VRR หรือเรียกสั้นๆ ว่าอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันคือคุณสมบัติสำหรับจอภาพ ทีวี และจอแสดงผลประเภทอื่นๆ ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การรับชมอย่างมาก ตั้งแต่เกม ภาพยนตร์ ไปจนถึงการท่องเว็บ เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดสำหรับเทคโนโลยีการแสดงผลที่เกิดขึ้นในทศวรรษที่ผ่านมา ถัดจากนั้น ความละเอียด 4K และ เอชดีอาร์.
เนื้อหา
- อัตรารีเฟรชตัวแปรคืออะไร?
- ปัญหาหน้าจอแตก
- คุณจะพบ VRR ได้ที่ไหน
แม้ว่าคุณจะยังใหม่กับเทคโนโลยี คุณอาจเคยเห็น VRR ในการดำเนินการแล้ว นั่นคือความเป็นสากล นั่นทำให้การทำความเข้าใจ VRR มีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม และตัดสินใจว่าคุณควรเริ่มใช้ VRR หรือไม่
วิดีโอแนะนำ
อัตรารีเฟรชตัวแปรคืออะไร?
อัตรารีเฟรชผันแปรเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ จอภาพของคุณ หรือทีวีเพื่อปรับอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกตามอัตราเฟรมของเนื้อหาที่คุณกำลังรับชม ทุกจอภาพจำเป็นต้องรีเฟรชภาพทุกวินาที และนั่นคืออัตราการรีเฟรช (หน่วยวัดเป็น Hz) ในทำนองเดียวกัน ภาพยนตร์ รายการทีวี และเกมแต่ละรายการจะแสดงจำนวนเฟรมต่อวินาที (fps)
ที่เกี่ยวข้อง
- FreeSync หรือ G-Sync? VESA อาจแก้ปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในไม่ช้านี้
- วิธีปรับอัตราการรีเฟรชจอแสดงผลใน Windows
- พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการรีเฟรชสูงในราคาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์
ในโลกอุดมคติ อัตรารีเฟรชและอัตราเฟรมของคุณจะตรงกันตลอดเวลา แต่ส่วนใหญ่แล้วนั่นไม่ใช่ความจริง อัตราการรีเฟรชและอัตราเฟรมของคุณมักจะไม่ซิงค์กัน โดยเฉพาะในวิดีโอเกม ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาด้านภาพที่น่ารังเกียจ (รายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนถัดไป)
เมื่อคุณดูสื่อหนึ่งๆ จำนวนภาพที่คุณเห็นจะขึ้นอยู่กับทั้งอัตราเฟรมของสื่อเองและอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล ความเร็วที่คุณจะเห็นสื่อของคุณขึ้นอยู่กับว่าความเร็วใดช้าที่สุด ดังนั้น หากคุณกำลังดูภาพยนตร์ที่ 24 fps บนจอภาพ 144Hz คุณจะดูภาพยนตร์ที่ 24 fps แต่ถ้าคุณกำลังเล่นเกมอย่าง Counter Strike: Global Offensive บนจอภาพ 60Hz คุณจะเห็นเพียง 60 fps แม้ว่าเกมจะทำงานที่ 100 fps หรือแม้แต่ 1,000 fps ก มอนิเตอร์อัตราการรีเฟรชสูง จะแสดงเฟรมที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้น
ปัญหาหน้าจอแตก
เมื่อสื่อทำงานที่อัตราเฟรมที่ไม่เท่ากับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล อาจทำให้หน้าจอ การฉีกขาด ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทางภาพที่น่าเกลียดมากที่เกิดขึ้นเมื่อจอแสดงผลถูกบังคับให้แสดงสองเฟรมที่แตกต่างกันที่ ในเวลาเดียวกัน. ตัวอย่างเช่น วิดีโอ 30 หรือ 60 fps ที่ดูบนจอแสดงผล 60Hz จะไม่มีการฉีกขาดของหน้าจอ แต่วิดีโอ 35 fps จะไม่มีการฉีกขาด
ภาพขาดๆ หายๆ ไม่ได้เป็นปัญหามาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากเนื้อหาทั้งหมดที่เรารับชมมีอัตราเฟรมที่เหมาะสมสำหรับการแสดงผล: 30 และ 60 fps สำหรับทีวีที่บ้าน และ 24 fps สำหรับภาพยนตร์ที่โรงภาพยนตร์ แต่การฉีกขาดของหน้าจอกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากการเล่นเกมโดยเฉพาะบนพีซีได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
เกม PC นั้นมีเอกลักษณ์ตรงที่มีส่วนประกอบของ PC เกือบไม่สิ้นสุดที่เราสามารถใช้เล่นเกมได้ แต่ปัญหาคือคุณไม่สามารถคาดหวัง 30 หรือ 60 fps ที่สมบูรณ์แบบในทุกเกมในทุกช่วงเวลา แม้ว่าคุณจะใช้เฟรมเรตคงที่ คุณก็ยังเห็นภาพขาดๆ ได้ เว้นแต่จะได้ 30 หรือ 60 fps เป็นเวลาหลายปี, VSync เป็นทางออกเดียวในการฉีกหน้าจอ ในเกม แต่โดยพื้นฐานแล้ว VSync ทั้งหมดนั้นจำกัดอัตราเฟรมของคุณ และไม่มีใครชอบทำเช่นนั้น ไม่เคยสนุกเลยที่จะเลือกระหว่างอัตราเฟรมที่สูงขึ้นพร้อมการฉีกขาดของหน้าจอหรืออัตราเฟรมที่ต่ำกว่าโดยไม่มีการฉีกขาดของหน้าจอ
คุณจะพบ VRR ได้ที่ไหน
ในปี 2014 ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อ VESA ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรระดับนานาชาติที่กำหนดมาตรฐานสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลากหลายประเภท เพิ่ม Adaptive Sync ให้กับ DisplayPort ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว HDMI แต่เฉพาะสำหรับพีซี Adaptive Sync เป็นการนำเทคโนโลยี VRR มาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้จอแสดงผลเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชให้ตรงกับอัตราเฟรมของ สื่อ สำหรับเกมเมอร์ นี่หมายถึงการรันเกมที่อัตราเฟรมอื่นที่ไม่ใช่ 30 หรือ 60 fps โดยไม่มีการฉีกขาดของหน้าจอ เป็นไปได้ในที่สุด ตราบใดที่อัตราเฟรมอยู่ระหว่างอัตราการรีเฟรชสูงสุดและต่ำสุดของ แสดง.
AMD, Nvidia และ Intel รองรับ Adaptive Sync บน GPU รุ่นใหม่ แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป AMD เป็นผู้สนับสนุนอย่างมั่นคงของ Adaptive Sync และบริษัทได้เปิดตัวด้วยซ้ำ FreeSync รุ่นมาตรฐานพิเศษของตัวเอง. ในขั้นต้น Nvidia ตัดสินใจที่จะเปิดตัวของตัวเอง เทคโนโลยี VRR ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะที่เรียกว่า G-Sync สำหรับ GPU เดสก์ท็อป ในขณะที่ GPU แล็ปท็อปใช้ Adaptive Sync จนกระทั่งในปี 2019 ในที่สุด Nvidia ก็อนุญาตให้ GPU เดสก์ท็อปใช้จอภาพ Adaptive Sync และ FreeSync ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ใช้ Nvidia ที่จนถึงจุดนั้นถูกบังคับให้ซื้อ G-Sync ราคาแพงแม้ว่าจะมีคุณภาพสูงก็ตาม แผง
อุปกรณ์ที่ไม่ใช่พีซีเครื่องแรกที่รองรับ VRR คือ Xbox One ซึ่งได้รับการสนับสนุนสำหรับ FreeSync ในปี 2018. คอนโซล Xbox Series X และ Series S รุ่นปัจจุบันของ Microsoft ยังรองรับ FreeSync อีกด้วย ในขณะเดียวกัน Sony ก็ไม่ได้ไล่ตาม VRR ด้วยความกระตือรือร้นเหมือนกับคู่แข่ง และในเดือนเมษายน 2022 ในที่สุดก็ประกาศการรองรับ VRR สำหรับ PlayStation 5. แม้ว่า PS4 อาจได้รับการอัปเดตด้วยการรองรับ VRR (ฮาร์ดแวร์พื้นฐานเกือบจะเหมือนกันกับ ใน Xbox One) Sony ยังไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับการรองรับ PS4 และ VRR ดังนั้นจึงอาจไม่ใช่ ที่เกิดขึ้น
ทีวีระดับไฮเอนด์ก็ค่อยๆ ใช้ VRR เช่นกัน เดอะ แอลจี ซี2 โอแอลอีดี (ภาพด้านบน) เป็นตัวอย่างหนึ่งของทีวีรุ่นใหม่ที่รองรับเทคโนโลยีการแสดงผล
ปี 2020 เป็นปีที่สำคัญสำหรับ VRR นอกเหนือจากเกม เนื่องจากเป็นปีนั้น Galaxy Note 20 Ultra ของ Samsung เปิดตัวและเป็นโทรศัพท์เครื่องแรกที่รองรับ VRR ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โทรศัพท์ระดับไฮเอนด์และระดับกลางหลายรุ่นได้รองรับ VRR โดยเฉพาะอย่างยิ่งโทรศัพท์จะได้รับประโยชน์จาก VRR เนื่องจากการเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกยังสามารถประหยัดพลังงานได้ และทำให้ประสบการณ์การรับชมน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น
แม้ว่าเทคโนโลยี VRR จะถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้มีอยู่ในทุกหน้าจอ ค่อนข้างหายากที่จะพบคุณลักษณะนี้นอกเหนือจากจอภาพสำหรับเล่นเกม แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม และโทรศัพท์ระดับไฮเอนด์ เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ VRR จะกลายเป็นบรรทัดฐาน เช่นเดียวกับความละเอียด 1080p และอัตราส่วนภาพ 16:9
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ในที่สุด LG ก็ทำได้: จอภาพเกม OLED ขนาด 27 นิ้วพร้อมอัตราการรีเฟรช 240Hz
- อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้ การสนับสนุน Steam กำลังจะมาถึง Chromebook
- FreeSync คืออะไร? นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
- ให้ Freesync ทำงานบนการ์ดกราฟิก Nvidia ด้วย AMD GPU
- จอแสดงผล QHD โค้งแบบใหม่ของ BenQ สำหรับเกมเมอร์รองรับเทคโนโลยี FreeSync 2 ของ AMD