มรดกฮอกวอตส์
สพป $69.99
“Hogwarts Legacy น่าจะถูกใจแฟน ๆ ของ Harry Potter แต่การออกแบบโลกเปิดที่เหนื่อยล้าขาดจินตนาการ”
ข้อดี
- ฮอกวอตส์เป็นสิ่งมหัศจรรย์ในการออกแบบ
- การบินเป็นสิ่งมหัศจรรย์
- ทำให้งงสิ่งแวดล้อมที่ดี
- คาถามากมายให้ทดลอง
ข้อเสีย
- เรื่องไร้สาระ
- รูปแบบการเล่นที่ไม่เร้าใจ
- การออกแบบโลกเปิดที่จืดชืด
- การต่อสู้ซ้ำซาก
แม้จะอายุ 30 กว่าๆ ที่เติบโตในยุคทองของแฮร์รี่ พอตเตอร์ มรดกฮอกวอตส์ เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัสกับโลกแห่งเวทมนตร์อย่างแท้จริง แม้ว่าฉันจะพูดตามตรง มันไม่ใช่บทนำแรกที่มีมนต์ขลังที่ฉันนึกภาพไว้เสมอ
เนื้อหา
- ก็อบลิน ลุกขึ้นเถอะ
- เหลือเกินโลกเปิด
- การสะกดคำที่ไม่สม่ำเสมอ
สำหรับผู้ภักดีต่อซีรีส์เรื่องนี้ ฉันมั่นใจ มรดกฮอกวอตส์ จะเป็นความฝันที่เป็นจริง เกมผจญภัยโอเพ่นเวิลด์สุดอลังการต้องพยายามอย่างหนักเพื่อทำให้แฟรนไชส์นี้มีชีวิตขึ้นมา ทุกซอกทุกมุมเต็มไปด้วยภาพอ้างอิงหรือเกร็ดความรู้เล็กๆ น้อยๆ ให้แฟนๆ ได้อ่านเมื่อได้สวมบทบาทเป็นนักเรียนฮอกวอตส์ในที่สุด ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Avalanche ร่ายคาถาลวงตาอย่างได้ผล ลอกเครื่องประดับที่สวยงามอย่างวอลล์เปเปอร์ออกจากห้องนอนในวัยเด็กของคุณ แล้วคุณจะพบกับบางสิ่งที่เย็นชาและดูน่าค้นหาซึ่งแฝงไว้ด้วยความคิดถึงอันอบอุ่น
มรดกฮอกวอตส์ นำเสนอการผจญภัยที่สมบูรณ์แบบ แต่คำสาปที่ยากจะให้อภัยที่สุดคือการขาดจินตนาการ แม้จะสามารถเข้าถึงจักรวาลแห่งความเป็นไปได้ทั้งหมด แต่เคล็ดลับเพียงอย่างเดียวคือการใช้เวทมนตร์เพื่อปกปิด ความคิดโบราณของวิดีโอเกมที่เหนื่อยล้าซึ่งรู้สึกขาดการเชื่อมต่อโดยสิ้นเชิงจากแหล่งข้อมูลที่มีชีวิตชีวาซึ่งกำลังปรับเปลี่ยน ลักษณะเฉพาะเท่านั้นที่นำมาสู่ ประเภทโลกเปิด คือการสร้างแบรนด์แฟรนไชส์ สร้างประสบการณ์ตื้นๆ ที่ไม่ได้ให้อะไรมากไปกว่าการเติมเต็มความปรารถนาสำหรับแฟนๆ ที่ไม่สามารถละทิ้งความฝันได้
ก็อบลิน ลุกขึ้นเถอะ
หากคุณเคยพบว่าตัวเองเพ้อฝันเกี่ยวกับการเป็น พาไปโรงเรียนพ่อมด เป็นเด็ก มรดกฮอกวอตส์ ให้ความปรารถนานั้น เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1800 มุ่งเน้นไปที่นักเรียนชั้นปีที่ 5 ทั่วไปที่ได้รับมอบหมายให้จัดการกับการก่อกบฏก็อบลินที่กำลังก่อตัวขึ้นระหว่างหน้าที่ในโรงเรียนของพวกเขา สถานที่ที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นพื้นที่แรกที่จำเป็นต้องมีการตั้งค่าความคาดหวัง ด้านการศึกษาไม่มีความลึกซึ้งมากนักเนื่องจาก "ชั้นเรียน" มีเพียง 12 คนเท่านั้น ภารกิจย่อยที่ขับเคลื่อนด้วยรายการตรวจสอบ ซึ่งแต่ละรายการจะให้รางวัลคาถาใหม่สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จในขณะที่ ออกไปในโลก
เป็นเงื่อนงำแรกที่ มรดกฮอกวอตส์ ไม่มีไอเดียมากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้ Harry Potter รู้สึกพิเศษในวิดีโอเกม ไม่มีปัญหาในการคิดนอกกรอบเมื่อสร้างสถานที่ "โรงเรียน" เดอะ ชุดบุคคล ใช้กิจวัตรประจำวันเพื่อเลียนแบบประสบการณ์การเรียนช่วงกลางภาคในตอนกลางวันและทรมานพวกนิสัยเสียในตอนกลางคืน Fire Emblem: บ้านสามหลัง ใช้คลาสเพื่อกระตุ้นการติด RPG ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเล่าเรื่องว่าทำไมกองทหารของพวกเขาจึงฉลาดขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นผ่านเกมกลยุทธ์ สม่ำเสมอ โปเกม่อนสการ์เล็ต และ สีม่วง ฉลาดขึ้นด้วยการตั้งค่าการศึกษาอิสระที่พลิกสูตรของซีรีส์เก่า Hogwarts Legacy แทนที่จะใส่ตราประทับที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองลงบนแนวคิด แต่เพียงใช้หลักการของมันเป็นเครื่องมือในการค้นหาภารกิจโหล แม้ว่าจะต้องยกเครดิตให้พวกเขา แต่แน่นอนว่าพวกเขารู้สึกสนุกกับการทำงานให้เสร็จพอๆ กับทำการบ้าน
เรื่องราวนอกฮอกวอตส์มีการต่อสู้กับความคิดสร้างสรรค์ของตัวเอง ก่อนเปิดตัว เนื้อเรื่องของ Goblin ขึ้นอยู่กับ การตรวจสอบอย่างมาก. สิ่งมีชีวิต "จมูกงุ้ม" ที่ตะกละนี้ถูกเรียกว่าเป็นภาพล้อเลียนของชาวยิวมานานแล้ว และความคิดที่จะทำลายความพยายามในการเป็นอิสระของพวกเขาดูเหมือนเป็นการตัดสินใจที่ไร้เสียงบนกระดาษ ในความเป็นจริง ไม่มีอะไรให้เดือดเนื้อร้อนใจมากนัก เรื่องราวและตัวละครบางเกินไปที่จะรับประกันความยุ่งยาก อาจระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เขียน J. เค การพรรณนาที่จืดชืดของโรว์ลิง, ก็อบลินแห่ง มรดกฮอกวอตส์ อาจเป็นออร์คที่มาเยือนจากมิดเดิลเอิร์ธด้วย แรงจูงใจของพวกเขาแทบจะไม่ถูกเติมเต็มและพวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อเติมเต็มการเผชิญหน้าในการต่อสู้ ความเห็นอกเห็นใจใด ๆ จะถูกฝังอยู่ในทะเลแห่งการสร้างโลกทางประวัติศาสตร์ที่ถูกทิ้งจาก NPC ที่ไร้ชีวิต
ในฐานะผู้มาใหม่ มีฉากหนึ่งที่ผ่านไปมาดึงความสนใจของฉันไป กลางเรื่องฉันได้เรียนรู้ว่า Goblins มีชิปอยู่บนไหล่ของพวกเขาเพราะพ่อมดตัดสินใจที่จะสะสมเวทมนตร์ไว้กับตัวเองโดยปล่อยให้การแข่งขันต้องทนทุกข์ทรมาน ดูมีเหตุผลเพียงพอสำหรับฉัน ชั่วขณะหนึ่ง ฉันเชื่อว่าเรื่องราวจะต้องสร้างไปสู่ สุดท้ายของเรา-สไตล์ บิดที่ฉันเรียนรู้สถาบันที่ฉันรู้สึกแย่จริง ๆ แม้ว่าฉันจะได้รับความพยายามเล็กน้อยในท้ายที่สุด แต่ก็ไม่ได้หยุดฮีโร่ของเรื่องจากการละลายก็อบลินนับไม่ถ้วนด้วยคาถาไฟในขณะที่ประกาศว่ามันสายเกินไปที่จะฟื้นฟูพวกเขา
นั่นคือสิ่งที่เจ เค โรว์ลิ่งเอง, the ผู้เขียนที่มีประวัติในการแสดงความคิดเห็นข้ามเพศ และผู้ที่จะได้กำไรจากความสำเร็จของเกมก็เข้ามามีบทบาท เห็นได้ชัดว่า Avalanche พยายามออกห่างจากคำพูดแสดงความเกลียดชังของ Rowling ไปจนถึงการอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่ข้ามเพศ แม้ว่าจะยังคงความเป็นจริงตามตำนานอันเข้มข้นของแฟรนไชส์ แต่การเล่าเรื่องก็ยังคงอยู่ในความเมตตาของโลกทัศน์ของผู้เขียนในท้ายที่สุด เรื่องราวของก็อบลินไม่เคยถูกมองว่าเป็นความขัดแย้งชี้นำเพราะมันไม่สมเหตุสมผลเลย โครงสร้างพลังงานที่ไม่สม่ำเสมอของจักรวาลนั้นต้องการการตรวจสอบข้อเท็จจริง แต่หนังสือระบุว่าเราไม่ได้ตั้งคำถามกับการเมืองภายในของโลกเวทมนตร์อย่างแท้จริง พ่อมดเป็นสิ่งที่ดีมาก ก็อบลินเป็นสัตว์ประหลาดที่แลกไม่ได้ เว้นแต่พวกมันจะบริหารธนาคาร
มรดกฮอกวอตส์ ทำให้งานเขียนของโรว์ลิงอ่อนลงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่นั่นเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น คุณไม่สามารถกำจัดโลกทัศน์โดยปราศจากการเสนอมุมมองของคุณเอง
มรดกฮอกวอตส์ ไม่เชื่อในสิ่งใด และเรื่องราวที่ไร้เหตุผลมักสะท้อนถึงความเป็นจริงนั้น
การตัดสินใจนั้นนำไปสู่จังหวะของเรื่องราวที่มักจะมองว่าไร้สาระโดยสิ้นเชิง ในภารกิจที่ชวนปวดหัวที่สุดของเกมนี้ ฉันได้รับมอบหมายให้ช่วยชีวิตสัตว์ที่สัญจรไปมาอย่างอิสระในฮอกวอตส์เพราะพวกลอบล่าสัตว์กำลังเดินด้อมๆ มองๆ ในการทำเช่นนั้น ฉันต้องแอบดูพวกมันขณะที่พวกมันออกไปเที่ยวในที่อยู่อาศัยของพวกมัน และดูดพวกมันเข้าไปในกระเป๋าวิเศษขณะที่พวกมันพยายามดิ้นรนเพื่อหลบหนี จากนั้นฉันก็พาพวกมันกลับไปที่สวนสัตว์ส่วนตัวที่ฉันสามารถทำได้ เก็บเกี่ยวทรัพยากรที่มีค่า จากพวกเขา. ฉันค่อนข้างจะ "ช่วยเหลือ" พวกมันจากภัยคุกคามที่มีอยู่ของการรุกล้ำโดยการรุกล้ำพวกมันจริงๆ ในภารกิจย่อยอื่นในภายหลัง ผู้หญิงคนหนึ่งบอกฉันว่าเธอต้องการให้ฉันล่านกที่เลี้ยงไว้เพราะขนของมันมีค่า ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าเธอปฏิบัติต่อสัตว์อย่างถูกต้องหรือไม่
ช่วงเวลาดังกล่าวบ่งบอกถึงเรื่องราวทั้งหมด การผจญภัยที่เรียบง่ายซึ่งคั่นด้วยความขัดแย้งที่ซับซ้อน เมื่อฉันได้รู้จัก คำสาปที่ยกโทษให้ไม่ได้ฉันบอกว่ามันเป็นวิธีปฏิบัติที่มืดมนที่ฉันไม่ควรใช้ ครู่ต่อมา ฉันใช้มันเพื่อทำให้หมาป่าสุ่มเดินด้อมๆ มองๆ เป็นอัมพาตไปทั่วโลกโดยไม่มีผลอะไรตามมา ยิ่งไปกว่านั้น ฉันไม่สามารถลืมความจริงที่ว่าฉันเป็นเด็กหนุ่มที่หลงเข้าไปในค่ายของนักล่าสัตว์ มนุษย์มีชีวิตอยู่ด้วยเวทมนตร์ขณะที่พวกเขากรีดร้องด้วยความเจ็บปวด และเดินทางต่อไปกับเพลงเด็กที่แปลกประหลาด การเล่น.
อย่างน้อยที่สุดโรว์ลิงก็สอดคล้อง: มุมมองที่น่าสลดใจของเธอมักจะทำให้ชัดเจนว่าเธอยืนอยู่ตรงไหน ไม่น่าแปลกใจเมื่องานเขียนของเธอกลายเป็นแบบแผนที่แสดงความเกลียดชัง มรดกฮอกวอตส์ ไม่เชื่อในสิ่งใดๆ และบ่อยครั้งเรื่องราวที่ไร้เหตุผลก็สะท้อนถึงความเป็นจริงเช่นกัน
เหลือเกินโลกเปิด
แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจสามารถมองข้ามการเล่าเรื่องที่คลุมเครือได้ แต่รูปแบบการเล่นจริงก็ไม่ได้ทำให้ตื่นเต้นเช่นกัน Avalanche เล่นอย่างปลอดภัยที่นี่ สร้างต้นแบบ AAA เกมแอคชั่นผจญภัยเปิดโลก แต่งตัวด้วยผ้าพันคอและแว่นตา เป็นแนวทางพื้นฐานที่ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด เหมาะสมกับประเภทต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แผนที่ที่เกลื่อนไปด้วยเครื่องหมายเพื่อไล่ล่าอย่างหมกมุ่น? ตรวจสอบ. ด่านหน้าที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ต้องกำจัด? พนันได้เลย. ดึงเควส ของสะสม แผนภูมิทักษะ การประดิษฐ์... ตั้งชื่อมาตรฐานเก่า ๆ ที่คุณพบใน เกม Assassin's Creed และคุณจะเห็นมันแสดงในรูปแบบบางอย่างที่นี่
ฮอกวอตส์เอง [คือ] การออกแบบระดับที่ประสบความสำเร็จ
มรดกฮอกวอตส์ ไม่ได้ทำอะไรผิดโดยเฉพาะที่นี่ แนวคิดส่วนใหญ่ได้รับการดำเนินการอย่างดีพอแม้ว่าจะเป็นแบบระบายสีตามตัวเลข อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือการขาดคุณสมบัติ "ฮีโร่" เกมโอเพ่นเวิลด์หลายเกมที่ถูกตัดออกจากเทมเพลตนี้มีฟังก์ชันการทำงานที่เหมือนกัน สับเปลี่ยนการเล่นเกมแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตามสิ่งที่ดีที่สุดจะเพิ่มสิ่งใหม่ให้กับสมการที่สามารถทำให้ดินแดนที่ถูกเหยียบย่ำรู้สึกสดชื่นอีกครั้ง The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า เก่งในงานเขียนที่เข้มข้นMarvel's Spider-Man มีคุณสมบัติการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และ ขอบฟ้าต้องห้ามทิศตะวันตก มีระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในตลาดปัจจุบัน มีเพียงเล็กน้อยที่ฉันสามารถชี้ให้เห็นได้ มรดกฮอกวอตส์ โดดเด่นกว่า IP ที่แนบมาด้วย
พื้นที่หนึ่งที่ Avalanche สามารถใช้ประโยชน์จากจุดขายนั้นเพื่อสร้างบางสิ่งที่พิเศษได้คือในฮอกวอตส์เอง ซึ่งเป็นการออกแบบระดับที่ประสบความสำเร็จ โรงเรียนที่มีรายละเอียดมากมายนี้มีขนาดมหึมา เกือบจะเป็นเสมือนโลกโอเพ่นเวิร์ลภายในตัวมันเอง หลังจากผ่านไป 25 ชั่วโมง ฉันยังคงค้นพบส่วนทั้งหมดที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน ไม่ต้องพูดถึงทางเดินที่ซ่อนอยู่มากมายที่นำไปสู่ดันเจี้ยนด้านข้าง เป็นเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเต็มไปด้วยความลึกลับอย่างแท้จริงและบริการแฟน ๆ มากมายที่เกือบจะเปลี่ยนให้เป็นพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลสำหรับซีรีส์ที่กว้างขึ้น ความสนุกที่ชอบธรรมส่วนใหญ่ที่ฉันได้รับระหว่างการเล่นของฉันมาจากการหลงทางและเดินเข้าไปในห้องดนตรีที่เต็มไปด้วยกบร้องเพลงและเครื่องดนตรีเต้นรำ ทั้งหมดของ มรดกฮอกวอตส์การสร้างโลกที่ดีที่สุดเกิดขึ้นในไข่อีสเตอร์ใบเล็กๆ เหล่านั้น ไม่ใช่การทิ้งงานนิทรรศการที่ยืดเยื้อ
ดินแดนนอกฮอกวอตส์ไม่ได้เกือบจะน่าหลงใหล โลกแบบโอเพ่นเวิลด์แบบดั้งเดิมนั้นไร้บุคลิก แยกแยะไม่ออกจากสิ่งที่คุณเห็นใน The Witcher เป็นกลุ่มป่าและหน้าผาที่ค่อนข้างอึมครึมโดยมีบ้านสุ่มหรือสองหลังถูกโยนทิ้งเพื่อจุดประสงค์ในการปล้นสะดม ฉันมักจะถามตัวเองว่า "ฉันเคยมาที่นี่มาก่อนหรือเปล่า" ขณะที่ฉันตัดผ่านเพิงที่วางไว้แบบสุ่มซึ่งทำให้ฉันมีอาการเดจาวูที่ร้ายแรง มันไม่ได้ช่วยให้ทุกอย่างถูกเรนเดอร์ในรูปแบบภาพที่จืดชืดแบบแปลกๆ ที่ทำให้โลกทั้งใบทั้งภายในและภายนอกเหมือนกันด้วยเฉดสีน้ำตาลที่เกือบจะเป็นโมโนโทน
การตัดสินใจออกแบบแบบแห้งส่งผลเสียต่อคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของการผจญภัย ครั้งแรกที่ฉันบินด้วยด้ามไม้กวาดเป็นช่วงเวลาที่น่าหลงใหลอย่างแท้จริง (และการเดินทางครั้งแรกของฉันบนภูเขาก็น่าอัศจรรย์ยิ่งกว่า) มีความรู้สึกอิสระและขนาดที่เหลือเชื่อเมื่อฉันทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้าและในที่สุดก็ได้เห็นฮอกวอตส์สูงตระหง่านเหนือชนบทของอังกฤษ เวทมนตร์นั้นเสื่อมลงเล็กน้อยเมื่อฉันเดินผ่านป่าทั่วไปหลายไมล์ และมันก็หายไปเป็นทวีคูณ เมื่อฉันชนเข้ากับกำแพงที่มองไม่เห็น และได้รับแจ้งว่าฉันไม่ได้รับอนุญาตให้บินผ่านบางส่วนของกำแพง แผนที่. ไม่มีเหตุผลที่ฉันจะสำรวจด้วยการเดินเท้าเช่นกัน เนื่องจากมีสิ่งที่ควรค่าแก่การชมเป็นเครื่องหมายบนแผนที่ของฉัน
ระหว่างการเล่นของฉัน ฉันเริ่มสงสัยว่า มรดกฮอกวอตส์ เดิมเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในช่วงต้นของการพัฒนาซึ่งถูกบังคับให้ลดขอบเขตลง มันมีเศษของ MMO บริการสด อบเข้าไปในนั้น ตัวอย่างเช่น มันนำเสนอระบบเกียร์ที่ใช้งานได้ไม่ดี ซึ่งทำให้ฉันต้องสวมผ้าพันคอ หมวก และเสื้อผ้าอื่นๆ ตามค่าสเตตัส ราวกับว่าฉันกำลังแต่งตัวให้กับผู้พิทักษ์แห่งโชคชะตา มันน่าเบื่อพอๆ กับที่มันไม่จำเป็น เพราะขนาดสินค้าคงคลังที่ตระหนี่ (แม้ว่าจะอัพเกรดแล้วก็ตาม) หมายความว่าฉันถูกบังคับให้ต้องทิ้งชิ้นส่วนอุปกรณ์อยู่เสมอก่อนที่จะขายมันให้กับร้านค้า
ด้านอื่นๆ ของเกมเริ่มมีเหตุผลมากขึ้นเมื่อฉันมองว่ามันเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกทอดทิ้ง ฮอกวอตส์นั้นว่างเปล่าอย่างน่าประหลาด โดยมี NPC เพียงไม่กี่ตัวที่เดินไปมารอบๆ ห้องโถงที่มีโพรง ฉันสงสัยว่าเจตนาดั้งเดิมต้องการให้พื้นที่นั้นเต็มไปด้วยผู้เล่นจริงคนอื่น ๆ หรือไม่ ที่อื่น ฉันสามารถปรับแต่ง Room of Requirement ของตัวเองได้อย่างเต็มที่ราวกับว่าที่นี่เป็นบ้านของ Animal Crossing ของฉัน แต่การไม่มีผู้เล่นหลายคนหมายความว่าฉันไม่มีใครให้เล่นด้วย แม้ว่า MMO เต็มรูปแบบอาจไม่เคยอยู่ในการ์ด แต่ก็มีบางอย่างที่โดดเดี่ยวเกี่ยวกับเวลาของฉันในโลกแห่งเวทมนตร์ ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นนักเรียนในชั้นเรียนมากเท่ากับคนเร่ร่อนคนเดียวที่เดินผ่านไปผ่านมา
การสะกดคำที่ไม่สม่ำเสมอ
ปัญหาหลักที่ว่า มรดกฮอกวอตส์ การต่อต้านคือการขาดความคิดสร้างสรรค์โดยทั่วไป และนั่นจะเห็นได้ชัดในวิธีการจัดการกับเวทมนตร์ ในตอนท้ายของการผจญภัยของฉัน ฉันสามารถเข้าถึงรายการคาถาอันยาวเหยียดที่น่าประทับใจซึ่งสามารถใช้ต่อสู้กับศัตรูและสำรวจโลกได้ ในการใช้งานที่ดีที่สุด ระบบเวทมนตร์ทำให้การไขปริศนาแข็งแกร่งขึ้น การทดลองของเมอร์ลินซึ่งเป็นกิจกรรมแผนที่ที่น่าสนใจที่สุดในโลกโอเพ่นเวิลด์ ให้ฉันไขปริศนาสิ่งแวดล้อมเล็กๆ น้อยๆ โดยใช้คาถาของฉัน โดยไม่มีคำใบ้ ฉันเหลือแต่การทดลองกับชุดเครื่องมือของฉันและเรียนรู้วิธีที่เวทมนตร์ของฉันโต้ตอบกับโลกรอบตัวฉัน เป็นครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกเหมือนได้เชื่อมต่อกับสิ่งรอบตัว ค้นพบความลึกลับตามธรรมชาติของธรรมชาติด้วยสติปัญญาของฉันเอง
ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าเกมนี้กำลังทำงานเพื่อให้บริการของจักรวาลที่เป็นตัวแทน มันตรงกันข้าม
การต่อสู้เป็นมากกว่าถุงผสม ความผิดหลักของฉันคือคาถาโจมตีครั้งเดียวที่กำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ เมื่อฉันร่าย ตัวละครของฉันจะหยุดตายและยืนนิ่งในขณะที่โจมตี ทำให้จังหวะกระตุกและไม่ลื่นไหล ฉันสามารถหมุนตัวหลบ ขว้างสิ่งของใกล้เคียง และป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรูด้วย Protego แต่ชุดทักษะส่วนใหญ่ของฉันเกี่ยวข้องกับการเหนี่ยวไกที่ถูกต้องซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่านิ้วของฉันจะเจ็บ การทำซ้ำนั้นรุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ามีศัตรูไม่กี่ประเภทในเกม ซึ่งซ้ำไปซ้ำมาจนถึงบอสสองสามตัวสุดท้าย
ชุดการเคลื่อนไหวนั้นเสริมด้วยคาถาเพิ่มเติมทั้งหมดของฉัน ซึ่งฉันสามารถดำเนินการได้ทันทีโดยกด R2 ค้างไว้แล้วกดปุ่มใบหน้า ทักษะเหล่านั้นเพิ่มความหลากหลายและศักยภาพคอมโบที่จำเป็นให้กับระบบแบน ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถดึงศัตรูขึ้นไปบนอากาศด้วย Levioso ลากพวกเขามาหาฉันด้วย Accio ปล่อย Incendio เมื่อพวกมันอยู่ในระยะ แล้วส่งพวกมันดิ่งลงสู่พื้นด้วย Descendo ระบบนั้นร้องเพลงในการต่อสู้สั้น ๆ ซึ่งฉันสามารถกำจัดก็อบลินจำนวนหนึ่งได้ด้วยวิธีที่แทบหวาดผวา น่าเสียดายที่ทุกอย่างพังทลายลงเมื่อการต่อสู้ยิ่งใหญ่และยาวนานขึ้น การต่อสู้ของบอสโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลากเนื่องจากคาถาส่วนใหญ่ไม่มีผลกับศัตรูที่ใหญ่กว่า เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ฉันจะกลับไปต่อสู้กับบอสด้วยการยิงที่อ่อนแอและคาถาโจมตีเล็กน้อยของฉันเพื่อลดแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ลง
มันเป็นการใช้เวทมนตร์ที่น้อยกว่ามากซึ่งทำให้ฉันผิดหวัง ในช่วงต้นของการผจญภัยของฉัน ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเกือบทุกคาถาเป็นตัวช่วยสำหรับวิดีโอเกมบางเกม Revelio เป็น "Spidey-sense" เวอร์ชันของเกมที่ช่วยให้ฉันสามารถสแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาจุดโต้ตอบได้ ในภารกิจหนึ่ง ฉันใช้มันเพื่อติดตามชุดของรอยเท้า เหมือนที่ฉันทำในเกมโอเพ่นเวิลด์เกือบทุกเกมที่วางจำหน่ายในทศวรรษที่ผ่านมา อีกคาถาหนึ่งให้พลังแก่ฉันในการฆ่าศัตรูทันทีเมื่อฉันลอบเข้าไปหาพวกมันแบบพรางตัว — ช่างวิเศษเหลือเกิน!
การขาดความคิดสร้างสรรค์ทำให้เกิดประเด็นเล็กๆ อย่างเหลือเชื่อที่พูดถึงคำวิจารณ์ที่ใหญ่กว่ามาก กลางทางของเกม ฉันได้เรียนรู้ Alohomora, a คาถาที่ปลดล็อกประตู. เมื่อฉันร่าย จู่ๆ ฉันก็ถูกดันเข้าไปในมินิเกมที่ล็อกกุญแจ ซึ่งฉันต้องจัดจอยสติ๊กให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ในตอนแรกฉันไม่คิดมากเพราะมันเป็นอีกระบบหนึ่งที่ฉันคุ้นเคยในเกมในตอนนี้ แต่ยิ่งคิดก็ยิ่งสับสน คาถานี้ไม่ควรปลดล็อกประตูหรือ? ทำไมฉันจึงต้องเลือกแม่กุญแจหลังจากร่ายมัน? ทำไมฉันถึงไม่ใช้แค่ไม้จิ้มฟันหากเวทมนตร์ไม่ได้ทำในสิ่งที่ควรทำ? ฉันกำลังเล่นเป็นตัวเองในมินิเกมหรือเล่นเป็นมนต์สะกดในขณะที่มันปรับแต่ง? ไม่ว่ากลไกของการโต้ตอบนั้นจะเป็นเช่นไร มันไม่ได้รู้สึกเหมือนเวทมนตร์เลยจริงๆ
การเล่นโวหารเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นแสดงถึงกระแสแห่งความไม่ยั้งคิดที่ไหลผ่าน มรดกฮอกวอตส์. ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าเกมนี้กำลังทำงานเพื่อให้บริการของจักรวาลที่เป็นตัวแทน มันตรงกันข้าม แฮร์รี่พอตเตอร์เย็บเล่ม ดัดแปลงมาจากความคิดโบราณแบบโลกเปิด แต่งแต้มการกระทำที่ฉันทำมานับครั้งไม่ถ้วนให้มีสีสันสวยงาม ฉันปล่อยให้ประสบการณ์ของฉันรู้สึกเหมือนฉันสามารถติดตามการอ้างอิงของซีรีส์ได้ดีขึ้น แต่ฉันไม่แน่ใจว่าฉันได้เรียนรู้ภาษาจริงๆ
แม้ว่าฉันจะไม่เคยอ่านหนังสือหรือดูภาพยนตร์มาก่อน แต่ความเข้าใจของคนนอกของฉันก็เป็นเช่นนั้นเสมอมา แฟรนไชส์แฮร์รี่ พอตเตอร์ เป็นตัวแทนของจินตนาการอันไร้ขอบเขต จิตวิญญาณอันมหัศจรรย์นั้นแทบจะขาดหายไปจาก มรดกฮอกวอตส์เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์กลางถนนที่ไม่กล้าคิดนอกกรอบ ฉันสงสัยว่านี่คือสิ่งที่แฟน ๆ แฟนตาซีในวัยเด็กมักฝันถึงหรือเป็นเพียงการมองผ่านแว่นตาที่ย้อมสีความคิดถึง
มรดกฮอกวอตส์ ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 เชื่อมต่อกับ a ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Hogwarts Legacy จะออกบน Nintendo Switch เมื่อใด
- คุณสมบัติที่ดีที่สุดใน Hogwarts Legacy
- สถานที่ชานชาลาทั้งหมดใน Hogwarts Legacy
- วิธีค้นหา Rococo the Niffler ใน Hogwarts Legacy
- สถานที่สำคัญ Daedalian ทั้งหมดใน Hogwarts Legacy