David Brevik ผู้สร้าง Diablo กลับมาอีกครั้งกับ Marvel Heroes

มาร์เวลฮีโร่ด็อกเตอร์ดูมมีฝีมือที่ดีในการโค่นล้มฮัลค์หรืออย่างน้อยก็ทำให้เขาอยู่ในอ่าว แต่แล้วฮัลค์เจ็ดตัวล่ะ? หรือฮัลค์สามคนที่ทำงานร่วมกับ Punishers ห้าคน Ms. Marvels สี่คนและ Deadpools ที่ชาญฉลาดคู่หนึ่ง?

เดวิด เบรวิกความฝันของแฟนบอยเมืองคลั่งกลายเป็นความจริงในเกมแอ็คชั่น/RPG แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เล่นได้ฟรีของ Gazillion Entertainment มาร์เวลฮีโร่. เป็นแนวคิดที่คิดขึ้นโดยประธานและซีอีโอ David Brevik ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง เดียโบลผู้มองเห็นศักยภาพในการแต่งงานที่เขาสร้างขึ้นกับ IP อันเป็นที่รักหลังจากเล่นเกมที่เป็นปูชนียบุคคลในหลายๆ ด้าน วีรบุรุษ.

วิดีโอแนะนำ

การขยาย Ultimate Alliance

“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์” Brevik กล่าวกับ Digital Trends “เป็นคนที่สร้าง เดียโบลฉันเห็นความคล้ายคลึงกันและฉันรัก Marvel ดังนั้นมันจึงเป็นการแต่งงานของทั้งสองโลก [ที่ทำให้ฉัน] รักเกมนั้น เมื่อฉันมาที่ Gazillion เพื่อทำ Marvel MMO ภูมิหลังของฉันผสมผสานกับความรักของฉัน Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์ [ทำขึ้นเพื่อ] เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างง่ายในแง่ของสิ่งที่เราต้องการจะทำ”

Brevik ออกเดินทางที่ Gazillion เพื่อนำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่แตกต่างมาสู่วงการ MMO ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ดึงดูดใจแฟนๆ ผลงานก่อนหน้านี้ของเขา “ทุกวันนี้ 'MMO' หมายถึง

World of Warcraftหรือโคลนประเภทนั้น แต่เดิมมันเป็น เอเวอร์เควสแต่ [มีอยู่เสมอ] MMO ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง”

เขาชี้เฉพาะไปที่ อัลติมาออนไลน์ และ อีฟออนไลน์ เป็นตัวอย่างในรูปแบบของการใช้แนวทางใหม่ “MMO เป็นเกมรูปแบบหนึ่งและไม่ใช่โครงสร้างที่แน่นอนสำหรับทั้งเกม” Brevik กล่าว “นั่นหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับผู้คนนับพันในโลกใบเดียวกันได้ พื้นหลังของฉันอยู่กับการทำ เดียโบลและฉันอยากจะใช้จริงๆ ไดอาโบล 2 สู่ระดับต่อไป ฉันต้องการใส่ IP ที่ฉันรัก”

มันอยู่ที่นี่ มาร์เวลฮีโร่ เกิด. เกมดังกล่าวเป็นไปตามเป้าหมายของ Brevik ในการมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบร่วมกับเพื่อน ๆ และมากกว่าแค่การเล่นแบบ co-op แบบจำกัด แน่นอนว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของ Marvel แต่เขาเป็นผู้พัฒนาเกมเป็นคนแรกและมีเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ด้วย มาร์เวลฮีโร่ ยังเป็นการทำลายสภาพที่เป็นอยู่

มาร์เวล ฮีโร่ กัปตันอเมริกา

“ฉันคิดว่ามันจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแนวนี้ เพราะเหล่าฮีโร่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้จริง ๆ ในเกมแฟนตาซี” เบรวิคอธิบาย “นอกจากนี้ การสร้างเกมแอ็กชัน/RPG ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสามารถผลักดันเกมแนวนี้ไปข้างหน้าได้จริงๆ”

นั่นคือดีเอ็นเอของ มาร์เวลฮีโร่: แอคชั่น/RPG. ของมัน Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงแต่มันแผ่ออกไปในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่ามากเท่านั้น การโน้มน้าวใจ Marvel นั้นค่อนข้างง่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้เล่นเป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบนั้นน่าดึงดูดใจ แม้ว่าดิสนีย์จะเข้ามามีบทบาทหลังจากเข้าซื้อกิจการของมาร์เวล แต่ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงกับผลงานของ Gazillion วีรบุรุษ.

