ที่ Blizzcon 2019 ในเวลาที่เรียบง่ายกว่า Blizzard ได้สรุปแผนการที่จะทำ World of Warcraft รู้สึกเหมือน RPG อีกครั้ง มันเป็นคำสารภาพที่น่าตกใจถึงความล้มเหลวจากความคิดเบื้องหลังเกม MMORPG ตะวันตกที่ทรงอิทธิพลที่สุด Blizzard สัญญาว่าก่อนที่จะ (ตอนนี้ล่าช้า) ชาโดว์แลนด์การเปิดตัวภาคเสริมนี้มีแผนที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเก็บเลเวลเพื่อให้ทุกๆ "การลง" รู้สึกคุ้มค่า
ทุกอย่างจะเริ่มต้นด้วยเสียงแหลม ลดระดับสูงสุดที่สูงส่งของเกมที่ 120 ลงเหลือ 60 ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดนับตั้งแต่ "วานิลลา" World of Warcraft (ปัจจุบันเรียกว่า คลาสสิก) เปิดตัวเมื่อ 16 ปีที่แล้ว
ตอนนี้ squish มาถึงแล้วและ squishier กว่าที่คาดไว้เนื่องจากความล่าช้าของ ชาโดว์แลนด์ หมายความว่าผู้เล่นถูกต่อยอดที่ระดับ 50 ดังนั้นการปรับปรุงใหม่ World of Warcraft ประสบการณ์การเก็บเลเวลเป็นไปตามคำสัญญาของปีที่แล้วหรือไม่?
ก่อนแพตช์ การปรับระดับเป็นฝันร้าย ระดับมาอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีจำนวนมากเกินไปที่จะบดขยี้ การได้รับระดับใหม่จะรู้สึกเหมือนดูเข็มนาทีติ๊กบนนาฬิกา แต่ในขณะที่การเก็บเลเวลช้าเกินไป เควสก็ผ่านไปอย่างรวดเร็ว คุณแทบไม่สามารถขีดข่วนพื้นผิวของโครงเรื่องก่อนที่จะไปยังอีกอันหนึ่ง สร้างความยุ่งเหยิงที่ไม่ต่อเนื่องกันของโครงเรื่อง มันไม่สามารถเข้าใจได้และยืดเยื้อเกินไป
ด้วยแพตช์นี้ การปรับระดับจะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เรื่องราวเดียวจนถึงบทสรุป โซนปรับระดับ 1-10 ใหม่ Exile’s Reach แนะนำให้ผู้เล่นใหม่ได้รู้จักกับกลไกหลัก แต่ผู้เล่นเก่าก็สามารถเลือกที่จะสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวกับตัวละครใหม่ได้เช่นกัน ฉันทำอย่างนั้นกับนักรบใหม่ (อีกคนหนึ่ง)
ฉันคาดหวังว่าจะได้รับบทช่วยสอนที่ยืดยาวและน่าเบื่อซึ่งไม่สามารถย้อนนึกถึงช่วงเวลาแรกๆ ที่ฉันนึกถึงใน Barrens หรือวิ่งไปรอบ ๆ Elwynn Forest ได้ และเป็นความจริงที่ Exile's Reach ไม่เหมือนประสบการณ์เก็บเลเวลดั้งเดิม ถึงกระนั้น มันก็นำเสนอทีเซอร์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากส่วนเสริมในภายหลัง และมันให้ความรู้สึกสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นใหม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถข้ามโซนปรับระดับเฉพาะการแข่งขันที่คุณไม่ชอบได้อีกด้วย นานมาแล้ว Azuremyst Isle!
เมื่อผ่านอุปสรรคระดับ 10 ผู้เล่นใหม่จะถูกผลักเข้าสู่ การต่อสู้เพื่อ Azeroth โครงเรื่องที่นำหน้าโดยตรง ชาโดว์แลนด์ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอยู่จะได้รับทางเลือกในการย้อนเวลากลับไปเป็นเลเวลในการขยายตัวตามที่ตนเลือก ที่นี่เองที่ Blizzard จำเป็นต้องบดขยี้ตัวเลขอย่างรอบคอบเพื่อสร้างประสบการณ์การเก็บเลเวลที่สอดคล้องกับเรื่องราวที่พวกเขาเคยเล่าใน World of Warcraft ตลอดหลายปีที่ผ่านมา
มันทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้ แม้ว่าจะไม่ตรง ยังไง ฉันคาดหวัง.
ในฐานะคนที่เข้ามาก่อน World of Warcraft ก่อนหน้านี้ ความโกรธเกรี้ยวของ Lich Kingรู้สึกถูกต้องเท่านั้นที่จะเห็นอะไร เดอะBurning Crusade's ทวีป Outland มีให้หลังจากการต่อสู้ระดับยิ่งใหญ่ แหลมเฮลล์ไฟร์ดูเหมือนไม่มีอะไรมาก แต่หลังจากท่องไปในป่าเขียวขจีและป่าอันตรายมาหลายสัปดาห์ ผมก็ติดงอมแงม
เมื่อหน้าจอโหลดความละเอียดต่ำที่เต็มไปด้วยฝุ่นปรากฏขึ้น ไม่สามารถเติมเต็มหน้าจอไวด์สกรีนมาตรฐาน 1440p ของฉันได้ ทุกอย่างก็กลับมาท่วมท้น ลูกปัดพิธีการลึกลับที่ฝังอยู่หลังโรงแรม ภารกิจระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่จะหลอกล่อฉันด้วยประสบการณ์และเครื่องประดับหายากทุกครั้ง และหมูป่าที่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมักไม่มีเลือด ได้เวลาไปทำงานแล้ว
ตอนแรกนึกว่าจะเยอะเกินไป. World of Warcraft ฉันเกลียดมาหลายปีแล้ว ฉันไม่มีปัญหาในการจัดการกับฝูงชน 4-5 คนในคราวเดียว การกระทำที่ฉันแน่ใจว่าต้องมีโทษประหารชีวิตเมื่อนั้น สงครามครูเสดที่ลุกไหม้ ถูกปล่อยออกมา มันทำให้ฉันสงสัยว่าคำสัญญาของ Blizzard ที่จะทำให้การเก็บเลเวลรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG อีกครั้ง — ให้ทุก ๆ เลเวลรู้สึกว่าได้รับและคุ้มค่า — มีน้ำหนักหรือไม่ ฉันกำลังกำจัดฝูงสัตว์ร้ายนี้โดยไม่ได้โฟกัสที่หน้าจอ
แต่เมื่อเวลาผ่านไปและเพลย์ลิสต์ดิสโก้ยุค 80 ของฉันเล่นวนรอบที่ห้า HP ของตัวละครของฉันก็กลายเป็นปัญหา ดาเมจที่ออกมาของฉันตกจากหน้าผา การต่อสู้ช้าลง แถบแอคชั่นของฉันเริ่มรก และการจัดการกับสัตว์ร้ายมากกว่าหนึ่งกำมือหมายถึงการเต้นรำกับความตาย ในที่สุด ฉันก็เริ่มรู้สึกถึงสิ่งที่ Blizzard ได้ทำลงไป ทั้งดีและไม่ดี
การเลื่อนระดับไม่ได้ช้าลงแต่อย่างใด ฉันจัดการประมาณสองชั่วโมงต่อชั่วโมง การรับประทานอาหารแต่ละครั้งไม่ได้รู้สึกชอบธรรมหรือสำคัญยิ่งยวดอย่างแท้จริง แต่ฉันรู้สึกซาบซึ้งในความอ่อนแอของฉันที่เริ่มรู้สึกต่อต้านศัตรูที่เพิ่งถูกผลักออกไปเมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อน นี่ไม่ใช่วิธีที่ความก้าวหน้าควรทำงานในเกม RPG แต่ในระดับต้นๆ ด้วย ง่าย. คำใบ้ของความท้าทายทำให้ฉันมีเหตุผลที่จะดูแล
ทำไมมันถึงยากขึ้น? เหตุผลก็มาถึงฉันในไม่ช้า ระดับมาอย่างรวดเร็ว แต่การอัพเกรดเกียร์นั้นหายาก ใน สงครามครูเสดที่ลุกไหม้ วัน คุณสามารถบีบสามถึงสี่ระดับจากคาบสมุทรไฟนรกก่อนที่ภารกิจจะสิ้นสุดลง บังคับให้คุณไปยังโซนเช่น Zangermarsh คุณเกือบจะรับประกันได้ว่าจะมีรายการปรับระดับที่เกี่ยวข้องครบชุด ตอนนี้คุณกำลังเว้นระยะห่างของรางวัลภารกิจเดียวกันใน 15 หรือ 20 ด่าน ทำให้สถิติช้าลงอย่างเห็นได้ชัด
เลิกใช้อุปกรณ์ผาดโผนแล้ว หลังจากผ่านไปเพียงแปดชั่วโมง — หรือเย็นวันหนึ่งอันยาวนาน — ฉันก็เติบโตจากนักรบระดับ 1 ที่ต่ำต้อยเป็นระดับ 26 ที่สง่างามกว่าเล็กน้อย นั่นเป็นเพียงครึ่งทางของจุดเริ่มต้นของส่วนเสริมที่กำลังจะมาถึง และระดับหลังการต่อสู้แบบเดียวกับ Paladin ที่ฉันใช้เวลา 19 ชั่วโมงในการเก็บเลเวลระหว่างกิจกรรมประสบการณ์สองเท่าเมื่อ 1-2 เดือนก่อน
หากมีการบด 16 ชั่วโมงจนถึงระดับ 50 และประสบการณ์การเก็บเลเวลใน Shadowlands จะใช้เวลาเท่ากัน ในที่สุด Blizzard ก็จะมีความยาวพอๆ กับเกม RPG ทั่วไป โดยที่เกมจบจะเป็นไอซิ่งบน เค้ก. โบนัสคือด้วยเนื้อหาแปดส่วนเสริมในเกม ซึ่งแต่ละส่วนคุณสามารถผ่านแต่ละส่วนได้ มีคลาสที่แตกต่างกันแปดคลาสที่คุณสามารถเพิ่มระดับผ่านประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
แพตช์นี้จะย้าย World of Warcraft จากประสบการณ์การเก็บเลเวลที่ดูงุนงงที่สุดในรูปแบบหนึ่งไปสู่ประสบการณ์ที่หลากหลายที่สุด ในที่สุด Blizzard ก็สามารถนำอากาศบริสุทธิ์มาสู่ประสบการณ์การเก็บเลเวลที่ทราบกันดีว่าทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่และมือเก่าต้องหายใจไม่ออก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- New World เปิดให้เล่นฟรีสุดสัปดาห์นี้ นี่คือวิธีการเล่น
- ระบบการซื้อขายของ New World ปิดตัวลงหลังจากข้อผิดพลาดทำให้ผู้เล่นสามารถทำซ้ำทองคำได้
- Nintendo Indie World Showcase สิงหาคม 2021: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
- การพัฒนา World of Warcraft หยุดชั่วคราวท่ามกลางคดีการล่วงละเมิดของ Activision-Blizzard
- นักพัฒนา New World จริงจังกับอนาคตของ MMO ที่กำลังจะมาถึง อเมซอนเหรอ?
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร