ฉันเคยเป็น แฟนโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2546 หลังจากที่นิโคลัส ลูกพี่ลูกน้องของฉันแนะนำให้ฉันรู้จัก โซนิคแอดเวนเจอร์ 2: การต่อสู้, พอร์ต GameCube ของเกม Dreamcast ในช่วงเวลานั้น Sonic Team กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว โซนิคฮีโร่ซึ่งทำให้ฉันตื่นเต้นกับเด็กอายุเก้าขวบแม้ว่าฉันจะเล่นโหมดเนื้อเรื่องมาแทบไม่ทันก็ตาม โซนิค แอดเวนเจอร์ 2.
เนื้อหา
- เริ่มจากสตาร์โพสต์
- โมเงิน โมมรกต
- นิยามใหม่ของเรโทร
แม้ว่าในที่สุดฉันจะได้เรียนรู้ประวัติเบื้องหลังแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog จากนิตยสารเกมทุกเล่มที่ฉันพอจะเข้าใจได้ แต่ความหลงใหลอย่างแรงกล้าที่มีต่อเกม Sonic 3D นั้นไม่ใช่ พูดถึงเสน่ห์แบบบอยแบนด์ยุคใหม่ของโซนิค — นั่นทำให้ฉันไม่สามารถเข้าไปอยู่ในเกมโซนิคคลาสสิกจาก Sega Genesis ได้ (หรือ Mega Drive สู่สากลที่น่ารักของฉัน ผู้อ่าน). แม้แต่ตอนที่แฟนเก่าของฉันมอบปฐมกาลเก่าของเขาให้ฉันด้วย โซนิค 1 และ โซนิค 2 ในช่วงปีแรกของการเรียนในมหาวิทยาลัย ฉันไม่สามารถเล่นผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ได้เลยหากหน้าจอไม่ดับ เพียงเพราะทีวีของฉันไม่รองรับคอนโซลรุ่นเก่า พอร์ตตลับหมึก และทั้งหมด
วิดีโอแนะนำ
โซนิคมาเนีย
ทำให้ฉันประทับใจเกม Sonic สุดคลาสสิก แม้ว่าจะเป็นการรวบรวมระดับที่ดีที่สุดในยุคนั้น แต่เพิ่งเปิดตัวใหม่ กำเนิดโซนิค คอลเลกชัน (ซึ่งมีไตรภาค Sonic Sega Genesis ดั้งเดิมและ ซีดีโซนิค) ทำให้ฉันซาบซึ้งกับพวกเขาด้วยโหมดการเล่นที่เรียกว่าโหมดฉลองครบรอบ เป็นโหมดที่คุณไม่ต้องสูญเสียชีวิตใดๆ คุณสามารถสะสมเหรียญเพื่อทำด่านพิเศษซ้ำกี่ครั้งก็ได้ตามที่คุณต้องการ ดังนั้นคุณจะได้รับ Chaos Emeralds เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่มีตัวเลือกให้เล่นโดยไม่ได้รับการ "จบเกม" เพียงครั้งเดียวหลังจากตายหลายครั้งเช่น Crash Bandicoot 4: ถึงเวลาแล้วแต่โหมดครบรอบทำให้ประสบการณ์การเล่นเกม Sonic คลาสสิกของฉันง่ายกว่าการเล่นใน Genesis มากคุณลักษณะที่ประณีตนั้นเป็นสิ่งที่เกมย้อนยุคควรนำมาใช้หากมีการเผยแพร่ซ้ำและปรับให้เข้ากับคอนโซลยุคปัจจุบัน
เริ่มจากสตาร์โพสต์
เมื่อฉันพยายามที่จะเล่นผ่าน โซนิค 1 ในวิทยาลัยเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ประสบการณ์ของฉันแย่มาก ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการดูสิ่งที่ฉันทำผ่านเส้นคงที่ที่กะพริบบนหน้าจอทีวีของฉัน (นั่นคือผลที่ตามมาของการเสียบ Genesis โบราณเข้ากับทีวีสมัยใหม่ของฉัน) ที่แย่กว่านั้น ฉันต้องเริ่มเกมจาก Green Hill Zone ทุกครั้งที่เปิดเกม
แฟนเก่าของฉันบอกฉันเกี่ยวกับรหัสโกงที่ต้องป้อนที่หน้าจอชื่อเรื่องเพื่อไปที่เมนูเลือกระดับเพื่อที่จะ เลือกโซนที่ฉันค้างไว้ เช่น Marble Zone หรือ Labyrinth Zone แต่ฉันกดปุ่มเหล่านั้นไม่ได้ เวลา. แม้แต่วิดีโอ YouTube ก็ไม่ช่วยให้ฉันออกจากวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการเริ่มเกมใหม่จาก Green Hill Zone ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเวทีนั้น
ด้วยโหมดครบรอบใน กำเนิดโซนิคฉันไม่ต้องกังวลกับการสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดของฉันและเริ่มต้นใหม่จากตารางที่หนึ่งในทุก ๆ เกม ถ้าฉันติดอยู่ในโซนเขาวงกต โซนิค 1 และฉันก็ออกจากเกมด้วยเหตุผลใดก็ตาม ฉันสามารถกลับมาเล่นใหม่ได้ในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมาและยังคงเล่นต่อจากโซนเขาวงกต ไม่ว่าฉันจะเริ่มจากองก์ที่ 1 หรือจบในองก์ที่ 3 ยังไม่มีวิธีเลือกระดับตามธรรมชาติ แต่อย่างน้อยฉันมีตัวเลือกให้เริ่มต้นใหม่จากโซนกรีนฮิลล์หากต้องการ
แน่นอนว่าจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อฉันไม่ได้รับ Chaos Emeralds ทั้งหมด
โมเงิน โมมรกต
