Apple มีแผนที่จะแก้ไขเกม Mac แต่จะใช้งานได้หรือไม่

หากคุณเป็นเกมเมอร์ มีความจริงอย่างหนึ่งที่ดูเหมือนจะชัดเจนในตัวเอง นั่นคือ Mac ไม่ใช่เครื่องเกมที่ดี อย่างไรก็ตาม บทสัมภาษณ์ใหม่ชี้ให้เห็นว่า Apple ต้องการเปลี่ยนความคิดที่ได้รับมา

เมื่อไร แมทธิว แพนซาริโน แห่ง TechCrunch นั่งคุยกับ Tim Millet รองประธานฝ่าย Platform Architecture and Hardware Technologies ของ Apple และบริษัท Bob Borchers รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ทั่วโลก เขาถามว่า Apple กำลังทำอะไรเพื่อปรับปรุงสถานการณ์สำหรับเกมเมอร์ Mac คำตอบของพวกเขาชี้ให้เห็นถึงวิธีที่ Apple มองเห็นอนาคตของการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มของตน

วิธีเล่น Fortnite บน Mac
แดน เบเกอร์/เทรนด์ดิจิทัล

ประการหนึ่ง Millet กล่าวว่า Apple เข้าใจถึงความท้าทายที่เผชิญในการโน้มน้าวให้เกมเมอร์เปลี่ยนมาใช้ระบบของตน: “เกมเมอร์เป็นกลุ่มที่จริงจัง และฉันไม่คิดว่าเราจะหลอกใครด้วยการพูดว่าข้ามคืนเรากำลังจะทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ยอดเยี่ยม เราจะดูเรื่องนี้กันยาวๆ”

ที่เกี่ยวข้อง

  • ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ ​​​​Mac — และมันก็เป็นหายนะ
  • การตรวจสอบเบต้าสาธารณะของ macOS Sonoma: เป็นมากกว่าสกรีนเซฟเวอร์
  • iMac M3 ขนาด 32 นิ้วของ Apple อาจเผชิญกับความล่าช้าอีกครั้ง

ในการทำเช่นนั้น Millet อธิบายว่า Apple พยายามทำให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาในการพอร์ตเกมของพวกเขาไปยัง macOS โดยการปรับปรุง Metal graphical API ของตัวเอง หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มี API สำเร็จรูปที่รองรับทุกความต้องการในการเล่นเกมสมัยใหม่ การพอร์ตเกมไปยัง Mac จะดูน่าสนใจยิ่งขึ้น นั่นเป็นความหวังอยู่แล้ว แต่เกมชื่อดังอย่าง Resident Evil Village แสดงว่าทำได้.

วิดีโอแนะนำ

ดังที่ Millet กล่าว “ทีมของฉันใช้เวลามากมายในการคิดเกี่ยวกับวิธีการทำให้แน่ใจว่าเราอยู่บนโค้ง API นั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราให้ Metal ที่จำเป็นในการเป็น API สำหรับการเล่นเกมสมัยใหม่ เราทราบดีว่าจะใช้เวลาสักครู่ แต่เราไม่สับสนเลยเกี่ยวกับโอกาส เราเห็นมัน และเราจะทำให้แน่ใจว่าเราจะปรากฏตัว”

ทำลายวงจร

Apple นำเสนอ Resident Evil Village ที่ WWDC

แต่ในขณะที่ซอฟต์แวร์เป็นเพียงด้านหนึ่งของสมการ แต่ก็มีฮาร์ดแวร์ที่ต้องพิจารณาเช่นกัน Apple ซิลิคอนทำให้เกม มีโอกาสเป็นไปได้มากขึ้น มากกว่าชิป Intel ใน Mac รุ่นก่อนๆ ที่เคยมีมา แต่มีอีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องพิจารณาตาม Millet

“นักพัฒนาเกมยังไม่เคยเห็นหน่วยความจำกราฟิกขนาด 96 กิกะไบต์ที่มีให้ในตอนนี้บน เอ็มทู แม็กซ์. ฉันคิดว่าพวกเขากำลังพยายามหลีกเลี่ยงเพราะความเป็นไปได้นั้นไม่ธรรมดา” นั่นคือ “โอกาสที่น่าสนใจ” สำหรับนักพัฒนาที่เขาพูด และยังเหลือพื้นที่อีกมากที่จะผลักดันขอบเขตต่อไป ซึ่งไปข้างหน้า. แต่นั่นอาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกม AAA ใช้เวลาในการเล่นบน Mac แม้ว่าจะมีการนำ Metal และ Apple silicon เข้ามาเล่นก็ตาม

ปัจจุบัน การเล่นเกม Mac ประสบกับวงจรอุบาทว์ที่ยากจะแก้ไข นักเล่นเกมลังเลที่จะเปลี่ยนเพราะเกมชื่อดังหลายเกมใช้ไม่ได้กับ Mac นักพัฒนาถูกระงับเนื่องจากจำนวนผู้เล่นเกม Mac นั้นน้อย แต่ละปัญหาจะดึงข้อมูลอื่นๆ

หาก Millet และ Borchers พูดถูก และ Apple สามารถโน้มน้าวให้นักพัฒนานำผลงานของพวกเขามาสู่ Mac ได้มากขึ้น เกม Mac ที่ดีที่สุด อาจได้รับ บริษัท ใหม่จากชื่อรุ่นใหญ่ นักเล่นเกม Mac จะหวังว่าจะไม่ถูกมองในแง่ดีผิดที่

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • M3 Macs อาจเปิดตัวในปีนี้ พร้อมส่วนเสริมที่น่าประหลาดใจ
  • มี MacBooks มากเกินไป
  • การอัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญสำหรับอุปกรณ์ Apple ใช้เวลาติดตั้งเพียงไม่กี่นาที
  • macOS Sonoma สามารถแก้ไขวิดเจ็ตได้อย่างไร — หรือทำให้แย่ลงไปอีก
  • Apple เพิ่งให้เหตุผลใหญ่แก่นักเล่นเกม Mac ที่จะรู้สึกตื่นเต้น

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ชุดรวม Intel Arc ให้บริการเกมและแอพมูลค่าเกือบ 400 ดอลลาร์

ชุดรวม Intel Arc ให้บริการเกมและแอพมูลค่าเกือบ 400 ดอลลาร์

การรั่วไหลใหม่ชี้ให้เห็นว่า Intel อาจเตรียมเกมแ...

Game Pass เพิ่ม Resident Evil 7, แพ้ Red Dead Redemption 2

Game Pass เพิ่ม Resident Evil 7, แพ้ Red Dead Redemption 2

Microsoft ประกาศล่าสุด ชุดเกมที่มาถึงบริการ Gam...

Intel เพิ่งแก้ไขปัญหาสำคัญเกี่ยวกับกราฟิกการ์ด

Intel เพิ่งแก้ไขปัญหาสำคัญเกี่ยวกับกราฟิกการ์ด

ความสำคัญของไดรเวอร์ได้รับการเน้นย้ำอีกครั้งเนื...