ผู้พัฒนา 3DS eShop สะท้อนถึงยุคทองของ Nintendo อินดี้

3DS eShop ไม่อนุญาตให้แฟน Nintendo อีกต่อไป ซื้อเกมใหม่ถือเป็นการสิ้นสุดยุคอันยาวนานของอุปกรณ์พกพาแบรนด์ DS ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังเป็นการทำให้ชุมชนอินดี้ที่มีชีวิตชีวาตกลงไปในกระบวนการด้วย หลังจากช่วยนักพัฒนารายย่อยพัฒนา WiiWare และ DSiWare แล้ว 3DS eShop คือจุดที่อินดี้เริ่มเฟื่องฟูบนคอนโซล Nintendo เกมและนักพัฒนาหลายคนสร้างเรื่องราวความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม ซีรีส์เริ่มต้นที่ยังคงเป็นที่รู้จักในสายตาของแฟน ๆ Nintendo และยืนหยัดเป็นเกมที่โดดเด่นที่สุดของ 3DS

เนื้อหา

  • ทำไมต้อง 3DS?
  • คิดในแบบ 3 มิติ
  • พบความสำเร็จ
  • มรดกของ 3DS eShop

ภายในหนึ่งปีของการเปิดตัว eShop WayForward's ไมตี้ วิทช์ ฟอร์ซ ให้หนึ่งในประสบการณ์ 3D ที่ดีที่สุดของระบบ นั่นคือ Renegade Kid's โคลนกลายพันธุ์ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ platformer ที่ผู้เล่นสามารถกระโดดไปมาระหว่างพื้นหน้าและพื้นหลัง และ Hörberg Productions’ มือปืนไคลฟ์ ให้ประสบการณ์ platformer ย้อนอดีตที่สั้น หวาน และราคาถูกพร้อมสไตล์มากมาย ภายในปี 2014 Yacht Club Games’ อัศวินพลั่ว ได้ยึดตัวเองเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาลบน 3DS ชื่อเรื่องดังกล่าวทำให้ 3DS มีชื่อเสียงในฐานะสวรรค์สำหรับนักพัฒนารายย่อย แพลตฟอร์มที่พวกเขาสามารถแยกออกจากช่องและเชื่อมต่อกับผู้ชมจำนวนมากขึ้น

วิดีโอแนะนำ

เมื่อพิจารณาถึงการสิ้นสุดของยุค 3DS ในการสัมภาษณ์กับ Digital Trends ผู้พัฒนาเกมเหล่านี้ได้ระบุอย่างชัดเจนว่า 3DS eShop ทำหน้าที่เป็น Launchpad สำหรับ จุดเริ่มต้นของยุคทองของ Nintendo อินดี้ และแม้กระทั่งตอนนี้ Nintendo ก็สามารถยืนหยัดเพื่อเรียนรู้บางอย่างจากการปฏิบัติต่ออินดี้บนดิจิทัลที่เลิกใช้แล้ว หน้าร้าน.

ที่เกี่ยวข้อง

  • คุณต้องรับเกม Zelda แบบแปลก ๆ นี้ฟรีก่อนที่ 3DS eShop จะปิดลง
  • เกมยอดนิยม (และแปลกประหลาดที่สุด) ของ Nintendo 3DS กำลังจะมาถึง Apple Arcade แล้ว
  • Nintendo กำลังยุติบริการ Wii U และ 3DS eShop

ทำไมต้อง 3DS?

ในขณะที่ Nintendo 3DS จะกลายเป็นบ้านที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับผู้สร้างที่ตั้งใจเมื่อสิ้นสุดอายุขัย แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป ไม่มีความลับใดที่วันแรกของชีวิตมือถือจะหยาบ eShop เองก็ไม่ได้ มีอยู่จนถึงเดือนมิถุนายน 2554ไม่กี่เดือนหลังจากระบบออก เช่น มือปืนไคลฟ์ ผู้สร้าง Bertil Hörberg ชี้ให้เห็นว่า 3DS ก็ไม่ใช่ระบบที่ง่ายที่สุดในการนำมาเล่นเกม

“ด้วยความที่ 3DS เป็นฮาร์ดแวร์เฉพาะทางที่มี CPU ค่อนข้างช้า จึงไม่มีการรองรับอุปกรณ์ขนาดใหญ่ เอ็นจิ้นมิดเดิลแวร์อย่าง Unity หรือ Unreal ทำให้อินดี้ส่วนใหญ่ไม่สามารถครอบครองเกมของพวกเขาได้” Hörberg กล่าว เทรนด์ดิจิทัล

ไคลฟ์ยิงศัตรูบนรถไฟใน Gunman Clive

แม้จะมีปัญหาเหล่านั้น แต่ภายในหนึ่งปีของการเปิดตัว eShop เกมเช่น Mighty Switch Force, โคลนกลายพันธุ์, และ มือปืนไคลฟ์ ต่างก็สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะ 3DS อินดี้ที่โดดเด่น WayForward, Renegade Kid และ Hörberg Productions — ผู้พัฒนาตามลำดับที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านั้น — ยอมเสี่ยงครั้งใหญ่โดยปล่อยเกมบน 3DS eShop ก่อนกำหนด ทำไมต้องกังวลกับสิ่งนั้นในเมื่อมีระบบที่ง่ายกว่าให้ทำงานด้วยในเวลานั้น? ทุกคนที่ฉันพูดด้วยอ้างถึงความรักที่มีต่อ Nintendo ว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนในการสร้างเกมสำหรับระบบ สำหรับ WayForward และ Renegade Kid พวกเขากล่าวว่าเป็นวิวัฒนาการของความสัมพันธ์ที่เริ่มต้นบนแพลตฟอร์ม Nintendo รุ่นก่อนๆ โดยไม่ต้องใช้สมอง

นับเป็นความเสี่ยงที่มากขึ้นสำหรับ Hörberg ซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ทำงานกับ Nintendo มาก่อนและไม่มีข้อมูลมากนักว่าอินดี้ 3DS ทำงานอย่างไรบน eShop ในความเป็นจริง, มือปืนไคลฟ์เป็นเกม platformer 2D เรียบง่ายที่มีรูปแบบศิลปะเหมือนภาพสเก็ตช์ที่แตกต่าง ถือกำเนิดขึ้นเป็นเกมมือถือ

“ครั้งแรก มือปืนไคลฟ์ เดิมเปิดตัวบนสมาร์ทโฟน แต่นั่นไม่ใช่แพลตฟอร์มเกมที่ฉันชื่นชอบ” เฮอร์เบิร์กอธิบาย “ฉันรักอุปกรณ์พกพาของ Nintendo มาโดยตลอด ดังนั้นหลังจากประสบความสำเร็จพอสมควรบนอุปกรณ์พกพา ฉันจึงรู้สึกมั่นใจมากพอที่จะ สมัครเป็นผู้พัฒนา Nintendo ที่ได้รับใบอนุญาตเมื่อตอนที่พวกเขาตระหนี่มากขึ้นว่าใครจะได้รับ ผู้พัฒนา ตอนแรกฉันไม่แน่ใจว่า มือปืนไคลฟ์ จะทำงานบน 3DS … แต่ความกังวลเหล่านั้นทั้งหมดถูกลบไปอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเริ่มทำงานกับพอร์ต และเกมก็ดำเนินไปอย่างสวยงามบนอุปกรณ์พกพาขนาดเล็ก”

แต่ละพิกเซลในเกมคือหนึ่งพิกเซลบนหน้าจอ

เกม Yacht Club ล้าหลังกว่าทีมอื่น ๆ เหล่านี้เล็กน้อย อัศวินพลั่ว ไปที่ Kickstarter ในปี 2013 ก่อนวางจำหน่ายบน Wii U และ 3DS ในเดือนมิถุนายน 2014 ผู้ก่อตั้ง Yacht Club แยกตัวออกจาก WayForward (บางคนยังทำงานอยู่ ไมตี้ วิทช์ ฟอร์ซ) แต่ก็ยังรับความเสี่ยงจากการคำนวณโดยจัดลำดับความสำคัญของ 3DS และ Wii U แทน PlayStation 4 และ Xbox One อะไรคือสิ่งดึงดูดใจที่ใหญ่ที่สุดในการทำงานกับ 3DS? Nick Wozniak ช่างศิลป์ประจำ Yacht Club บอกกับ Digital Trends ว่าควรสร้างเกมในรูปแบบ 3 มิติสามมิติและความละเอียดต่ำลง

“วางเกมเพลย์ไว้บนหน้าจอและให้เอฟเฟกต์ 3 มิติทั้งหมดเกิดขึ้นในระยะไกล ทำให้เราสำรวจพื้นที่เสมือนจริงได้ในขณะที่เล่นเกมไม่กระจาย” Wozniak กล่าวกับ Digital แนวโน้ม “แพลตฟอร์มดังกล่าวมอบโอกาสพิเศษให้กับเราในการเผยแพร่เกมด้วยความละเอียดที่เราสร้างไว้ แต่ละพิกเซลในเกมเท่ากับหนึ่งพิกเซลบนหน้าจอ ทำให้ได้ภาพที่คมชัดมาก”

Shovel Knight ยืนอยู่หน้าบีกเกอร์สีสันสดใส

นักพัฒนายังอ้างถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น เมนูที่เปิดใช้งานหน้าจอที่สองและ StreetPass เป็นจุดดึงดูดที่สำคัญสำหรับ 3DS สำหรับหลาย ๆ คน อุปกรณ์พกพาเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม เช่นเดียวกับที่อินดี้กลายเป็นสิ่งประจำที่ถาวรในอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนาต่างก็สนใจ ทำงานกับบริษัทที่พวกเขารักและสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่ได้ใช้งานอะไร อื่น. 3DS eShop เป็นศูนย์กลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนั้น

“3DS เป็นตัวอย่างที่ดีจริงๆ ของการที่ Nintendo มีแนวโน้มที่จะสร้างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่นำเสนอวิธีที่สนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเกมของเรา และเราก็พร้อมแล้ว” Wozniak อธิบาย “เมื่อใดก็ตามที่แพลตฟอร์มของบุคคลที่หนึ่งแนะนำฟีเจอร์สนุกๆ หรือการโต้ตอบแบบงี่เง่ากับฮาร์ดแวร์ คุณสามารถไว้วางใจให้เรากระโดดฉวยโอกาสใช้ประโยชน์จากมันได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง”

คิดในแบบ 3 มิติ

แน่นอนว่าเมื่อผู้พัฒนาตัดสินใจว่าจะนำเกมลง 3DS พวกเขาก็ต้องสร้างเกมขึ้นมา ในขณะที่ความสามารถด้าน 3D ที่เป็นเอกลักษณ์ของอุปกรณ์พกพานั้นน่าดึงดูด พวกเขายังนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่ไม่เหมือนใครซึ่ง Wozniak กล่าวว่าจะนำไปสู่ ​​“อาการปวดหัวที่คาดไม่ถึง บางครั้งปวดศีรษะตามตัวอักษร” การพัฒนาเกมสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะอย่างชัดเจน คือ ดึงดูดนักพัฒนาอินดี้ที่มีความสามารถมากมายแต่ก็หมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องคำนึงถึงปัญหาที่อาจไม่พบที่อื่นด้วย

“ตอนแรกฉันไม่แน่ใจว่า มือปืนไคลฟ์จะ ทำงานบน 3DS เนื่องจากระบบ shader ที่มีฟังก์ชันคงที่ ผมยังไม่แน่ใจด้วยว่ารูปแบบจะใช้ได้กับหน้าจอความละเอียดต่ำหรือไม่ หรือสามมิติสามมิติจะเข้าท่ากับรูปแบบนั้นหรือไม่” ฮอร์เบิร์กกล่าว โชคดีที่ Hörberg ค้นพบว่าเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาเหล่านั้นเมื่อเขาเริ่มทำงานในพอร์ต แต่บางครั้งทีมอาจไปไกลเกินไปและต้องถอยกลับเมื่อทำงานกับ 3DS

ผู้ก่อตั้ง WayForward (และกำหนดตัวเองว่า "Tyrannical Overlord") Voldi Way บอกกับ Digital Trends ว่า ไมตี้ วิทช์ ฟอร์ซ เดิมเล่นได้เฉพาะในรูปแบบ 3 มิติและ Nintendo ต้องเข้าแทรกแซงเพื่อหยุดสิ่งนั้น “Nintendo เตือนเราว่าบางคนไม่สามารถมองเห็นภาพสามมิติได้ ดังนั้นเราจึงกำหนดให้เป็นตัวเลือก ซึ่งจะทำให้เข้าถึงเกมได้มากขึ้น” Way กล่าว

นอกจากนี้ Wozniak ยังเผชิญกับความท้าทายด้านการออกแบบและพูดถึงวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ 3DS ที่สร้างรูปลักษณ์ของบางพื้นที่ของอัศวินพลั่ว.

“3DS ไม่ทรงพลังเท่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เราเปิดตัวเกม ซึ่งทำให้การปรับประสิทธิภาพของเกมบนแพลตฟอร์มนั้นยากขึ้น” Wozniak อธิบาย “เราต้องระวังอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกโหลดลงใน VRAM ของ 3DS เนื่องจากเราไม่ต้องการให้มีความจุเกินและทำให้เกมพัง ซึ่งหมายความว่าเราต้องประนีประนอมบางอย่าง เช่น การใช้รูปภาพแบนๆ แทนพื้นหลัง 3 มิติที่ซับซ้อนกว่าในบางพื้นที่ของเกม จุดจบของ Iron Whale มี Vault ขนาดใหญ่อยู่เบื้องหลัง หากคุณเคยคิดว่า "เฮ้ ทำไมมันแบนจังเมื่อเทียบกับเลเวลอื่นๆ" — อืม มีคำตอบ!'

การพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และนั่นเป็นความจริงสองเท่าสำหรับทีมอิสระขนาดเล็กเหล่านี้ที่พยายามสร้าง เกมในรูปแบบ 3 มิติสำหรับอุปกรณ์พกพาที่รันและแสดงเกมที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่นๆ ในตลาด แต่เมื่อทีมทำได้ ความพึงพอใจก็คุ้มค่ากับความพยายาม

ภาพหน้าจอ Mutant Mudds 3DS

“[3D] มีศักยภาพเป็นพิเศษสำหรับเกม 2D แดกดันเพราะการวางเลเยอร์ 2D แยกกันที่ความลึก 3D ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์สามมิติที่ชัดเจนและย่อยง่าย” Jools Watsham ผู้ร่วมก่อตั้ง Renegade Kid และ Atooi กล่าวกับ Digital Trends “3DS ยังมีประสิทธิภาพมากกว่า DS ในแง่ของจำนวนโพลิกอนที่สามารถแสดงบนหน้าจอได้ และยังมีเอฟเฟ็กต์ที่สวยงาม เช่น เฉดสีพื้นผิวให้เล่นด้วย เรามีช่วงเวลาที่ดีในการสร้างเกมใหม่สำหรับ 3DS”

พบความสำเร็จ

เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาเปิดตัวเกมเช่น Mighty Switch Force, Mutant Mudds, มือปืน Clive, และ อัศวินพลั่ว ทั้งหมดรู้สึกว่าได้รับการปรับแต่งอย่างมีเอกลักษณ์และเล่นได้อย่างเพลิดเพลินที่สุดบน 3DS พวกเขาประสบความสำเร็จแบบไวรัลบน eShop และทั้งหมดนำไปสู่ซีรีส์อินดี้ที่โดดเด่นซึ่งมีอยู่ใน Nintendo Switch เคล็ดลับสู่ความสำเร็จนั้นคืออะไร? น่าแปลกที่ผู้พัฒนาหลายคนมีคำตอบที่คล้ายกัน Hörberg, Way และ Watsham อย่างน้อยก็ให้เครดิตบางส่วนว่าเป็นเกมอินดี้ยุคแรกบน eShop เป็นเหตุผลพื้นฐาน

“เราปล่อย ไมตี้ วิทช์ ฟอร์ซ ค่อนข้างใกล้เคียงกับการเปิดตัว 3DS eShop เอง ดังนั้นจึงมีความสนใจอย่างมากในเกมใหม่ ต้นฉบับ และดาวน์โหลดได้” Way กล่าว “นอกจากนี้ มันได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Nintendo 3DS ด้วยกลไกการเล่นที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเฉพาะของฮาร์ดแวร์ และถูกสร้างเป็นจดหมายรักถึงระบบ”

ผู้เล่นกระโดดขึ้นใน Mighty Switch Force

อีกสิ่งหนึ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกันคือประเภท: ทั้งสี่เกมเป็นเกมแนวแอ็กชัน แม้ว่า Nintendo จะเป็นที่รู้จักสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ แต่ก็ยังมีเกมแพลตฟอร์มบุคคลที่หนึ่งบน 3DS ไม่มากนักในช่วงปีแรก ๆ นั่นทำให้ eShop อินดี้ที่รวบรวมแนวคลาสสิกนั้นมาก่อนเกมอย่างเช่น ใหม่ Super Mario Bros. 2 และ เคอร์บี ทริปเปิล ดีลักซ์และทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน เกมเหล่านี้ล้วนได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี โดยมีหลายเกมที่ผลักดันแนวเพลงไปข้างหน้าด้วยการผสมผสาน 3D อย่างชาญฉลาด

“ความสามารถในการข้ามไปมาระหว่างเลเยอร์เบื้องหน้าและพื้นหลังในแบบ 3 มิติเป็นแนวคิดที่สนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ 3DS ที่มีสามมิติสามมิติ” วัตแชมกล่าวถึง Mudds กลายพันธุ์' ขอเกี่ยวการเล่นเกมหลัก “ความคิดนั้นกระตุ้นความคิดและทำให้ผู้เล่นอยากรู้อยากเห็นด้วยตัวเอง Mudds กลายพันธุ์ เป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นเต็มรูปแบบรายแรกที่มีให้บริการบน eShop ในเวลานั้น ซึ่งหมายความว่าความต้องการประสบการณ์ดังกล่าวสูงมาก”

เกมอินดี้สามารถเติมชีวิตชีวาให้กับเกมของแพลตฟอร์มได้เมื่อการสนับสนุนจากบุคคลที่หนึ่งประสบปัญหา มือปืนไคลฟ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งยังมีข้อดีคือราคาถูกมาก เมื่อเปิดตัวบน 3DS ราคาเพียง 2 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาที่คงไว้จนกว่า eShop จะปิด Hörbergถึงกับพูดว่าพวกเขา “โชคดี” มือปืนไคลฟ์ เนื่องจากราคาและช่วงเวลาการวางจำหน่ายของมัน

“eShop เพิ่งเปิดตัวเมื่อ 1 ปีครึ่งก่อนหน้านี้ และยังคงค่อนข้างว่างเปล่า และยังรักษาจุดราคาเดียวกับ สมาร์ทโฟน รุ่นที่ทำ มือปืนไคลฟ์ หนึ่งในเกมที่ถูกต้องที่สุดในระบบ” เฮอร์เบิร์กกล่าว “แม้ว่าจะเปิดตัวด้วยการประโคมข่าวเล็กน้อยและตัวเลขเริ่มต้นที่พอประมาณ แต่ก็ยังคงขายได้ตลอดวงจรชีวิตของ 3DS ทั้งหมด แน่นอนว่าตัวเกมเองก็เหมาะสมกับระบบ 3DS และผู้ชม Nintendo มากกว่าตลาดสมาร์ทโฟน”

มือปืนไคลฟ์ต่อสู้กับศัตรูขณะปีนบันได

อินดี้เหล่านี้สามารถใช้หน้าร้านดิจิทัลของแพลตฟอร์มได้ในเวลาที่ไม่แออัดเกินไป และนั่นเป็นแบบอย่าง เมื่อชื่อที่มีโฆษณาที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมาย เช่น พลั่วอัศวิน, มาถึงพวกเขายังต้องสร้างจากเรื่องเล่าของแพลตฟอร์มเพื่อเป็นบ้านสำหรับอัญมณีที่ซ่อนอยู่ เป็นยุคทองของเกมอินดี้บนแพลตฟอร์ม Nintendo และเปิดใช้งานโดย eShop ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถซื้อเกมอย่างเป็นทางการได้อีกต่อไป

มรดกของ 3DS eShop

3DS eShop ไม่สมบูรณ์แบบ อาจนำทางได้ช้า มีเมนูเกะกะมากมายเมื่อซื้อและดาวน์โหลดเกม และไม่แสดงการอัปเดตและ DLC เช่นเดียวกับที่ควรจะเป็น นั่นคือสิ่งที่ Yacht Club Games ต้องรับมือเนื่องจากต้องบีบอัดแคมเปญและโหมด DLC จำนวนมาก อัศวินพลั่ว บน 3DS จนถึงปี 2019 ถึงกระนั้น เกมเหล่านี้ก็ประสบความสำเร็จในช่วงแรกบน eShop และยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดช่วงชีวิตของหน้าร้าน มันเป็นสไตล์ของไวรัลอินดี้ที่เราไม่ได้เห็นบ่อยนักบนแพลตฟอร์มแบบนี้ นินเทนโด สวิตช์. นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ฉันพูดถึงพลาดไปอย่างมาก

Jools Watsham กล่าวว่า “ดูเหมือนจะมีความปรารถนาอย่างมากสำหรับ Nintendo และทีม 3DS eShop ในการสนับสนุนและส่งเสริมเกมอินดี้และสตูดิโออินดี้บน 3DS และ Wii U” Jools Watsham กล่าว “น่าเสียดายที่ความคิดริเริ่มอินดี้เดียวกันนั้นไม่ได้ดำเนินต่อไปจนถึงสวิตช์”

ฉันคิดว่า Nintendo ทำได้ดีกว่าในการเน้นเกมต่างๆ ในระบบเก่า

ในขณะที่ Nintendo จู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับเกมอินดี้ของ Switch ในช่วงปีแรกของระบบที่ออกสู่ตลาด แต่ Switch eShop ในปัจจุบันกลับเต็มไปด้วยเกมอินดี้มากมาย คุณภาพที่แตกต่างกัน และวิธีที่ดีสองสามวิธีในการจัดเรียง สำหรับ Way นี่เป็นดาบสองคม “พวกเขายังเลือกมากกว่าเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เผยแพร่บน eShop [3DS] เมื่อเทียบกับหน้าร้านส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ดังนั้นตามค่าเริ่มต้นแล้ว จึงให้ประสบการณ์ที่คัดสรรมาอย่างดี” Way อธิบาย “ตอนนี้ ภูมิทัศน์ของเกมมีความครอบคลุมมากขึ้น ซึ่งยอดเยี่ยมมาก แต่อาจทำให้สมบัติที่ซ่อนอยู่เหล่านั้นดึงดูดสายตาผู้เล่นได้ยากขึ้น”

น่าแปลกที่นักพัฒนาหลายคนที่เราพูดคุยด้วยต่างก็เห็นด้วยกับสิ่งหนึ่งที่ 3DS eShop ทำได้ดีกว่า Nintendo Switch อย่างมาก นั่นคือการจัดหมวดหมู่เนื้อหา Way เน้นตัวอย่างเฉพาะของหมวดหมู่และการส่งเสริมการขายที่ช่วยยกระดับเกมอินดี้เช่น ไมตี้ วิทช์ ฟอร์ซ บน 3DS เช่น "เกมที่มีนักแสดงนำหญิงที่แข็งแกร่ง" และ "เกมที่ไม่ห่วย" หมวดหมู่เหล่านี้ไม่เพียง แปลกตาและสะดุดตา แต่ดึงดูดผู้เล่นให้สนใจเกมประเภทใดประเภทหนึ่งที่เหมาะกับตนเอง เกณฑ์.

Nintendo Switch ไม่มีอะไรแบบนั้น การค้นหาที่มีรายละเอียดมากที่สุดเกี่ยวข้องกับการกำหนดราคา สินค้าขายดี เกมที่มีการสาธิต และประเภท และไม่มีรายการใดเลยที่รู้สึกว่าได้รับการดูแลอย่างถูกต้อง การปล่อยเกมอินดี้บนแพลตฟอร์ม Nintendo นั้นง่ายกว่าที่เคย แต่นั่นก็หมายถึงปัจจัยเดียวกันที่นำไปสู่ Mighty Switch Force, Mutant Mudds, มือปืน Clive, และ พลั่วอัศวิน ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องทำซ้ำที่นี่

“ผมคิดว่า Nintendo ทำได้ดีกว่าในการเน้นเกมต่างๆ ในระบบเก่า” Hörberg กล่าว “Switch eShop ค่อนข้างเรียบง่ายและไม่ได้ให้อะไรมากในแง่ของการเรียกดูหมวดหมู่หรือรายการที่คัดสรร หน้า Discover มีจำนวนจำกัดและมักจะเต็มไปด้วยเนื้อหาจากบุคคลที่หนึ่งและการเปิดตัวครั้งใหญ่เป็นส่วนใหญ่ ด้วยการเปิดตัวจำนวนมากบน Switch จึงต้องการตัวเลือกการค้นพบที่มากขึ้น แต่ในทางกลับกัน เกมส่วนใหญ่จะถูกฝังทันทีที่เปิดตัว”หน้าจอโหลด 3DS eshop

หมวดหมู่อาจดูเหมือนเป็นแนวคิดง่ายๆ แต่เป็นหนึ่งในวิธีสำคัญที่ eShop ของ 3DS ช่วยดึงดูด ยกระดับ และส่งเสริมกระแสอินดี้เมื่อเกมดิจิทัลกลายเป็นกระแสหลัก นักพัฒนาสามารถดัดแปลงเกมที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์พกพาและพบกับความสำเร็จที่คาดไม่ถึง เดอะ 3DS eShop มีขีดจำกัด แต่ก็ยังทำได้ดีในการให้นักพัฒนาอินดี้มีสถานที่สำหรับเผยแพร่โครงการขนาดเล็กที่ประสบความสำเร็จและยกระดับพวกเขาหลังจากทำเช่นนั้น

ยุคทองของ 3DS eShop ได้ผ่านพ้นไปนานแล้ว และหลังจากวันนี้ไป ผู้ที่ยังไม่ได้ซื้อเกมเหล่านี้จะต้องไปหาที่อื่นหรือพลาดไปโดยสิ้นเชิง ถึงกระนั้น ในฐานะเจ้าของ 3DS เอง ฉันก็ชื่นชอบยุคสมัยที่ทำให้ฉันกลายเป็นทั้งเกม Nintendo และเกมอินดี้ที่โดดเด่นมากมาย นักพัฒนารู้สึกคล้ายกันเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาที่ช่วยยกระดับพวกเขาในช่วงที่เกมอินดี้บูมในปี 2010

Nick Wozniak จาก Yacht Club Games กล่าวว่า "3DS เป็นระบบที่พิเศษมาก และ Nintendo พยายามที่จะทำให้มันรู้สึกแบบนั้นจริงๆ"

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • รับเกม 3DS และ Wii U ฟรีก่อนที่ eShop จะปิด
  • ซื้อเกม Nintendo 3DS เหล่านี้ก่อนที่ eShop จะปิด
  • การปิด eShop ของ Nintendo เป็นสิ่งจำเป็น แต่ก็ยุ่งเหยิง
  • การเลิกผลิต 3DS ของ Nintendo ถือเป็นการสิ้นสุดยุคของเกมพกพา
  • Nintendo 3DS ยังไม่มีให้เห็นในงาน E3 2019 แต่ดูเหมือนจะยังไม่ตาย

หมวดหมู่

ล่าสุด

Asus Zenbook Fold 17 เตือนฉันว่าทำไมฉันถึงชอบโทรศัพท์แบบพับได้

Asus Zenbook Fold 17 เตือนฉันว่าทำไมฉันถึงชอบโทรศัพท์แบบพับได้

ฉันเป็นผู้สนับสนุนสมาร์ทโฟนแบบพับได้อย่างมาก ฉั...

เทคโนโลยีที่ดีที่สุดของ IFA 2022: จอภาพ แล็ปท็อป และอื่นๆ

เทคโนโลยีที่ดีที่สุดของ IFA 2022: จอภาพ แล็ปท็อป และอื่นๆ

IFA 2022 ไม่ได้เป็นคนเผาโรงนาเสียทีเดียว การประ...

บทสัมภาษณ์มีบางอย่างผิดปกติกับเด็ก ๆ

บทสัมภาษณ์มีบางอย่างผิดปกติกับเด็ก ๆ

สำหรับชื่อภาพยนตร์ มีบางอย่างผิดปกติกับเด็กๆ เป...