ในการประชุม BlackBerry DevCon Americas ในซานฟรานซิสโก ประเทศแคนาดา การวิจัยในการเคลื่อนไหว อย่างเป็นทางการ ประกาศ BBXRIM ระบบปฏิบัติการใหม่ระบบเดียวจะทำงานบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ทั้งหมด: สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และระบบฝังตัว RIM กำลังโน้มน้าว BBX ว่าเป็นการรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ BlackBerry OS ที่มีอยู่เข้ากับ QNX ที่ดีที่สุด (ซึ่งขับเคลื่อน แท็บเล็ต PlayBook) รวมกับความสามารถในการให้บริการคลาวด์และการเน้น HTML5 ประสิทธิภาพสูง การพัฒนา. DevCon เป็นการประชุมนักพัฒนา นอกจากนี้ RIM ยังเปิดตัวเครื่องมือมากมายสำหรับนักพัฒนา BlackBerry รวมถึง BlackBerry Runtime สำหรับแอพ Android บน PlayBook เป็นส่วนหนึ่งของเบต้าของ PlayBook OS 2.0 ผลที่สุดคือผู้ใช้ PlayBook อาจเริ่มเข้าสู่โลกขนาดใหญ่ (และเติบโตอย่างรวดเร็ว) ของ Android ในไม่ช้า แอพ
BBX คืออะไร แตกต่างจากระบบปฏิบัติการก่อนหน้าของ RIM อย่างไร และบางทีที่สำคัญที่สุด จะช่วยให้ RIM ฟื้นส่วนแบ่งการตลาดและผลกำไรที่สูญเสียไป แอนดรอยด์ และ iOS ของ Apple?
BBX สรุป
RIM อธิบายว่า BBX เป็นการผสมผสานระหว่าง BlackBerry OS ที่มีอยู่ของ RIM กับ QNX แต่ BBX จะไม่ใช่ระบบปฏิบัติการไฮบริดของแฟรงเกนสไตน์ที่ปูด้วยหิน: BBX กำลังถูกสร้างขึ้นบน QNX โดยเฉพาะ ความแตกต่างหลักระหว่างความพยายาม QNX ของ BBX และ RIM ก่อนหน้านี้คือ RIM กำลังเสนอ BBX เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเดียวที่จะขับเคลื่อน
ทั้งหมด อุปกรณ์ BlackBerry แทนที่จะเป็นระบบปฏิบัติการแยกต่างหากที่บริษัทกำลังทำงานอยู่ในขณะนี้RIM กำลังมองหาวิธีที่จะทำให้ข้อตกลงนี้หอมหวานด้วยการนำเสนอวิธีต่างๆ สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปที่มีประสิทธิภาพสูง สำหรับ BBX ผ่าน Native SDK พร้อมด้วยอินเทอร์เฟซที่ลื่นไหลผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ BlackBerry Cascade ใหม่ กรอบ. นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ ที่ใช้งานได้บนอุปกรณ์ BlackBerry ทั้งสองรุ่นในปัจจุบัน และ อุปกรณ์ BBX ในอนาคตสามารถดำดิ่งสู่ BlackBerry WebWorks ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาปรับใช้แอปที่สร้างโดยใช้ HTML5, CSS และ JavaScript RIM กล่าวว่าแอปเหล่านี้จะทำงานได้ไม่เพียงแค่บนอุปกรณ์ BlackBerry OS 6 และ 7 และ BlackBerry Playbook ในปัจจุบัน แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ BBX ในอนาคตด้วย
Native SDK ของ RIM นั้นน่าสนใจ เพราะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง C และ C++ แบบเนทีฟแบบมัลติเธรดได้ แอปพลิเคชันสำหรับ BlackBerry PlayBook ที่มีอยู่ โดยใช้ประโยชน์จากพลังของฮาร์ดแวร์และกราฟิกขั้นสูงพอสมควร ความสามารถ ส่วนหนึ่งของการเน้นย้ำของ RIM ที่นี่คือเกม: Native SDK ให้การเข้าถึง OpenGL ES 2.0 (สำหรับกราฟิก 3 มิติ) และ Open AL (สำหรับเสียง 3 มิติแบบหลายช่องสัญญาณ) พร้อมกับการป้อนข้อมูลด้วยท่าทาง RIM ได้รวมเอาเครื่องมือดีบั๊กและการวิเคราะห์ไว้ด้วยกัน พร้อมกับการจัดการโค้ดผ่าน Eclipse และ RIM กล่าวว่านักพัฒนาเกมที่ "รู้จักกันดี" กำลังนำเอนจิ้นของพวกเขาไปยัง Native SDK ขณะนี้ Native SDK กำหนดเป้าหมายไปที่ PlayBook เท่านั้น แต่ RIM สัญญาว่าแอปและคลัง SDK ดั้งเดิมจะทำงานบน BBX ในอนาคต สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต หมายความว่าหากคุณเรียกใช้โค้ดเนทีฟบน PlayBook ตอนนี้ ก็จะใช้งานได้บนอุปกรณ์ BlackBerry ทั้งหมด ภายหลัง. RIM ยังสนับสนุนพอร์ตของไลบรารีโอเพ่นซอร์สไปยัง Native SDK
นอกจากนี้ ในงานยังมี BlackBerry Cascade ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก UI ที่ RIM ได้รับเลือกจากการเข้าซื้อกิจการ The Astonishing Tribe ของสวีเดน ปลายปีที่แล้ว. BlackBerry Cascade มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักพัฒนาสร้างอินเทอร์เฟซ "ที่เน้นการออกแบบ" สำหรับแอปของตนด้วยเอฟเฟกต์ 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว และเค้าโครงแบบกำหนดเอง ข้อความที่นี่คือแอพ BlackBerry อย่างน้อยในทางเทคนิคจะสามารถแข่งขันกับลูกกวาดพิกเซลที่ดีที่สุดบน iOS และ Android นักพัฒนาจะสามารถรับมือกับมันได้ "ปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้"
เบื้องหลังทั้งหมดนี้ RIM จะนำเสนอบริการ BlackBerry Cloud และยังไม่ชัดเจนว่านี่เป็นเพียงการอ้างอิงถึงบริการบนคลาวด์ RIM ปัจจุบันให้บริการแก่ลูกค้าองค์กร หรือการขยายบริการที่มุ่งเน้นผู้บริโภค เช่น อีเมล ปฏิทิน BBM BlackBerry App World และ ที่เพิ่งเปิดตัวบริการ BBM Music—อันหลังนี้ดูเหมือนจะเริ่มต้นช้า อย่างไรก็ตาม ด้วยบริการช่วยเหลือบนคลาวด์ที่หลากหลายที่นำเสนอโดย Google รวมถึงแพลตฟอร์ม iCloud ใหม่ของ Apple — RIM จะ จำเป็นต้องนำบริการบนคลาวด์มาสู่ผู้บริโภคหากต้องการให้อุปกรณ์ BlackBerry ในอนาคตแข่งขันในเวทีผู้บริโภค RIM ก็เช่นกัน ซื้อกิจการบริการคลาวด์ของไอริชจาก NewBay ในราคา 100 ล้านดอลลาร์ ซึ่งอาจเป็นส่วนสำคัญในแผนการที่มุ่งเน้นผู้บริโภคของ RIM สำหรับระบบคลาวด์
อุปกรณ์ BBX รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตจะรวม BlackBerry Runtime สำหรับ Android Apps ไว้ด้วย ดังนั้นผู้ใช้ BlackBerry จะสามารถเข้าถึงโลกกว้างของ
เส้นทางข้างหน้า?
คำปราศรัยของ RIM ที่ประกาศ BBX เน้นสองสิ่ง: การพัฒนา HTML5 ด้วย WebWorks และ BlackBerry ในฐานะแพลตฟอร์มเกมและความบันเทิง การมุ่งเน้นไปที่ WebWorks นั้นสมเหตุสมผล: เป็นสิ่งเดียวที่นักพัฒนา BlackBerry สามารถใช้ได้ ตอนนี้ ซึ่งจะทำงานบนอุปกรณ์ BlackBerry 6 และ 7 ที่มีอยู่, PlayBook และอะไรก็ตามที่ RIM มีอยู่ในอุปกรณ์ในอนาคต
การเน้นที่เกมและความบันเทิงเป็นข้อบ่งชี้ว่า RIM ไม่ได้ยกตลาดให้กับผู้บริโภค BlackBerries เป็นอาณาจักรขององค์กรที่แข็งแรงและกระเป๋าเอกสารสำหรับผู้บริหารมาช้านาน แต่ด้วย PlayBook ทำให้ RIM พยายามสร้างตัวเองให้เป็นแบรนด์ที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคและสนุกสนาน RIM ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยในเวทีนั้นด้วยผลิตภัณฑ์ BlackBerry Bold แต่โดยทั่วไปแล้ว PlayBook ล้มเหลว ในขณะที่อุปกรณ์ iOS (iPhone, iPad และ iPod touch) และผลิตภัณฑ์ Android ได้รับความสนใจจากผู้บริโภคจำนวนมาก การรับเป็นบุตรบุญธรรม. การยอมรับบางส่วนนั้นขับเคลื่อนด้วยความบันเทิงและเกม RIM ต้องการพิสูจน์ว่าสามารถเล่นในสนามนั้นได้เช่นกัน ทั้งบน PlayBook ที่มีอยู่และอุปกรณ์ BBX ที่กำลังจะมาถึง
อย่างไรก็ตาม RIM ประสบปัญหาไก่กับไข่กับนักพัฒนา: นักพัฒนาไม่ต้องการลงทุนในแพลตฟอร์มที่ ไม่มีผู้ชม และ RIM ไม่สามารถสร้างผู้ชมได้หากไม่มีแอป เนื้อหา ความบันเทิง และ (ใช่) เกม. ดังนั้นการที่ RIM ให้ความสำคัญกับ WebWorks ในฐานะแพลตฟอร์มการพัฒนาที่นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์ได้ในวันนี้จึงสมเหตุสมผล ปัจจุบัน RIM ไม่มีตัวเลขยอดขายแอพที่แข่งขันกับ Apple และ Android แต่กรณีสำหรับนักพัฒนานั้นขึ้นอยู่กับรายได้ ไม่ใช่ยอดขาย:
“ด้วยการดาวน์โหลดแอป BlackBerry เกือบ 5 ล้านแอปต่อวัน ลูกค้าของเราทำให้ BlackBerry เป็นหนึ่งในนั้น แพลตฟอร์มที่ให้ผลกำไรมากที่สุดสำหรับนักพัฒนา” Mike Lazaridis ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ RIM และประธานบริษัท กล่าวในแถลงการณ์
ที่งาน DevCon Alec Saunders จาก RIM อ้างว่า BlackBerry App World เป็นที่สองรองจาก iTunes App Store ของ Apple ในแง่ของผลกำไร และสร้างการดาวน์โหลดที่ต้องชำระเงินมากกว่า Android Market Saunders ยังอ้างว่าแอพ BlackBerry สร้างรายได้มากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์
สิ่งที่ขาดหายไป?
ด้วย BBX RIM กำลังโต้เถียงว่าอนาคตสดใสสำหรับแพลตฟอร์ม BlackBerry และสำหรับนักพัฒนา BlackBerry: แอพที่สร้างขึ้นสำหรับ BBX จะสามารถทำงานบน สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต BBX ในอนาคต และแอพเหล่านั้นจะสามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับข้อเสนอของ iOS และ Android ในแง่ของการออกแบบและ ผลงาน. และใช่ นั่นหมายถึงเกมด้วย
อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ RIM ได้ทิ้งคำถามมากมายที่ไม่ได้รับคำตอบ บริษัทไม่ได้เสนอไทม์ไลน์ว่าเมื่อใดที่ BBX จะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนา รวมถึงผู้บริโภค และไม่ได้ระบุว่า BBX จะทำงานบนอุปกรณ์ BlackBerry 6 หรือ 7 ที่มีอยู่หรือไม่ นอกจากนี้ RIM ยังเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับ “ซูเปอร์โฟน” ของ QNX ซึ่งเป็นที่คาดหมายกันไว้มากว่ายังมีการเปิดตัวอยู่หรือไม่ หรือจะถูกระงับไว้จนกว่า BBX จะพร้อม RIM ไม่ได้ประกาศเกี่ยวกับ PlayBooks ในอนาคต แม้ว่าจะเป็นทางออกที่ดีที่ PlayBook 2.0 หรืออะไรก็ตามที่เรียกกัน จะเป็น PlayBook เครื่องแรกที่มี BBX RIM ได้เสนอเบต้าของ PlayBook OS 2.0 (ระบบปฏิบัติการที่ใช้ QNX ที่รองรับ Android Runtime และ Adobe Air 3.0 ของ RIM) แต่ ไม่ได้เปิดเผยกรอบเวลาว่าเมื่อใดที่ PlayBook OS 2.0 จะเข้าถึงผู้บริโภคและอาจเติมชีวิตชีวาให้กับ PlayBook ที่มีอยู่ ยาเม็ด.
โดยรวมแล้ว DevCon ดูเหมือนจะเป็นส่วนผสมสำหรับ RIM บริษัท มี ประสบความสำเร็จในการวางแผนพัฒนาแพลตฟอร์ม BlackBerry และให้แนวทางแก่นักพัฒนาในการเตรียมตัวสำหรับ BBX อย่างไรก็ตาม การขาดแนวทางว่าเมื่อใด BBX OS และอุปกรณ์ที่รองรับอาจมาถึง ทำให้ระบบคลาวด์อยู่เหนือแพลตฟอร์มนั้น ในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ iOS 5 ของ Apple อยู่บนถนนแล้วพร้อมกับ Ice Cream Sandwich ของ Google (หรือที่รู้จักในชื่อ Android 4.0) ที่ร้อนแรง ส้นเท้า
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ความพยายามในการฟื้นฟูล่าสุดของ BlackBerry ล้มเหลวก่อนเปิดตัว
- BlackBerry รุ่นใหม่พร้อมแป้นพิมพ์ยังอยู่ในกำหนดการในปี 2022
- TCL จะไม่ผลิตโทรศัพท์ BlackBerry อีกต่อไป โดยส่งแบรนด์กลับไปสู่ขอบรก
- BlackBerry Key2: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้
- BlackBerry กำหนดจังหวะของตัวเองสำหรับปี 2019: ข้อตกลง Strikes Verizon แต่ไม่มีโทรศัพท์ 5G มา