
หนึ่งสัปดาห์หลังจาก E3 ข่าวลือเกี่ยวกับ Wii U นั้นไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวอย่างแน่นอน Nintendo ได้เผยแพร่คำแปลของ CEO E3 Q&A ของ Satoru Iwata กับนักวิเคราะห์. ห้าหน้าค่อนข้างอ่าน แต่ Iwata ชี้แจงว่า Nintendo มาจากไหนกับ Wii ที่กำลังจะมาถึง คอนโซล U กลุ่มเป้าหมายใดที่วางแผนจะกำหนดเป้าหมาย และความยุ่งยากบางประการกับ 3DS และ Wii ณ ตอนนี้ ช้า.
เราได้รวบรวมคำตอบที่น่าสนใจที่สุด 3 ข้อไว้ด้านล่าง ซึ่งเกี่ยวข้องกับปัญหา Wii U ได้แก่ ความสามารถในการออนไลน์ การไม่มีไดรฟ์ DVD และเหตุใด Nintendo จึงมุ่งเน้นไปที่ไดรฟ์เดียว ผู้ควบคุม
วิดีโอแนะนำ
หนึ่งตัวควบคุม
ในระยะสั้นใช่ เมื่อถูกถามถึงแผนของ Nintendo สำหรับการรวมคอนโทรลเลอร์และ Wii U จะรองรับการสัมผัสมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่ คอนโทรลเลอร์ Iwata ดูเหมือนจะระบุว่าคอนโซลรุ่นต่อไปของบริษัทจะเป็นคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสเดียว ประสบการณ์. “สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือเรากำลังคิดเหมือนที่คุณจินตนาการไว้ นั่นคือ ด้วยคอนโซลเดียว คุณจะได้รับหนึ่งในคอนโทรลเลอร์ใหม่เป็นชุดที่สมบูรณ์… โดยไม่คำนึงถึงเทคนิค คำถามว่าเราสามารถทำได้หรือไม่ (ใช้ตัวควบคุมใหม่สองตัว) ในขณะนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยตัวควบคุมใหม่ตัวเดียวที่มี ระบบ."
“ในอนาคต เราอาจมองหาโอกาสอื่นๆ สำหรับการเล่นเกม และการมีคอนโทรลเลอร์สองตัวจะสร้างความสนุกหรือ รูปแบบการเล่นใหม่ที่น่าสนใจ แต่แน่นอนว่าในการทำเช่นนั้น ลูกค้าจะต้องซื้อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติม” กล่าวต่อ อิวาตะ. “ดังนั้น เราจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าเราจะสร้างประสบการณ์ดังกล่าวได้อย่างไร และเป็นไปได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจะมีมูลค่าเพียงพอในประสบการณ์นั้นสำหรับผู้บริโภคที่จะยอมรับค่าใช้จ่ายนั้นและทำสิ่งนั้น ซื้อ."
ดีวีดีและบลูเรย์
Wii U จะไม่มีทั้งสองอย่าง “Wii U ไม่มีความสามารถในการเล่น DVD หรือ Blu-ray” Iwata กล่าว “เหตุผลก็คือ เรารู้สึกว่ามีคนจำนวนมากพอที่มีอุปกรณ์ที่สามารถเล่นดีวีดีและบลูเรย์ได้แล้ว ไม่รับประกันค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างฟังก์ชันดังกล่าวในคอนโซล Wii U เนื่องจากสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านั้น เทคโนโลยี”
"แนวทาง" ออนไลน์ของ Wii U
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวทางออนไลน์ของ Nintendo Iwata ค่อนข้างคลุมเครือ แต่บอกใบ้ถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีโครงสร้างน้อยกว่า มากกว่า Xbox Live ของ Microsoft และ PlayStation Network ของ Sony ซึ่งผู้เผยแพร่สามารถสร้างเอกลักษณ์ของตนเองได้ดีกว่า ประสบการณ์
“ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้ว สภาพแวดล้อมออนไลน์กำลังเปลี่ยนแปลงค่อนข้างรวดเร็ว” Iwata อธิบาย “ดังนั้น สิ่งที่ผมรู้สึกได้เมื่อเร็วๆนี้คือแนวคิดที่ว่า “เรากำลังจะสร้างโครงสร้างออนไลน์รูปแบบนี้และ ที่เราต้องการให้คุณซึ่งเป็นนักพัฒนาเหมาะสมกับโครงสร้างออนไลน์ที่เรากำลังสร้าง” อาจจะเป็นไปได้แล้ว ตกยุค."
“ฉันคิดว่าธุรกิจคอนโซลในอดีตของ Nintendo มักจะรวมแนวคิดนี้เกี่ยวกับชุดและโครงสร้างออนไลน์ที่ตายตัว ดังนั้น ฉันคิดว่าในอนาคต คำถามก็คือว่า Nintendo สามารถสร้างระบบที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับคอนโซลของตนได้ในระดับใด และสิ่งที่เราพบ ณ จุดนี้ก็คือ เมื่อเราหารือเกี่ยวกับโครงสร้างออนไลน์กับผู้เผยแพร่รายต่างๆ นั้น สิ่งที่ผู้เผยแพร่รายต่างๆ ต้องการจะทำนั้นดูเหมือนจะค่อนข้างแตกต่างกัน ทิศทางปัจจุบันของเราคือวิธีที่เราสามารถทำตามความต้องการของบุคคลที่สามและสร้างระบบที่ยืดหยุ่นพอที่จะทำให้พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาอาจต้องการทำ”
จากนั้น Iwata แสดงความคิดเห็นโดยตรงเกี่ยวกับบริการเสียงผ่าน IP และบริการเครือข่ายสังคมเช่น Facebook โดยอธิบายว่า Nintendo จำเป็นต้องตรวจสอบคุณสมบัติเหล่านี้ แต่ต้องการปล่อยให้ผู้จัดพิมพ์ทราบว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน นำไปใช้
น่าเสียดายที่เราจะไม่ได้เรียนรู้เพิ่มเติมจนกว่าจะถึงปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า ในขณะที่เราเป็นแฟนของ Xbox Live และ PSN ของ Sony (เมื่อไม่ถูกแฮ็ก) มันน่าสนใจที่จะเห็นว่า Iwata หมายถึงอะไรโดยระบบ "ยืดหยุ่น" หวังว่ามันจะเกี่ยวข้องกับเครือข่ายกลางบางประเภทและจุดจบของรหัสเพื่อนขี้ขลาดเหล่านั้น
(ภาพผ่านรอยเตอร์)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Nintendo กำลังยุติบริการ Wii U และ 3DS eShop
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร