Ron Gilbert พูดถึงการเดินเรือในทะเล iOS ในเกมใหม่ Scurvy Scallywags

click fraud protection
คำสาปของลิงเกาะ-guybrush-barbershop

Ron Gilbert ไม่ใช่นักออกแบบเกมที่ชอบปล่อยให้หญ้าขึ้นใต้ฝ่าเท้าของเขา เพียงหนึ่งสัปดาห์ หลังประกาศอำลาวงการ จากสตูดิโอ Double Fine ที่ชื่นชอบการฝึกฝน Gilbert ได้ประกาศเกมใหม่ของเขาแล้วและใครที่เขากำลังร่วมมือด้วย ซื้อขายในความเงางามของการทำงานบนคอนโซลและเกมพีซี ถ้ำซึ่งเขาพัฒนาด้วย Double Fine และเผยแพร่โดย Sega กิลเบิร์ตหันกลับมามองโลกของเกมมือถือด้วยเกมใหม่ของเขา เลือดออกตามไรฟัน. ตามชื่อเรื่อง อย่างน้อยที่สุดกิลเบิร์ตก็กลับไปเรียนวิชาโปรดเรื่องหนึ่งซึ่งก็คือโจรสลัด

Scurvy Scallywags ในการเดินทางเพื่อค้นพบ Ultimate Sea Shanty: เกม RPG โจรสลัดแนวดนตรี Match-3 เป็นชื่อที่ยาวพอๆ เกมใหม่ของ Gilbert จะวางจำหน่ายบน iPad และ iPhone ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าตามที่นักออกแบบระบุ เวอร์ชัน Android อาจตามมา แต่ Gilbert ยังไม่ได้ตัดสินใจไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เกมดังกล่าวเป็นเกมที่แตกต่างจากการทดลองเกมไขปริศนาจับคู่ 3 ที่ยังไม่เสร็จของเขา ดินแดนแห่งทองคำ. มากกว่าก ประดับด้วยเพชรพลอย เกมประเภทที่มีรูปทรงที่เหมือนกันสามอันเรียงกันเพื่อทำให้พวกมันหายไป หลีกทางให้มีบล็อกเพิ่มเติมที่ด้านบนของหน้าจอ ดินแดนแห่งทองคำ

นำชิ้นส่วนเข้ามาจากด้านข้างและด้านล่างเพื่อให้รู้สึกคับแคบ ใน เลือดออกตามไรฟันคุณจะได้ควบคุมโจรสลัดที่โฉบไปรอบๆ ทะเลและเกาะต่างๆ และวิธีที่คุณเข้าใกล้ศัตรูจะเป็นตัวกำหนดทิศทางของปริศนาจับคู่ 3 ชิ้นบนหน้าจอ

วิดีโอแนะนำ

"การเผยแพร่ด้วยตนเองควรเป็นเป้าหมายเสมอ" Gilbert กล่าวกับ Digital Trends หลังจากเพิ่งเสร็จสิ้นโครงการขนาดใหญ่โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์อย่าง Sega คุณอาจคิดว่าการขาดทรัพยากรอาจทำให้กระบวนการพัฒนาเป็นอุปสรรค ไม่เป็นเช่นนั้น “คุณสามารถควบคุม [การเผยแพร่ด้วยตนเอง] ได้มากกว่าเมื่อทำงานกับผู้จัดพิมพ์ แม้แต่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ดี”

ข้อเสียอย่างหนึ่งที่เป็นไปได้คือเกมที่ชอบ ถ้ำ ส่งเสริมได้ง่ายขึ้น ไม่เพียงแค่ต้องขอบคุณการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ แต่เป็นเพราะแพลตฟอร์ม มีเกมมากมายบน Steam, Xbox 360 และ PlayStation 3 ที่แข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจ ถ้ำแต่นั่นก็เทียบกับเกมนับพันที่ออกบน iOS ทุกเดือน คุณจะหาผู้ชมสำหรับ RPG ปริศนาโจรสลัดตัวน้อยที่ตลกได้อย่างไร?

“ผู้คนจำนวนมากไม่ได้สนใจพื้นที่บนมือถือเนื่องจากมีเกมจำนวนมากออกวางจำหน่าย แต่ผมมีจุดยืนที่แตกต่างออกไปมาก” กิลเบิร์ตกล่าว “แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริง มีเกมที่วางจำหน่ายบนคอนโซลน้อยกว่ามาก พวกเขาถูกควบคุมอย่างเข้มงวดโดยผู้ผลิตคอนโซล และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ผู้พัฒนาอินดี้รายเล็กจะเข้าร่วมได้ ที่นั่น. โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบพื้นที่บนมือถือเพราะมันเป็นการระเบิดความคิดสร้างสรรค์ที่เข้าถึงตลาดมวลชนอย่างแท้จริง การประสบความสำเร็จคือการสร้างเกมที่สนุกและประชาสัมพันธ์ที่ดี ฉันอยากจะมีปัญหานั้นมากกว่าพื้นที่ที่มีการดูแลจัดการอย่างเข้มงวดซึ่งมีเพียงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เท่านั้นที่เล่นได้ มันเป็นสิ่งที่ฉันเล่นในทุกวันนี้ ฉันไม่ได้ใช้เวลามากมายกับคอนโซลหรือแม้แต่พีซีในการเล่นเกม ทั้งหมดนี้อยู่ใน iPad และ iPhone ของฉัน อย่างที่พวกเขาพูดว่า: สร้างสิ่งที่คุณเล่น”

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ชมลูกเรือภาพยนตร์ชาวรัสเซียเดินทางออกจาก ISS คืนนี้

ชมลูกเรือภาพยนตร์ชาวรัสเซียเดินทางออกจาก ISS คืนนี้

หลังจากใช้เวลา 11 วันบนสถานีอวกาศนานาชาติ (ISS)...

AMD Ryzen 8000 APUs สามารถยืมคุณสมบัติหลักจาก Intel ได้

AMD Ryzen 8000 APUs สามารถยืมคุณสมบัติหลักจาก Intel ได้

สิทธิบัตรใหม่ เผยให้เห็นว่า AMD อาจมีการออกแบบห...