Hyrule Warriors: Age of Calamity รีวิว: Spinoff Gold

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ

Hyrule Warriors: Age of Calamity รีวิว: มาตรฐานทองคำใหม่สำหรับสปินออฟ

สพป $60.00

รายละเอียดคะแนน
ทางเลือกของบรรณาธิการ DT
“Age of Calamity นำเสนอเรื่องราวสุดยอดของ Zelda พร้อมการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ”

ข้อดี

  • การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม
  • การต่อสู้ที่หลากหลาย
  • ความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร
  • เนื้อหามากมาย

ข้อเสีย

  • วัตถุประสงค์ซ้ำ
  • อาการสะอึกทางเทคนิค

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ เป็นเกม Zelda เกมแรกที่เกี่ยวกับ Zelda จริงๆ แม้ว่าซีรีส์นี้จะตั้งชื่อตามเธอ แต่เจ้าหญิงก็ทรงเล่นซอสองให้กับ Link อันเป็นสัญลักษณ์มาเกือบ 35 ปีแล้ว เกมล่าสุดของ Nintendo ทำให้เธอได้รับความสนใจและแสดงให้แฟนๆ เห็นว่าทำไมเธอถึงเป็นตำนาน

เนื้อหา

  • ลิงก์ไปยังอดีต
  • การต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง
  • ผลักดันจนถึงขีด จำกัด
  • ใช้เวลาของเรา

เป็นเรื่องน่าขันที่การพัฒนาตัวละครที่สำคัญเกิดขึ้นในเกมข้างเคียงที่ไม่มีแม้แต่ชื่อของเธอ แต่ Age of Calamity นั้นมากกว่าสปินออฟทั่วไปของคุณมาก สร้างจากครั้งแรก นักรบไฮรูล การอุทิศตนเพื่อการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิต à la Dynasty Warriors เกมแอคชั่นได้รับการดูแลและเอาใจใส่ในระดับเดียวกับเกม Zelda หลัก มันถูกเรียกเก็บเงินเป็นพรีเควลที่เหมาะสม

The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า — และเป็นที่ชัดเจนว่า Nintendo ไม่ได้มองข้ามเรื่องนี้ไปโดยปริยาย

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ เป็นของใหม่ มาตรฐานทองคำสำหรับการหมุนวิดีโอเกม. มันใช้การต่อสู้ขนาดใหญ่อย่างมีจุดประสงค์เพื่อสานเรื่องราว Zelda ที่มีเดิมพันสูงซึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดึงดูดใจที่สุดที่ออกมาจากทรัพย์สินของ Nintendo

ลิงก์ไปยังอดีต

ยุคแห่งภัยพิบัติ บอกเล่าเรื่องราวของสงครามครั้งใหญ่ที่ทำให้ Hyrule เข้าสู่ความมืดเมื่อ 100 ปีก่อน ลมหายใจแห่งป่า เริ่มต้นขึ้น ด้วยความช่วยเหลือจากหุ่นดรอยด์ที่เดินทางข้ามเวลา เจ้าหญิงเซลด้าจึงรวบรวมทีมแคร็กแจ็กของนักรบที่เก่งที่สุดของไฮรูลเพื่อพยายามป้องกันไม่ให้เกิดภัยพิบัติที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของกาลามิตี แกนนอน ประเภทนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตั้งค่านั้น ทำให้สงครามรู้สึกยิ่งใหญ่อย่างที่อธิบายไว้

ลิงก์อาจเป็นตัวละครตัวแรกในหน้าจอการเลือกตัวละคร แต่เซลด้าเองก็เป็นดาราตัวจริง เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความไม่มั่นคงของเธอในฐานะผู้นำในช่วงวิกฤตการณ์ที่อาณาจักรกำลังจะล่มสลาย แม้แต่ท่วงท่าของเธอก็ยังเงอะงะเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ เนื่องจากเธอโยนระเบิดและก้อนน้ำแข็งอย่างสุ่มเสี่ยง ในขณะที่ ลิงค์ ฟันฝ่าฝูงชนอย่างมั่นใจ ส่วนโค้งการไถ่ถอนของเธอมีผลกระทบทางอารมณ์มากกว่าทุกสิ่งที่ซีรีส์ Zelda เคยนำเสนอในอดีต ทำให้เป็นเรื่องเล่าที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ

เรื่องราวส่วนใหญ่จะเล่าผ่านฉากคัตซีนที่ให้ความรู้สึกสวยงามและมีรายละเอียดราวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาในแบบที่แม้แต่ ลมหายใจแห่งป่า ไม่สำเร็จและการปะทะกันในโรงภาพยนตร์ก็น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ฉันไม่เคยคิดว่า Zelda สามารถทำงานเป็นรายการทีวีหรือภาพยนตร์ได้ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำให้เป็นคดีที่น่าเชื่อที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยนำเสนอมา

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ใช้งานได้เป็นเพราะแหล่งข้อมูล ลมหายใจแห่งป่า อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับมัน ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบโลกเปิดแต่มันง่ายที่จะมองข้ามว่าการสร้างโลกและตัวละครนั้นมีเสน่ห์เพียงใด ยุคแห่งภัยพิบัติ ขยายความแข็งแกร่งทั้งหมดเหล่านั้น นำความลึก ประวัติศาสตร์ และเดิมพันมาสู่เกมย้อนหลังมากขึ้น

ฉันไม่เคยคิดว่า Zelda สามารถทำงานเป็นรายการทีวีหรือภาพยนตร์ได้ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำให้เป็นคดีที่น่าเชื่อที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยนำเสนอมา

ตัวอย่างสำคัญอย่างหนึ่งมาจากสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ สัตว์หุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่มีบทบาทสำคัญในทั้งสองเกม ลมหายใจแห่งป่า โฆษณาเกินจริงว่าพวกเขามีพลังมากแค่ไหน แต่ส่วนใหญ่ใช้มันเป็นดันเจี้ยนไขปริศนาที่ซับซ้อน ยุคแห่งภัยพิบัติ จริง ๆ แล้วจ่ายบริการริมฝีปากนั้นโดยให้ผู้เล่นขับสัตว์ร้ายและกำจัดศัตรูนับพันในไม่กี่วินาที เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ "แสดง อย่าบอก" ที่ปรับปรุง ลมหายใจของ Wild's โลกโดยไม่เหยียบย่ำความลึกลับของมัน

ทีม Zelda ของ Nintendo เองทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Koei Tecmo ในเกมมากขึ้นเพื่อสร้างองค์ประกอบเรื่องราว - และการแสดงวิธีการปฏิบัติจริงที่มากขึ้น ในขณะที่เกมต้องใช้ความรู้ในการทำงานของ ลมหายใจแห่งป่า เพื่อชื่นชมจุดแข็งของมันอย่างแท้จริง ยุคแห่งภัยพิบัติ ให้น้ำหนักที่น่าทึ่งในระดับที่หาได้ยากในเกมของ Nintendo

การต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง

สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดความคาดหวังที่ถูกต้องสำหรับ อายุของภัยพิบัติ เกมเพลย์ – ยังคงเป็นเกม Musou ที่เหมือนเกม Dynasty Warriors อยู่มากเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ที่มาพร้อมกับสิ่งที่ดีและไม่ดีที่ประเภทมีให้ การต่อสู้เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างชั่วร้าย แต่การทำซ้ำๆ ถูกฝังอยู่ในแกนกลางของมัน ผู้เล่นจะฟันศัตรูหลายหมื่นคน ทำเป้าหมายซ้ำแล้วซ้ำเล่า และบดขยี้ปุ่มสองปุ่มเดิมจนเจ็บนิ้ว ใครก็ตามที่ยังไม่ได้ซื้อเกมประเภทนี้ไม่น่าจะพบการเปิดเผยที่นี่

เมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อการต่อสู้ ฉันจะปลดล็อกตัวละครอื่นที่จะดึงความสนใจของฉันขึ้นมาทันที

ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำหน้าที่ที่เป็นแบบอย่างในการทำให้การต่อสู้สดใหม่จนถึงสิ้นสุดแคมเปญ 20 ชั่วโมง เคล็ดลับสู่ความสำเร็จมาจากการให้ความสำคัญกับตัวละครเหนือสิ่งอื่นใด มีฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด 18 ตัว ซึ่งจะปลดล็อกอย่างต่อเนื่องเมื่อเกมดำเนินไป เมื่อไรก็ตามที่ฉันพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อการต่อสู้ ฉันจะปลดล็อกคนใหม่ที่จะมาจุดความสนใจของฉันทันที

เกมดังกล่าวใช้ Super Smash Bros. แนวทางการออกแบบตัวละคร แม้ว่าการโจมตีพื้นฐานและปุ่มต่างๆ จะเหมือนกันสำหรับฮีโร่ทุกตัว แต่ฮีโร่แต่ละตัวก็มีนิสัยเฉพาะตัวที่ทำให้พวกเขารู้สึกพิเศษ Impa สามารถสร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อฟันศัตรูได้มากขึ้นในคราวเดียว ในขณะที่ Revali สามารถปล่อยตัวเองขึ้นไปในอากาศและฝนลูกศรลงมาจากด้านบน ความแตกต่างดังกล่าวจะเพิ่มชั้นของการทดลองให้กับเกมทุกครั้งที่ผู้เล่นปลดล็อกตัวละครใหม่ เปลี่ยนวัตถุประสงค์ซ้ำๆ ให้เป็นสนามต่อสู้ที่สนุกสนาน

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ

ความสามารถของรูนมีบทบาทอย่างมากในการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของเกมตั้งแต่ครั้งแรก นักรบไฮรูล. ตัวละครแต่ละตัวสามารถขว้างระเบิด แช่แข็งศัตรู คว้าวัตถุที่เป็นโลหะ และสร้างกำแพงน้ำแข็งเพื่อตอบโต้ศัตรู เพิ่มความหลากหลายที่น่าประหลาดใจให้กับวงการต่อสู้โจมตีเบา/หนักมาตรฐาน ยิ่งไปกว่านั้น วิธีการทำงานของความสามารถจะเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวละครหนึ่ง ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งในการสลับสิ่งต่างๆ ในทุกภารกิจ และดูว่าพวกเขาสามารถสร้างความเสียหายประเภทใดได้บ้าง

นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงความยาวที่ผู้พัฒนาทำเพื่อให้การต่อสู้เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อาวุธต่างๆ สามารถเปลี่ยนชุดการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษในการใช้ทริกเกอร์ที่เหมาะสมซึ่งไม่เหมือนใคร และคอมโบใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกอย่างต่อเนื่องผ่านเรื่องราว มีตัวเลือกมากมายให้ทดลองเล่น พิสูจน์ให้เห็นว่ามีวิธีสกิน Hinox ได้มากกว่าหนึ่งวิธี

ผลักดันจนถึงขีด จำกัด

ตอนแรก, ยุคแห่งภัยพิบัติ ดูผอมลงเมื่อเทียบกับของเดิม นักรบไฮรูล. การเปิดตัว Wii U มีเมนูเต็มรูปแบบของโหมดเกมที่ใช้เวลานานกว่า 200 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ในขณะที่เกมใหม่มีโหมดเนื้อเรื่องหลักหนึ่งโหมด แผ่นไม้อัดแสงกลายเป็นภาพลวงตาเนื่องจากเกมเต็มไปด้วยเนื้อหา

เกมใช้ ลมหายใจของ Wild's แผนที่เป็นหน้าจอโอเวอร์เวิร์ลที่แสดงทุกภารกิจ เควสย่อย และไอเท็มปลดล็อคที่มี แผนที่เต็มไปด้วยไอคอนตลอดการผจญภัย ซึ่งน่าหวาดหวั่นในตอนท้าย การมีเป้าหมายทุกอย่างในที่เดียวถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับความไม่เป็นระเบียบ นักรบไฮรูล. ยังมีอีกมากที่ต้องทำ แม้ว่าส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การฟันมากกว่า แต่ก็เป็นข้อเสนอที่มากเกินไปน้อยกว่าที่นำทางได้ง่ายกว่า

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ

ด้วยเนื้อหาทั้งหมดนั้น ยุคแห่งภัยพิบัติ ผลักดันสวิตช์ถึงขีด จำกัด จริงๆ มันเป็นเกมขนาดใหญ่ที่ไม่มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คอมโบบ้าๆ บอๆ อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงชั่วคราวจนเท่ากับความเร็วของสไลด์โชว์ ยิ่งกว่านั้น บางครั้งเกมก็เพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าอย่างอธิบายไม่ได้ ดูเหมือนภาพยนตร์ที่ติดอยู่กับการกรอไปข้างหน้า

โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหลายคนต้องพบกับความเจ็บปวดทางเทคนิค เกมดังกล่าวมีการแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลงอย่างมากในระดับที่ตลกขบขัน น่าเสียดายเพราะมันมอบประสบการณ์ Co-op บนโซฟาที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ซึ่งจะให้รางวัลแก่เพื่อน ๆ ที่สามารถประสานงานและดำเนินแผนการรบได้

คอมโบบ้าๆ บอๆ อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงชั่วคราวจนเท่ากับความเร็วของสไลด์โชว์

เครดิตของเกมไม่เคยชนฉันเลยแม้แต่ครั้งเดียว แม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนว่าสวิตช์ของฉันกำลังจะระเบิดก็ตาม มันทำให้การพูดติดอ่างไม่เสียหายและปราศจากข้อบกพร่องเสมอ ในบางแง่ การพูดติดอ่างเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นตราแห่งเกียรติยศที่บอกให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้ดึงเอาการโจมตีที่ร้ายแรงออกมา มันไม่เหมาะ แต่อย่างน้อยก็ไม่ทำลายเกม

เช่นเดียวกับ Zelda เอง บางครั้งเกมนี้อาจรู้สึกเหมือนอยู่ในหัวในการต่อสู้กับเทคโนโลยี นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกของแนวเพลง เกม Musou ใช้การแกว่งครั้งใหญ่เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพลังแห่งธรรมชาติที่ไม่หยุดยั้ง ทั้งๆที่มันพูดติดอ่างตลอด ยุคแห่งภัยพิบัติ นำสงครามครั้งใหญ่ของ Hyrule มาสู่ชีวิตได้สำเร็จและปล่อยให้แชมป์เปี้ยนดำเนินชีวิตตามตำแหน่งของพวกเขา

ใช้เวลาของเรา

Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ กำหนดมาตรฐานสำหรับภาคแยกของ Nintendo ทั้งสองด้วยการเล่าเรื่องระดับ A+ ที่ช่วยยกระดับ ลมหายใจของ Wild's โลกและการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่หลากหลายหลอกลวง มันยังคงเป็นเกม Dynasty Warriors ในหัวใจไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่า แต่เกมนี้ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นแบ็คแฮนด์น้อยลงและเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับประเภทโพลาไรซ์

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?

The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า ยังคงเป็นกษัตริย์ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ อาจเป็นเกม musou ที่ดีที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุด

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

แคมเปญที่มีภารกิจเสริมจำนวนมากนั้นใช้เวลา 20 ชั่วโมงทางเหนือ แต่ต้องใช้เวลาสองเท่าจึงจะถึง 100%

คุณควรซื้อหรือไม่

ใช่. ถ้าคุณรัก ลมหายใจแห่งป่าเป็นชิ้นส่วนคู่หูที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มเดิมพันให้กับประสบการณ์ย้อนหลัง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes เป็นภาคแยกใหม่ที่วุ่นวาย
  • 3 เหตุผล Hyrule Warriors: Age of Calamity ไม่ใช่สปินออฟเฉลี่ยของคุณ
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity เสนออาวุธโบนัสสำหรับการบันทึก Breath of the Wild

หมวดหมู่

ล่าสุด

การทำงานภายในของ Pocket แอพบุ๊กมาร์กเว็บยอดนิยม

การทำงานภายในของ Pocket แอพบุ๊กมาร์กเว็บยอดนิยม

มีอินเทอร์เน็ตมากเกินไป และเพื่อที่จะบริโภคเพีย...

นี่เป็นการเซลฟี่ครั้งแรกที่เคยถ่าย

นี่เป็นการเซลฟี่ครั้งแรกที่เคยถ่าย

Meta บริษัทแม่ที่เพิ่งประกาศใหม่ของ Facebook รา...

Acer Aspire One Cloudbook เพื่อแข่งขันกับ Chromebook

Acer Aspire One Cloudbook เพื่อแข่งขันกับ Chromebook

ความจริงที่ว่าโครงการ One Laptop Per Child เคยจ...