ด็อกเตอร์ดูมมีฝีมือที่ดีในการโค่นล้มฮัลค์หรืออย่างน้อยก็ทำให้เขาอยู่ในอ่าว แต่แล้วฮัลค์เจ็ดตัวล่ะ? หรือฮัลค์สามคนที่ทำงานร่วมกับ Punishers ห้าคน Ms. Marvels สี่คนและ Deadpools ที่ชาญฉลาดคู่หนึ่ง?
ความฝันของแฟนบอยเมืองคลั่งกลายเป็นความจริงในเกมแอ็คชั่น/RPG แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เล่นได้ฟรีของ Gazillion Entertainment มาร์เวลฮีโร่. เป็นแนวคิดที่คิดขึ้นโดยประธานและซีอีโอ David Brevik ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง เดียโบลผู้มองเห็นศักยภาพในการแต่งงานที่เขาสร้างขึ้นกับ IP อันเป็นที่รักหลังจากเล่นเกมที่เป็นปูชนียบุคคลในหลายๆ ด้าน วีรบุรุษ.
วิดีโอแนะนำ
การขยาย Ultimate Alliance
“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์” Brevik กล่าวกับ Digital Trends “เป็นคนที่สร้าง เดียโบลฉันเห็นความคล้ายคลึงกันและฉันรัก Marvel ดังนั้นมันจึงเป็นการแต่งงานของทั้งสองโลก [ที่ทำให้ฉัน] รักเกมนั้น เมื่อฉันมาที่ Gazillion เพื่อทำ Marvel MMO ภูมิหลังของฉันผสมผสานกับความรักของฉัน Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์ [ทำขึ้นเพื่อ] เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างง่ายในแง่ของสิ่งที่เราต้องการจะทำ”
Brevik ออกเดินทางที่ Gazillion เพื่อนำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่แตกต่างมาสู่วงการ MMO ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ดึงดูดใจแฟนๆ ผลงานก่อนหน้านี้ของเขา “ทุกวันนี้ 'MMO' หมายถึง
World of Warcraftหรือโคลนประเภทนั้น แต่เดิมมันเป็น เอเวอร์เควสแต่ [มีอยู่เสมอ] MMO ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง”เขาชี้เฉพาะไปที่ อัลติมาออนไลน์ และ อีฟออนไลน์ เป็นตัวอย่างในรูปแบบของการใช้แนวทางใหม่ “MMO เป็นเกมรูปแบบหนึ่งและไม่ใช่โครงสร้างที่แน่นอนสำหรับทั้งเกม” Brevik กล่าว “นั่นหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับผู้คนนับพันในโลกใบเดียวกันได้ พื้นหลังของฉันอยู่กับการทำ เดียโบลและฉันอยากจะใช้จริงๆ ไดอาโบล 2 สู่ระดับต่อไป ฉันต้องการใส่ IP ที่ฉันรัก”
มันอยู่ที่นี่ มาร์เวลฮีโร่ เกิด. เกมดังกล่าวเป็นไปตามเป้าหมายของ Brevik ในการมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบร่วมกับเพื่อน ๆ และมากกว่าแค่การเล่นแบบ co-op แบบจำกัด แน่นอนว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของ Marvel แต่เขาเป็นผู้พัฒนาเกมเป็นคนแรกและมีเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ด้วย มาร์เวลฮีโร่ ยังเป็นการทำลายสภาพที่เป็นอยู่
“ฉันคิดว่ามันจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแนวนี้ เพราะเหล่าฮีโร่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้จริง ๆ ในเกมแฟนตาซี” เบรวิคอธิบาย “นอกจากนี้ การสร้างเกมแอ็กชัน/RPG ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสามารถผลักดันเกมแนวนี้ไปข้างหน้าได้จริงๆ”
นั่นคือดีเอ็นเอของ มาร์เวลฮีโร่: แอคชั่น/RPG. ของมัน Marvel: อัลติเมทอัลไลแอนซ์ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงแต่มันแผ่ออกไปในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่ามากเท่านั้น การโน้มน้าวใจ Marvel นั้นค่อนข้างง่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้เล่นเป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบนั้นน่าดึงดูดใจ แม้ว่าดิสนีย์จะเข้ามามีบทบาทหลังจากเข้าซื้อกิจการของมาร์เวล แต่ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงกับผลงานของ Gazillion วีรบุรุษ.
“Disney ซื้อ Marvel ประมาณหนึ่งปีหลังจากที่เราลงนามในข้อตกลง หรืออะไรประมาณนั้น – ไม่นานหลังจากที่เราเริ่มทำงานในโครงการที่ Disney ซื้อกิจการ Marvel มันเป็นธุรกิจตามปกติ [หลังจาก Disney เข้ามา] ซึ่งพูดตามตรง ทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อย” Brevik ยอมรับ
“ฉันเคยผ่านสิ่งเหล่านี้มาก่อนและบางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป เป็นเรื่องที่น่ายินดี ทุกๆ คราว เราจะมีคนจากดิสนีย์เข้ามาและต้องการดูเกมนี้ แต่มันก็เล็กน้อยมากจนแทบจะไม่เกี่ยวข้องเลย”
ความต่อเนื่องในการซื้อขายสำหรับช่วงเวลาที่ดี
มาร์เวลฮีโร่ ทำให้ตัวเองแตกต่างจาก MMO ที่เน้นซูเปอร์ฮีโร่อื่น ๆ ในการเสนอโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเป็นตัวละครที่เป็นที่ยอมรับ คุณไม่ได้สร้างฮีโร่ตั้งแต่เริ่มต้น คุณกำลังเลือกตัวละครอย่าง Wolverine, Ms. Marvel หรือ Deadpool หรือตัวละครอื่นๆ จากรายการแทน
สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณออนไลน์คือจู่ๆ คุณก็ถูกห้อมล้อมด้วยตัวละครต่างๆ ซึ่งหลายตัวเหมือนกับที่คุณเลือก ด็อกเตอร์ดูม vs. ตัวอย่าง Hulks เป็นไปได้จริงมากใน วีรบุรุษ. คุณคิดว่าผู้รับผิดชอบที่ Marvel มีปัญหากับการหยุดชะงักอย่างต่อเนื่อง แต่ตรงกันข้ามคือความจริง
“นี่เป็นสิ่งที่มาร์เวลเตรียมรับมือตั้งแต่เนิ่นๆ” เบรวิกอธิบาย “เราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนทันทีว่านี่คือแนวทางที่เราต้องการไป และพวกเขาคิดว่ามันเป็นการสร้างความแตกต่างที่ยอดเยี่ยม [จากเกม MMO อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน] เรายังคิดว่ามันเป็นจุดแข็งของ IP”
“IP นี้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ มันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขา มันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพวกเขา มันเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่สร้างเรื่องราวและละครที่ยอดเยี่ยม หากคุณไม่มีสิ่งนั้น หากคุณกำลังสร้าง [ฮีโร่] ของคุณเอง ก็ไม่มีบริบทสำหรับสิ่งใด ใครก็ตามที่คุณทำไม่มีใครเข้าใจ ฉันต้องการหลีกหนีจากสิ่งนั้นและสร้างเกมซูเปอร์ฮีโร่อย่างจริงจัง และฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแก้ปัญหาทั้งหมด”
Brevik หัวเราะเบา ๆ กับความคิดของ Hulks สองตัวที่ต่อสู้เคียงข้างกัน “ความจริงก็คือ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย และมันก็สนุกดี! แบบนั้นดีกว่ากฎอื่น ๆ ทั้งหมด”
ความพยายามในการพัฒนาทั้งชุมชน
มาร์เวลฮีโร่ ขณะนี้อยู่ในช่วงเบต้า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นในอนาคตของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะได้รับการตรวจสอบในช่วงต้นของงานที่กำลังดำเนินการอยู่ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเป็นประจำและการบันทึกตัวละครก็ขัดบ่อยพอๆ กัน แต่กระแสตอบรับที่เข้ามาส่งผลโดยตรงต่อความพยายามของ Gazillion
“ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้วเบต้ากำลังไปได้สวย มันให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายแก่เรา และช่วยให้เราสามารถทดสอบเทคโนโลยีใหม่และไม่เหมือนใครที่เรากำลังสร้างขึ้น” Brevik กล่าว
“นั่นคือจุดประสงค์ของเบต้า เพื่อพยายามทดสอบ ทดสอบโครงสร้างพื้นฐานของเรา ตลอดจนความสมดุลของเกมและเนื้อหาต่างๆ เราได้รับข้อเสนอแนะที่ดีจากผู้ใช้ของเรา เรารับฟังชุมชนอย่างแท้จริง เราพยายามแก้ไขข้อกังวลที่พวกเขามี สิ่งที่คุณทำในเบต้า [ที่ทำให้] เกมแข็งแกร่งขึ้นในท้ายที่สุด”
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจนถึงขณะนี้มีความหลากหลายทั่วกระดาน โดยทุกอย่างตั้งแต่ระบบไอเท็มและช่องเก็บของไปจนถึงทักษะของฮีโร่แต่ละคนมีการเปลี่ยนแปลง ยิ่งไปกว่านั้น: การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพิ่มการตั้งค่าวิดีโอเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนพบเจอ แม้กระทั่งคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด Brevik รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับแพตช์ที่กำลังจะเปิดตัวในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2013
“มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะเกิดขึ้นในแพตช์นี้ มันเพิ่มบทบวกในเนื้อหา, การปรับปรุง UI, ตัวละครใหม่, ฮีโร่ใหม่ให้เล่น, พวงของใหม่ เครื่องแต่งกาย ระบบการสร้างเครื่องแต่งกาย และสิ่งอื่น ๆ ที่อยู่ภายใต้ประทุนและไม่ชัดเจน” เขา เผย “เราทำการปรับแต่งเพื่อให้มีเครื่องที่สามารถรันเกมได้หลากหลายมากขึ้น เรายังเปลี่ยน...ไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ที่ซิงค์เพื่อทำให้ [เกม] ทนต่อการแลคได้มากขึ้น”
การสร้างเครื่องแต่งกายเป็นผลพลอยได้จากคุณลักษณะที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเพิ่มระดับ เพิ่มผู้ขายเฉพาะราย - พร้อมกับสต็อกสินค้า - โดยการขายอุปกรณ์ที่ไม่จำเป็นกลับเป็น XP แทน เงินสด. ผู้เล่นจะไม่สามารถออกแบบเครื่องแต่งกายได้เอง แต่พวกเขาจะสามารถสร้างความรู้สึกได้ การลงทุนซื้อชุดเฉพาะเครื่องสำอางที่เคยพบในเกมหรือจ่ายเป็น ไมโครทรานส์แอคชั่น
“คุณสามารถเลือกรูปลักษณ์ที่คุณมี [ตามสกินในคอลเลกชันของคุณ] แล้วใช้สถิติ [บูสเตอร์] ที่สุ่มพบในโลกของเกม” Brevik อธิบาย ระบบการประดิษฐ์ที่สองก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มระดับบูสต์สเตตัสที่เสียบเข้าไป เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งนี้ไม่ถาวร บูสต์ที่ติดตั้งไว้สามารถเปลี่ยนได้อย่างอิสระ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความรู้สึกที่ดีในการลงทุน การสร้างเครื่องแต่งกายเป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางของพวกเขา
“เรารับฟังความคิดเห็นของผู้ใช้จริง ๆ และพยายามรวมการเปลี่ยนแปลง [ที่แนะนำ] ของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Brevik กล่าว “ใช่ เรากำลังสร้างเกมนี้… และเรามีแผน แต่เราต้องการให้ [ชุมชนของเรา] เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว คนเหล่านี้คือคนที่เราต้องการเล่นเกม หากมีสิ่งที่สมเหตุสมผลหรือมีแนวคิดที่ดี เราก็อยากจะรวมมันเข้าด้วยกัน”
การเติบโตของจักรวาล Marvel Heroes
เบต้าเป็นเพียงสิ่งที่เป็นอยู่ในขณะนี้ และในทางเทคนิคแล้วไม่ใช่แม้แต่จุดเริ่มต้นของเกมในท้ายที่สุด มาร์เวลฮีโร่ ควรจะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2013 แต่การปล่อยให้สาธารณะไม่ได้หยุดความพยายามของ Gazillion แน่นอน นี่คือ MMO หลังจากทั้งหมด
มีเรื่องราวอีกมากมายที่จะตามมา พร้อมด้วยสถานที่ คุณลักษณะ และการอัปเกรดใหม่ เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นฟรีและจะยังคงฟรี แม้ว่าจะมีการเพิ่มบทเพิ่มเติมและขอบเขตของการเปิดตัวครั้งแรกก็ขยายออกไป ไมโครทรานส์แอคชั่นกลับมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอฮีโร่และสกินเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น ซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถพบได้ในเกมเช่นกัน พร้อมกับบูสเตอร์ที่ช่วยประหยัดเวลา
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Marvel ยังคงเชื่อมโยงกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ดังที่ Brevik กล่าวว่า “เรามีโปรแกรมผู้ก่อตั้งที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้คนได้รับฮีโร่ของพวกเขาก่อนเวลา ใน Ultimate pack ของเรานั้นเรามี คนเหล็ก 3 เกราะ. ของมัน…. โมเดลดิจิทัลที่พวกเขาใช้ทำชุดสูทในภาพยนตร์จากสตูดิโอ”
“เรามีเครื่องแต่งกายมากมายในเกมจาก Marvel Now ที่เกิดขึ้นในการ์ตูน เราประสานงานกับพวกเขาในภาพยนตร์และการ์ตูนและแอนิเมชั่น เราใช้ทรัพยากรอื่นๆ ของพวกเขามากมายเช่นกัน [เช่น] ศิลปินที่วาดการ์ตูนแอนิเมชันของเรา หลายคนเป็นคนเดียวกันกับที่พากย์เสียงสิ่งของของพวกเขาสำหรับแอนิเมชัน ดังนั้นเราจึงกำลังประสานงานกันเพื่อทำให้ประสบการณ์ Marvel ที่น่าทึ่งนี้เป็นจริงและเป็น IP ของ Marvel อย่างแท้จริง”
ชุมชนเป็นองค์ประกอบที่มีอยู่ตลอดเวลาเช่นกัน เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะเพิ่มอะไรเข้าไปในเกม “นี่เป็นคำถามอันดับหนึ่งที่เราได้รับ ตัวละคร X จะอยู่ในเกมไหม” Brevik หัวเราะยาวและดัง
“ฉันคิดว่านั่นคงจะสนุกมาก การให้รายการตัวละครเล็กๆ น้อยๆ แก่ชุมชนให้เลือกและให้พวกเขาเลือกว่าจะเพิ่มตัวละครใดต่อไป เราจะทำให้มันเป็นทางการและอนุญาตให้ผู้คนลงคะแนนได้ เราจะให้พวกเขามีส่วนร่วมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในกระบวนการพัฒนานี้ เพื่อที่เราจะสามารถสร้างเกมที่เราทุกคนสามารถสนุกด้วยกันได้”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คู่มือฮีโร่ของ Marvel’s Midnight Suns: ฮีโร่ทุกตัวอธิบายและจัดอันดับ
- Marvel's Spider-Man Remastered บน PC ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม Sony อีกครั้ง