การสร้างมนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม

มนุษย์ต่างดาวความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับภาพยนตร์ในอดีตนั้นซับซ้อนที่สุด เมื่อ 20 ปีที่แล้ว เกมเป็นเพียงสิ่งที่สามารถต่อยอดการตลาดให้กับภาพยนตร์ได้ การผูกสัมพันธ์กันระหว่างเกมเป็นเรื่องปกติและถูกยกเลิกอย่างรวดเร็วเหมือนที่เป็นอยู่ – มากกว่าแค่ลูกเล่นที่น่าขบขันเล็กน้อย แน่นอนว่ามีการเปลี่ยนแปลง – อย่างน้อยก็สำหรับวิดีโอเกม

Brian Burleson ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Gearbox
Brian Burleson ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Gearbox

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาพยนตร์ยังคงเต้นรำเกี้ยวพาราสีแบบแปลกๆ ต่อไป ซึ่งทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นพื้นที่ทิ้งสำหรับการผูกมัดได้กลายเป็นช่องทางที่ใช้งานได้ในการขยายเรื่องเล่าที่ไม่สามารถดำเนินการต่อได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในลักษณะเดียวกัน มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการแต่งงานระหว่างสองอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จ

วิดีโอแนะนำ

ภายใต้การดูแลของ Gearbox Studios เกมที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นเกมที่ไม่เพียงแค่นำเสนอภาคแยกหรือแม้แต่การจำลองสถานที่ให้บริการ เมื่อคุณเล่นแคมเปญนี้ คุณจะไม่เป็นเพียง Expendable ส่วนตัวบน Planet X แทนที่คุณจะสวมบทบาทเป็นนาวิกโยธินอาณานิคมที่ได้รับมอบหมายให้สำรวจดาวเคราะห์ LV-426 หลังจากที่ทีมก่อนหน้านี้ได้รับรายงานว่าหายไป

แฟน ๆ ของซีรีส์นี้น่าจะจำการจัดประเภทดาวเคราะห์ได้ เนื่องจากเป็นฉากของ มนุษย์ต่างดาว 2. เกมดังกล่าวเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Ripley ได้ระเบิดสิ่งอำนวยความสะดวกส่วนใหญ่ทิ้งไปและหนีไปบน Sulaco พร้อมกับ Android Bishop, Hicks และ Newt มันเป็นภาคต่อโดยตรงของภาพยนตร์เรื่องนั้น และที่สำคัญกว่านั้น 20th Century Fox กำลังพิจารณาว่าเกมนี้จะเป็นหลักการในแฟรนไชส์ ​​Aliens

หนังเอเลี่ยน“ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับเกมของเราก็คือว่ามันเป็นเกมมาตรฐาน” Brian Burleson โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Gearbox กล่าวกับเรา “ดังนั้นในจักรวาลทั้งหมด มันเป็นส่วนหนึ่งของเส้นเวลา นั่นสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อพูดถึงการจับความรู้สึก”

ที่มาของ นาวิกโยธินอาณานิคม เริ่มต้นด้วยการเผชิญหน้าระหว่างสมาชิกที่รู้จักกันดีของ Gearbox และสมาชิกที่มีชื่อเสียงมากของชนชั้นสูงในฮอลลีวูดซึ่งมีประวัติเล็กน้อยกับแฟรนไชส์ ​​Aliens

“Bryan Martell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Gearbox กำลังคุยกับ Ridley Scott เกี่ยวกับบางสิ่ง” Burleson อธิบาย “และสิ่งหนึ่งที่พวกเขาสนุกคือเอเลี่ยน – คุณสมบัติของเอเลี่ยน จักรวาลที่เจ๋งจริงๆ พวกเขาเนิร์ดออกไปพักหนึ่ง”

เอเลี่ยนสำหรับ Atariสก็อตต์แสดงสตอรีบอร์ดหลายชุดของซีรีส์ให้มาร์เทลดู และนั่นเป็นแรงบันดาลใจให้เขาติดต่อฟ็อกซ์เกี่ยวกับโอกาสในการออกใบอนุญาต ซึ่งปัจจุบันอยู่ภายใต้การควบคุมของเซก้า Sega ไม่ได้ใช้งานคุณสมบัตินี้เช่นกันปล่อย การแพร่ระบาดของมนุษย์ต่างดาว สำหรับ DS ในปี 2554 และ เอเลี่ยน vs. นักล่า เข้าคู่กันในปี 2010

ก่อนหน้านั้น คุณสมบัติ Aliens ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับวิดีโอเกมที่ดัดแปลง ด้วยชื่อหลายสิบรายการที่ครอบคลุมหลายทศวรรษ เกมแรกที่พยายามใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์เปิดตัวในปี 1982 สำหรับ Atari 2600 และมีชื่อว่า เอเลี่ยน.

Burleson กล่าวว่า “สำหรับ Fox และ Sega มันค่อนข้างเจ๋งเพราะทุกคนต้องการที่จะรับแฟรนไชส์นี้และเดินหน้าต่อไป “ดังนั้นผู้คนจึงกระตือรือร้นที่จะทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ซึ่งผู้คนจำได้ว่ามันสนุกมาก”

นาวิกโยธินอาณานิคม

แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญไม่ดี Sega's เอเลี่ยน vs. นักล่า ขายดี ดังนั้นเมื่อ Martell เข้าหา Sega ทุกอย่างก็เข้าที่อย่างรวดเร็วเนื่องจากผู้จัดพิมพ์กระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากแบรนด์ต่อไป จากนั้น Gearbox ก็ได้รับคำสั่งตามคำสั่งให้ไปสำรวจห้องสมุด Aliens และนำเสนอ Sega ด้วยวิสัยทัศน์สำหรับแฟรนไชส์

“เมื่อเราพูดถึงเกมเอเลี่ยนประเภทที่เราต้องการสร้าง เราดูภาพยนตร์ที่แตกต่างกันทั้งหมด แล้วเราก็ไป 'คุณรู้อะไรไหม เรามีประสบการณ์มากมายในการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มาสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกันเถอะ'” Burleson เรียกคืน “แล้วหนังเรื่องไหนจะดีไปกว่าการเริ่ม มนุษย์ต่างดาวซึ่งอาจเป็นหนึ่งในภาพยนตร์แอคชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

ด้วยความสนใจในอสังหาริมทรัพย์อีกครั้งเนื่องจากการกลับมาของแฟรนไชส์ของ Ridley Scott โพรความคาดหมายได้สร้างขึ้นสำหรับเกม เพิ่มโปรไฟล์ของ Gearbox ด้วยความนิยมเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว บอร์เดอร์แลนด์ 2เช่นเดียวกับหลาย ๆ ได้รับการตอบรับอย่างดีจากเดโมของเกม จากแฟน ๆ (รวมถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำกับผู้เล่นหลายคน) และเกมนี้ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้

ความกดดันที่จะทำให้ดี นาวิกโยธินอาณานิคม เกมเป็นสิ่งที่นักพัฒนาที่ Gearbox ตระหนักเป็นอย่างดี ไม่ใช่เพียงเพราะความเป็นมืออาชีพเท่านั้น ทีมงานประกอบด้วยผู้ที่เติบโตมากับซีรีส์ พวกเขาต้องการสร้างภาคต่อที่ดี มนุษย์ต่างดาวเพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวเอง อย่างอื่นมาเป็นอันดับสอง

เอเลี่ยน ซม

“เราไม่ได้แค่พยายามทำเงิน” Burleson กล่าว “เราไม่ได้แค่ให้สิทธิ์บางอย่างเพื่อผูกเข้ากับภาพยนตร์เท่านั้น เรากำลังสร้างภาคต่ออยู่”

ความแตกต่างนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคต อุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมเติบโตใกล้ชิดกันมานานหลายปีแล้ว และหากเกมนี้ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ ก็อาจปูทางไปสู่สิ่งที่คล้ายกันมากขึ้น มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม ไม่ใช่เกมแรกที่ใช้ลิขสิทธิ์เพื่อสร้างเรื่องราวดั้งเดิมที่เหมาะกับจักรวาลนั้น ตั้งแต่ชื่อเรื่อง The Chronicles of Riddick ไปจนถึง เข้าสู่เมทริกซ์ สำหรับเกม Star Wars นับไม่ถ้วน เกมนี้เคยทำมาก่อนแล้ว แต่เป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดเกมหนึ่ง เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงมากกว่าการขยายตัวของจักรวาล ทำให้ช่องว่างระหว่างสองอุตสาหกรรมแคบลง

“เมื่อสิบปีก่อน ต้องการภาคต่อของภาพยนตร์หรือไม่? คุณไม่ได้ทำวิดีโอเกม แต่คุณทำหนัง” Burleson กล่าว “ดังนั้นการได้สำรวจการทดลองเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นจึงเป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง มีผู้คนจำนวนมากที่ใส่ใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้เป็นอย่างมาก”

แต่ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตใกล้ชิดกันมากขึ้น แต่ก็เป็นถนนวันเวย์ ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้นได้เห็นการประกาศสำคัญหลายรายการที่สามารถปลดปล่อยภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จจากวิดีโอเกม เมื่อไม่นานมานี้ การดัดแปลงหนังสือการ์ตูนส่วนใหญ่ในภาพยนตร์แย่และเจ็บปวดมาก ตอนนี้ ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลหลายเรื่องมีซูเปอร์ฮีโร่ และมาร์เวลดูเหมือนจะทำให้กระบวนการนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบแล้ว แน่นอนว่าอุตสาหกรรมการ์ตูนมีมายาวนานกว่าอุตสาหกรรมเกมมาก

มนุษย์ต่างดาวกลอุบายเกี่ยวกับเนื้อหาที่ดัดแปลงอาจทำได้ง่ายๆ เช่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ที่รับผิดชอบในการดัดแปลงภาพยนตร์ใส่ใจเกี่ยวกับทรัพย์สินและเคารพเนื้อหาต้นฉบับจริงๆ เมื่อสตูดิโออย่าง Ubisoft เข้าสู่ธุรกิจภาพยนตร์ และบริษัทอื่นๆ เช่น Valve ประกาศความร่วมมือกับ Bad Robot ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง และเมื่อเป็นเช่นนั้นแล้ว คาดว่าฮอลลีวูดจะหันเหความสนใจทางการเงินไปที่วิดีโอเกม ราวกับว่ามันเป็นดวงตาของเซารอนที่กำลังมองหาคู่ของฮอบบิท

“[The] การแปลระหว่างภาพยนตร์และวิดีโอเกม ทั้งสองวิธีเป็นสิ่งที่ท้าทายเพราะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันและ เมื่อคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป ความคาดหวังของผู้คนก็ไม่จำเป็นต้องเหมือนกันเสมอไป” Burleson อธิบาย “ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่กำลังแปลงหรือในทางกลับกัน มันอาจไม่ทำงานเลย ฉันรู้สึกว่าสิ่งที่มีอยู่ภายในจักรวาลเดียวกันแต่ไม่ได้พยายามเลียนแบบกลไกจริงๆ นั้นมีบางอย่างที่แข็งแกร่งกว่า”

ผู้สร้างภาพยนตร์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ หันมาสนใจวิดีโอเกมเช่นกัน ในขณะที่ Valve กำลังต้องการ Bad Robot เพื่อช่วยในการปรับคุณสมบัติของมันให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ Bad Robot กำลังพึ่งพา Valve เพื่อช่วยเหลือในโครงการเกมที่ไม่มีชื่อ ผู้กำกับ Guillermo del Toro เป็นแฟนเกมมาอย่างยาวนานและกำลังพัฒนาเกมชื่อ บ้า ที่ถูกยกเลิกโดย THQ ที่ล่มสลาย แต่หลังจากนั้นก็ถูกหยิบขึ้นมาโดยผู้จัดพิมพ์ที่ไม่เปิดเผย

เอเลี่ยน-โคโลเนียล-นาวิกโยธิน

Spring นี้ SyFy Channel และ Trion Games จะก้าวไปไกลถึง เพื่อลองเกมและละครทีวีที่รู้จักกันในชื่อ การขัดขืน ที่ถูกพัฒนาควบคู่กันไปและจะดำรงอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่โลกแห่ง การขัดขืน และสัมผัสกับสถานที่ของเกม Bay Area ในขณะที่การแสดงจะเน้นที่เหตุการณ์ในซากปรักหักพังของเซนต์หลุยส์ คุณสมบัติแต่ละอย่างจะมีอิทธิพลต่อเนื้อหาของอีกคุณสมบัติหนึ่ง

เส้นแบ่งระหว่างอุตสาหกรรมยังคงพร่ามัวและ มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดว่าเกมและภาพยนตร์สามารถเอื้อประโยชน์ซึ่งกันและกันได้อย่างไร ในขณะที่เคารพในคุณสมบัติที่พวกเขาเป็นตัวแทน แน่นอนว่าจะมีความแตกต่างระหว่างสื่อกลางเสมอ แต่ด้วยโชคเล็กน้อยและด้วยสิทธิ์ ผู้ที่รับผิดชอบอาจสามารถเติมเต็มซึ่งกันและกันและช่วยเปิดความบันเทิงที่ไม่เคยมีมาก่อน ลู่ทาง

“เมื่อคุณเป็นตัวแทนในการดำเนินการ คุณมีทางเลือก” เบอร์ลีสันกล่าว “นั่นแตกต่างกันมาก การดูบางอย่างเป็นสื่อที่ดี ฟิล์มจะไม่มีวันหายไป วิดีโอเกมจะไม่มีวันหายไปและนั่นยอดเยี่ยมมาก ผู้คนต้องการประสบการณ์ที่แตกต่างเพื่อนำกลับบ้าน”

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างต่อเนื่อง ศักยภาพในการเล่าเรื่องก็แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ไม่จำกัดเรื่องราวที่จะเล่าได้ และถ้า มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม คือความสำเร็จ ความสัมพันธ์ระหว่างเกมกับภาพยนตร์มีแนวโน้มที่จะแคบลงอีก

หมวดหมู่

ล่าสุด

MC-RS1 Rulo ของ Panasonic คือหุ่นยนต์ดูดฝุ่นทรงสามเหลี่ยม

MC-RS1 Rulo ของ Panasonic คือหุ่นยนต์ดูดฝุ่นทรงสามเหลี่ยม

หากคุณเคยเห็น Roomba ทำแบบนั้น คุณจะรู้ว่าหุ่นย...

เสียใจที่เห็น iTunes Die เหรอ? Roon คือสิ่งที่ iTunes ของ Apple ควรจะเป็น

เสียใจที่เห็น iTunes Die เหรอ? Roon คือสิ่งที่ iTunes ของ Apple ควรจะเป็น

สำหรับหลายๆ คน การเดินทางสู่โลกแห่งดนตรีดิจิทัล...

ในที่สุดเจ้าของ iPhone ก็สามารถฟังเพลงคุณภาพสูงสุดบน Tidal ได้

ในที่สุดเจ้าของ iPhone ก็สามารถฟังเพลงคุณภาพสูงสุดบน Tidal ได้

หากคุณเป็นเจ้าของ iPhone หรือ iPad ที่สมัครสมาช...