หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล
สพป $60.00
“Resident Evil Village ต้มส่วนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ผสมผสานแม้ว่าจะไม่สม่ำเสมอก็ตาม”
ข้อดี
- การสร้างโลกที่สร้างสรรค์
- ชิ้นส่วนที่น่าจดจำ
- การสำรวจที่คุ้มค่า
- หมู่บ้านที่ออกแบบอย่างกะทัดรัด
ข้อเสีย
- โครงสร้างไม่สม่ำเสมอ
- การกระทำที่อ่อนแอ
- ขาดความตึงเครียด
ถ้า เรซิเดนต์อีวิล 7 เป็นการกลับคืนสู่รูปแบบแฟรนไชส์สยองขวัญที่โด่งดังที่สุดของเกม หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล เป็นวิกฤตตัวตนเต็มเป่า ไม่ใช่เนื้อหาที่จะเพียงแค่ทำซ้ำความสำเร็จของภาคก่อน ภาคใหม่นี้อัดแน่นไปด้วยประวัติศาสตร์ 25 ปีในแปดชั่วโมง ไม่ใช่เกม Resident Evil ที่ดีที่สุด แต่อาจเป็นเกม Resident Evil ที่ดีที่สุด
เนื้อหา
- กวีนิพนธ์สยองขวัญ
- กำลังเดินทางไปตัวเมือง
- การแย่งชิงอำนาจ
- ใช้เวลาของเรา
นั่นเป็นทั้งข่าวดีและร้ายสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ที่เปลี่ยนรูปร่าง ทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับคลาสสิก เช่น เกมดั้งเดิมและเรซิเดนต์อีวิล 4 มีอยู่ใน DNA ของเกมใหม่ นั่นก็เป็นความจริงในทิศทางตรงกันข้ามเช่นกัน เนื่องจาก Capcom ได้รวบรวมการหวนกลับของแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่กล้าหาญซึ่งไม่ปกปิดหูด
หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อให้บริการการสำรวจบรรยากาศที่ขยายรากของกล่องปริศนาของแฟรนไชส์อย่างชาญฉลาด มันสนุกน้อยลงในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น การปะทะกันของสไตล์นั้นแสดงถึงซีรีส์ทั้งหมดโดยย่อ
กวีนิพนธ์สยองขวัญ
หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล หยิบขึ้นมาสามปีหลังจากเหตุการณ์ของ 7. อีธาน วินเทอร์ส หลุมดำแห่งเสน่ห์ดึงดูดได้ลงหลักปักฐานกับภรรยาของเขา มีอา และโรสแมรี ลูกน้อยของเขา หลังจากเหตุการณ์ในหลุยเซียน่าทั้งหมด สวรรค์ในบ้านของเขาพังทลายเมื่อคริส เรดฟิลด์เปิดประตูเข้ามาอย่างน่าตกใจ อีธานพบว่าตัวเองกำลังตามหาครอบครัวของเขาในหมู่บ้านยุโรปที่น่าขนลุกซึ่งเต็มไปด้วยไลแคน แวมไพร์ และอีกมากมาย (โอ้ มาย!)
Resident Evil Village - ตัวอย่างที่ 3
เช่นเดียวกับหลาย ๆ องค์ประกอบของเกม เรื่องราวมีอยู่ทั่วไปเล็กน้อย มันนำเสนอความกลัวที่ยอดเยี่ยมในช่วงต้นเมื่ออีธานถูกครอบงำโดยมนุษย์หมาป่าที่ดุร้ายซึ่งทำให้ซอมบี้ตัวเก่าของแฟรนไชส์นี้ดูน่ารัก โทนเสียงจะเงียบขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเกมแนะนำตัวละครที่มีสีสัน โครงสร้างเป็นกวีนิพนธ์ของภาพยนตร์สยองขวัญที่ตัวละครแต่ละตัวพาดหัวข่าวสัตว์ประหลาดของตัวเอง
บางครั้งกระแสนั้นก็ใช้ได้จริงๆ ส่วน Lady Dimitrescu (“แวมไพร์สาวตัวสูง”) ของเกมจะเล่นเหมือนเวอร์ชั่นย่อของ เรซิเดนต์อีวิล 2 ที่ซึ่งผู้เล่นคืบคลานไปรอบ ๆ ปราสาทขนาดใหญ่ ไขปริศนาและวิ่งหนีจากแวมไพร์ที่สะกดรอยตามห้องโถงอย่างต่อเนื่อง มันคือ หนัง B ที่มีเนื้อหาในตัวเอง ที่รวบรวมการสร้างโลกที่น่าสนใจมากมายไว้ในความยาวสองชั่วโมงที่กระชับ
ส่วนหนึ่งที่ฉันจะไม่สปอยล์คือนำเสนอทั้งงานสยองขวัญและไขปริศนาที่ดีที่สุดที่ซีรีส์นี้เคยทำมาในลมหายใจเดียวกัน ความกะทัดรัดที่มุ่งเน้นทำให้แข็งแกร่งขึ้นมากเท่านั้น
เป็นการสำรวจความซ้ำซากจำเจของแนวเพลงอย่างสนุกสนานที่จะสยายปีกพิลึกและเล่นกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ซอมบี้
สะเปะสะปะอื่น ๆ ไม่ประสบความสำเร็จ ส่วนต่อมาเรียกการตวัดแอ็คชั่นสยองขวัญในปี 1990 ทะเลสาบเพลซิดและส่วนใหญ่แสดงออกเป็นฉากการไล่ล่าที่แลกเปลี่ยนความตึงเครียดเพื่อไขปริศนาแพลตฟอร์มง่ายๆ ดันกล่อง กดปุ่มบางปุ่ม หลีกเลี่ยงกับดักแห่งความตายที่มีสคริปต์ชัดเจน แดกดัน ยิ่งมันเอนเอียงไปทางแอ็คชั่นสยองขวัญมากเท่าไหร่ การเล่นจริงก็ยิ่งน่าตื่นเต้นน้อยลงเท่านั้น
แม้ว่าแนวคิดบางอย่างจะเข้ากับกลไกของเกมได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นรากเหง้าสยองขวัญของซีรีส์นี้บนจอแสดงผลเต็มรูปแบบที่นี่ เป็นการสำรวจความซ้ำซากจำเจของแนวเพลงอย่างสนุกสนานที่จะสยายปีกพิลึกและเล่นกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ซอมบี้
กำลังเดินทางไปตัวเมือง
หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล อาจดูเหมือนการจากไปของซีรีส์บนพื้นผิว แต่ฟีเจอร์ใหม่ส่วนใหญ่เป็นการทำซ้ำอย่างชาญฉลาดของการออกแบบหลักของแฟรนไชส์ สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดในหมู่บ้านที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของเกม มันเปิดกว้างกว่าคฤหาสน์ Resident Evil ทั่วไป แต่ก็ทำงานเงียบ ๆ ในลักษณะเดียวกัน หมู่บ้านเป็นกล่องปริศนาขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นค่อยๆ ปลดล็อกตามความคืบหน้า
ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมบางส่วนมาจากการสำรวจในชั้นบรรยากาศ มีรางวัลเล็กๆ น้อยๆ มากมายซ่อนอยู่ตามมุมต่างๆ ของแผนที่ มันไม่ใช่โลกเปิดที่แผ่กิ่งก้านสาขา แต่นั่นเป็นเหตุผลที่มันใช้ได้ผล เป็นหมู่บ้านที่ออกแบบให้มีขนาดกะทัดรัดซึ่งกระท่อมหลังเล็กแต่ละหลังควรค่าแก่การสำรวจ
ในเกมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่โด่งดังในทันที หมู่บ้านแห่งนี้คือดาวเด่นของรายการ
คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดให้บริการหมู่บ้าน ก สุดท้ายของเราระบบการประดิษฐ์สไตล์ทำหน้าที่เป็นวิวัฒนาการที่ชาญฉลาดของการรวมไอเท็มและให้เหตุผลมากขึ้นในการไล่ มีพ่อค้าเดินทาง (จงใจพยักหน้ารับ เรซิเดนต์อีวิล 4) ที่ขายการอัพเกรดอาวุธและกระสุนเพื่อแลกกับของมีค่าที่ปล้นสะดม มีแม้แต่เควสเสริมเล็กๆ น้อยๆ จำนวนหนึ่งซึ่งกระตุ้นให้เกิดการค้นหาอย่างละเอียดถี่ถ้วน ในขณะที่บอกเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่สำรวจประวัติศาสตร์ของเมืองที่ทรุดโทรม
แนวคิดบางอย่างรู้สึกเหมือนเป็นการทดลองเบาๆ ที่กำลังคัดเลือกเพื่อรับบทบาทเต็มรูปแบบในภายหลัง ใช้ระบบการทำอาหารใหม่ ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการเพิ่มพลังชีวิตเมื่อพวกเขาออกล่าสัตว์ที่ซ่อนอยู่ทั่วเมือง ด้วยสูตรอาหารเพียงไม่กี่สูตรที่ต้องทำ ทำให้รู้สึกเหมือนว่า Capcom กำลังทดสอบน้ำสำหรับภาคต่อเท่านั้น โดยทั่วไป หมู่บ้าน เล่นเหมือนการสำรวจครบรอบที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้สตูดิโอทราบว่าจะทำอะไรต่อไป
ไม่ใช่เวอร์ชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ทุกชิ้นช่วยสร้างเกม Resident Evil ที่เน้นจุดแข็งของสถานที่ก่อนหน้า ในเกมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่โด่งดังในทันที หมู่บ้านแห่งนี้คือดาวเด่นของรายการ ขออภัยแฟน ๆ Lady D
การแย่งชิงอำนาจ
Resident Evil เกือบทุกรุ่นที่วางจำหน่ายมีปัญหาเดียวกัน แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะเริ่มต้นเป็นเกมสยองขวัญที่น่ากลัวซึ่งดึงเอาพลังไปจากผู้เล่น แต่พวกเขาก็จบลงด้วยฉากแอ็คชั่นที่ด้อยกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หมู่บ้าน ทำบาปนั้นอีกครั้ง แต่น่าหงุดหงิดกว่าที่เคย ด้านหลังที่สามของเกมกลายเป็นเกมยิงทางเดินที่น่าเบื่อซึ่งวางตัวจริงจัง เมโลดราม่าเข้มข้น (ขอย้ำว่า Ethan Winters อาจเป็นฮีโร่ที่น่าเบื่อที่สุดในวิดีโอทั้งหมด เกม).
อาวุธนี้ไม่รู้สึกว่าสร้างมาเพื่อการยิงที่รวดเร็วกับศัตรูนับสิบ พวกมันช้า เกือบจะคร่ำครึ วิธีนี้ใช้ได้ผลระหว่างฉากสยองขวัญที่ผู้เล่นพยายามดิ้นรนเพื่อกำจัดไลแคนที่เข้าใกล้อย่างรวดเร็ว มันสนุกน้อยลงเมื่อต้องระเบิดคลื่นของศัตรูกระสุนฟองน้ำในช่วงหลังของเกม กลไกแบบเดียวกับที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นความตื่นตระหนกถูกใช้เพื่อเติมพลังให้กับแอ็คชั่นแฟนตาซี มันไม่ตาข่าย
ที่เห็นได้ชัดเจนในเกม โหมดทหารรับจ้างโบนัสที่ผู้เล่นเร่งฆ่ามอนสเตอร์ตามจำนวนที่กำหนดภายในระยะเวลาอันสั้น การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและการเล่นปืนที่เชื่องช้าทำให้โหมดรู้สึกเหมือนกำลังวิ่งด้วยความเร็วครึ่งหนึ่ง ราวกับว่า Ethan กำลังยิงขณะจมอยู่ในทรายดูด
เนื่องจากจังหวะดราม่าแต่ละจังหวะไม่มีผลกระทบยาวนานต่อเรื่องราว ความรู้สึกของอันตรายใดๆ จะหายไปตั้งแต่เนิ่นๆ
ความขัดแย้งนี้เป็นธีมที่ดำเนินไปตลอดทั้งเกม ผู้เล่นควรจะรู้สึกไร้พลังและมีอำนาจในเวลาเดียวกัน ความคิดเหล่านั้นเหยียบย่ำซึ่งกันและกันทำให้ปลายทั้งสองของสเปกตรัมอ่อนแอลง ในระหว่างเรื่อง เราได้เห็นสิ่งที่น่าสยดสยองเกิดขึ้นกับตัวละครซึ่งถูกปัดทิ้งอย่างรวดเร็วว่าเป็น "บาดแผลเนื้อหนัง" ทันทีที่เริ่มรู้สึกว่าอาการบาดเจ็บสามารถรักษาให้หายได้ด้วยยาวิเศษ เดิมพันและความตึงเครียดทั้งหมดก็หมดลง หน้าต่าง. ความสยองขวัญของร่างกายกลายเป็นเรื่องขบขัน
มันเริ่มรู้สึกว่าบางฉากมีไว้เพื่อสร้างความตกใจเท่านั้น — และเอฟเฟ็กต์นั้นจะจางลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากจังหวะดราม่าแต่ละจังหวะไม่มีผลกระทบยาวนานต่อเรื่องราว ความรู้สึกของอันตรายใดๆ จะหายไปตั้งแต่เนิ่นๆ ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถเข้าไปที่เมนูและสร้างฟีดกระสุนระหว่างการต่อสู้ได้เช่นกัน ไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นจริง ๆ แม้จะเต็มไปด้วยเลือด โดยไม่มีผลกระทบ ความเสี่ยง หรือเงินเดิมพัน ฉันเล่นตลอดครึ่งหลังของเกมแบบเผชิญหน้ากันโดยไม่มีอะไรมาขวางฉัน นั่นเป็นปฏิกิริยาอุ่น ๆ ที่หนังสยองขวัญกลัว
Resident Evil เป็นซีรีส์เกี่ยวกับมนุษย์ผู้อ่อนแอที่รอดชีวิตจากสถานการณ์อันน่าสะพรึงกลัวอย่างหวุดหวิดหรือไม่? หรือเป็นเรื่องของซูเปอร์ฮีโร่จอมปลอมที่สังหารมนุษย์กลายพันธุ์อย่างมีชัย? หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล เกียจคร้านอยู่หน้าทางแยกนั้นแทนที่จะเลือกทางเดิน
ใช้เวลาของเรา
หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล เป็นบทประพันธ์ของภาพยนตร์สยองขวัญที่ไม่สม่ำเสมอ บางครั้งมันนำเสนอวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ด้วยการสร้างโลกในจินตนาการและการสำรวจที่คุ้มค่า ในบางครั้ง มันเป็นเกมยิงที่เล่นไม่จบไม่สิ้นซึ่งต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้เงินเดิมพันหรือความตึงเครียดที่แท้จริง โทนสีทั้งสองนี้มักจะขัดแย้งกัน โดยเน้นย้ำถึงสัญชาตญาณที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของแฟรนไชส์ในแพ็คเกจเดียว ชอล์กถึงวิกฤตไตรมาสชีวิต
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
มาก เกม Resident Evil ก่อนหน้านี้ ทำอะไร หมู่บ้าน ทำ แต่ในลักษณะที่เข้มข้นขึ้น พยายาม 2 สำหรับการสำรวจ 3 สำหรับการกระทำหรือ 7 เพื่อความน่ากลัว
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เรื่องราวมีความยาวประมาณแปดถึง 10 ชั่วโมง แม้ว่าจะมีแรงจูงใจมากมายให้เล่นซ้ำเพื่อปลดล็อกอาวุธและศิลปะใหม่ๆ โหมด Mercenaries เพิ่มเวลาเล่นเล็กน้อยเช่นกัน คุณยังสามารถเพิ่ม หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล ม็อด เพื่อเปลี่ยนเกมโดยสิ้นเชิง
คุณควรซื้อหรือไม่
ใช่. เป็นการโยนคำถามทิ้งไปจริงๆ นี่ยังคงเป็นรายการที่น่าสนใจในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในบางครั้ง แต่ผู้ที่ยังไม่ได้ซื้อควรหลีกเลี่ยงโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาต้องการพบ Lady Dimitrescu มากแค่ไหน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อผิดพลาดในการวิ่งเร็วที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 ถูกลบออกในการอัปเดตล่าสุด
- คู่มือ Resident Evil 4 Shooting Gallery: สถานที่ รางวัล และเคล็ดลับ
- Resident Evil 4: สถานที่ทั้งหมดของ Yellow Herb
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Resident Evil 4
- Resident Evil 4 สร้าง Wayshrines ใหม่ทั้งหมดและวิธีเปิด