90 %
ต
แพลตฟอร์ม Wii, PlayStation, ซูเปอร์ฟามิคอม
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์ซอฟท์
สำนักพิมพ์ Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
ปล่อย 02 เมษายน 2537
ห่างไกลจากเกม Final Fantasy ที่ดีที่สุดในปี 1994 ไฟนอลแฟนตาซี VI เป็นชัยชนะที่แน่นอนในทุกแง่มุม เปิดตัวครั้งแรกในอเมริกาเหนือในชื่อ ไฟนอลแฟนตาซี III (ใช่ มันสับสน) ไฟนอลแฟนตาซี VI เป็นรายการฉีด 16 บิตล่าสุด นำเสนอตัวละครที่เป็นตัวเอกของตัวละครมากกว่าโหลและนำมาสู่การออกแบบโลกสไตล์สตีมพังค์ที่จะส่งต่อไปยังเกม PlayStation ในช่วงปลายยุค 90 นี่คือจุดที่จินตนาการสูงกลายเป็นเรื่องของตำนาน และเวทมนตร์ถูกแทนที่ด้วยความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่กำลังเติบโตจากการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สอง ก้าวอย่างสมบูรณ์แบบ ไฟนอลแฟนตาซี VI ประสบความสำเร็จในการเล่าเรื่องในระดับสูงเนื่องจากการตั้งค่า ครึ่งแรกแนะนำทีมนักแสดง ตั้งแต่ Terra Branford ตัวเอกที่เริ่มน่าสนใจ ไปจนถึง Locke Cole นักล่าสมบัติผู้ก่อการกบฏ ทุกคนต่างต้องการจะโค่นล้มจักรวรรดิ ความเป็นเส้นตรงของครึ่งแรกช่วยให้ตัวละครเหล่านี้เติบโตขึ้น เพื่อให้คุณสร้างสายสัมพันธ์กับตัวละครแต่ละตัวได้ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากผู้เล่นหลักประมาณโหลที่อยู่เคียงข้างคุณ แต่ช่วงครึ่งหลังของเกมเปิดขึ้น ช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์และดันเจี้ยนตามลำดับแบบไม่เชิงเส้น เสรีภาพในระดับนี้น่าประหลาดใจในเวลานั้น คุณสมบัติการปรับแต่งที่แข็งแกร่ง รวมถึงเวทมนตร์คาถาที่ไม่เหมือนใคร ระบบการอัญเชิญที่ปรับเปลี่ยน และอาวุธมากมาย ทำให้ระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์แบบดั้งเดิมให้ความรู้สึกสนุกสนานตลอดเวลา ทุกอย่างเข้า
ไฟนอลแฟนตาซี VIตั้งแต่เรื่องราวไปจนถึงระบบการต่อสู้ไปจนถึงโลก สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ Final Fantasy ที่เกือบจะไร้ที่ติ นี่คือ Square ที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน แม้ว่ามันอาจจะฟังดูแย่ที่ Square ไม่ได้เอาชนะ ไฟนอลแฟนตาซี VI ตลอด 25 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึง FFVI'ความยิ่งใหญ่อันน่าทึ่ง ไฟนอลแฟนตาซี VI อาจเป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา คุณสามารถเล่นได้แล้วบน PC, Android และ iOS90 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ประเภท สวมบทบาท (RPG), กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น (TBS), การผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์, สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
ปล่อย 31 มกราคม 2540
87 %
ต
แพลตฟอร์ม เพลย์สเตชั่น 2
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สี่เหลี่ยม
สำนักพิมพ์ สแควร์, Square Electronic Arts
ปล่อย 19 กรกฎาคม 2544
88 %
3/5
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เพลย์สเตชัน 4
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย วันที่ 10 เมษายน 2563
75 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สตูดิโอซิลิคอน สตูดิโอกิลด์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย วันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2559
ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ย้อนยุคแม้ว่าจะเปิดตัวในช่วงใกล้สิ้นสุดวงจรชีวิตของ PS1 ในปี 2000 โลกของ Gaia เลิกใช้นิยายวิทยาศาสตร์แล้วหันไปใช้กลิ่นอายยุคกลางที่เห็นในช่วงแรกๆ การหวนคืนสู่จินตนาการอันสูงส่งทำให้ ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง รู้สึกค่อนข้างแปลกใหม่ในเวลานั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อภาพนั้นมีพลังความสามารถ 32 บิตของ PS1 ในหลาย ๆ ด้าน ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง เป็นเกม Final Fantasy แบบดั้งเดิมในยุค 3 มิติ ระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์นั้นดีที่สุดที่นี่ อย่างไรก็ตาม มันโดดเด่นที่สุดเพราะมันผสมผสานสภาพแวดล้อมยุคกลางที่ผสมผสานแฟนตาซีของเกมยุคแรกเข้ากับงานเขียนที่เป็นตัวเอกของนิยายวิทยาศาสตร์ที่จะตามมา ตัวละครน่าสนใจ โลกน่าดึงดูด และเกมเพลย์ให้ความรู้สึกย้อนยุคในแง่บวกอย่างดีที่สุด ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง บริสุทธิ์และเบิกบานในวันนี้เหมือนเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว แม้ว่าจะถูกเตือน: มันเป็นแบบดั้งเดิมเมื่อพูดถึง JRPG ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง น่าเบื่อ และเวลาส่วนใหญ่ของคุณหมดไปกับการต่อสู้กับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม
50 %
แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟท์ วินโดวส์)
ประเภท สวมบทบาท (RPG)
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 30 กันยายน 2553
เยี่ยมชม ไฟนอลแฟนตาซี XII ผ่านการรีมาสเตอร์แบบ HD สำหรับ PS4, Xbox One, PC และ Switch เปิดเผยความจริงที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับ PS2 คลาสสิกปี 2006 นั่นคือผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัย แนวทางแรกที่ไม่ใช่ MMO ที่จะทิ้งการต่อสู้แบบสุ่มเพื่อสนับสนุนการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ไฟนอลแฟนตาซี XII แตกแยกในหมู่แฟน ๆ เนื่องจากมันเล่นแตกต่างกันอย่างเหลือเชื่อ มันจึงยากที่จะเปรียบเทียบ ไฟนอลแฟนตาซี XII ไปที่อื่น ๆ จินตนาการสุดท้าย เกม. กว่าทศวรรษต่อมา ไฟนอลแฟนตาซี XII ยังคงไม่มีใครเทียบได้และนั่นเป็นสาเหตุที่รายการนี้สูงมาก โลกมหัศจรรย์ของ Ivalice เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมาย การต่อสู้ที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการในชื่อระบบ Active Dimension Battle นั้นล้ำลึกอย่างไม่น่าเชื่อ ต้องขอบคุณระบบกลเม็ดและระบบ Limit Break ที่ได้รับการดัดแปลงที่เรียกว่า Quickenings คณะกรรมการใบอนุญาตได้เพิ่มความแตกต่างเล็กน้อยให้กับระบบการปรับระดับ ซึ่งคล้ายกับ Sphere Grid ใน ไฟนอลแฟนตาซี X. เป็นที่ยอมรับ ไฟนอลแฟนตาซี XIIการเปิดตัวไม่กี่ชั่วโมงไม่ได้ตื่นเต้นเท่าเกม Final Fantasy ระดับท็อปเกมอื่น ๆ แต่เมื่อโลกเปิดขึ้นและคุณจะได้รับ คุ้นเคยกับระบบการต่อสู้ที่รุนแรง โลกของ Ivalice เป็นหนึ่งในประสบการณ์ Final Fantasy ที่ลึกซึ้งและคุ้มค่าที่สุด รอบๆ.
ไฟนอลแฟนตาซี XVI, ดูผิวเผินอาจดูไม่เหมือนก จินตนาการสุดท้าย เกม. รายการอื่น ๆ เคยเป็นแบบเรียลไทม์อย่างสมบูรณ์มาก่อน แต่ไม่เคยเน้นการกระทำเท่านี้มาก่อน โดยมีทีมงานประกอบด้วยผู้ที่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมแอคชั่นตัวละครโดยเฉพาะ Devil May Cry ไฟนอลแฟนตาซี XVI เล่นไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์และเบากว่ากลไก JRPG ทั่วไปที่คาดหวังมากที่สุด แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องของรสนิยม แต่เรื่องราวก็ค่อนข้างผสมปนเปกัน มันมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมและการเปิดที่แข็งแกร่งมาก แต่ไม่สามารถรักษาระดับคุณภาพและอุบายไว้ได้ ระยะเวลาทั้งหมด. ถึงกระนั้น ในฐานะที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับซีรีส์ หรือสำหรับผู้ที่ต้องการเกมแฟนตาซีที่มีความเคลื่อนไหวมากกว่ารายการอื่น ๆ นี่เป็นชื่อที่น่าพึงพอใจที่จะหมกมุ่นอยู่กับมัน
77 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 29 พฤศจิกายน 2559
84 %
E10
แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์, ซอฟต์แวร์เมทริกซ์
สำนักพิมพ์ สี่เหลี่ยม
ปล่อย 20 ธันวาคม 2550
รายการแรกในซีรีส์สำหรับ Super Nintendo ไฟนอลแฟนตาซี IV เป็นหลักประการแรก จินตนาการสุดท้าย ที่สำคัญจริงๆ ไม่มีความผิดในสามเกมแรกในซีรีส์ แต่ ไฟนอลแฟนตาซี IV เปลี่ยนแฟรนไชส์ให้กลายเป็นผู้นำ ไฟนอลแฟนตาซี IV นำเข้าสู่ยุคการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์ ซึ่งเป็นระบบที่ต่อเนื่องมาจนถึง ไฟนอลแฟนตาซี X. ระบบชั้นเรียนยังได้รับเลเยอร์ใหม่ที่ดี เนื่องจากแต่ละคลาสรู้สึกว่าถูกออกแบบมาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวเฉพาะด้าน เรื่องราวส่วนใหญ่ติดตาม Cecil ความรักที่เขาสนใจ Rosa และ Kain เพื่อนที่รู้จักกันมานานของเขา แต่มีผู้สนับสนุนจำนวนมาก ตัวละครมีส่วนร่วมในเรื่องราวแปลกประหลาดที่หมุนรอบ Lunarians ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่อาศัยอยู่บนดวงจันทร์ปลอมใกล้โลก การแนะนำระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์และการมุ่งเน้นใหม่ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ไฟนอลแฟนตาซี IV รู้สึกถึงการตัดที่เหนือกว่ารุ่นก่อนอย่างมาก ไฟนอลแฟนตาซี IV เป็นรายการที่สำคัญที่สุดในซีรีส์ และยังคงเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุด รีเมค 3 มิติบน DS, PC และมือถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นในปัจจุบัน
69 %
ต
แพลตฟอร์ม Wii, Nintendo 3DS, Wii U, คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว
ประเภท การต่อสู้สวมบทบาท (RPG)
นักพัฒนา สี่เหลี่ยม
สำนักพิมพ์ สแควร์, สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 17 ธันวาคม 2531
ไฟนอลแฟนตาซี II เปิดตัวบน Famicom เกือบ 25 ปีก่อนที่พวกเขาจะแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ตอนนี้คุณสามารถเล่นได้บน Android, iOS และแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน แม้ว่ามันจะมีที่มาในประวัติศาสตร์ แต่ตัวเกมนั้นแทบจะลืมไม่ลง Subbing ระบบการปรับระดับแบบดั้งเดิมสำหรับระบบที่พัฒนาเฉพาะสิ่งที่คุณใช้ ไฟนอลแฟนตาซี IIการต่อสู้แบบสุ่มแบบผลัดตาเล่นนั้นมีความสามารถ แต่ไม่มีน้ำหนักเนื่องจากระบบที่แปลกประหลาด คุณจะไม่ประทับใจกับโครงเรื่องทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับอาณาจักรชั่วร้ายที่คุณต้องเอาชนะ SNES และ PlayStation มอบความหลากหลายและความสมจริงให้กับเกมจากยุคเดียวกัน ไม่น่ากลัว แต่เป็นที่ชัดเจนว่า Square ไม่พบสูตรที่เหมาะสม จินตนาการสุดท้าย ยังประสบความสำเร็จ
82 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟท์ วินโดวส์), เพลย์สเตชัน, เพลย์สเตชัน 3
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์, สแควร์
สำนักพิมพ์ Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE ออสเตรเลีย, Square
ปล่อย 11 กุมภาพันธ์ 2542
ไฟนอลแฟนตาซี VIII น่าจะเป็นรายการที่แปลกและโดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์ Final Fantasy นั่นเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้เรารักมัน เพราะมันแปลกมาก VIII ไม่เคยมีชีวิตอยู่ถึงมรดกที่กำหนดโดย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว และ หก แม้จะเป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในซีรีส์นี้ เวลานำมาซึ่งมุมมอง และนั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับ ไฟนอลแฟนตาซี VIII. เราจะไม่มีวันลืม ไฟนอลแฟนตาซี VIIIซึ่งคิดค้นวงล้อการต่อสู้แบบแอคทีฟขึ้นใหม่โดยไม่ละทิ้งรากฐานของซีรีส์นี้โดยสิ้นเชิง ระบบเชื่อมต่อใหม่แทนที่ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ สำหรับการปรับแต่ง และตัวละครหลักแต่ละตัวมีชุดอาวุธที่ส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขาอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเน้นที่การอัญเชิญมากขึ้น โยนเกมไพ่สะสมที่ประณีตและระบบปรับระดับสเกลที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและ ไฟนอลแฟนตาซี VIII รู้สึกเหมือนก้าวแรกที่กล้าหาญในทิศทางใหม่ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นทั้งหมดนี้ทำงานในรูปแบบที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการเข้าใกล้ประสบการณ์อย่างไร ดาวเคราะห์ - ชุดแห่งอนาคตของห้าทวีปที่มีพื้นฐานมาจากยุโรป - มีรายละเอียดในระดับที่เราไม่เคยเห็นในเกม Final Fantasy ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี VII แนะนำโมเดล 3 มิติ ไฟนอลแฟนตาซี VIII ปรับปรุงการออกแบบอย่างมากเพื่อให้เราได้เห็น Squall (หนึ่งในตัวเอกที่ดีที่สุด) และผองเพื่อนในรายละเอียดที่ดีขึ้น เราไม่แนะนำให้เล่นเป็นเกมแรกของคุณ ไฟนอลแฟนตาซี VIII ล้าสมัยแม้ว่าจะมีการรีมาสเตอร์ใหม่ที่สวยงามก็ตาม มันเป็นเกมที่ซับซ้อนมากและหากคุณไม่พร้อมที่จะรับมือกับความแปลกประหลาดของมัน มันอาจทำให้คุณเลิกสนใจแฟรนไชส์ทั้งหมด สิ่งที่เราเลือกโดยตรงด้านบนและด้านล่างเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่ามาก
77 %
แพลตฟอร์ม Wii, PlayStation, ซูเปอร์ฟามิคอม
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สี่เหลี่ยม
สำนักพิมพ์ สี่เหลี่ยม
ปล่อย 06 ธันวาคม 2535
การเล่นเกมที่ชาญฉลาด ไฟนอลแฟนตาซี V มีความประณีต สุดท้ายในแนวยุคกลางที่เคร่งครัด จินตนาการสุดท้าย เกมคลาสสิก SNES นี้ยังคงเล่นได้จนถึงทุกวันนี้เหมือนในปี 1992 ระบบ Job ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งทำให้แฟนๆ มีโอกาสที่ไม่รู้จบในการเข้าสู่การต่อสู้ในช่วงเวลาที่กำลังดำเนินอยู่ ไฟนอลแฟนตาซี V อาจจะสูงกว่านี้มากในรายการนี้หากไม่ใช่สำหรับเรื่องราวและตัวละคร เห็นได้ชัดว่า Square ใช้เวลามากมายในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ทำให้เป็นทาส และมันก็แสดงให้เห็น แต่ในขณะที่เขียนบทความนี้ เราจำชื่อตัวละครหรือโครงเรื่องไม่ได้เลยจริงๆ หลังจากอ่านเรื่องย่อแล้ว เราก็นึกขึ้นได้ว่าทำไมเราถึงลืมมันไปหมด และเราจะเล่นอย่างแน่นอน ไฟนอลแฟนตาซี V อีกครั้งเพื่อลืมเรื่องราวทั้งหมดอีกครั้ง เรื่องราวที่ไม่น่าสนใจและไม่น่าจดจำได้ตัดทอนรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยเห็นมา
52 %
แพลตฟอร์ม Wii, Nintendo 3DS, Wii U, คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว
ประเภท สวมบทบาท (RPG)
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 27 เมษายน 2533
ไฟนอลแฟนตาซี III, ความจริง ไฟนอลแฟนตาซี IIIไม่ถึงอเมริกาเหนือจนกระทั่ง Nintendo DS รีเมคในปี 2549 เกม Famicom ในปี 1990 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่เริ่มพึ่งพาระบบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Final Fantasy ได้แก่ระบบงานและระบบอัญเชิญ การรีเมค DS นั้นน่าสนใจที่จะตรวจสอบเพราะมันแสดงในรูปแบบ 3D เต็มรูปแบบ แต่ส่วนใหญ่เล่นเหมือนรายการ NES เนื้อเรื่องจะคล้ายกับเกมภาคแรกในซีรีส์ โดยรวม, ไฟนอลแฟนตาซี III เป็นเกมที่ดีที่สุดของยุค NES เนื่องจากมันแสดงให้เห็นถึงแฟรนไชส์ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
ในขณะที่แฟรนไชส์ชื่อดังบางแห่งสร้างผลงานคลาสสิกที่น่าจดจำออกมานอกสถานที่— มาริโอ้ เซลด้า เมก้าแมนฯลฯ - อื่น ๆ เช่น จินตนาการสุดท้ายใช้เวลาสองสามรายการเพื่อก้าวย่างของพวกเขา ในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย ค่อนข้างมีการปฏิวัติในช่วงเวลานั้นในปี 1987 ซึ่งมีกลยุทธ์ทางโลกที่ค่อนข้างใหญ่ การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่ติดตามนักรบแห่งแสงสี่คน ตั้งแต่เมื่อ. เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมตามมาตรฐาน NES แต่ยังไม่มีการปรับแต่งหรือความหลากหลายเพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้กลายเป็นเกมที่น่าเบื่อหน่ายในบางครั้ง หากคุณไม่เคยเล่นมาก่อน คุณอาจต้องลองดูเพื่อดูว่าแฟรนไชส์นี้เริ่มต้นขึ้นที่ใด แต่แฟรนไชส์นี้ไม่ได้รองรับได้ดีนักและถูกมองข้ามไปอย่างรวดเร็วในช่วงปี 1990
73 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 17 ธันวาคม 2552
ไฟนอลแฟนตาซี XIII ดูเป็นส่วนหนึ่งอย่างแน่นอนเมื่อเปิดตัวบน PS3 และ Xbox 360 ในปี 2009 แอนิเมชั่นมีความสวยงาม โมเดลตัวละครสมจริง และรายละเอียดสภาพแวดล้อมได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด ไฟนอลแฟนตาซี XIII ยังนำระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์กลับมาด้วย แต่รู้สึกว่าง่ายขึ้นกว่าเดิมมาก ผลที่ได้คือชุดของการต่อสู้แบบสุ่มที่เกือบจะเสร็จสิ้นได้ด้วยการกดปุ่มเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณยังสามารถตั้งค่าเป็นการต่อสู้อัตโนมัติได้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่สนใจในสิ่งที่คุณทำเกือบตลอดเวลา ปัญหาหลักเกี่ยวกับ สิบสาม มันเป็นเส้นตรงแค่ไหนเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ ที่เพิ่มเข้าไปในเรื่องราวนิยายวิทยาศาสตร์ที่ท่องจำซึ่งสร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์ Final Fantasy แบบภาพยนตร์ประเภทต่างๆ เป็นเรื่องดีที่ได้กลับไปสู่รากฐานของญี่ปุ่นของ Final Fantasy แต่รู้สึกเหมือนเป็นเกม Final Fantasy ที่ปลอดภัยที่สุดที่ Square Enix เคยสร้างมา มันยังคงเป็นเกมที่สนุกและให้เครดิต เรื่องราวจะดีขึ้นถ้าคุณไปต่อ ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 และ Lightning Returns: ไฟนอลแฟนตาซี XIII เมื่อมันจบลง แม้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี XIII ยังไม่ได้ย้ายไปยังคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คุณสามารถเล่นบน Xbox One ผ่านทางความเข้ากันได้แบบย้อนกลับหรือพีซี
80 %
ต
แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟท์ วินโดวส์), เพลย์สเตชัน 2, เอกซ์บอกซ์ 360
ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย
นักพัฒนา สแควร์, สแควร์เอนิกส์
สำนักพิมพ์ โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนท์ อิงค์ (SCEI), สแควร์, สแควร์เอนิกส์
ปล่อย 16 พฤษภาคม 2545
ชอบ ไฟนอลแฟนตาซี XIVมันยากที่จะเปรียบเทียบ ไฟนอลแฟนตาซี XI ไปยังเกมอื่น ๆ ที่มีหมายเลขกำกับในซีรีส์ Final Fantasy MMO ตัวแรกจากสองตัว ไฟนอลแฟนตาซี XI เริ่มต้นจากประสบการณ์ MMO ทั่วไป แม้ว่าจะไม่น่าแปลกใจเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่มีใครคาดคิดได้ว่ามันจะเติบโตขึ้นอย่างไรในทศวรรษหน้าและต่อๆ ไป เปิดตัวครั้งแรกบน PS2 และพีซี ในที่สุดก็มาถึง Xbox 360 ในฐานะเกม MMO เกมแรกบนคอนโซลของ Microsoft ตั้งอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ของ Vana'diel ไฟนอลแฟนตาซี XI เน้นการเล่นกับเพื่อน ๆ เพื่อผ่านดันเจี้ยนที่ท้าทายและรับรางวัลที่ดีและดีกว่า ส่วนเสริมห้าส่วน ส่วนเสริมมากมาย และกิจกรรมประจำฤดูกาลจะตามมา พร้อมเนื้อหาชิ้นสุดท้ายที่จะมาถึงในปี 2558 เซิร์ฟเวอร์คอนโซลถูกปิดในปี 2559 แต่วันนี้คุณยังคงเล่นบนพีซีได้ ไฟนอลแฟนตาซี XI เมื่อเวลาผ่านไปกลายเป็นเกม MMO ที่ยอดเยี่ยมหากค่อนข้างดั้งเดิม และให้รางวัลแก่ผู้ที่ยึดติดกับมันมานานหลายปี