Hyrule Warriors: Age of Calamity รีวิว: มาตรฐานทองคำใหม่สำหรับสปินออฟ
สพป $60.00
“Age of Calamity นำเสนอเรื่องราวสุดยอดของ Zelda พร้อมการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ”
ข้อดี
- การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม
- การต่อสู้ที่หลากหลาย
- ความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร
- เนื้อหามากมาย
ข้อเสีย
- วัตถุประสงค์ซ้ำ
- อาการสะอึกทางเทคนิค
Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ เป็นเกม Zelda เกมแรกที่เกี่ยวกับ Zelda จริงๆ แม้ว่าซีรีส์นี้จะตั้งชื่อตามเธอ แต่เจ้าหญิงก็ทรงเล่นซอสองให้กับ Link อันเป็นสัญลักษณ์มาเกือบ 35 ปีแล้ว เกมล่าสุดของ Nintendo ทำให้เธอได้รับความสนใจและแสดงให้แฟนๆ เห็นว่าทำไมเธอถึงเป็นตำนาน
เนื้อหา
- ลิงก์ไปยังอดีต
- การต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง
- ผลักดันจนถึงขีด จำกัด
- ใช้เวลาของเรา
เป็นเรื่องน่าขันที่การพัฒนาตัวละครที่สำคัญเกิดขึ้นในเกมข้างเคียงที่ไม่มีแม้แต่ชื่อของเธอ แต่ Age of Calamity นั้นมากกว่าสปินออฟทั่วไปของคุณมาก สร้างจากครั้งแรก นักรบไฮรูล การอุทิศตนเพื่อการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิต à la Dynasty Warriors เกมแอคชั่นได้รับการดูแลและเอาใจใส่ในระดับเดียวกับเกม Zelda หลัก มันถูกเรียกเก็บเงินเป็นพรีเควลที่เหมาะสม
The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า — และเป็นที่ชัดเจนว่า Nintendo ไม่ได้มองข้ามเรื่องนี้ไปโดยปริยายHyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ เป็นของใหม่ มาตรฐานทองคำสำหรับการหมุนวิดีโอเกม. มันใช้การต่อสู้ขนาดใหญ่อย่างมีจุดประสงค์เพื่อสานเรื่องราว Zelda ที่มีเดิมพันสูงซึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดึงดูดใจที่สุดที่ออกมาจากทรัพย์สินของ Nintendo
ลิงก์ไปยังอดีต
ยุคแห่งภัยพิบัติ บอกเล่าเรื่องราวของสงครามครั้งใหญ่ที่ทำให้ Hyrule เข้าสู่ความมืดเมื่อ 100 ปีก่อน ลมหายใจแห่งป่า เริ่มต้นขึ้น ด้วยความช่วยเหลือจากหุ่นดรอยด์ที่เดินทางข้ามเวลา เจ้าหญิงเซลด้าจึงรวบรวมทีมแคร็กแจ็กของนักรบที่เก่งที่สุดของไฮรูลเพื่อพยายามป้องกันไม่ให้เกิดภัยพิบัติที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของกาลามิตี แกนนอน ประเภทนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตั้งค่านั้น ทำให้สงครามรู้สึกยิ่งใหญ่อย่างที่อธิบายไว้
ลิงก์อาจเป็นตัวละครตัวแรกในหน้าจอการเลือกตัวละคร แต่เซลด้าเองก็เป็นดาราตัวจริง เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความไม่มั่นคงของเธอในฐานะผู้นำในช่วงวิกฤตการณ์ที่อาณาจักรกำลังจะล่มสลาย แม้แต่ท่วงท่าของเธอก็ยังเงอะงะเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ เนื่องจากเธอโยนระเบิดและก้อนน้ำแข็งอย่างสุ่มเสี่ยง ในขณะที่ ลิงค์ ฟันฝ่าฝูงชนอย่างมั่นใจ ส่วนโค้งการไถ่ถอนของเธอมีผลกระทบทางอารมณ์มากกว่าทุกสิ่งที่ซีรีส์ Zelda เคยนำเสนอในอดีต ทำให้เป็นเรื่องเล่าที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo
เรื่องราวส่วนใหญ่จะเล่าผ่านฉากคัตซีนที่ให้ความรู้สึกสวยงามและมีรายละเอียดราวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาในแบบที่แม้แต่ ลมหายใจแห่งป่า ไม่สำเร็จและการปะทะกันในโรงภาพยนตร์ก็น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ฉันไม่เคยคิดว่า Zelda สามารถทำงานเป็นรายการทีวีหรือภาพยนตร์ได้ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำให้เป็นคดีที่น่าเชื่อที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยนำเสนอมา
เหตุผลส่วนหนึ่งที่ใช้งานได้เป็นเพราะแหล่งข้อมูล ลมหายใจแห่งป่า อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับมัน ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบโลกเปิดแต่มันง่ายที่จะมองข้ามว่าการสร้างโลกและตัวละครนั้นมีเสน่ห์เพียงใด ยุคแห่งภัยพิบัติ ขยายความแข็งแกร่งทั้งหมดเหล่านั้น นำความลึก ประวัติศาสตร์ และเดิมพันมาสู่เกมย้อนหลังมากขึ้น
ฉันไม่เคยคิดว่า Zelda สามารถทำงานเป็นรายการทีวีหรือภาพยนตร์ได้ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำให้เป็นคดีที่น่าเชื่อที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยนำเสนอมา
ตัวอย่างสำคัญอย่างหนึ่งมาจากสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ สัตว์หุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่มีบทบาทสำคัญในทั้งสองเกม ลมหายใจแห่งป่า โฆษณาเกินจริงว่าพวกเขามีพลังมากแค่ไหน แต่ส่วนใหญ่ใช้มันเป็นดันเจี้ยนไขปริศนาที่ซับซ้อน ยุคแห่งภัยพิบัติ จริง ๆ แล้วจ่ายบริการริมฝีปากนั้นโดยให้ผู้เล่นขับสัตว์ร้ายและกำจัดศัตรูนับพันในไม่กี่วินาที เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ "แสดง อย่าบอก" ที่ปรับปรุง ลมหายใจของ Wild's โลกโดยไม่เหยียบย่ำความลึกลับของมัน
ทีม Zelda ของ Nintendo เองทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Koei Tecmo ในเกมมากขึ้นเพื่อสร้างองค์ประกอบเรื่องราว - และการแสดงวิธีการปฏิบัติจริงที่มากขึ้น ในขณะที่เกมต้องใช้ความรู้ในการทำงานของ ลมหายใจแห่งป่า เพื่อชื่นชมจุดแข็งของมันอย่างแท้จริง ยุคแห่งภัยพิบัติ ให้น้ำหนักที่น่าทึ่งในระดับที่หาได้ยากในเกมของ Nintendo
การต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง
สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดความคาดหวังที่ถูกต้องสำหรับ อายุของภัยพิบัติ เกมเพลย์ – ยังคงเป็นเกม Musou ที่เหมือนเกม Dynasty Warriors อยู่มากเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ที่มาพร้อมกับสิ่งที่ดีและไม่ดีที่ประเภทมีให้ การต่อสู้เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างชั่วร้าย แต่การทำซ้ำๆ ถูกฝังอยู่ในแกนกลางของมัน ผู้เล่นจะฟันศัตรูหลายหมื่นคน ทำเป้าหมายซ้ำแล้วซ้ำเล่า และบดขยี้ปุ่มสองปุ่มเดิมจนเจ็บนิ้ว ใครก็ตามที่ยังไม่ได้ซื้อเกมประเภทนี้ไม่น่าจะพบการเปิดเผยที่นี่
เมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อการต่อสู้ ฉันจะปลดล็อกตัวละครอื่นที่จะดึงความสนใจของฉันขึ้นมาทันที
ยุคแห่งภัยพิบัติ ทำหน้าที่ที่เป็นแบบอย่างในการทำให้การต่อสู้สดใหม่จนถึงสิ้นสุดแคมเปญ 20 ชั่วโมง เคล็ดลับสู่ความสำเร็จมาจากการให้ความสำคัญกับตัวละครเหนือสิ่งอื่นใด มีฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด 18 ตัว ซึ่งจะปลดล็อกอย่างต่อเนื่องเมื่อเกมดำเนินไป เมื่อไรก็ตามที่ฉันพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อการต่อสู้ ฉันจะปลดล็อกคนใหม่ที่จะมาจุดความสนใจของฉันทันที
เกมดังกล่าวใช้ Super Smash Bros. แนวทางการออกแบบตัวละคร แม้ว่าการโจมตีพื้นฐานและปุ่มต่างๆ จะเหมือนกันสำหรับฮีโร่ทุกตัว แต่ฮีโร่แต่ละตัวก็มีนิสัยเฉพาะตัวที่ทำให้พวกเขารู้สึกพิเศษ Impa สามารถสร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อฟันศัตรูได้มากขึ้นในคราวเดียว ในขณะที่ Revali สามารถปล่อยตัวเองขึ้นไปในอากาศและฝนลูกศรลงมาจากด้านบน ความแตกต่างดังกล่าวจะเพิ่มชั้นของการทดลองให้กับเกมทุกครั้งที่ผู้เล่นปลดล็อกตัวละครใหม่ เปลี่ยนวัตถุประสงค์ซ้ำๆ ให้เป็นสนามต่อสู้ที่สนุกสนาน
ความสามารถของรูนมีบทบาทอย่างมากในการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของเกมตั้งแต่ครั้งแรก นักรบไฮรูล. ตัวละครแต่ละตัวสามารถขว้างระเบิด แช่แข็งศัตรู คว้าวัตถุที่เป็นโลหะ และสร้างกำแพงน้ำแข็งเพื่อตอบโต้ศัตรู เพิ่มความหลากหลายที่น่าประหลาดใจให้กับวงการต่อสู้โจมตีเบา/หนักมาตรฐาน ยิ่งไปกว่านั้น วิธีการทำงานของความสามารถจะเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวละครหนึ่ง ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งในการสลับสิ่งต่างๆ ในทุกภารกิจ และดูว่าพวกเขาสามารถสร้างความเสียหายประเภทใดได้บ้าง
นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงความยาวที่ผู้พัฒนาทำเพื่อให้การต่อสู้เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อาวุธต่างๆ สามารถเปลี่ยนชุดการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษในการใช้ทริกเกอร์ที่เหมาะสมซึ่งไม่เหมือนใคร และคอมโบใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกอย่างต่อเนื่องผ่านเรื่องราว มีตัวเลือกมากมายให้ทดลองเล่น พิสูจน์ให้เห็นว่ามีวิธีสกิน Hinox ได้มากกว่าหนึ่งวิธี
ผลักดันจนถึงขีด จำกัด
ตอนแรก, ยุคแห่งภัยพิบัติ ดูผอมลงเมื่อเทียบกับของเดิม นักรบไฮรูล. การเปิดตัว Wii U มีเมนูเต็มรูปแบบของโหมดเกมที่ใช้เวลานานกว่า 200 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ในขณะที่เกมใหม่มีโหมดเนื้อเรื่องหลักหนึ่งโหมด แผ่นไม้อัดแสงกลายเป็นภาพลวงตาเนื่องจากเกมเต็มไปด้วยเนื้อหา
เกมใช้ ลมหายใจของ Wild's แผนที่เป็นหน้าจอโอเวอร์เวิร์ลที่แสดงทุกภารกิจ เควสย่อย และไอเท็มปลดล็อคที่มี แผนที่เต็มไปด้วยไอคอนตลอดการผจญภัย ซึ่งน่าหวาดหวั่นในตอนท้าย การมีเป้าหมายทุกอย่างในที่เดียวถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับความไม่เป็นระเบียบ นักรบไฮรูล. ยังมีอีกมากที่ต้องทำ แม้ว่าส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การฟันมากกว่า แต่ก็เป็นข้อเสนอที่มากเกินไปน้อยกว่าที่นำทางได้ง่ายกว่า
ด้วยเนื้อหาทั้งหมดนั้น ยุคแห่งภัยพิบัติ ผลักดันสวิตช์ถึงขีด จำกัด จริงๆ มันเป็นเกมขนาดใหญ่ที่ไม่มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คอมโบบ้าๆ บอๆ อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงชั่วคราวจนเท่ากับความเร็วของสไลด์โชว์ ยิ่งกว่านั้น บางครั้งเกมก็เพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าอย่างอธิบายไม่ได้ ดูเหมือนภาพยนตร์ที่ติดอยู่กับการกรอไปข้างหน้า
โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหลายคนต้องพบกับความเจ็บปวดทางเทคนิค เกมดังกล่าวมีการแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลงอย่างมากในระดับที่ตลกขบขัน น่าเสียดายเพราะมันมอบประสบการณ์ Co-op บนโซฟาที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ซึ่งจะให้รางวัลแก่เพื่อน ๆ ที่สามารถประสานงานและดำเนินแผนการรบได้
คอมโบบ้าๆ บอๆ อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงชั่วคราวจนเท่ากับความเร็วของสไลด์โชว์
เครดิตของเกมไม่เคยชนฉันเลยแม้แต่ครั้งเดียว แม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนว่าสวิตช์ของฉันกำลังจะระเบิดก็ตาม มันทำให้การพูดติดอ่างไม่เสียหายและปราศจากข้อบกพร่องเสมอ ในบางแง่ การพูดติดอ่างเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นตราแห่งเกียรติยศที่บอกให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาได้ดึงเอาการโจมตีที่ร้ายแรงออกมา มันไม่เหมาะ แต่อย่างน้อยก็ไม่ทำลายเกม
เช่นเดียวกับ Zelda เอง บางครั้งเกมนี้อาจรู้สึกเหมือนอยู่ในหัวในการต่อสู้กับเทคโนโลยี นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกของแนวเพลง เกม Musou ใช้การแกว่งครั้งใหญ่เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพลังแห่งธรรมชาติที่ไม่หยุดยั้ง ทั้งๆที่มันพูดติดอ่างตลอด ยุคแห่งภัยพิบัติ นำสงครามครั้งใหญ่ของ Hyrule มาสู่ชีวิตได้สำเร็จและปล่อยให้แชมป์เปี้ยนดำเนินชีวิตตามตำแหน่งของพวกเขา
ใช้เวลาของเรา
Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ กำหนดมาตรฐานสำหรับภาคแยกของ Nintendo ทั้งสองด้วยการเล่าเรื่องระดับ A+ ที่ช่วยยกระดับ ลมหายใจของ Wild's โลกและการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่หลากหลายหลอกลวง มันยังคงเป็นเกม Dynasty Warriors ในหัวใจไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่า แต่เกมนี้ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นแบ็คแฮนด์น้อยลงและเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับประเภทโพลาไรซ์
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า ยังคงเป็นกษัตริย์ แต่ ยุคแห่งภัยพิบัติ อาจเป็นเกม musou ที่ดีที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุด
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
แคมเปญที่มีภารกิจเสริมจำนวนมากนั้นใช้เวลา 20 ชั่วโมงทางเหนือ แต่ต้องใช้เวลาสองเท่าจึงจะถึง 100%
คุณควรซื้อหรือไม่
ใช่. ถ้าคุณรัก ลมหายใจแห่งป่าเป็นชิ้นส่วนคู่หูที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มเดิมพันให้กับประสบการณ์ย้อนหลัง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes เป็นภาคแยกใหม่ที่วุ่นวาย
- 3 เหตุผล Hyrule Warriors: Age of Calamity ไม่ใช่สปินออฟเฉลี่ยของคุณ
- Hyrule Warriors: Age of Calamity เสนออาวุธโบนัสสำหรับการบันทึก Breath of the Wild