เมื่อผู้เล่นนั่งสำรวจชีวิตของเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ มือสังหารโจรสลัดใน Assassin's Creed IV: ธงดำพวกเขาจะทำเช่นนั้นจากมุมมองของพนักงาน Abstergo Entertainment ใหม่เอี่ยม เมื่อเรื่องราวของเดสมอนด์ ไมลส์จบลงใน Assassin's Creed IIIยุคใหม่เริ่มต้นขึ้นแล้วสำหรับซีรีส์ และเป็นยุคที่ Ubisoft ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรง
ปูมหลังเล็กน้อยก่อน: Abstergo Entertainment เป็นบริษัทยุคใหม่ที่บริหารงานโดย Templars ซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจของ Assassin’s ซีรีส์ Creed และผู้สร้างเครื่อง Animus ที่ตัวละครในยุคปัจจุบันใช้เพื่อสัมผัสชีวิตของผู้คนในโลกโดยตรง อดีต. Abstergo ปรากฏตัวในเกม AC ทุกเกมจนถึงตอนนี้ แต่แผนกความบันเทิงทำหน้าที่เป็นตัวห่อหุ้มการเล่าเรื่องสำหรับทั้ง มรดกโครงการ Assassin's Creed เกมเฟสบุ๊คและ Assassin's Creed III: การปลดปล่อย, การสปินออฟพิเศษเฉพาะของ PlayStation Vita เมื่อเดสมอนด์และโครงเรื่องของเขาหายไปแล้ว ความคิดของ Abstergo Entertainment จึงผลักดันการเล่าเรื่องหลักของซีรีส์ไปข้างหน้าใน ธงดำ.
วิดีโอแนะนำ
“แนวคิดคือตัวคุณ [สำรวจชีวิตของ Edward Kenway ในยุคปัจจุบัน]”
เอซี4 ผู้กำกับ Ashraf Ismail บอกกับ Digital Trends “มันเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณไม่มีอวาตาร์ คุณกำลังเดินไปมาในสำนักงานแห่งนี้ มันเป็นโลกเปิดขนาดเล็ก มีอะไรให้ทำมากมาย เส้นทางหลักเราไม่ได้ไปบ่อยนักเราไปแค่ไม่กี่ครั้ง แต่สำหรับแฟนพันธุ์แท้ที่ชอบของแนวนี้ก็มีครับ ใหญ่ เนื้อหามากมายในโลกนี้มีไว้เพื่อแสดงความเคารพต่อแฟน ๆ ของเรา พัฒนาตำนานให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”“มันเป็นทางเลือกทั้งหมด ดังนั้นหากคุณต้องการให้เวลากับมัน มันก็มีให้คุณ [และ] ถ้าคุณไม่สนใจจริงๆ ก็ไม่เป็นไร คุณไม่จำเป็นต้อง มีวิดีโอมากมาย รูปภาพมากมายให้ค้นหา คุณจะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับเดสมอนด์หลังจากนั้น AC3. ของให้แฟนเราเยอะมาก เรามองว่ามันเป็นแฟนเซอร์วิส”
“มีวิดีโอมากมาย รูปภาพมากมายให้ค้นหา คุณจะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับเดสมอนด์หลังจากนั้น AC3.”
“เทคโนโลยี Animus มีความก้าวหน้าเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้ เราไม่มีเดสมอนด์อีกต่อไป แต่ใครก็ตามสามารถเข้าร่วมสายเลือดของเขาได้ นั่นเป็นการตั้งค่าพื้นฐาน” อิสมาอิลกล่าว “คุณไม่แน่ใจจริง ๆ ว่าเหตุใดคุณจึงค้นคว้าเขา คุณแค่ทำงานของคุณ จากนั้นในที่สุดเมื่อเรื่องราวคลี่คลาย คุณจะเห็นว่ารายละเอียดเบื้องหลังที่สมรู้ร่วมคิด เหตุใดสิ่งนี้จึงอาจตอบสนองวัตถุประสงค์ของเทมพลาร์ และเหตุใดพวกเขาจึงจำเป็นต้องรู้ว่าเขาทำอะไรในตัวเขา ชีวิต. มีความก้าวหน้าที่ใหญ่กว่าที่เกิดขึ้นที่นั่นในยุคปัจจุบัน และเอ็ดเวิร์ดมีผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งนั้น”
แง่มุมเดียวของเกมที่ไม่ทำงานในกรอบเมตาของ "งาน" ของ Abstergo ของคุณคือผู้เล่นหลายคน อิสมาอิลยอมรับว่าแผนเดิมจะต้องมี ธงดำการเล่นออนไลน์สามารถเข้าถึงได้จาก Animus ในสำนักงาน แต่มันก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าเหตุใดจึงไม่ทำงาน “ปัญหาที่เราพบอย่างรวดเร็วคือ… ฉันต้องการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ฉันต้องโหลดผู้เล่นคนเดียว ถ้าฉันเป็นในอดีต ฉันต้องออกจากอดีต – มันสร้างอุปสรรคมากเกินไป”
อย่างไรก็ตาม ความคิดที่ว่าพนักงานของ Abstergo หลายคนเล่นซอกับ Animus นั้นถูกนำไปใช้ในรูปแบบอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มยุคถัดไป ในการยอมรับแนวคิดของการเล่นแบบ "เชื่อมต่อตลอดเวลา" ซึ่งทั้ง Microsoft และ Sony ต่างดำเนินการตั้งแต่มีการประกาศเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่
“เรามีเหตุการณ์ที่หายากจริงๆ ในโลกที่สามารถเกิดขึ้นได้ หากคุณเล่นเป็นเวลา 48 ชั่วโมง คุณอาจเห็นสิ่งนี้ ตัวอย่างจะเป็นปลาวาฬสีขาว การได้เห็นวาฬขาว ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ [และ] มันมีทรัพยากรที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณสามารถหาได้จากมัน ถ้าคุณมีเพื่อนมากมายและพวกเขากำลังเล่นอยู่ พวกเขาทั้งหมด พนักงานของ Abstergo กำลังค้นคว้าข้อมูลของเอ็ดเวิร์ด… เมื่อพวกเขาเห็นเหตุการณ์นี้ คนใดคนหนึ่งในเหตุการณ์นี้ พวกเขาสามารถแบ่งปันได้อย่างรวดเร็วด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อแบ่งปันให้เพื่อนๆ ทุกคนของพวกเขา” อิสมาอิล อธิบาย
“สิ่งที่ทำคือนำเหตุการณ์นั้นเข้ามาในโลกของคุณ ดังนั้นตอนนี้เหตุการณ์นั้นก็มีอยู่จริงในโลกของคุณ คุณเห็นไอคอนสำหรับมันและมันจะใช้งานได้ประมาณ 24 ชั่วโมง ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการทำ มันก็จะหายไปและคุณก็พลาดมันไป แต่คุณมีข้อได้เปรียบในการแบ่งปันเหตุการณ์ประเภทนี้กับเพื่อนของคุณ เป็นเรื่องดีที่คุณมีผู้คนจำนวนมากที่แบ่งปันกิจกรรมเหล่านี้ทั้งหมด มีปลาวาฬสีขาว แต่ยังมีขบวนพิเศษ หีบสมบัติพิเศษ และพวกมันทั้งหมดเชื่อมโยงกับระบบ ดังนั้นแนวคิดคือเราต้องการให้คุณรู้สึกเหมือนเพื่อนของคุณเป็นเพื่อนร่วมงานกับคุณที่ Abstergo”
“แนวคิดคือเราต้องการให้คุณรู้สึกเหมือนเพื่อนของคุณเป็นเพื่อนร่วมงานกับคุณที่ Abstergo”
“ประสบการณ์ AC หลักจะเหมือนกันในทุกแพลตฟอร์ม ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ราบรื่นและสิ่งที่ไม่ราบรื่นนั้นค่อนข้างเหมือนกัน ประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ของโลกนั้นไร้รอยต่อ ยกเว้นเมืองใหญ่และอีกสองแห่งที่เป็นป่าทึบ” เขาอธิบาย “ในรุ่นถัดไป [เวลาในการโหลด] นั้นไม่มีนัยสำคัญ มันเป็นแฟลช ปัจจุบัน Gen ยาวขึ้นเล็กน้อย แน่นอนว่าการดื่มด่ำกับจำนวนสิ่งของที่เราสามารถบรรจุในโลกได้ มันจะเข้มข้นขึ้นเล็กน้อยสำหรับรุ่นต่อไป”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Mirage แสดงการกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
- ตัวอย่างแรกของ Assassin’s Creed Mirage เผยตัวเอกใหม่ หน้าต่างวางจำหน่าย
- Assassin’s Creed Mirage ประกาศพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมในสัปดาห์หน้า
- Assassin’s Creed Infinity: การคาดเดาวันวางจำหน่าย รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
- Assassin’s Creed Liberation HD กลับสู่ Steam และจะยังคงเล่นได้
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร