วันพฤหัสบดี การแสดง Resident Evil ทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นเป็นอย่างมากด้วยการเจาะลึกลงไป หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล. แต่ไม่ใช่ทุกคนที่พอใจ เนื่องจากมีข่าวลือหนึ่งไม่ปรากฏ: Capcom ไม่เปิดเผย เรซิเดนต์อีวิล 4 สร้างใหม่
เนื้อหา
- ขนาดเดียวไม่เหมาะกับทุกคน
- ถ้ามันไม่พัง…
ในปีที่ผ่านมา รีเมคข่าวลือเกี่ยวกับชื่อที่ชื่นชอบที่สุดของแฟรนไชส์สยองขวัญได้ปรากฏขึ้น แฟน ๆ บางคนเห็นว่าเป็นความพยายามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อพิจารณาจาก PlayStation คลาสสิก เรซิเดนต์อีวิล 2 และ เรซิเดนต์อีวิล 3:ซวย ทั้งสองถูกสร้างใหม่ เรซิเดนต์อีวิล 7เครื่องยนต์ของในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยธรรมชาติแล้ว เรซิเดนต์อีวิล 4 ดูเหมือนว่าจะเป็นบรรทัดถัดไป (ถ้าคุณเพิกเฉย เรซิเดนต์อีวิล: โค้ดเวโรนิกา, นั่นคือ).
วิดีโอแนะนำ
แม้ว่าการรีเมคสองครั้งที่ผ่านมาจะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่มันก็เป็นเวลาที่ผิดที่ Capcom จะกลับมาอีกครั้ง เรซิเดนต์อีวิล 4 — และนั่นเป็นเพราะเทมเพลตปัจจุบันสำหรับแฟรนไชส์
ขนาดเดียวไม่เหมาะกับทุกคน
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Capcom สามารถสร้างเกม Resident Evil ได้ด้วยเอนจิ้นเกมภายในที่สร้างขึ้นสำหรับ เรซิเดนต์อีวิล 7. RE Engine ช่วยให้สตูดิโอสามารถนำเสนอเกมที่น่าประทับใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยคุณภาพที่สม่ำเสมอ
เครื่องยนต์ช่วยให้ใช้งานได้หลากหลายอย่างที่เราเห็นทุกปี เรซิเดนต์อีวิล 7 ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งและคุณสมบัติรองรับ VR ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ช่วยปรับปรุงแฟรนไชส์ที่ซบเซาให้ทันสมัย เรซิเดนต์อีวิล 2 ใช้แนวทางแบบดั้งเดิมมากขึ้น โดยเลือกใช้มุมมองบุคคลที่สามที่คุ้นเคย แม้จะมีความแตกต่างหลักๆ เหล่านั้น แต่เกมก็ยังรวมสไตล์เป็นหนึ่งเดียวในทุกๆ ด้าน ตั้งแต่ภาพจริงไปจนถึงการจัดการสินค้าคงคลัง
การเปิดตัวในปี 2019 รู้สึกเหมือนว่า Capcom ได้สร้างเทมเพลตขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคนสำหรับแฟรนไชส์ ปีที่แล้ว เรซิเดนต์อีวิล 3 ท้าทายความคิดนั้น ในขณะที่ RE7 เป็นเกมสยองขวัญสมองช้าและ RE2 มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมกล่องปริศนา RE3 เป็นเกมแอคชั่นมากกว่า ผู้เล่นต้องสู้กันตัวต่อตัวกับ Nemesis มนุษย์กลายพันธุ์ที่สามารถพุ่งไปรอบ ๆ แผนที่ด้วยความเร็วสูง นั่นหมายความว่าผู้เล่นต้องวิ่งให้มากกว่าปกติเพื่อหนีสัตว์ประหลาด
ส่วน Nemesis เป็นจุดต่ำสำหรับการรีเมค ในขณะที่รุ่นก่อนใช้การเคลื่อนไหวเซถลาเพื่อสร้างความกลัวตึงเครียด การวิ่งให้ความรู้สึกเทอะทะโดยเปรียบเทียบ RE3. นั่นทำให้ซีเควนซ์ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้กับการควบคุมในบางครั้ง
ถือว่าเป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์Resident Evil 4 เป็นเกมแอคชั่นผ่านและผ่าน การเปิดตัว GameCube ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์ โดยแลกกับการสำรวจคฤหาสน์ช้าๆ เพื่อดวลปืนกับฝูงสิ่งมีชีวิตที่ติดเชื้อปรสิต ลีออน เคนเนดีถูกสัตว์ประหลาดครอบงำตลอดเวลา ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากความหวาดกลัวที่ใกล้ชิดมากขึ้น ซึ่งมาจากการเผชิญหน้ากับซอมบี้ครั้งละหนึ่งหรือสองตัว
เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเกมที่ค่อนข้างใช้พลังงานสูงจะเข้ากันได้ดีกับกลไกที่ Capcom สร้างขึ้น ตะเข็บทั้งหมดที่มองเห็นได้ด้วย RE3 ขู่ว่าจะระเบิดเมื่อการกระทำที่รวดเร็วมีความสำคัญต่อการชนะ
RE Engine นั้นมีความสามารถมากกว่า การดำเนินการทำงาน. Capcom ใช้เครื่องมือนี้เพื่อพัฒนาเกมอื่นๆ เช่น Devil May Cry Vซึ่งเร็วพอๆ กับที่พวกเขามา ไม่ใช่ว่าเครื่องยนต์เป็นปัญหา เป็นวิธีที่ใช้กับเกม Resident Evil อาจไม่เหมาะกับทุกรายการ หาก Capcom กำลังจะปรับปรุงเกมคลาสสิก การยกเครื่องครั้งใหญ่ก็รู้สึกว่าจำเป็น และนั่นต้องใช้เวลา
ถ้ามันไม่พัง…
ยิ่งไปกว่านั้น มีเหตุผลง่ายๆ ที่ Capcom ไม่ควรรีเมค เรซิเดนต์อีวิล 4 ตอนนี้: มันไม่ได้พัง
RE4 โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมที่ทำให้ซีรีส์มีความทันสมัยจากยุค PlayStation แนวทางการดำเนินการที่ผสมผสานกับแนวทางที่เป็นมาตรฐานมากขึ้นสำหรับกล้องและการควบคุม ทำให้รองรับอนาคตได้ดีกว่ารุ่นก่อนมาก จนถึงทุกวันนี้ มันยังคงค่อนข้างดีในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
จำเป็นต้องแก้ไข เรซิเดนต์อีวิล 2 และ เรซิเดนต์อีวิล 3: กรรมตามสนอง น่ากลัวกว่ามาก ทั้งสองเกมมีความอึดอัดอย่างมากเนื่องจากการรวมกันของมุมกล้องคงที่และการควบคุมรถถัง ซึ่งเป็นรูปแบบการควบคุมที่ล้าสมัยซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับเกม 3D ในเวลานั้น
วิดีโอเกมเป็นสื่อที่แปลกเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ เพราะคุณภาพสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมดเมื่อเทคโนโลยีดีขึ้น เกมฮอลลีวูดคลาสสิกแบบเก่าไม่ใช่ประสบการณ์ที่น้อยลงในปี 2021 เพราะมันเป็นภาพขาวดำ แต่เกมอย่าง เรซิเดนต์อีวิล 2 ก็สามารถหมดสนุกได้เลย นั่นทำให้การสร้างใหม่เป็นความพยายามที่จำเป็นอย่างยิ่ง
ถ้า เรซิเดนต์อีวิล 4 กำลังจะถูกสร้างใหม่ ไม่ควรเป็นเพียงเพราะมีเงินที่จะได้รับ การรีเมคไม่ควรปรับปรุงต้นฉบับมากนักเนื่องจากควรรักษาความรู้สึกในการเล่นในขณะที่เปิดตัว พวกเขาควรทำซ้ำสิ่งที่ล้าสมัยเกี่ยวกับเกมและปรับปรุงให้ทันสมัยพอที่จะทำให้การกลับมาดูสนุกอีกครั้ง หรือพวกเขาสามารถรับ ไฟนอลแฟนตาซี VII Remakeเข้าใกล้และโยนทุกอย่างออกไปนอกหน้าต่างเพื่อสร้างเกมใหม่ทั้งหมด
ไม่ว่าในกรณีใด มันไม่รู้สึกเหมือนก เรซิเดนต์อีวิล 4 การรีเมคที่พัฒนาขึ้นในวันนี้จะทำทุกอย่างที่ต้นฉบับไม่ได้ทำบน GameCube นอกเหนือจากการบัฟกราฟิก แฟน ๆ ที่อยากกลับไปดูการเดินทางของ Leon Kennedy สามารถทำได้ทุกเมื่อ ปล่อยให้ Capcom สร้างเกมประเภทใหม่ๆ ที่คนรุ่นหลังจะดูด้วยความเคารพเช่นเดียวกันในอีก 20 ปีนับจากนี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
- ข้อผิดพลาดในการวิ่งเร็วที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 ถูกลบออกในการอัปเดตล่าสุด
- คือ Leon S. จาก Resident Evil 4 เคนเนดี อิตาเลี่ยน? การสอบสวน
- เฮ้ Capcom อย่าสร้าง Resident Evil 5 รีเมคต่อไป
- คำอธิบายตอนจบของ Resident Evil 4: สิ่งที่รีเมคเปลี่ยนแปลง
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร