เกม bodycam ของไวรัสหลอกให้เราคิดว่ามันเป็นเรื่องจริงได้อย่างไร

เคารพ dt ภาพเด่น 2
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ Jacob Roach ซึ่งครอบคลุมโลกของเกมพีซีและฮาร์ดแวร์

เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็กที่จะสร้างผลกระทบในปี 2023 แต่ ยกเลิกการบันทึก, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์บอดี้แคมที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมของฝรั่งเศส Drama ได้รับความนิยมทางอินเทอร์เน็ตในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา การสาธิตการเล่นเกมครั้งแรกนั้นดูสมจริงจนแทบเป็นไปไม่ได้เลย มากจนความคิดเห็นที่ร้อนแรงหลายร้อยคนรีบบอกว่าตัวอย่างนั้นปลอม

เนื้อหา

  • ซ่อนความไม่สมบูรณ์
  • ความแตกต่างของ Unreal Engine 5
  • เมื่อความสมจริงมีความสำคัญ

วิดีโอแนะนำ

ไม่เป็นเช่นนั้น พิสูจน์ได้จากฟุตเทจในเครื่องยนต์ที่แสดงโดยหนึ่งในนักพัฒนา แต่ก็ยังยากที่จะเชื่อว่าจะสมจริงแค่ไหน ยกเลิกการบันทึก ดูแล้วมีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนั้น

ซ่อนความไม่สมบูรณ์

ตัวอย่างเกมเพลย์แรกสำหรับ “UNRECORD” บอดี้แคม FPS สิ่งที่อยากได้บน Steam ตอนนี้!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ (@esankiy) 19 เมษายน 2566

คุณสามารถดูการสาธิตที่โพสต์โดยโปรแกรมเมอร์และผู้อำนวยการร่วมของ ยกเลิกการบันทึก อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ ด้านบน ถ้าไม่ใช่เพราะแอนิเมชั่นขาดๆ หายๆ มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะหลอกใครบางคนให้คิดว่านี่เป็นฟุตเทจจริง นั่นเป็นข้อสันนิษฐานของผู้ชมจำนวนมากอย่างแน่นอน

เป็นมุมมองที่สร้างความแตกต่าง ตามที่ผู้พัฒนาเกมอื่นกล่าว นิทานอาถรรพณ์, เกมสยองขวัญสไตล์ bodycam เปิดตัวในปี 2023 “ฟุตเทจจากมุมมองบอดี้แคมเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา … มันทำให้เราในฐานะนักพัฒนา วัสดุอีกมากมายสำหรับการค้นหาเพื่อค้นหาตำแหน่งที่เหมาะสมและตำแหน่งที่เหมาะสมของกล้อง เคลื่อนไหว”

เรากำลังสร้างเกมสยองขวัญบอดี้แคมที่สมจริงเกินจริงใน unreal engine 5

คุณต้องตามหาสุนัขที่หายไปในป่าทึบ pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – Wishlist บน Steam (@DontPlayPT) 19 เมษายน 2566

นั่นเป็นการยกของหนักมากมายสำหรับ ยกเลิกการบันทึก ครั้งเดียวที่เราเห็นภาพบอดี้แคมประเภทนี้คือตอนที่มันเป็นของจริง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน U.>S ประชาชนได้เห็นมากเกินไป

การเคลื่อนไหวเป็นส่วนหนึ่ง แต่คุณภาพของฟุตเทจจากบอดี้แคมก็มีบทบาทเช่นกัน ผู้พัฒนา นิทานอาถรรพณ์ อธิบายว่า “เรากำลังพยายามทำให้นึกถึงคุณภาพวิดีโอที่คุณเห็นจากกล้องตัวกล้องจริง ซึ่ง หมายถึงเลเยอร์ของสัญญาณรบกวนพื้นผิวจากเซ็นเซอร์คุณภาพต่ำและฟิชอายเล็กน้อยเพื่อให้ความกว้างของภาพ ยิง”

มันดูเหมือน ยกเลิกการบันทึก เอาความรู้สึกนั้นไปให้ถึงที่สุด มีฟิชอายสูงชันและบานสะพรั่งมากมายรอบๆ ส่วนที่สว่างที่สุดของฉาก เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นท้องฟ้า ท้องฟ้าจะถูกชะล้างไปด้วยสีขาวทั้งหมด ซึ่งคำนึงถึงช่วงไดนามิกที่จำกัดของบอดี้กล้องจริง

ฉากโกดังใน Unrecord

เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งที่ขาย ยกเลิกการบันทึก เป็นสิ่งประดิษฐ์การเข้ารหัส สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า ยกเลิกการบันทึก กลายเป็นไวรัลบน Twitter ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นชื่อเรื่องวิดีโอคุณภาพต่ำ ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการทำ ยกเลิกการบันทึก ดูสมจริงมากขึ้นเนื่องจากพยายามเลียนแบบกล้องคุณภาพต่ำอยู่แล้ว หากคุณดาวน์โหลดเดโมคุณภาพสูง จะเห็นได้ชัดว่านี่คือเกม ไม่ใช่การบันทึกจริง

แม้ว่าคุณจะมองเห็นความไม่สมบูรณ์ในฟุตเทจคุณภาพสูงได้ แต่ก็ยังมีศิลปะในการรวมเกมไว้ในชั้นของความสกปรกเพื่อเลียนแบบชีวิตจริงอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณมีทรัพยากรและแสงคุณภาพสูง ซึ่งเป็นจุดที่ Unreal Engine 5 เข้ามามีบทบาท

ความแตกต่างของ Unreal Engine 5

Lumen ใน Unreal Engine 5

เรายังไม่เห็นเกม Unreal Engine 5 มากมาย แต่ฉันเคยดูแล้ว ครอบคลุมศักยภาพในอดีต. เหตุผลหลักว่าทำไมกลไกใหม่นี้ถึงน่าประทับใจมากก็คือ Lumen และฉันสงสัยว่านั่นคือหัวใจสำคัญของการถ่ายภาพเสมือนจริงใน ยกเลิกการบันทึก

หากคุณไม่คุ้นเคย Lumen เป็นแบบซอฟต์แวร์ การติดตามรังสี สารละลาย. โดยปกติแล้วจะใช้ซอฟต์แวร์เป็นหลัก การติดตามรังสี ด้อยกว่าการทำงานของ Ray Tracing บนตัวเร่งความเร็วเฉพาะที่มีให้ใช้งานอย่างมาก กราฟิกการ์ดแต่ Lumen ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ การติดตามรังสี มีประสิทธิภาพมากกว่า. มันรวมกัน การติดตามรังสี ด้วยเทคนิคการจัดแสงแบบดั้งเดิมมากขึ้น และทำได้ในลักษณะที่มีประสิทธิภาพสูง นั่นเป็นเหตุผล ฟอร์ทไนท์ ด้วย Lumen สามารถทำงานบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps)

ฉันได้ติดต่อกับผู้พัฒนาของ ยกเลิกการบันทึก เพื่อความชัดเจน แต่ฉันจะตกใจถ้าเกมนี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก Lumen ในทางใดทางหนึ่ง และแสงนั้นสร้างความแตกต่าง เนื้อหาคุณภาพสูงนั้นหาได้ง่ายด้วย Unreal Engine — นักพัฒนารายหนึ่งอ้างว่ามีการสาธิตด้วย ทรัพย์สินจาก Unreal Marketplace — ดังนั้นจึงต้องลงเอยที่การจัดแสงและกล้องเพื่อขายความสมจริงของฉาก

ให้เป็นไปตาม นิทานอาถรรพณ์ ทีมงาน การโฟกัสที่แคบไปที่ความเหมือนจริงของภาพสามารถให้ผลตอบแทนได้ “เราพึ่งพาคุณสมบัติที่มีให้ในเครื่องยนต์เป็นอย่างมากตั้งแต่เริ่มแรก และเรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเหล่านั้นให้ได้สูงสุด เราใช้เวลามากขึ้นในการจับกับโปรไฟล์แสงจริงและจำลองโปรไฟล์แสงใน Lumen ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดูถูกต้องตามหลักกายภาพมากขึ้น”

ฉากน่าขนลุกในนิทานอาถรรพณ์

ทีมงานยังชี้ให้เห็นถึงการขาด AI และ "สภาพแวดล้อมที่จำกัด" เป็นกุญแจสำคัญในการรักษาประสิทธิภาพด้วยความคมชัดของภาพสูง เราไม่มีอะไรให้ทำมากมาย เลิกบันทึก แต่ในตัวอย่างแรก ดูเหมือนว่าเกมจะมีขอบเขตไม่กว้างนัก

นอกเหนือจากการจัดหาเครื่องมือที่ดีกว่าเพื่อให้ได้มาซึ่งความสมจริงของภาพแล้ว ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง นิทานอาถรรพณ์ กล่าวว่า Unreal Engine 5 ได้ “เปลี่ยนผู้พิทักษ์” เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า “สิ่งที่เป็นปัญหาจากประสบการณ์ของเราได้ถูกโยนทิ้งไปและถูกแทนที่ด้วยทางเลือกที่ง่ายกว่าและมีโครงสร้างที่ดีกว่า”

ด้วย “หนี้สินทางเทคนิคที่ถูกตัดออกไป” เอ็นจิ้นใหม่นี้จึงดูเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งสำหรับการทำให้เกมเริ่มทำงานได้อย่างรวดเร็ว เดอะ นิทานอาถรรพณ์ ทีมงานกล่าวว่าเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งที่เพิ่มเติมมานั้นยืนหยัดได้ถึงปีของการทำซ้ำหรือไม่ แต่ในขณะนี้ Unreal Engine 5 ดูเหมือนจะเหมาะสำหรับการผลิตมากกว่าเมื่อเทียบกับ Unreal Engine 4 รุ่นหลังๆ

เมื่อความสมจริงมีความสำคัญ

ระหว่าง นิทานอาถรรพณ์ และ เลิกบันทึก เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาคลื่นลูกใหม่กำลังใช้มุมมองที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เหมือนจริงมากขึ้น เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับกราฟิกพีซี เมื่อเกมเริ่มเข้าสู่หุบเขาแห่งความสมจริงที่น่าพิศวง แต่ก็มีข้อกังวลที่ชัดเจนเช่นกัน และ ยกเลิกการบันทึก วางไว้บนจอแสดงผลแบบเต็ม

สำหรับผู้ที่คิดว่า Unrecord เป็นของปลอมหรือเป็นวิดีโอ ต้องขออภัยด้วย 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ (@esankiy) 20 เมษายน 2566

สายตาที่ได้รับการฝึกฝนยังสามารถมองเห็นได้ว่าเกมก็คือเกม แต่ ยกเลิกการบันทึก ดูดีพอที่การบีบอัด Twitter อย่างหนักทำให้สามารถหลอกเกมเมอร์จำนวนมากให้เข้าใจผิดคิดว่าเป็นภาพจริง ฉันไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าอาจเป็นปัญหาได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงหัวข้อของ ยกเลิกการบันทึก

มีการสนทนามากมายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น และผู้พัฒนาก็มี โพสต์คำถามที่พบบ่อย พยายามชี้แจงจุดยืน เป็นความจริงที่ความสมจริงในระดับนี้อาจเป็นปัญหาได้ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจาก ยกเลิกการบันทึก ทีมพัฒนา

ไม่ควรหันเหความสนใจจากงานที่สตูดิโอขนาดเล็กกำลังดำเนินการเพื่อให้ได้ภาพถ่ายที่เหมือนจริงในระดับที่สูงขึ้นเช่นกัน ด้วยเอนจิ้นที่บางลงและร้ายกาจยิ่งขึ้น นำเสนอเครื่องมืออย่าง Lumen ให้กับนักพัฒนา พร้อมด้วยมุมมองที่ไม่เหมือนใครและ ตลาดที่แข็งแกร่งของเนื้อหาคุณภาพสูง เรากำลังเห็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในรูปลักษณ์ของเกมที่สมจริง

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ ​​​​Mac — และมันก็เป็นหายนะ
  • ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
  • คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
  • แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงโกหกเรา และมันก็ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
  • Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

IPhone 14 Pro ของฉันยอดเยี่ยมมาก แต่มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันคลั่งไคล้

IPhone 14 Pro ของฉันยอดเยี่ยมมาก แต่มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันคลั่งไคล้

ประมาณหนึ่งเดือนที่แล้ว ฉันได้ทำการเปลี่ยนแปลงค...

12 คุณสมบัติ iOS 16.4 ที่จะทำให้ iPhone ของคุณดียิ่งขึ้น

12 คุณสมบัติ iOS 16.4 ที่จะทำให้ iPhone ของคุณดียิ่งขึ้น

ในขณะที่เรารอดู iOS 17 ครั้งแรกในช่วงปลายฤดูร้อ...

Galaxy S23 เลียนแบบ iPhone ได้อย่างไร และเหตุใดจึงยอดเยี่ยม

Galaxy S23 เลียนแบบ iPhone ได้อย่างไร และเหตุใดจึงยอดเยี่ยม

ซัมซุงเคยติดพันกับปัญหามากมายในอดีตในการลอกเลีย...