“Disney ซื้อ Marvel ประมาณหนึ่งปีหลังจากที่เราลงนามในข้อตกลง หรืออะไรประมาณนั้น – ไม่นานหลังจากที่เราเริ่มทำงานในโครงการที่ Disney ซื้อกิจการ Marvel มันเป็นธุรกิจตามปกติ [หลังจาก Disney เข้ามา] ซึ่งพูดตามตรง ทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อย” Brevik ยอมรับ

“ฉันเคยผ่านสิ่งเหล่านี้มาก่อนและบางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป เป็นเรื่องที่น่ายินดี ทุกๆ คราว เราจะมีคนจากดิสนีย์เข้ามาและต้องการดูเกมนี้ แต่มันก็เล็กน้อยมากจนแทบจะไม่เกี่ยวข้องเลย”

ความต่อเนื่องในการซื้อขายสำหรับช่วงเวลาที่ดี

มาร์เวลฮีโร่ ทำให้ตัวเองแตกต่างจาก MMO ที่เน้นซูเปอร์ฮีโร่อื่น ๆ ในการเสนอโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเป็นตัวละครที่เป็นที่ยอมรับ คุณไม่ได้สร้างฮีโร่ตั้งแต่เริ่มต้น คุณกำลังเลือกตัวละครอย่าง Wolverine, Ms. Marvel หรือ Deadpool หรือตัวละครอื่นๆ จากรายการแทน

รักษาการณ์

สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณออนไลน์คือจู่ๆ คุณก็ถูกห้อมล้อมด้วยตัวละครต่างๆ ซึ่งหลายตัวเหมือนกับที่คุณเลือก ด็อกเตอร์ดูม vs. ตัวอย่าง Hulks เป็นไปได้จริงมากใน วีรบุรุษ. คุณคิดว่าผู้รับผิดชอบที่ Marvel มีปัญหากับการหยุดชะงักอย่างต่อเนื่อง แต่ตรงกันข้ามคือความจริง

“นี่เป็นสิ่งที่มาร์เวลเตรียมรับมือตั้งแต่เนิ่นๆ” เบรวิกอธิบาย “เราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนทันทีว่านี่คือแนวทางที่เราต้องการไป และพวกเขาคิดว่ามันเป็นการสร้างความแตกต่างที่ยอดเยี่ยม [จากเกม MMO อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน] เรายังคิดว่ามันเป็นจุดแข็งของ IP”

“IP นี้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ มันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขา มันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพวกเขา มันเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่สร้างเรื่องราวและละครที่ยอดเยี่ยม หากคุณไม่มีสิ่งนั้น หากคุณกำลังสร้าง [ฮีโร่] ของคุณเอง ก็ไม่มีบริบทสำหรับสิ่งใด ใครก็ตามที่คุณทำไม่มีใครเข้าใจ ฉันต้องการหลีกหนีจากสิ่งนั้นและสร้างเกมซูเปอร์ฮีโร่อย่างจริงจัง และฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแก้ปัญหาทั้งหมด”

Brevik หัวเราะเบา ๆ กับความคิดของ Hulks สองตัวที่ต่อสู้เคียงข้างกัน “ความจริงก็คือ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย และมันก็สนุกดี! แบบนั้นดีกว่ากฎอื่น ๆ ทั้งหมด”

ความพยายามในการพัฒนาทั้งชุมชน

มาร์เวลฮีโร่ ขณะนี้อยู่ในช่วงเบต้า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นในอนาคตของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะได้รับการตรวจสอบในช่วงต้นของงานที่กำลังดำเนินการอยู่ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเป็นประจำและการบันทึกตัวละครก็ขัดบ่อยพอๆ กัน แต่กระแสตอบรับที่เข้ามาส่งผลโดยตรงต่อความพยายามของ Gazillion

อัศวินมาร์เวล

“ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้วเบต้ากำลังไปได้สวย มันให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายแก่เรา และช่วยให้เราสามารถทดสอบเทคโนโลยีใหม่และไม่เหมือนใครที่เรากำลังสร้างขึ้น” Brevik กล่าว

“นั่นคือจุดประสงค์ของเบต้า เพื่อพยายามทดสอบ ทดสอบโครงสร้างพื้นฐานของเรา ตลอดจนความสมดุลของเกมและเนื้อหาต่างๆ เราได้รับข้อเสนอแนะที่ดีจากผู้ใช้ของเรา เรารับฟังชุมชนอย่างแท้จริง เราพยายามแก้ไขข้อกังวลที่พวกเขามี สิ่งที่คุณทำในเบต้า [ที่ทำให้] เกมแข็งแกร่งขึ้นในท้ายที่สุด”

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจนถึงขณะนี้มีความหลากหลายทั่วกระดาน โดยทุกอย่างตั้งแต่ระบบไอเท็มและช่องเก็บของไปจนถึงทักษะของฮีโร่แต่ละคนมีการเปลี่ยนแปลง ยิ่งไปกว่านั้น: การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพิ่มการตั้งค่าวิดีโอเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนพบเจอ แม้กระทั่งคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด Brevik รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับแพตช์ที่กำลังจะเปิดตัวในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2013

“มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะเกิดขึ้นในแพตช์นี้ มันเพิ่มบทบวกในเนื้อหา, การปรับปรุง UI, ตัวละครใหม่, ฮีโร่ใหม่ให้เล่น, พวงของใหม่ เครื่องแต่งกาย ระบบการสร้างเครื่องแต่งกาย และสิ่งอื่น ๆ ที่อยู่ภายใต้ประทุนและไม่ชัดเจน” เขา เผย “เราทำการปรับแต่งเพื่อให้มีเครื่องที่สามารถรันเกมได้หลากหลายมากขึ้น เรายังเปลี่ยน...ไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ที่ซิงค์เพื่อทำให้ [เกม] ทนต่อการแลคได้มากขึ้น”

วูล์ฟเวอรีน

การสร้างเครื่องแต่งกายเป็นผลพลอยได้จากคุณลักษณะที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเพิ่มระดับ เพิ่มผู้ขายเฉพาะราย - พร้อมกับสต็อกสินค้า - โดยการขายอุปกรณ์ที่ไม่จำเป็นกลับเป็น XP แทน เงินสด. ผู้เล่นจะไม่สามารถออกแบบเครื่องแต่งกายได้เอง แต่พวกเขาจะสามารถสร้างความรู้สึกได้ การลงทุนซื้อชุดเฉพาะเครื่องสำอางที่เคยพบในเกมหรือจ่ายเป็น ไมโครทรานส์แอคชั่น

“คุณสามารถเลือกรูปลักษณ์ที่คุณมี [ตามสกินในคอลเลกชันของคุณ] แล้วใช้สถิติ [บูสเตอร์] ที่สุ่มพบในโลกของเกม” Brevik อธิบาย ระบบการประดิษฐ์ที่สองก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มระดับบูสต์สเตตัสที่เสียบเข้าไป เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งนี้ไม่ถาวร บูสต์ที่ติดตั้งไว้สามารถเปลี่ยนได้อย่างอิสระ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความรู้สึกที่ดีในการลงทุน การสร้างเครื่องแต่งกายเป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางของพวกเขา

“เรารับฟังความคิดเห็นของผู้ใช้จริง ๆ และพยายามรวมการเปลี่ยนแปลง [ที่แนะนำ] ของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Brevik กล่าว “ใช่ เรากำลังสร้างเกมนี้… และเรามีแผน แต่เราต้องการให้ [ชุมชนของเรา] เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว คนเหล่านี้คือคนที่เราต้องการเล่นเกม หากมีสิ่งที่สมเหตุสมผลหรือมีแนวคิดที่ดี เราก็อยากจะรวมมันเข้าด้วยกัน”

การเติบโตของจักรวาล Marvel Heroes

เบต้าเป็นเพียงสิ่งที่เป็นอยู่ในขณะนี้ และในทางเทคนิคแล้วไม่ใช่แม้แต่จุดเริ่มต้นของเกมในท้ายที่สุด มาร์เวลฮีโร่ ควรจะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2013 แต่การปล่อยให้สาธารณะไม่ได้หยุดความพยายามของ Gazillion แน่นอน นี่คือ MMO หลังจากทั้งหมด

มาร์เวลฮีโร่มีเรื่องราวอีกมากมายที่จะตามมา พร้อมด้วยสถานที่ คุณลักษณะ และการอัปเกรดใหม่ เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นฟรีและจะยังคงฟรี แม้ว่าจะมีการเพิ่มบทเพิ่มเติมและขอบเขตของการเปิดตัวครั้งแรกก็ขยายออกไป ไมโครทรานส์แอคชั่นกลับมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอฮีโร่และสกินเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น ซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถพบได้ในเกมเช่นกัน พร้อมกับบูสเตอร์ที่ช่วยประหยัดเวลา

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Marvel ยังคงเชื่อมโยงกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ดังที่ Brevik กล่าวว่า “เรามีโปรแกรมผู้ก่อตั้งที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้คนได้รับฮีโร่ของพวกเขาก่อนเวลา ใน Ultimate pack ของเรานั้นเรามี คนเหล็ก 3 เกราะ. ของมัน…. โมเดลดิจิทัลที่พวกเขาใช้ทำชุดสูทในภาพยนตร์จากสตูดิโอ”

“เรามีเครื่องแต่งกายมากมายในเกมจาก Marvel Now ที่เกิดขึ้นในการ์ตูน เราประสานงานกับพวกเขาในภาพยนตร์และการ์ตูนและแอนิเมชั่น เราใช้ทรัพยากรอื่นๆ ของพวกเขามากมายเช่นกัน [เช่น] ศิลปินที่วาดการ์ตูนแอนิเมชันของเรา หลายคนเป็นคนเดียวกันกับที่พากย์เสียงสิ่งของของพวกเขาสำหรับแอนิเมชัน ดังนั้นเราจึงกำลังประสานงานกันเพื่อทำให้ประสบการณ์ Marvel ที่น่าทึ่งนี้เป็นจริงและเป็น IP ของ Marvel อย่างแท้จริง”

ชุมชนเป็นองค์ประกอบที่มีอยู่ตลอดเวลาเช่นกัน เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะเพิ่มอะไรเข้าไปในเกม “นี่เป็นคำถามอันดับหนึ่งที่เราได้รับ ตัวละคร X จะอยู่ในเกมไหม” Brevik หัวเราะยาวและดัง

“ฉันคิดว่านั่นคงจะสนุกมาก การให้รายการตัวละครเล็กๆ น้อยๆ แก่ชุมชนให้เลือกและให้พวกเขาเลือกว่าจะเพิ่มตัวละครใดต่อไป เราจะทำให้มันเป็นทางการและอนุญาตให้ผู้คนลงคะแนนได้ เราจะให้พวกเขามีส่วนร่วมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในกระบวนการพัฒนานี้ เพื่อที่เราจะสามารถสร้างเกมที่เราทุกคนสามารถสนุกด้วยกันได้”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คู่มือฮีโร่ของ Marvel’s Midnight Suns: ฮีโร่ทุกตัวอธิบายและจัดอันดับ
  • Marvel's Spider-Man Remastered บน PC ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม Sony อีกครั้ง

หมวดหมู่

ล่าสุด

การสตรีมเกม Xbox One มาถึง Windows 10 ในปี 2558

การสตรีมเกม Xbox One มาถึง Windows 10 ในปี 2558

เดือนใหม่หมายถึงเกมใหม่กำลังจะมาถึง Xbox Game P...

Destiny พบกับ ALS Ice Bucket Challenge จากดวงจันทร์

Destiny พบกับ ALS Ice Bucket Challenge จากดวงจันทร์

หากคุณเป็นผู้เล่น Destiny 2 ตัวยง คุณอาจคุ้นเคย...