Intel อธิบายถึงวิธีที่ไดรเวอร์ง่ายๆ อัปเดตอัตราเฟรมเป็นสองเท่า

เคารพ dt ภาพเด่น 2
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ Jacob Roach ซึ่งครอบคลุมโลกของเกมพีซีและฮาร์ดแวร์

ในฐานะผู้มาใหม่ในโลกแห่งความไม่ต่อเนื่อง กราฟิกการ์ดความหวังที่ดีที่สุดสำหรับ Arc A770 และ A750 ของ Intel คือพวกเขาจะไม่น่ากลัว และ Intel ส่วนใหญ่ส่งมอบพลังงานดิบ แต่ GPU ที่เน้นงบประมาณสองตัวนั้นล้าหลังในแผนกซอฟต์แวร์ ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา Intel ได้แก้ไขหลักสูตร

เนื้อหา

  • ไดรเวอร์ของเกมของคุณ
  • เพิ่มเติมบนโต๊ะ
  • XeSS ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ
  • ผู้เล่นสามคนกำลังสร้าง

วิดีโอแนะนำ

ด้วยการอัปเดตไดรเวอร์หลายชุด Intel ได้มอบประสิทธิภาพเกือบสองเท่าในชื่อ DirectX 9 เมื่อเทียบกับการเปิดตัว เช่นเดียวกับการอัปเกรดที่สูงชันในบางอย่าง DirectX 11 และ DirectX 12 เกม. ฉันได้พูดคุยกับ Tom Petersen และ Omar Faiz จาก Intel เพื่อค้นหาว่า Intel สามารถสร้างโครงสร้างไดรเวอร์ใหม่ได้อย่างไร และที่สำคัญกว่านั้นคือวิธีที่ Intel ขับเคลื่อนการแก้ไขซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่องในอนาคต

ไดรเวอร์ของเกมของคุณ

กราฟิกการ์ด Intel Arc สองตัวบนพื้นหลังสีชมพู
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ก่อนที่จะเข้าสู่ความก้าวหน้าของ Intel เราต้องพูดถึงสิ่งที่ไดรเวอร์กำลังทำในเกมของคุณก่อน ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลอยู่ใต้ Application Programming Interface (API) ของเกมที่คุณอยู่ เล่น และแปลคำสั่งสำหรับ API เป็นคำสั่งที่ฮาร์ดแวร์ทำได้ เข้าใจ.

ที่เกี่ยวข้อง

  • AI กำเนิดจะสร้างเกมด้วย 'โลกที่กว้างขึ้น ใหญ่ขึ้น และลึกขึ้น' ได้อย่างไร
  • Intel ยังไม่เลิกใช้ GPU และเราทุกคนควรจะมีความสุขกับสิ่งนั้น
  • Intel ตั้งเป้าหมายที่จะลบ RTX 3060 ด้วยการลดราคา Arc Alchemist

API เช่น DirectX รับคำแนะนำจากเกมและแปลเป็นชุดคำสั่งมาตรฐานที่การ์ดกราฟิกใด ๆ สามารถเข้าใจได้ หลังจากนั้นไดรเวอร์จะตามมา ทำตามคำแนะนำที่เป็นมาตรฐานเหล่านั้นและปรับให้เหมาะสมสำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์เฉพาะ นั่นเป็นสาเหตุที่ไดรเวอร์ของ AMD ใช้ไม่ได้กับการ์ดกราฟิก Nvidia หรือไดรเวอร์ของ Intel ใช้ไม่ได้กับการ์ดแสดงผลของ AMD

ปัญหาของ Intel มุ่งเน้นไปที่ DirectX 9 เป็นหลัก ณ จุดนี้ถือว่าเป็น API รุ่นเก่า แต่เกมจำนวนมากยังคงได้รับการออกแบบให้ทำงานบน DX9 รวมถึง Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, League of Legends, และ กิลด์วอร์ 2.

ปัญหาเกี่ยวกับ DX9 เมื่อเทียบกับ API สมัยใหม่เช่น DX12 และวัลแคน คือมันเป็น API ระดับสูง ซึ่งหมายความว่ามีการทำงานทั่วไปมากกว่า API สมัยใหม่ ทำให้ไดรเวอร์ต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน DX12 และ Vulkan เป็น API ระดับต่ำ ทำให้เข้าถึงฮาร์ดแวร์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในขณะที่นักพัฒนาสร้างเกมและกดดันไดรเวอร์ Petersen อธิบายว่าด้วย DX12 นั้น "มีโอกาสน้อยที่ไดรเวอร์ของเราจะทำอะไรที่ไม่ดีเพราะมีการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างผู้พัฒนาเกมและแพลตฟอร์มของเรา"

ผู้เล่น Counter-Strike เล็งด้วย AWP

เดิมที Intel ใช้ D3D9on12 สำหรับ DX9 ซึ่งเป็นเลเยอร์การแปลที่ใช้ DirectX 12 เพื่อทำความเข้าใจคำสั่ง DirectX 9 Petersen กล่าวว่าเขาเชื่อว่า Intel “ทำสิ่งที่ถูกต้องในเวลานั้น” แต่ D3D9on12 พิสูจน์แล้วว่าไม่มีประสิทธิภาพมากเกินไป ประสิทธิภาพเหลืออยู่บนโต๊ะ โดยบางครั้ง GPU ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าจะให้ประสิทธิภาพสองเท่าของกราฟิกการ์ดของ Intel ในเกม DX9

โดยพื้นฐานแล้ว Intel เริ่มต้นจากศูนย์โดยใช้การสนับสนุน DX9 ดั้งเดิมและใช้ประโยชน์จากเครื่องมือแปลเช่น DXVK ซึ่งเป็นเลเยอร์การแปลที่ใช้ Vulkan สำหรับ DX9 และมันก็ได้ผล ใน Counter-Strike Global Offensive, ฉันวัดได้ประมาณ 190 เฟรมต่อวินาที (fps) ด้วยไดรเวอร์เรียกใช้งานและ 395 fps ด้วยไดรเวอร์ล่าสุด เพิ่มขึ้น 108% ในทำนองเดียวกัน วันจ่าย 2 เห็นการเพิ่มประมาณ 45% จากโปรแกรมควบคุมการเปิดใช้ไปยังเวอร์ชันล่าสุดด้วย Arc A750 จากการทดสอบของฉัน

เพิ่มเติมบนโต๊ะ

โลโก้ Intel บนกราฟิกการ์ด Arc A770

DX9 เป็นตัวฆ่า GPU ของ Intel เมื่อเปิดตัว แต่ก็ยังมีการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอยู่บนโต๊ะ Petersen กล่าวอย่างชัดเจนว่า: "เมื่อเทียบกับจุดที่เราอยู่และจุดสูงสุดทางทฤษฎีนั้น ยังมีช่องว่างที่ค่อนข้างใหญ่"

พรมแดนใหม่ไม่ใช่ DX9 มันคือ DX11 “ผมคิดว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อ DX11 ยังมีช่องว่างอีกมาก และเราจะทำงานต่อไป” Petersen กล่าว “DX12 จะเป็นเหมือนงานแห่งความรักตลอดไปเพราะมันละเอียดขึ้นเล็กน้อย และมันจะเป็นคำขวัญต่อชื่อเรื่องที่จะทำให้สิ่งเหล่านั้นยอดเยี่ยม แต่ฉันคิดว่ายังมีสิ่งที่ยกระดับอยู่ข้างหน้าเรา และมันก็มากกว่าที่คุณมักจะเห็นด้วยคนขับ”

ตัวอย่างหนึ่งก็คือ วอร์เฟรม โดยที่ Intel อ้างว่าไดรเวอร์ล่าสุดเพิ่มขึ้น 60% เทียบกับไดรเวอร์เปิดตัว แม้ว่า Intel จะยังไม่มีจังหวะกว้างๆ ที่จะช่วยเกม DX11 ทั้งหมด แต่ Petersen อธิบายว่า DX11 ยังคงเป็นระดับที่สูงกว่า DX12 “แม้ว่า DX11 จะไม่หนาเท่า DX9 แต่ก็ยังมีงานอีกเล็กน้อยที่ต้องทำเพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพนั้น”

ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยเป็นจุดสนใจ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวของไดรเวอร์เริ่มต้นของ Intel Petersen อธิบายว่าทีมวิศวกร "แก้ไขปัญหาการจัดสรรทรัพยากรพื้นฐานบางส่วน" ใน ไดรเวอร์ช่วยปรับปรุงความสม่ำเสมอโดยทำให้มั่นใจว่าไดรเวอร์จะไม่เกิดปัญหาคอขวดซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ กรอบเวลา.

กรอบเวลาสำหรับการลดขนาดใน Call of Duty Modern Warfare 2

ในขณะที่การ์ดของ Intel เริ่มทำงาน ทีมงานได้ออกไดรเวอร์ใหม่อย่างรวดเร็ว ฉันถาม Petersen และ Faiz ว่าความเร็วนั้นจะดำเนินต่อไปหรือไม่ และ Faiz ก็ไม่ได้พูดอ้อมค้อม: "เราต้องการดำเนินการต่อในโมเมนตัมนั้น" Petersen เพิ่ม:“ มันคือ ภายในองค์กรของเราเข้าใจดีว่าการอัปเดตไดรเวอร์คือสิ่งที่จะสร้างความแตกต่างระหว่างความสำเร็จและการขาดของเรา ความสำเร็จ."

ทั้งคู่ระวังไม่ให้คำมั่นสัญญามากเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาที่ Intel ประสบกับ Arc GPU ในอดีต แต่สถิติที่สั้นนั้นเป็นที่โปรดปรานของ Intel อย่างแน่นอน นับตั้งแต่เปิดตัว การ์ดได้เห็นไดรเวอร์ใหม่ 15 ตัว (WHQL หกตัว เบต้าเก้าตัว) รวมถึงการปรับแต่งวันวางจำหน่ายสำหรับเกมใหม่ 27 เกม ซึ่งเหนือกว่า AMD และตรงกับความเร็วของ Nvidia อันที่จริง Intel เป็นเจ้าเดียวที่มี พร้อมคนขับ มรดกฮอกวอตส์เมื่อเปิดตัว (เป็นเกมที่ Nvidia ยังไม่ได้ออก Game Ready Driver สำหรับ)

XeSS ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

Intel XeSS แสดงภาพ

แม้ว่า Intel จะมีความก้าวหน้าอย่างมากกับไดรเวอร์ แต่หนทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล พื้นที่หนึ่งที่ต้องให้ความสนใจคือ XeSSซึ่งเป็นเครื่องมือเพิ่มอัตราการสุ่มสัญญาณที่ใช้ AI ของ Intel ซึ่งเป็นทางเลือกแทน Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia.

XeSS เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่มันยังขาดอยู่สองส่วน: การสนับสนุนเกมและความเฉียบคม Intel ได้เพิ่มการรองรับสำหรับเกมใหม่ๆ เช่น มรดกฮอกวอตส์ และ Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2, แต่มันขัดกับการทำงานหลายปีที่ Nvidia ต้องเพิ่ม DLSS ให้กับเกมหลายร้อยเกม Intel หวังว่าการใช้ XeSS ในเกมเหล่านี้จะเป็นวิธีที่ง่ายสำหรับนักพัฒนา

ดังที่ Petersen อธิบายว่า "[DLSS และ XeSS] ทั้งคู่พึ่งพาข้อมูลบางประเภทที่มาจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพไปยังไฟล์ DLL แยกต่างหาก เช่นเดียวกับ XeSS และเราค่อนข้างได้เปรียบในการเป็นผู้ติดตามที่รวดเร็ว เพราะเห็นได้ชัดว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นก่อน ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้การรวม XeSS เป็นเรื่องง่ายมาก” แกนหลักนี้คือสิ่งที่ทำให้ modders สามารถ เชื่อมต่อ FidelityFX Super Resolution ของ AMD เข้ากับเกม ที่รองรับเฉพาะ DLSS เท่านั้น เช่นเดียวกับ XeSS ในทางทฤษฎี

การเปรียบเทียบคุณภาพของภาพ XeSS, DLSS และ FSR ใน Modern Warfare 2

พื้นที่หนึ่งที่ฉันกดคือเครื่องมือลดขนาดตามไดรเวอร์ซึ่งคล้ายกับ การปรับขนาดรูปภาพของ Nvidia หรือ Radeon Super Resolution ของ AMD Petersen และ Faiz ระวังอีกครั้งที่จะไม่สัญญาอะไร แต่พวกเขาสังเกตว่ามัน “ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค” นั่นจะเติมเต็มช่องว่างที่ Intel มีอยู่ในปัจจุบัน แต่เราอาจไม่เห็นเครื่องมือดังกล่าวสักระยะหนึ่ง (หากเป็น ทั้งหมด).

พื้นที่อื่นคือความนุ่มนวล เมื่อเทียบกับ DLSS แล้ว XeSS มักจะไม่คมชัดเท่า ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงความแตกต่างของปริมาณการลับคมที่ใช้ แต่ Petersen กล่าวว่าไม่ใช่ “ฉันคิดว่ามันเป็นปัญหาทั่วไป และฉันคิดว่าความนุ่มนวลส่วนใหญ่ที่คุณเห็นในปัจจุบันในบางกรณีคือ คุณรู้ไหมว่าสไตล์ศิลปะไม่ได้สะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องในชุดการฝึกที่เราใช้สำหรับโมเดลของเรา” Petersen พูดว่า. “และนั่นจะเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในเวอร์ชันใหม่ของ XeSS”

เช่นเดียวกับ DLSS XeSS ใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อทำการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ Nvidia เห็นได้ชัดว่ามีจุดเริ่มต้นที่ดีในรูปแบบการฝึกอบรม ดังนั้นอาจใช้เวลาไม่กี่ปีก่อนที่ข้อมูลการฝึกอบรมของ Intel จะสามารถจับคู่กับที่ Team Green สกัดกั้นมานานหลายปีได้

ผู้เล่นสามคนกำลังสร้าง

Intel Arc A770 GPU ติดตั้งในแท่นทดสอบ

Intel เป็นผู้จัดหา GPU รายใหญ่ที่สุดในโลกผ่านกราฟิกแบบบูรณาการ แต่อาณาจักรแบบแยกเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างออกไป บริษัทได้พิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถในการแข่งขันในกลุ่มระดับล่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลุ่มใหม่ ราคาที่รุนแรงของ Arc A750. แต่ยังมีงานอีกมากรออยู่ข้างหน้า

การรั่วไหลกล่าวว่า Intel วางแผนที่จะสร้างบนรากฐานนี้พร้อมกับการรีเฟรช Alchemist ในปลายปี 2023 และเจนเนอเรชั่นใหม่ในปี 2024 แต่นั่นเป็นเพียงข่าวลือในตอนนี้ สิ่งที่แน่นอนคือ Intel ยืนหยัดเคียงข้าง GPU สำหรับเล่นเกมอย่างชัดเจน และในช่วงเวลาแห่งการเติบโต ราคา GPUผู้เล่นคนที่สามเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีเพื่อนำมาซึ่งการแข่งขันที่จำเป็นมาก หวังว่าโมเมนตัมในไดรเวอร์และการสนับสนุนเกมที่เปิดตัวจะคงอยู่ต่อไปอีกหลายชั่วอายุคน

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การ์ดกราฟิก Arc ของ Intel นั้นยอดเยี่ยมอย่างเงียบ ๆ
  • เกมบอดี้แคมแบบไวรัลหลอกอินเทอร์เน็ตให้คิดว่าเป็นภาพจริงได้อย่างไร
  • Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร
  • Intel เพิ่งให้ Arc GPU ของคุณเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมต่อวินาทีเป็นสองเท่า
  • คุณลักษณะด้านความปลอดภัยของ Windows 11 กำลังฆ่าประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณหรือไม่? คุณอาจจะประหลาดใจ

หมวดหมู่

ล่าสุด

TempSpike ของ ThermoPro: เทอร์โมมิเตอร์ไร้สายสำหรับมือใหม่ในพวกเราทุกคน

TempSpike ของ ThermoPro: เทอร์โมมิเตอร์ไร้สายสำหรับมือใหม่ในพวกเราทุกคน

เครื่องวัดอุณหภูมิเนื้อสัตว์อัจฉริยะอาจไม่ใช่ผล...

ทุกอย่างที่ประกาศในงานฤดูใบไม้ร่วงของ Amazon 2022

ทุกอย่างที่ประกาศในงานฤดูใบไม้ร่วงของ Amazon 2022

Amazon ประกาศทุกอย่างตั้งแต่ Echos ใหม่ ไปจนถึง...

วิธีอันชาญฉลาดในการประหยัดค่าสาธารณูปโภคของคุณในช่วงวันหยุด

วิธีอันชาญฉลาดในการประหยัดค่าสาธารณูปโภคของคุณในช่วงวันหยุด

เมื่อวันหยุดเต็มไปด้วยเกียร์ คุณจะค่อนข้างยุ่ง ...