามใครก็ตามที่ต้องการใช้ Linux หรือ homebrew บน PS3 ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Sony เพิ่งเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) รุ่นเบต้าส่วนตัวสำหรับสิ่งที่เรียกว่า PlayStation Suite แม้ว่าจะมุ่งเน้นไปที่การเปิดใช้งานนักพัฒนาเพื่อสร้างชื่อสำหรับ PlayStation Vita ที่กำลังจะมาถึงSDK ยังมีเป้าหมายที่จะสนับสนุนผลิตภัณฑ์ "PlayStation Certified" สำหรับตอนนี้ ซึ่งรวมถึง Sony Ericsson's เอ็กซ์พีเรีย เพลย์ โทรศัพท์และของโซนี่ ในการพูดคุยกับผู้ผลิตอุปกรณ์ Android รายอื่น เกี่ยวกับการเสนอ PlayStation Suite บนอุปกรณ์อื่นๆ อย่างไรก็ตาม ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าเกม PlayStation Suite จะตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ตัวยงหรือให้ประสิทธิภาพที่ดีพอสำหรับเกมทั่วไปหรือไม่ แม้ว่านักพัฒนาสามารถสร้าง C# ขึ้นมาได้เอง (และโฮสต์การพัฒนาบน Windows XP หรือ Windows 7) เกมดังกล่าวทำงานในเครื่องเสมือนบน แอนดรอยด์ อุปกรณ์พร้อมกับประสิทธิภาพและปัญหาการใช้แบตเตอรี่ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ PlayStation Suite จะสามารถเล่นเกม PSOne บางเกมได้ แม้ว่ายังไม่ชัดเจนว่าจะปรับให้เข้ากับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสอย่างไร

ในขณะเดียวกัน Nintendo ดูเหมือนจะยึดติดกับปืนโดยเพิ่มอุปกรณ์พกพา Nintendo 3DS เป็นสองเท่าและโน้มน้าวใจชื่อที่กำลังจะมาถึง แม้จะมีการประกาศว่าบริษัทจะพัฒนาเกมโปเกมอนสำหรับ iOS และ แอนดรอยด์ (เรียกว่า Pokemon พูดแตะ?) Nintendo ไม่เคยใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ที่มีกำไรเช่น Mario, Zelda, Donkey Kong และ Brain Age สำหรับสิ่งที่มองว่าเป็นแพลตฟอร์มการแข่งขัน ในมุมมองของ Nintendo ความพร้อมใช้งานเฉพาะของแฟรนไชส์เกมในการขายฮาร์ดแวร์ไดรฟ์ของ Nintendo เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nintendo ถูกบังคับให้ทำ ลดราคาเครื่องพกพา 3DS เพื่อกระตุ้นยอดขาย และดูเหมือนว่ากลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จในระยะสั้น เพิ่มไปยังรายการเกมวันหยุดรวมถึง มาริโอแลนด์ 3DS,มาริโอ้คาร์ท 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor โอเวอร์คล็อกแล้วเด็กอิคารัส,ตายหรือมีชีวิตอยู่, และ สตรีทไฟเตอร์4 และ Nintendo อาจสามารถคืนชีวิตให้กับธุรกิจเกมแบบพกพาได้

ในระยะยาว

นักเล่นเกมที่จริงจังจะชี้ให้เห็นเสมอว่า ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยาก สมาร์ทโฟน และเกมแท็บเล็ตจะไม่สามารถแข่งขันกับเกมที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งพัฒนามาสำหรับอุปกรณ์เฉพาะเกม สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพานั้น ออกแบบ สำหรับการเล่นเกม และพวกเขามักจะทำให้ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดผู้บริโภคส่วนใหญ่ (และกำลังเติบโต) มีความพึงพอใจ สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสำหรับใช้งานทั่วไป—และแม้ว่าจะไม่ได้ใช้เพื่อการเล่นเกมทั้งหมด แต่ก็เพียงพอแล้ว พวกเขา เป็น ว่าแพลตฟอร์มเกมพกพาเห็นทั้งยอดขายลดลงและรายได้จากซอฟต์แวร์ลดลงอย่างมาก หากแนวโน้มดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป ผู้พัฒนาเกมบุคคลที่สามจะถูกบังคับให้ทำตามเงิน น่าเสียดายสำหรับการเล่นเกมพกพา นั่นหมายถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณยังสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite Chapter 4 Season 2 นี่คือวิธีการ
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับบริการ
  • เกมมือถือที่ดีที่สุดของปี 2022: 6 เกมที่ต้องดาวน์โหลดจากปีที่ยอดเยี่ยมจนน่าตกใจ
  • Sony ตั้ง PlayStation Mobile Division ควบคู่ไปกับการซื้อกิจการ Savage Game Studios
  • iOS 16 ให้คุณจับคู่คอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch กับ iPhone ของคุณได้

หมวดหมู่

ล่าสุด

ภาพยนตร์เดี่ยวของ Boba Fett จะไม่เกิดขึ้น ประธาน Star Wars Studio กล่าว

ภาพยนตร์เดี่ยวของ Boba Fett จะไม่เกิดขึ้น ประธาน Star Wars Studio กล่าว

ขออภัยแฟน ๆ Boba Fett แต่ภาพยนตร์เดี่ยวของ Star...

หน้าจอแล็ปท็อปแบบม้วนได้นั้นดูเท่กว่าแบบพับได้

หน้าจอแล็ปท็อปแบบม้วนได้นั้นดูเท่กว่าแบบพับได้

ที่งาน Lenovo Tech World ’22 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวั...

นักวิทยาศาสตร์ฮับเบิลสร้างเครื่องมือสำหรับลบเส้นทางดาวเทียม

นักวิทยาศาสตร์ฮับเบิลสร้างเครื่องมือสำหรับลบเส้นทางดาวเทียม

ด้วยจำนวนดาวเทียมที่เพิ่มมากขึ้นบนท้องฟ้า นักดา...