ในเกม Genesis Sonic การเล่นผ่านด่านทั้งหมดโดยไม่ได้รับ "Game Over" เลยแม้แต่ครั้งเดียวนั้นยากพอแล้ว การพยายามหา Chaos Emeralds ในด่านพิเศษนั้นเป็นเรื่องยุ่งยากยิ่งกว่า ในขณะที่เล่น โซนิค 1ตัวอย่างเช่น เขาวงกตสีรุ้งที่นำไปสู่ Chaos Emerald ค่อยๆ เอียงไปมาโดยใช้ พลังแห่งจักรวาลในการตัดสินใจว่าฉันควรจะได้รับ Chaos Emerald หรือตกลงไปที่ทางตันก่อนที่จะไปยังจุดต่อไป เวที. บ่อยกว่านั้น มันจะพาฉันไปสู่สิ่งหลังไม่ว่าฉันจะพยายามทำลายอุปสรรคที่ปกป้องมรกตมากแค่ไหนก็ตาม
โหมดวันครบรอบช่วยให้ฉันไม่ต้องเจ็บปวดจากการทำทุกอย่างถูกต้องในครั้งเดียวด้วยการเปิดตัวเหรียญ ฉันค้นพบว่าเมื่อคุณได้มาที่ไหนสักแห่งในสเตจหรือเป็นโบนัสเมื่อคุณได้คะแนนสูงพอ คุณไม่เพียงใช้เหรียญเพื่อปลดล็อกภาพร่างเท่านั้น รูปภาพ เพลง และเนื้อหาโบนัสอื่น ๆ ที่คุณน่าจะเคยเห็นบนอินเทอร์เน็ตแล้ว แต่ยังสามารถใช้เพื่อทำซ้ำขั้นตอนพิเศษซ้ำ ๆ จนกว่าคุณจะได้รับความโกลาหล มรกต
และส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเหรียญ? เช่นเดียวกับที่คุณไม่สูญเสียชีวิต คุณจะไม่สูญเสียเหรียญใด ๆ หลังจากที่คุณตายและเกิดใหม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความตายและการฟื้นคืนชีพไม่ได้ทำลายธนาคาร คุณสามารถนำติดตัวไปได้
นิยามใหม่ของเรโทร
มันอาจจะเป็นคำพูดของสมองรุ่น Millennial ที่อายุน้อยกว่าของฉัน แต่ฉันต้องย้ำว่าประสบการณ์ที่ได้รับนั้นดีขึ้นมากเพียงใด: โหมดวันครบรอบช่วยให้ฉันสนุกกับเกมโซนิคคลาสสิกเหล่านั้นในแบบที่ Genesis ไม่เคยทำได้ เมื่อสร้างพอร์ตเช่นนี้ นักพัฒนาควรดำเนินการ กำเนิดโซนิค‘ เป็นผู้นำและให้ทางเลือกแก่เกมเมอร์ที่พวกเขาไม่เคยมีตอนเด็กๆ เพื่อพิชิตเกมโปรดในวัยเด็กของพวกเขาในที่สุด
เกมย้อนยุค ทำให้เราตกนรกในยุค 80 จนถึงยุค 2000 แต่ กำเนิดโซนิค ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างว่าปรัชญาการออกแบบเกมได้พัฒนาความทุกข์ทรมานในอดีตอย่างไร เกมคอนโซลย้อนยุคได้รับการออกแบบให้เลียนแบบเกมอาร์เคด ทำให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายเช่นเดียวกับเกมอาร์เคด เคยจมอยู่กับเบี้ยเลี้ยงและทำให้มันยากสำหรับพวกเขาที่จะบันทึกความคืบหน้าเนื่องจากระบบ ข้อ จำกัด เมื่อเวลาผ่านไป วิดีโอเกมเปลี่ยนไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์และความสนุกของมัน ความท้าทายยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกม แต่ความท้าทายไม่จำเป็นต้องเป็นตอนจบของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีในการสร้างเกมย้อนยุคในรูปแบบที่ยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่และทำให้พวกเขาเข้าถึงได้มากขึ้น ครอบคลุม และสนุกสนาน
ไม่ใช่แค่การพิจารณาที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเท่านั้น หากเกมย้อนยุคเหล่านั้นได้รับการรีมาสเตอร์สำหรับคอนโซลยุคใหม่ ผู้เล่นเหล่านั้นจะสามารถแนะนำเด็กๆ ให้รู้จักกับเกมคลาสสิกในแบบที่เป็นมิตรมากขึ้น ให้พวกเขาเรียนรู้ด้วยโหมดที่เงินเดิมพันต่ำและเปลี่ยนเป็นโหมดเกมเพลย์ที่มีระบบนับจำนวนชีวิตเมื่อพวกเขาพร้อม เพียงเพราะฉันต้องดิ้นรนเมื่อฉันยังเด็กไม่ได้หมายความว่าทุกคนควรเป็นตอนนี้
กำเนิดโซนิค วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5,เอ็กซ์บ็อกซ์วัน, เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S, PC และ Nintendo Switch
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sonic Superstars กำลังได้รับ Lego DLC แต่เกมยังไม่มีวันที่วางจำหน่าย
- Sega กำลังวางชิปทั้งหมดลงบนโต๊ะด้วย Sonic Frontiers
- Sonic the Hedgehog เปลี่ยน Fall Guys เป็นโซน Bean Hill สำหรับกิจกรรมใหม่
- Sonic Frontiers จะเปิดฉากเกม Sonic รุ่นที่สาม
- Sonic Frontiers เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร