อ่านของเราเต็ม รีวิวโชคชะตา.
เกมต่อไปของ Bungie และชื่อแรกภายใต้แบนเนอร์ Activision ได้รับการเปิดเผยแล้ว อย่างน้อยก็มีเศษชิ้นส่วนของมัน ยังมีคำถามอีกหลายข้อที่ต้องตอบ แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมาก: โชคชะตา เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานสูง
เมื่อ Bungie ประกาศว่าได้เซ็นสัญญากับสำนักพิมพ์ จัดการกับ Activision สี่เกมกว่า 10 ปีอุตสาหกรรมเกมลุกขึ้นยืนและสังเกตเห็น ต้องขอบคุณ Halo ผู้พัฒนาได้สร้างชื่อเสียงที่น่าประทับใจจนเริ่มส่งเสริมเมื่อหลายปีก่อนด้วยเกมอย่างเช่น มาราธอน และ ตำนาน. แต่นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1991 Bungie ได้ทำงานกับระบบจำนวนจำกัดเสมอมา เมื่อเริ่มก่อตั้ง บริษัทได้สร้างเกมสำหรับ Mac โดยเฉพาะ จากนั้นจึงขยายไปยัง Linux และพีซี แต่อยู่ห่างจากเกมคอนโซล ยกเว้นปี 2544 ออนนี่ บน PS2 แม้ว่าพอร์ตคอนโซลจริงจะถูกจัดการโดย Rockstar Toronto จากนั้นแฟรนไชส์ Halo ซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับแบรนด์ Xbox โชคชะตาอย่างไรก็ตามจะอยู่ทุกที่
วิดีโอแนะนำ
Bungie ยังไม่ได้ยืนยันว่าเกมจะวางจำหน่ายสำหรับระบบใด แต่จะเป็นหลายแพลตฟอร์ม แม้จะมีการประท้วงจาก Bungie แต่เงินที่ปลอดภัยก็อยู่ในรุ่นถัดไปพร้อมกับพีซี อาจเป็น Mac เช่นกัน นี่จะเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดของ Bungie และผู้ที่ไม่ได้ติดตาม Halo จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหนึ่งในนักพัฒนาที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวงการเกมในไม่ช้า
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Bungie และ Activision ได้เชิญนักข่าวเกมจำนวนหนึ่งมาที่สำนักงานของ Bungie’s Bellvue, WA เพื่อดูข้อมูลก่อน โชคชะตาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอิงไซไฟ เรายังไม่ทราบรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเกม แต่สิ่งที่ Bungie นำเสนอนั้นทั้งน่าสนใจและทะเยอทะยาน หากยังคลุมเครือเล็กน้อย
“มีข่าวลือมากมายว่าเรากำลังสร้าง MMO FPS ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ข่าวลือว่าเรากำลังสร้างเกมโซเชียล” Jason Jones ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie กล่าว “ความจริงก็คือ ถ้าคุณชอบยิงปืน ถ้าคุณชอบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โชคชะตา จะเป็นเกมยิงที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่นมา”
โลกแห่งโชคชะตา
การตั้งค่าของ โชคชะตา ยังคงเป็นเรื่องลึกลับหรืออย่างน้อยก็มีรายละเอียดของมันอยู่ เกิดขึ้นหลายศตวรรษหรืออาจเป็นพันปีหลังจากสิ้นสุดยุคทองของมนุษยชาติเมื่อ ระบบสุริยะถูกล่าอาณานิคมและอารยธรรมอันยิ่งใหญ่เติบโตก่อนที่จะถูกกลืนโดยความหายนะของ เวลา. การขยายตัวของมนุษย์ได้หยุดลง และเมืองมนุษย์ที่ยิ่งใหญ่แห่งสุดท้ายก็กลายเป็นที่หลบภัยจากผู้รุกรานจากต่างดาวที่อาศัยอยู่รอบ ๆ ดาวเคราะห์และดวงจันทร์ที่อยู่ใกล้เรา เช่นเดียวกับอันตรายอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วน
การตามหลอกหลอนกาแลคซีพร้อมกับศัตรูที่ไม่รู้จักมากมายคือกลุ่มเอเลี่ยนที่รู้จักกันในชื่อ Cabal ซึ่งประกอบด้วย "War Rhinos" ซึ่งดูเหมือนแรดฉลาดที่ติดอาวุธและสวมชุดเกราะ โจรสลัดแมงมุมจะอาศัยอยู่ในระบบสุริยะพร้อมกับซอมบี้อวกาศและ - ที่น่าสนใจ - หุ่นยนต์เดินทางข้ามเวลา
ผู้เล่นดำเนินการจาก "หอคอย" ที่ตั้งอยู่ในเมืองสุดท้ายบนโลก ซึ่งตั้งอยู่ใต้ลูกโลกลึกลับแต่มีเมตตาที่รู้จักกันในชื่อนักเดินทาง ความพอดีของวัตถุนี้ยังคงเป็นความลับ แต่หอคอยคือศูนย์กลางของคุณ จากที่นี่ คุณสามารถเข้าถึงร้านค้า มินิเกม และสิ่งที่คุณจะทำต่อไป นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งศูนย์กลางการค้าและศูนย์กลางทางสังคมอีกด้วย
ในแต่ละภารกิจหลักที่คุณทำสำเร็จ คุณจะได้รับชื่อเสียงที่มีอิทธิพลต่อเส้นทางของเรื่องราวของคุณ Bungie ยังไม่ได้อธิบายทั้งหมด แต่ตัวละครของคุณจะเป็นที่รู้จักจากภารกิจที่คุณทำสำเร็จและตัวเลือกที่คุณเลือก เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่เป็นแนวคิดที่ทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ
เกมครอบคลุมความยาวของระบบสุริยะ ตั้งแต่ซากปรักหักพังบนดาวอังคารไปจนถึงหนองน้ำใน Old Chicago บนโลก ไปจนถึงด่านหน้าที่ถูกควบคุมโดยมนุษย์ต่างดาวบนดาวศุกร์ การสำรวจและความหลากหลายเป็นส่วนสำคัญของ โชคชะตา. Bungie กำลังใช้ข้อมูลจริงเพื่อช่วยในการออกแบบดาวเคราะห์ - อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง ผสมผสานกับภูมิศาสตร์และลักษณะจริงที่ตีความผ่านปริซึมของ โชคชะตา ฉากไซไฟจะเป็นสถานที่ของมนุษย์ต่างดาวหลายแห่ง รวมถึงสถานที่เหนือจริงบางแห่งที่เกิดจากจินตนาการอันบริสุทธิ์ที่จะผุดขึ้นมาเป็นระยะๆ การเดินทางของคุณจะนำคุณไปสู่เอเลี่ยนที่ควบคุมโดยเอเลี่ยนบนซากหักพังของดวงจันทร์ของเรา "แนวปะการัง" ที่ไม่จดแผนที่ในอวกาศ กองยานที่ถูกทิ้งร้างในวงโคจรรอบดาวเสาร์ เรือปิรามิดออบซิเดียนลึกลับที่ Bungie ยังไม่ได้พูดถึง และอื่นๆ อีกมากมาย สถานที่
Bungie อธิบายเส้นทางการเล่าเรื่องเป็นหนังสือหลายเล่มภายในเรื่องหลัก และหนังสือแต่ละเล่มมีโครงเรื่องเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครโดยมีจุดเริ่มต้น ช่วงกลาง และจุดสิ้นสุดที่เกี่ยวพันกัน ถ้าฟังดูแล้วคุณจะชอบ สกายริม และเกมแบบนี้ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ลองนึกดูสิ สกายริม ด้วยโลกที่ใหญ่กว่ามากและผู้คนจริง ๆ ที่จะเล่นด้วย
คุณไม่เคยอยู่คนเดียวอย่างแท้จริง
โชคชะตา จะต้องเชื่อมต่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง มันถูกขนานนามว่าเป็น "โลกที่คงอยู่" ซึ่งน่าจะสร้างความประทับใจให้กับแฟนๆ เกม MMO ในทันที Bungie อ้างว่ามันไม่ใช่ MMO แต่เป็นสิ่งที่ใหม่ทั้งหมด แม้ว่า Bungie จะไม่ตัดเรื่องไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ก็ยืนยันว่าจะไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก
เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกัน แต่ในรูปแบบที่แปลกใหม่ และสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยคำนึงถึงความร่วมมือเป็นหลัก คุณจะยังมีตัวเลือกในการจับคู่กับเพื่อน ๆ และจัดตั้ง "ทีมดับเพลิง" เพื่อมุ่งหน้าออกไปและทำภารกิจให้สำเร็จด้วยกัน Bungie ไม่ได้บอกว่าแต่ละทีมสามารถเข้าร่วมผู้เล่นได้กี่คน แต่นี่คือหนึ่งในนั้น โชคชะตา คุณสมบัติที่โดดเด่นมากขึ้นเข้ามา
“ทุกอย่างที่สนุกที่จะทำจะสนุกมากขึ้นถ้าคุณทำกับเพื่อน และทุกอย่างที่สนุกที่จะ ทำสนุกกว่าเมื่อมีคนอื่นอยู่รอบตัวคุณ” โจนส์กล่าวโดยอธิบายถึงปรัชญาบางประการของ เกม.
เหตุผลส่วนหนึ่ง โชคชะตา ต้องมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง นั่นคือเบื้องหลังคุณจะต้องกระโดดไปมาตลอดเวลา เซิร์ฟเวอร์โดยไม่รู้ตัว ในลักษณะที่ค่อนข้างคล้ายกับการที่โทรศัพท์มือถือของคุณกระโดดจากหอคอยหนึ่งไปยังอีกหอคอยหนึ่ง บริการ. เมื่อคุณเดินทางจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไปยังอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง คุณกำลังเข้าสู่โซนที่มีผู้เล่นคนอื่นที่คุณอาจไม่เคยเห็น – หรือคุณอาจบังเอิญเข้าไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
ตัวอย่างเช่น คุณและคู่หูร่วมมือของคุณอาจกำลังปฏิบัติภารกิจและพบว่าตัวเองอยู่ในการสู้รบกับฝูงเอเลี่ยน เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรู ทันใดนั้น ผู้เล่นคนอื่นอาจเห็นการต่อสู้และเข้าร่วม จากนั้นพวกเขาสามารถช่วยคุณต่อสู้กับเอเลี่ยนและออกไปทำภารกิจให้สำเร็จหรือเข้าร่วมภารกิจของคุณ พวกเขายังสามารถทำภารกิจต่อไปและอยู่กับคุณตราบเท่าที่เส้นทางของคุณตรงกันก่อนที่จะจากไป หรืออาจเพิกเฉยต่อคุณและปล่อยให้คุณอยู่ในชะตากรรมของคุณ
การประชุมเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่ ทุกเวลา ในลักษณะที่คล้ายกับ การเดินทาง. น่าแปลกที่ Bungie จะไม่พูดถึงการแชทด้วยเสียง แต่กลับพูดเป็นนัยว่าการสื่อสารจะซับซ้อนกว่านั้น ในขณะที่แกนหลักของเกมถูกสร้างขึ้นจากเรื่องเล่าของผู้เล่นคนเดียว แต่จะมีภารกิจที่ต้องใช้กลุ่มเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ บางภารกิจก็ยากเกินไปที่จะจัดการคนเดียว ในขณะที่ภารกิจอื่น ๆ ต้องใช้ผู้เล่นหลายคนด้วยเหตุผลอื่น ๆ ที่ Bungie ไม่พร้อมที่จะพูดคุย ภารกิจเหล่านี้จะเป็นทางเลือกและผู้เล่นคนเดียวจะมีโอกาสทำคนเดียว การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะช่วยต่อยอดเรื่องราวของคุณโดยไม่รบกวนเรื่องราวของผู้อื่น
“ถ้าเราได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทเรียนหนึ่งที่สำคัญต่อความสำเร็จของ โชคชะตามันคือเรื่องนี้: เรื่องราวที่สำคัญที่สุดที่เราบอกเล่า เรื่องราวเหล่านั้นจะไม่ได้รับการบอกเล่าจากเรา” โจ สเตเทน ผู้นำเรื่องราวกล่าว โชคชะตา. “พวกเขาจะถูกบอกเล่าโดยผู้เล่น และเรื่องราวเหล่านี้จะเป็นตำนานส่วนตัวของผู้เล่นที่พวกเขาสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปจากการผจญภัยร่วมกัน”
เนื่องจากว่านี่คือ Bungie แน่นอนว่าจะมีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนผสมกัน แต่วิธีการที่จะทำงานในเกมนั้นยังอยู่ภายใต้การสรุปในตอนนี้
การเดินทางส่วนตัวของคุณ
ตัวละครแต่ละตัวจะเล่นเป็นคลาสเดียวที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นของคุณ Bungie ไม่ได้บอกว่าจะมีกี่คลาสหรือคุณจะเลือกคลาสอย่างไร แต่แต่ละคลาสจะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีอาวุธมากมายให้ค้นหา รวมถึงอาวุธหายากและแปลกใหม่ พวกเขายังมีชื่อของตัวเองเช่น "Thorn" และ "Super Good Advice" Bungie ได้เพิ่มชุดที่ปรับแต่งได้รวมถึงเสื้อผ้าและไอเท็มหายาก
อีกตัวเลือกที่ปรับแต่งได้คือเรือที่คุณใช้เพื่อนำทางระบบสุริยะ วิธีการเล่นนี้ในการเล่นเกมและไม่ว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในอวกาศหรือไม่ก็ตาม แต่จะมีเศรษฐกิจในเกม และส่วนหนึ่งจะใช้เพื่อเพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น ประเภทของเรือที่คุณซื้อ และจะมีการขี่ที่น่าประทับใจให้ได้ แม้ว่าจะไม่มีการแสดงระหว่างการประชุมกับ Bungie แต่ยานพาหนะอื่น ๆ จะพร้อมใช้งานตลอดทั้งเกมเช่นกัน
เมื่อคุณพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตัวละครของคุณจะเติบโตและเปลี่ยนไปตามสไตล์เฉพาะตัวของคุณ ซึ่งแนะนำระบบประสบการณ์ที่สร้างขึ้นจากผังความสามารถบางประเภท เศรษฐกิจจะมีบทบาทในการเติบโตของตัวละครของคุณด้วย และแม้ว่าด้านการแข่งขันจะไม่ใช่ Bungie ยืนยันว่าสิ่งที่คุณได้รับจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะส่งต่อไปยังส่วนที่เหลือด้วย เกม. หากคุณต้องการเล่นคนเดียว คุณก็สามารถรับเงินรางวัลและภารกิจย่อยเพื่อรับเงินโดยเฉพาะ
สร้างใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น
โชคชะตา ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น Bungie ไปทำงานและสร้างตัวแก้ไขโลกแบบโต้ตอบตัวใหม่ที่เรียกว่า "Grognok" และเกมจะมี เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่เน้นแสงและเงาอย่างมากเพื่อเสริมศิลปะต้นฉบับ งาน. โชคชะตา ยังจะมีกลไกความก้าวหน้าของเวลาที่เปลี่ยนการตั้งค่าจากกลางวันเป็นกลางคืน ทำให้แสงมีความสำคัญมากขึ้น
ทุกสิ่งที่คุณทำจะเป็นส่วนหนึ่งของ “จักรวาลที่ใช้ร่วมกัน” และการกระทำของคุณจะส่งผลต่อวิธีที่ผู้อื่นมองเกม ความหมายนั้นไม่ชัดเจนนัก แต่หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์จะต้องมีการจับคู่ในพื้นหลังเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้อย่างราบรื่น ความต้องการทางเทคนิคสำหรับ โชคชะตา เสียงตุปัดตุเป๋
จนถึงตอนนี้ Bungie ยังคงเงียบอยู่บนแพลตฟอร์มใด โชคชะตา จะพร้อมใช้งาน แต่เพื่อให้เป็นไปตามสัญญาของเกมนี้การเปิดตัวรุ่นต่อไปดูเหมือนจะเป็นไปได้มากกว่า ในระหว่างการเรียกรายได้ล่าสุดของ Activision เพื่อหารือเกี่ยวกับปีที่แล้วและเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2013 นักลงทุนไม่ได้รับคำสั่งให้คาดหวังเกม Bungie ในปีนี้ Eric Hirshberg CEO ของ Activision Publishing ได้ยืนยันในภายหลัง ด้วยคอนโซลรุ่นถัดไปจาก Microsoft และ Sony ที่คาดว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า มันสมเหตุสมผลแล้วที่เกมต่อไปของ Bungie จะใช้ประโยชน์จากขุมพลังที่มีให้อย่างเต็มที่
บทสรุป
โชคชะตา ไม่ได้เป็นเพียงเกมแรกของ Bungie ตั้งแต่ Halo แต่เป็นจักรวาลใหม่ที่เป็นส่วนสำคัญของสัญญา 10 ปีกับ Activision สำหรับตอนนี้ มีคำถามมากกว่าคำตอบ – เราไม่ได้เห็นการเล่นเกมจริงมากกว่าสองสามวินาทีด้วยซ้ำ – แต่ศักยภาพนั้นน่าประทับใจ
สิ่งที่ได้รับการเปิดเผยนั้นแสดงถึงเกมขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมระบบสุริยะทั้งหมดด้วยเรื่องราวแบบโต้ตอบที่คุณช่วยออกแบบผ่านตัวเลือกและการโต้ตอบของคุณ ด้วยการจับคู่และการรวมเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องในพื้นหลังเพื่อแนะนำคุณให้รู้จักกับผู้เล่นคนอื่น ๆ มีความรู้สึกที่ลื่นไหลและไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
Bungie อ้างว่าไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีไหวพริบแบบ MMO แต่เป็นสิ่งที่ใหม่และแตกต่าง สิ่งที่ผู้พัฒนาได้เปิดเผยนั้นฟังดูเหมือนเป็นการข้ามระหว่างกัน สกายริม และ บอร์เดอร์แลนด์ 2แต่นั่นอาจประมาท โชคชะตา ขอบเขต.
มันเป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานจากหนึ่งในนักพัฒนาชั้นนำที่ดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน อยู่ได้ตามศักยภาพหรือไม่? เวลาจะบอกเอง.
(บทความนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อแก้ไขการพิมพ์ผิด)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- มาราธอนคืออะไร? อธิบายการติดตามผล Destiny 2 อันลึกลับของ Bungie
- Destiny 2: Lightfall ล้มเหลวในการส่งมอบช่วงเวลาของ Avengers: Infinity War
- กิจกรรม Destiny 2 Halloween: รายละเอียดและรางวัล
- เหตุใดการทำงานร่วมกันของ Destiny 2 และ Fortnite จึงเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Bungie
- Disney จะแสดงโครงการลึกลับใหม่ของ Marvel ที่งานแสดงเกมครั้งแรก