สร้างเกมการแข่งขันที่ยุติธรรม

MLG โปรเซอร์กิตเดอะ ครั้งสุดท้าย Digital Trends พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ Major League Gaming Mike Sepso เขากล่าวว่าเขาต้องการให้ MLG เป็นหนึ่งในห้ากีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา แต่มีความขัดแย้งในการทำงานที่นี่ ในการแชทล่าสุด Sepso กล่าวว่าในที่สุดเขาก็ต้องการให้ลีกเป็น ESPN มากขึ้นและ NFL น้อยลง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เขาต้องการให้ MLG ออกอากาศ จัดการ โฮสต์ และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม แต่มีอิทธิพลน้อยลงในแต่ละวันต่อลักษณะเฉพาะของวิธีการเล่น ซึ่งเป็นอิทธิพลโดยตรงน้อยกว่าอยู่ดี ยังคงมีคำถามว่าจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเกมที่ใช้สำหรับเกมระดับมืออาชีพมีความสมดุลสำหรับการแข่งขัน

ไมค์ Sepso MLGลีกกำลังทำงานร่วมกับนักพัฒนาเช่น Treyarch ในเกม Call of Duty, Sony Online Entertainment แพลนเน็ตไซด์ 2และ Warner Bros. โต้ตอบบน วิกฤตที่ไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านั้นจะเป็น eSports ระดับแนวหน้าเมื่อถึงเวลาเปิดตัว แต่ไม่ต้องมองไปไกลกว่า ลีกออฟเลเจนด์การจับฉลากครั้งใหญ่ที่สุดในเดือนที่แล้ว MLG 2013 สปริงแชมเปี้ยนชิพเพื่อดูว่า Sepso ต้องการให้ความสัมพันธ์ระหว่าง MLG กับเกมลีกดำเนินไปในทิศทางใด ฮ่าๆ ผู้พัฒนา Riot Games ยอมรับคำติชมของ MLG เป็นครั้งคราว “จริงๆ เราไม่ต้องทำอะไรมากมายกับเกมนั้น [เพื่อให้มันพร้อมสำหรับ eSports]” Sepso กล่าว “เกมนี้สร้างมาเพื่อ eSports”

วิดีโอแนะนำ

“เป้าหมายระดับสูงที่ครอบคลุมคือการกำจัดโอกาสให้ได้มากที่สุด เพื่อให้เกมนี้เป็นทักษะหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์”

Riot เป็นของตัวเอง ลีกออฟเลเจนด์ การแข่งขันนอกขอบเขตของ MLG แต่ ฮ่าๆ ยังเป็นจุดเด่นในงานเช่น 2013 Spring Championship MLG เป็นเจ้าภาพเกมและให้ความคุ้มครองพร้อมกับคะแนนการแข่งขันที่ ฮ่าๆ ผู้เล่นที่ได้รับระหว่างการแข่งขัน MLG จะนับรวมกับกิจกรรมของ Riot ด้วยวิธีนี้ Sepso กล่าวว่า MLG เป็น ESPN มากกว่าเมื่อพูดถึง ลีกออฟเลเจนด์.

“MLG เป็นทั้งสองสิ่งตลอดเวลา แต่ในระดับที่แตกต่างกัน” Sepso กล่าว "แต่ ลีกออฟเลเจนด์… เราเกือบจะเป็นแค่ ESPN ณ จุดนั้น และเรากำลังเคลื่อนไปสู่รูปแบบนั้นมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพันธมิตรผู้เผยแพร่ของเรากำลังเรียนรู้วิธีใส่อุปกรณ์เกมแบบนอกกรอบสำหรับ eSports”

นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ MLG ในอดีต ลีกจะใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการกำจัดอาวุธ แผนที่ และประเภทเกมที่ไม่เอื้อต่อการเล่นที่สมดุลและแข่งขันกันในเกมต่างๆ ตัวอย่างเช่นที่รักHalo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น เป็นผู้กระทำความผิดที่อุกฉกรรจ์เป็นพิเศษ “เราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการแบนอาวุธและแผนที่ในเกมนั้น ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่สิ่งที่เราอยากทำ” Sepso เล่าพร้อมหัวเราะ “คุณรู้ไหม เราอยากจะเล่นเกมนี้เมื่อมันออกมาจากกล่อง” และเป็นหุ้นส่วนการพัฒนาและเผยแพร่ของลีกมากขึ้น ตระหนักดีว่าผู้ชมหลักของ MLG มีความสำคัญ พันธมิตรเหล่านั้นกำลังทำให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขามอบสิ่งที่ผู้เล่นที่แข่งขันต้องการจาก รับไป

MLG ชุดหูฟังหลายตัวปัจจุบัน MLG ใช้ "ทีมกฎ" ที่ร่วมกับชุมชนของผู้เล่นมืออาชีพ ดูแลเกมลีกและคัดออกสิ่งที่ใช้ไม่ได้กับการแข่งขัน แผนที่บางแผนที่ใหญ่เกินไปทำให้ดูน่าเบื่อ คนอื่นทำให้ทีมหนึ่งเสียเปรียบ อาวุธบางอย่างก็เอาชนะได้ แผนที่ อาวุธ และโหมดเกมทุกเกมในลีกทุกเกมจะถูกนำเสนอผ่านเสียงเรียกเข้า และสิ่งที่ปรากฏออกมาในอีกด้านหนึ่งคือเครื่องจักร eSports แบบลีน “เป้าหมายระดับสูงที่ครอบคลุมคือการกำจัดโอกาสให้ได้มากที่สุด เพื่อให้เกมนี้เป็นทักษะหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์” เขาอธิบาย “โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นความเห็นพ้องต้องกันที่ง่าย”

“สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือสร้างช่องทางการสื่อสารที่ดีขึ้นระหว่างชุมชน MLG มืออาชีพและมือสมัครเล่นที่มีการแข่งขันสูงและพันธมิตรนักพัฒนาของเรา”

ทีมกฎของ MLG ยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนา และไม่มีอะไรมากไปกว่า Treyarch ตลอดการพัฒนา แบล็คออปส์ II. จากข้อมูลของ Sepso Treyarch ได้ทุ่มเทเวลาให้กับคอนโซลมากกว่าผู้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งรายใด ประวัติศาสตร์ … ในการรับฟังสิ่งที่เราและผู้เล่น Call of Duty มืออาชีพต้องการจากเกมเพื่อปรับแต่งให้เข้ากับมันอย่างแท้จริง อีสปอร์ต”

อย่างไรก็ตาม มีความสมดุลที่ต้องเผชิญ และเขาตระหนักดีว่า CoD ไม่สามารถมุ่งเน้นการแข่งขันได้ 100 เปอร์เซ็นต์เหมือนเช่น ฮ่าๆ เป็น. “เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องรองรับผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีประเภทที่แตกต่างกันมากมาย ประเภทเกมและสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่แค่เกม MLG pro แต่เป็นทุกอย่างที่ใคร ๆ ก็อยากเล่น” Sepso พูดว่า. “เราจึงต้องเข้าใจความสมดุลนั้นด้วย จริงไหม? เราไม่สามารถคาดหวังให้ Activision ปิดผู้ชม 90 เปอร์เซ็นต์และทำสิ่งที่เป็นมืออาชีพไม่ได้”

แต่ MLG ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่ฐานผู้เล่นต้องการเล่นนั้นพร้อมสำหรับการแข่งขันนอกกรอบ—และ MLG ไม่จำเป็นต้องคอยตรวจสอบหลังจากเปิดตัว ด้วยวิธีนี้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่อนาคต “สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือสร้างช่องทางการสื่อสารที่ดีขึ้นระหว่างชุมชน MLG มืออาชีพและมือสมัครเล่นที่มีการแข่งขันสูงและพันธมิตรนักพัฒนาของเรา” Sepso กล่าว “และทำให้ตอนนี้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของผู้ชมและทำให้ทุกอย่างใหญ่ขึ้น เป็น ESPN มากขึ้นและ NFL น้อยลงเล็กน้อย”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • PlayStation สร้างเกม esports ครั้งใหญ่ด้วยการซื้อกิจการล่าสุด
  • Esports จะได้รับเหรียญรางวัลในการแข่งขัน Asian Games 2022
  • Riot Games เลือกเมืองเจ้าภาพการแข่งขัน League of Legends World Championship ในปี 2021
  • เกม Nintendo กำลังกลายเป็นกีฬาระดับมัธยมปลายอย่างเป็นทางการ
  • เก้าอี้เล่นเกมที่ดีที่สุด

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Maya Hawke และ Camila Mendes ร่วมมือกันใน Do Revenge ทาง Netflix

Maya Hawke และ Camila Mendes ร่วมมือกันใน Do Revenge ทาง Netflix

Maya Hawke และ Camila Mendes สร้างชื่อให้กับพวก...

Misfits Boxing 5 ถ่ายทอดสด: ชม Jay Swingler vs NichLmao

Misfits Boxing 5 ถ่ายทอดสด: ชม Jay Swingler vs NichLmao

Misfits Boxing กลับมาอีกครั้งเป็นรอบที่ 5 โดยมี...

อินเดียกับออสเตรเลียสตรีมสด: ดูซีรีส์การทดสอบคริกเก็ต

อินเดียกับออสเตรเลียสตรีมสด: ดูซีรีส์การทดสอบคริกเก็ต

การแข่งขันคริกเก็ตซีรีส์ยังคงดำเนินต่อไปในวันนี...