![activision blizzard ว่าจ้างบริษัทล็อบบี้รายใหญ่เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการออกกฎหมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม](/f/fcdd8404b7c9272b87f261ab7abf0741.jpg)
หลังจากเหตุกราดยิงแซนดี้ ฮุกในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว เจย์ ร็อคกี้เฟลเลอร์ (D-WV) สมาชิกวุฒิสภา รวดเร็วในการแนะนำ ร่างพระราชบัญญัติ S.134: พระราชบัญญัติการวิจัยเนื้อหาที่มีความรุนแรงปี 2013 เดอะ การเรียกเก็บเงิน “เพื่อให้ National Academy of Sciences ศึกษาผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและรายการวิดีโอที่มีความรุนแรงต่อเด็ก” ตามที่เสนอ สภานิติบัญญัติขยับเข้าใกล้การลงคะแนนเสียงในวุฒิสภา Activision Blizzard ได้ว่าจ้างกลุ่มล็อบบี้ที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มหนึ่งในวอชิงตัน ดี.ซี. เพื่อเป็นตัวแทน ความสนใจ ตาม วอชิงตันโพสต์
กลุ่มล็อบบี้ Akin Gump Strauss Hauer & Feld เป็นบริษัทระหว่างประเทศที่มีพนักงานมากกว่า 800 คน รวมถึงผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาที่ลงทะเบียนแล้ว 69 คน ปีที่แล้วเพียงปีเดียว ใช้เงินกว่า 30 ล้านดอลลาร์ในการล็อบบี้สภาคองเกรสด้วยเหตุผลต่างๆ นานา และทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องตั้งแต่พลังงาน อสังหาริมทรัพย์ เทคโนโลยี และอื่นๆ
วิดีโอแนะนำ
ร่างกฎหมายดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมาธิการการพาณิชย์ วิทยาศาสตร์ และการขนส่งของวุฒิสภา (ซึ่ง ส.ว. ร็อกกีเฟลเลอร์เป็นประธานด้วย) จากนั้นจึงนำเสนอต่อวุฒิสภาในวันที่ 30 กรกฎาคม ตอนนี้กำลังรอการลงคะแนนเสียงเต็มรูปแบบ แต่ไม่ทราบว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใด
ที่เกี่ยวข้อง
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Warzone
- การอัปเดตใหม่ของ Call of Duty: Warzone 2.0 เพิ่งปรับปรุงอาวุธที่ดีที่สุดของเกม
- เกม Call of Duty ที่ดีที่สุด จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปดีที่สุด
ตัวร่างกฎหมายเอง หรือที่เรียกว่า “พระราชบัญญัติการวิจัยเนื้อหาที่มีความรุนแรงปี 2013” จะมอบหมายให้คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐ Communications Commission และ Department of Health and Human Services เพื่อทำงานร่วมกับ National Academy of Sciences “เพื่อดำเนินการ การศึกษาและสืบสวนอย่างรอบด้าน” ถึงผลกระทบของทั้งวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและรายการที่มีความรุนแรงต่อเด็ก โดยเฉพาะ ผลที่เป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้น
ภายใต้หัวข้อเฉพาะที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง การวิจัยจะตรวจสอบว่าการสัมผัสกับเกมที่มีความรุนแรงทำให้เด็กกระทำหรือไม่ ก้าวร้าวหรือทำร้ายผู้อื่น และเพื่อดูว่ามัน “เป็นอันตรายต่อเด็กที่มีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมก้าวร้าวเกินสัดส่วน” ต่อเด็กคนอื่นหรือไม่ นอกจากนี้ยังพยายามศึกษาว่าเกมที่มีความรุนแรงมีผลเสียมากกว่าสื่อที่มีความรุนแรงในรูปแบบอื่นๆ หรือไม่ บทบัญญัติเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมความรุนแรงจะใกล้เคียงกัน แต่ทั้งสองจะแยกกันศึกษาภายใต้ร่างกฎหมาย
กฎหมายฉบับนี้จะ "ระบุช่องว่างในสถานะปัจจุบันของการวิจัย" ซึ่งอาจช่วยให้เกิดความเชื่อมโยงระหว่างเกมที่มีความรุนแรงหรือการเขียนโปรแกรมและพฤติกรรม จากนั้นกลุ่มที่เกี่ยวข้องจะส่งรายงานไม่เกิน 15 เดือนหลังจากเริ่มการศึกษา
ทั้ง Activision Blizzard และกลุ่มล็อบบี้ไม่ได้ระบุว่าพวกเขาจะมีจุดยืนอย่างไรเกี่ยวกับร่างกฎหมายนี้ และตัวแทนของ Activision Blizzard ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น แต่ในขณะที่ S.134 เป็นสภานิติบัญญัติล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Akin Gump Strauss Hauer & Feld จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องนี้เพียงอย่างเดียว วิดีโอเกมกลายเป็นฟุตบอลการเมืองสำหรับทั้งรัฐบาลท้องถิ่นและรัฐบาลกลาง ในปี 2554 ปัญหาการขายวิดีโอเกม ทำทาง ต่อศาลสูงสุด และอาจไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่ผู้พิพากษาได้ยินข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้น สายตาก็จะจับจ้องไปที่มันเช่นกัน
นี่เป็นครั้งที่สองในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาที่ Activision Blizzard ย้ายไปมีส่วนร่วมในสภานิติบัญญัติเกี่ยวกับวิดีโอเกมมากขึ้น ในเดือนกรกฎาคม Activision เข้าร่วมอีกครั้ง สมาคมซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์หลังจากห่างหายไปห้าปี ESA ซึ่งเป็นองค์กรล็อบบี้บางส่วนใช้เงินเกือบ 4 ล้านดอลลาร์ในการวิ่งเต้นเพียงลำพังในปี 2555
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Microsoft ชนะคดี FTC ขจัดอุปสรรคการซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox
- Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
- เหตุใดเกมบนคลาวด์จึงเป็นแกนหลักในการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่มีปัญหาของ Microsoft
- สหราชอาณาจักรต้องการให้ Call of Duty ออกจากการซื้อกิจการ Activision ของ Microsoft
- ข่าววิดีโอเกม 4 เรื่องที่กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมในปี 2565
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร