Ron Gilbert ไม่ใช่นักออกแบบเกมที่ชอบปล่อยให้หญ้าขึ้นใต้ฝ่าเท้าของเขา เพียงหนึ่งสัปดาห์ หลังประกาศอำลาวงการ จากสตูดิโอ Double Fine ที่ชื่นชอบการฝึกฝน Gilbert ได้ประกาศเกมใหม่ของเขาแล้วและใครที่เขากำลังร่วมมือด้วย ซื้อขายในความเงางามของการทำงานบนคอนโซลและเกมพีซี ถ้ำซึ่งเขาพัฒนาด้วย Double Fine และเผยแพร่โดย Sega กิลเบิร์ตหันกลับมามองโลกของเกมมือถือด้วยเกมใหม่ของเขา เลือดออกตามไรฟัน. ตามชื่อเรื่อง อย่างน้อยที่สุดกิลเบิร์ตก็กลับไปเรียนวิชาโปรดเรื่องหนึ่งซึ่งก็คือโจรสลัด
Scurvy Scallywags ในการเดินทางเพื่อค้นพบ Ultimate Sea Shanty: เกม RPG โจรสลัดแนวดนตรี Match-3 เป็นชื่อที่ยาวพอๆ เกมใหม่ของ Gilbert จะวางจำหน่ายบน iPad และ iPhone ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าตามที่นักออกแบบระบุ เวอร์ชัน Android อาจตามมา แต่ Gilbert ยังไม่ได้ตัดสินใจไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เกมดังกล่าวเป็นเกมที่แตกต่างจากการทดลองเกมไขปริศนาจับคู่ 3 ที่ยังไม่เสร็จของเขา ดินแดนแห่งทองคำ. มากกว่าก ประดับด้วยเพชรพลอย เกมประเภทที่มีรูปทรงที่เหมือนกันสามอันเรียงกันเพื่อทำให้พวกมันหายไป หลีกทางให้มีบล็อกเพิ่มเติมที่ด้านบนของหน้าจอ ดินแดนแห่งทองคำ
นำชิ้นส่วนเข้ามาจากด้านข้างและด้านล่างเพื่อให้รู้สึกคับแคบ ใน เลือดออกตามไรฟันคุณจะได้ควบคุมโจรสลัดที่โฉบไปรอบๆ ทะเลและเกาะต่างๆ และวิธีที่คุณเข้าใกล้ศัตรูจะเป็นตัวกำหนดทิศทางของปริศนาจับคู่ 3 ชิ้นบนหน้าจอวิดีโอแนะนำ
"การเผยแพร่ด้วยตนเองควรเป็นเป้าหมายเสมอ" Gilbert กล่าวกับ Digital Trends หลังจากเพิ่งเสร็จสิ้นโครงการขนาดใหญ่โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์อย่าง Sega คุณอาจคิดว่าการขาดทรัพยากรอาจทำให้กระบวนการพัฒนาเป็นอุปสรรค ไม่เป็นเช่นนั้น “คุณสามารถควบคุม [การเผยแพร่ด้วยตนเอง] ได้มากกว่าเมื่อทำงานกับผู้จัดพิมพ์ แม้แต่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ดี”
ข้อเสียอย่างหนึ่งที่เป็นไปได้คือเกมที่ชอบ ถ้ำ ส่งเสริมได้ง่ายขึ้น ไม่เพียงแค่ต้องขอบคุณการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ แต่เป็นเพราะแพลตฟอร์ม มีเกมมากมายบน Steam, Xbox 360 และ PlayStation 3 ที่แข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจ ถ้ำแต่นั่นก็เทียบกับเกมนับพันที่ออกบน iOS ทุกเดือน คุณจะหาผู้ชมสำหรับ RPG ปริศนาโจรสลัดตัวน้อยที่ตลกได้อย่างไร?
“ผู้คนจำนวนมากไม่ได้สนใจพื้นที่บนมือถือเนื่องจากมีเกมจำนวนมากออกวางจำหน่าย แต่ผมมีจุดยืนที่แตกต่างออกไปมาก” กิลเบิร์ตกล่าว “แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริง มีเกมที่วางจำหน่ายบนคอนโซลน้อยกว่ามาก พวกเขาถูกควบคุมอย่างเข้มงวดโดยผู้ผลิตคอนโซล และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ผู้พัฒนาอินดี้รายเล็กจะเข้าร่วมได้ ที่นั่น. โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบพื้นที่บนมือถือเพราะมันเป็นการระเบิดความคิดสร้างสรรค์ที่เข้าถึงตลาดมวลชนอย่างแท้จริง การประสบความสำเร็จคือการสร้างเกมที่สนุกและประชาสัมพันธ์ที่ดี ฉันอยากจะมีปัญหานั้นมากกว่าพื้นที่ที่มีการดูแลจัดการอย่างเข้มงวดซึ่งมีเพียงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เท่านั้นที่เล่นได้ มันเป็นสิ่งที่ฉันเล่นในทุกวันนี้ ฉันไม่ได้ใช้เวลามากมายกับคอนโซลหรือแม้แต่พีซีในการเล่นเกม ทั้งหมดนี้อยู่ใน iPad และ iPhone ของฉัน อย่างที่พวกเขาพูดว่า: สร้างสิ่งที่คุณเล่น”
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร