เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็กที่จะสร้างผลกระทบในปี 2023 แต่ ยกเลิกการบันทึก, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์บอดี้แคมที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมของฝรั่งเศส Drama ได้รับความนิยมทางอินเทอร์เน็ตในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา การสาธิตการเล่นเกมครั้งแรกนั้นดูสมจริงจนแทบเป็นไปไม่ได้เลย มากจนความคิดเห็นที่ร้อนแรงหลายร้อยคนรีบบอกว่าตัวอย่างนั้นปลอม
เนื้อหา
- ซ่อนความไม่สมบูรณ์
- ความแตกต่างของ Unreal Engine 5
- เมื่อความสมจริงมีความสำคัญ
วิดีโอแนะนำ
ไม่เป็นเช่นนั้น พิสูจน์ได้จากฟุตเทจในเครื่องยนต์ที่แสดงโดยหนึ่งในนักพัฒนา แต่ก็ยังยากที่จะเชื่อว่าจะสมจริงแค่ไหน ยกเลิกการบันทึก ดูแล้วมีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนั้น
ซ่อนความไม่สมบูรณ์
ตัวอย่างเกมเพลย์แรกสำหรับ “UNRECORD” บอดี้แคม FPS สิ่งที่อยากได้บน Steam ตอนนี้!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ (@esankiy) 19 เมษายน 2566
คุณสามารถดูการสาธิตที่โพสต์โดยโปรแกรมเมอร์และผู้อำนวยการร่วมของ ยกเลิกการบันทึก อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ ด้านบน ถ้าไม่ใช่เพราะแอนิเมชั่นขาดๆ หายๆ มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะหลอกใครบางคนให้คิดว่านี่เป็นฟุตเทจจริง นั่นเป็นข้อสันนิษฐานของผู้ชมจำนวนมากอย่างแน่นอน
เป็นมุมมองที่สร้างความแตกต่าง ตามที่ผู้พัฒนาเกมอื่นกล่าว นิทานอาถรรพณ์, เกมสยองขวัญสไตล์ bodycam เปิดตัวในปี 2023 “ฟุตเทจจากมุมมองบอดี้แคมเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา … มันทำให้เราในฐานะนักพัฒนา วัสดุอีกมากมายสำหรับการค้นหาเพื่อค้นหาตำแหน่งที่เหมาะสมและตำแหน่งที่เหมาะสมของกล้อง เคลื่อนไหว”
เรากำลังสร้างเกมสยองขวัญบอดี้แคมที่สมจริงเกินจริงใน unreal engine 5
คุณต้องตามหาสุนัขที่หายไปในป่าทึบ pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Paranormal Tales – Wishlist บน Steam (@DontPlayPT) 19 เมษายน 2566
นั่นเป็นการยกของหนักมากมายสำหรับ ยกเลิกการบันทึก ครั้งเดียวที่เราเห็นภาพบอดี้แคมประเภทนี้คือตอนที่มันเป็นของจริง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน U.>S ประชาชนได้เห็นมากเกินไป
การเคลื่อนไหวเป็นส่วนหนึ่ง แต่คุณภาพของฟุตเทจจากบอดี้แคมก็มีบทบาทเช่นกัน ผู้พัฒนา นิทานอาถรรพณ์ อธิบายว่า “เรากำลังพยายามทำให้นึกถึงคุณภาพวิดีโอที่คุณเห็นจากกล้องตัวกล้องจริง ซึ่ง หมายถึงเลเยอร์ของสัญญาณรบกวนพื้นผิวจากเซ็นเซอร์คุณภาพต่ำและฟิชอายเล็กน้อยเพื่อให้ความกว้างของภาพ ยิง”
มันดูเหมือน ยกเลิกการบันทึก เอาความรู้สึกนั้นไปให้ถึงที่สุด มีฟิชอายสูงชันและบานสะพรั่งมากมายรอบๆ ส่วนที่สว่างที่สุดของฉาก เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นท้องฟ้า ท้องฟ้าจะถูกชะล้างไปด้วยสีขาวทั้งหมด ซึ่งคำนึงถึงช่วงไดนามิกที่จำกัดของบอดี้กล้องจริง
เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งที่ขาย ยกเลิกการบันทึก เป็นสิ่งประดิษฐ์การเข้ารหัส สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า ยกเลิกการบันทึก กลายเป็นไวรัลบน Twitter ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นชื่อเรื่องวิดีโอคุณภาพต่ำ ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการทำ ยกเลิกการบันทึก ดูสมจริงมากขึ้นเนื่องจากพยายามเลียนแบบกล้องคุณภาพต่ำอยู่แล้ว หากคุณดาวน์โหลดเดโมคุณภาพสูง จะเห็นได้ชัดว่านี่คือเกม ไม่ใช่การบันทึกจริง
แม้ว่าคุณจะมองเห็นความไม่สมบูรณ์ในฟุตเทจคุณภาพสูงได้ แต่ก็ยังมีศิลปะในการรวมเกมไว้ในชั้นของความสกปรกเพื่อเลียนแบบชีวิตจริงอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณมีทรัพยากรและแสงคุณภาพสูง ซึ่งเป็นจุดที่ Unreal Engine 5 เข้ามามีบทบาท
ความแตกต่างของ Unreal Engine 5
เรายังไม่เห็นเกม Unreal Engine 5 มากมาย แต่ฉันเคยดูแล้ว ครอบคลุมศักยภาพในอดีต. เหตุผลหลักว่าทำไมกลไกใหม่นี้ถึงน่าประทับใจมากก็คือ Lumen และฉันสงสัยว่านั่นคือหัวใจสำคัญของการถ่ายภาพเสมือนจริงใน ยกเลิกการบันทึก
หากคุณไม่คุ้นเคย Lumen เป็นแบบซอฟต์แวร์ การติดตามรังสี สารละลาย. โดยปกติแล้วจะใช้ซอฟต์แวร์เป็นหลัก การติดตามรังสี ด้อยกว่าการทำงานของ Ray Tracing บนตัวเร่งความเร็วเฉพาะที่มีให้ใช้งานอย่างมาก กราฟิกการ์ดแต่ Lumen ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างซอฟต์แวร์
ฉันได้ติดต่อกับผู้พัฒนาของ ยกเลิกการบันทึก เพื่อความชัดเจน แต่ฉันจะตกใจถ้าเกมนี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก Lumen ในทางใดทางหนึ่ง และแสงนั้นสร้างความแตกต่าง เนื้อหาคุณภาพสูงนั้นหาได้ง่ายด้วย Unreal Engine — นักพัฒนารายหนึ่งอ้างว่ามีการสาธิตด้วย ทรัพย์สินจาก Unreal Marketplace — ดังนั้นจึงต้องลงเอยที่การจัดแสงและกล้องเพื่อขายความสมจริงของฉาก
ให้เป็นไปตาม นิทานอาถรรพณ์ ทีมงาน การโฟกัสที่แคบไปที่ความเหมือนจริงของภาพสามารถให้ผลตอบแทนได้ “เราพึ่งพาคุณสมบัติที่มีให้ในเครื่องยนต์เป็นอย่างมากตั้งแต่เริ่มแรก และเรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเหล่านั้นให้ได้สูงสุด เราใช้เวลามากขึ้นในการจับกับโปรไฟล์แสงจริงและจำลองโปรไฟล์แสงใน Lumen ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดูถูกต้องตามหลักกายภาพมากขึ้น”
ทีมงานยังชี้ให้เห็นถึงการขาด AI และ "สภาพแวดล้อมที่จำกัด" เป็นกุญแจสำคัญในการรักษาประสิทธิภาพด้วยความคมชัดของภาพสูง เราไม่มีอะไรให้ทำมากมาย เลิกบันทึก แต่ในตัวอย่างแรก ดูเหมือนว่าเกมจะมีขอบเขตไม่กว้างนัก
นอกเหนือจากการจัดหาเครื่องมือที่ดีกว่าเพื่อให้ได้มาซึ่งความสมจริงของภาพแล้ว ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง นิทานอาถรรพณ์ กล่าวว่า Unreal Engine 5 ได้ “เปลี่ยนผู้พิทักษ์” เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า “สิ่งที่เป็นปัญหาจากประสบการณ์ของเราได้ถูกโยนทิ้งไปและถูกแทนที่ด้วยทางเลือกที่ง่ายกว่าและมีโครงสร้างที่ดีกว่า”
ด้วย “หนี้สินทางเทคนิคที่ถูกตัดออกไป” เอ็นจิ้นใหม่นี้จึงดูเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งสำหรับการทำให้เกมเริ่มทำงานได้อย่างรวดเร็ว เดอะ นิทานอาถรรพณ์ ทีมงานกล่าวว่าเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งที่เพิ่มเติมมานั้นยืนหยัดได้ถึงปีของการทำซ้ำหรือไม่ แต่ในขณะนี้ Unreal Engine 5 ดูเหมือนจะเหมาะสำหรับการผลิตมากกว่าเมื่อเทียบกับ Unreal Engine 4 รุ่นหลังๆ
เมื่อความสมจริงมีความสำคัญ
ระหว่าง นิทานอาถรรพณ์ และ เลิกบันทึก เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาคลื่นลูกใหม่กำลังใช้มุมมองที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เหมือนจริงมากขึ้น เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับกราฟิกพีซี เมื่อเกมเริ่มเข้าสู่หุบเขาแห่งความสมจริงที่น่าพิศวง แต่ก็มีข้อกังวลที่ชัดเจนเช่นกัน และ ยกเลิกการบันทึก วางไว้บนจอแสดงผลแบบเต็ม
สำหรับผู้ที่คิดว่า Unrecord เป็นของปลอมหรือเป็นวิดีโอ ต้องขออภัยด้วย 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— อเล็กซานเดอร์ สปินเลอร์ (@esankiy) 20 เมษายน 2566
สายตาที่ได้รับการฝึกฝนยังสามารถมองเห็นได้ว่าเกมก็คือเกม แต่ ยกเลิกการบันทึก ดูดีพอที่การบีบอัด Twitter อย่างหนักทำให้สามารถหลอกเกมเมอร์จำนวนมากให้เข้าใจผิดคิดว่าเป็นภาพจริง ฉันไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าอาจเป็นปัญหาได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงหัวข้อของ ยกเลิกการบันทึก
มีการสนทนามากมายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น และผู้พัฒนาก็มี โพสต์คำถามที่พบบ่อย พยายามชี้แจงจุดยืน เป็นความจริงที่ความสมจริงในระดับนี้อาจเป็นปัญหาได้ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจาก ยกเลิกการบันทึก ทีมพัฒนา
ไม่ควรหันเหความสนใจจากงานที่สตูดิโอขนาดเล็กกำลังดำเนินการเพื่อให้ได้ภาพถ่ายที่เหมือนจริงในระดับที่สูงขึ้นเช่นกัน ด้วยเอนจิ้นที่บางลงและร้ายกาจยิ่งขึ้น นำเสนอเครื่องมืออย่าง Lumen ให้กับนักพัฒนา พร้อมด้วยมุมมองที่ไม่เหมือนใครและ ตลาดที่แข็งแกร่งของเนื้อหาคุณภาพสูง เรากำลังเห็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในรูปลักษณ์ของเกมที่สมจริง
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ Mac — และมันก็เป็นหายนะ
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
- คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงโกหกเรา และมันก็ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
- Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร