การทบทวนความเห็น: Xbox Exclusive ประเมินมรดกของตัวเอง

กองไฟโหมกระหน่ำระหว่างงานฉลองแทสซิงในเพนติเมนต์

เพนชั่น

สพป $19.99

รายละเอียดคะแนน
ทางเลือกของบรรณาธิการ DT
“Pentiment สร้างความประทับใจด้วยบทสนทนาที่น่าทึ่ง ธีมที่น่าสนใจ และภาพที่สวยงาม”

ข้อดี

  • การเล่นทุกครั้งให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัว
  • บทสนทนาที่น่าทึ่ง
  • ธีมที่เกี่ยวข้อง
  • การศึกษาและความบันเทิง
  • ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับเรืองแสง

ข้อเสีย

  • โหลดบ่อย
  • ต้องการตัวเลือกล่วงหน้าอัตโนมัติ

ทุกสายตาจะจับจ้อง เพนชั่น ฤดูใบไม้ร่วงนี้ - แต่ไม่จำเป็นสำหรับเหตุผลที่ถูกต้อง แม้ว่าเกมเจียมเนื้อเจียมตัวจะเป็นเพียงโครงการความรักเล็ก ๆ จาก จอช ซอว์เยอร์ (ผู้กำกับเกมดังอย่าง Fallout: นิวเวกัส และ เสาหลักแห่งนิรันดร) ความล่าช้าของ น้ำตก และ สตาร์ฟิลด์หมายความว่าตอนนี้เกมได้รับเกียรติอย่างสูงจากการเป็นเกมบุคคลที่หนึ่งเกมเดียวของ Microsoft ที่เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 ความคิดสร้างสรรค์ที่ Sawyer พยายามแสดงออก และอาจเป็นมรดกของเกม จะถูกกำหนดโดยตำแหน่งทางการตลาดที่น่าเสียดาย

เนื้อหา

  • ประวัติศาสตร์ยุโรป AP เป็นภาพ
  • ความตายของผู้เขียน
  • การนำเสนอที่สวยงาม

มันเหมาะสมแล้วที่ เพนชั่น เป็นเกมผจญภัยเล่าเรื่องเกี่ยวกับความคาดหวังที่ไม่คาดฝันและมรดกตกทอดจากงานศิลปะ แนวคิดของ “

ความตายของผู้เขียน” มีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องของเกม เพราะท้ายที่สุดแล้วศิลปะจะได้รับความหมายจากผู้ที่สัมผัสมัน แม้ว่า เพนชั่น อาจไม่ถูกใช้ในทางที่ดีที่สุดเนื่องจากถูกลดขนาดลงเหลือกระสุนในคอนโซลที่ไม่มีวันสิ้นสุด สงคราม ตัวเกมเป็นผลงานนิยายพิเศษที่ควรค่าแก่การมีส่วนร่วมนอกสถานการณ์ ปล่อย.

เพนชั่น เป็นการผจญภัยที่เขียนขึ้นอย่างดีด้วยรูปแบบศิลปะที่น่าทึ่งอย่างยิ่งและการเล่าเรื่องตามตัวเลือกที่ดึงดูดผู้เล่นในแบบที่ผู้นำประเภทต่างๆ อย่าง Telltale ไม่เคยทำได้ เนื่องจากวิสัยทัศน์ของ Sawyer และวิธีการที่เกมนี้เปิดตัว จึงไม่มีเกมอื่นที่เหมือนกับเกมนี้อีกแล้ว

ประวัติศาสตร์ยุโรป AP เป็นภาพ

เมื่อเป็นนักเรียนมัธยมปลายที่ลงทะเบียนเรียนใน AP European History ฉันรู้สึกทึ่งกับยุคกลาง ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยายังมาไม่ถึง แต่การปฏิรูปศาสนาและศิลปะสร้างสรรค์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นกำลังเกิดขึ้น เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของประวัติศาสตร์มนุษย์ แต่เป็นยุคที่เกมไม่ค่อยสำรวจ เช่น แฟนตาซียุคกลาง เป็นที่ดึงดูดใจในวงกว้างมากขึ้น โชคดีสำหรับฉัน เพนชั่น แฝงตัวอยู่ในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ทั้งในด้านเรื่องราวและศิลปะ

เพนชั่น เกิดขึ้นในช่วงหลายปีในศตวรรษที่ 16 ตามการเดินทางของ Andreas Maler เริ่มแรกเขาทำงานกับต้นฉบับเรืองแสงสำหรับสถาบันทางศาสนา Kiersan Abbey ในโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ขนาดเล็ก เมือง Tassing ของจักรวรรดิ แต่ในไม่ช้าเขาก็พบว่าตัวเองถูกบังคับให้สืบสวนคดีฆาตกรรมของบุคคลสำคัญต่อ เมือง. ในช่วงเก้าชั่วโมงสามองก์ของเกม เพนชั่น เน้นว่าเมือง ผู้คน ศาสนา และศิลปะของเมืองนั้นเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาอย่างไร

ผู้เล่น Pentiment เลือกภูมิหลังของ Andreas ขณะที่พูดกับ Lorenz

ในฐานะที่เป็นคนที่เพิ่งย้ายกลับไปอยู่ในที่ที่ฉันเคยอยู่ ฉันสามารถเชื่อมโยงกับความคิดนั้นได้เป็นการส่วนตัว ต่างจากสถานการณ์ของฉันตรงที่ การเลือกของ Andreas มีอิทธิพลอย่างมากต่อสิ่งที่เกิดขึ้นใน Tassing เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้แสดงให้เห็นในรูปแบบที่ละเอียดกว่า: ฉันให้เด็กสาวขโมยหมวกของ Andreas ในเกมหนึ่งในเกม การแสดงก่อนหน้านี้ และในตอนสุดท้าย ฉันเห็นลูกของเธอสวมมัน ขณะที่เธอสะท้อนถึงประวัติของเธอในฐานะ ก ขโมย. ในขณะที่ เพนชั่น เป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่ตอนแรกให้อารมณ์คล้าย ๆ กัน ภารกิจของกษัตริย์มันไม่ใช่เกมไขปริศนา แทนที่จะเป็นมากกว่า เกมผจญภัยเล่าเรื่อง.

ตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นเลือกข้อมูลเกี่ยวกับภูมิหลังและบุคลิกภาพของ Andreas ที่ช่วยในการเลือกบทสนทนาของเขา (ส่วนใหญ่มาจากที่ไหนและเขาเรียนอะไร) ในขณะที่พยายามไขปริศนาของการฆาตกรรมแต่ละครั้ง แอนเดรียสต้องเดินทางไปทั่วทัสซิง พูดคุยกับชาวเมืองและปฏิบัติภารกิจให้พวกเขาเพื่อเรียนรู้ มากกว่า. สิ่งนี้มักจะมาในลักษณะของการสนทนา ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกการสนทนาอย่างช่ำชองเนื่องจากอาจส่งผลกระทบต่อ การตัดสินใจของตัวละครในทันทีหลังจากนั้นหรืออีกหลายปีข้างหน้า—พวกเขาอาจส่งผลให้ต้องโทษประหารชีวิตสำหรับ ถิ่นที่อยู่

ตัวอย่างเช่น แอนเดรียสในเวอร์ชั่นของฉันไปเรียนกฎหมาย ฉันจึงสามารถช่วยตัวละครที่ฉันอยากได้ข้อมูลจากการพิสูจน์ว่าที่ดินของพวกเขาไม่มีสิทธิ์ถูกคนอื่นยึด ในทางกลับกัน พวกเขาให้ข้อมูลที่มีค่าแก่ฉันในการไขคดีฆาตกรรมหนึ่งคดี ตัวละครที่เล่นไม่ได้ใน Tassing พูดและทำตัวเหมือนคนจริงๆ และเปลี่ยนไปตามเวลาโดยอิงจากสิ่งที่เกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่า Andreas และในทางกลับกัน ทางเลือกของผู้เล่นมักจะมีผลที่ตามมาอย่างชัดเจน

เพนชั่น ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้การเดินทางของฉันรู้สึกเป็นธรรมชาติ ด้วยผลลัพธ์ที่สะท้อนถึงบทสนทนาและตัวเลือกการกระทำของฉันโดยตรง

ไม่มีทางที่จะผ่านไปได้ เพนชั่น โดยไม่โกรธหรือเคืองใครใน Tassing — หัวขโมยหนุ่มชื่อ Martin เกลียด Andreas ตลอดทั้งเกมหลังจากที่ฉัน เรียกเขาว่าเกียจคร้านในการแสดงเปิด — แต่คุณอาจได้เรียนรู้ข้อมูลบางอย่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ จะไม่. ส่วนหนึ่งเป็นเพราะด้านการบริหารเวลาซึ่งเป็นช่องทางเล็กน้อย บุคคลที่ 5. Andreas ทำได้หลายอย่างในวันเดียว ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจอย่างเป็นระบบว่าต้องการใช้เวลาอย่างไร เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเรียนรู้ทุกอย่างได้ในระหว่างการเล่นครั้งเดียว เมื่อเลือกการกระทำในแต่ละวัน ผู้เล่นกำลังดำเนินการสืบสวนของ Andreas รวบรวมหลักฐานสำคัญ และตัดสินว่าใครถูกลงโทษสำหรับอาชญากรรมแต่ละคดีในท้ายที่สุด การตั้งค่านี้จับคู่ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับการตั้งค่าการผจญภัยแบบเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก ทำให้การเดินทางของผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนตัวมากยิ่งขึ้น เนื่องจากพวกเขาต้องเลือกว่าจะทำอะไร

บ่อยครั้งในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก อาจรู้สึกเหมือนคุณพลาดเนื้อหาจำนวนมากและไม่ได้รับประสบการณ์ทั้งหมดหากไม่มีการเล่นซ้ำหลายครั้ง ในขณะที่ฉันรู้ว่ามีรายละเอียดที่ฉันพลาดไป เพนชั่นเกมนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้การเดินทางของฉันรู้สึกเป็นธรรมชาติ ด้วยผลลัพธ์ที่สะท้อนถึงตัวเลือกบทสนทนาและการกระทำของฉันโดยตรง คุณยังคงเล่นซ้ำเพื่อดูฉากที่คุณพลาดไปในครั้งแรกได้ แต่คุณจะรู้สึกเหมือนได้รับเรื่องราวที่สมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ

ความตายของผู้เขียน

แม้ว่าภายนอกจะเป็นคดีฆาตกรรมปริศนา เพนชั่นธีมพื้นฐานเกี่ยวกับผลกระทบของศิลปะ มันเน้นย้ำถึงวิธีที่ศิลปินถูกบังคับให้สร้างและสร้างมรดกผ่านผลงานของพวกเขา แต่ท้ายที่สุดแล้วกาลเวลาก็กำหนดมรดกนั้น ซึ่งพิสูจน์ว่ามุมมองของ "ความตายของผู้เขียน" เป็นจริง ศิลปะสืบทอดความหมายที่ผู้คนมอบให้ เพนชั่น ยังมีกุญแจสำคัญที่ช่วยกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม ซึ่งเป็นบางสิ่งที่ฉันเพิ่งได้รับ ความเป็นอมตะ และ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok ปีนี้.

Aedoc พูดกับ Andreas ใน Pentiment

เพนชั่น เป็นโครงการส่วนตัวที่ชัดเจนสำหรับ Sawyer ซึ่งสะท้อนถึงอาชีพของเขาในฐานะผู้พัฒนาเกมของเกมที่มีชื่อเสียงและมีอิทธิพลสูง ในขณะเดียวกัน ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นชิ้นส่วนพัฟที่ซ้ำเติมตัวเอง เนื่องจากมันแสดงให้เห็นถึงข้อบกพร่อง และความไม่รู้ของศิลปิน และสนใจในการอนุรักษ์วัฒนธรรมที่ไม่ค่อยมีใครพูดถึงพอๆ กัน สื่อ Tassing และสถาบัน Kiersau Abbey ทางศาสนาอาจเป็นเรื่องสมมติ แต่เกมดังกล่าวมีการอ้างอิงที่ทันท่วงทีและมีคุณลักษณะ อภิธานศัพท์ที่เต็มไปด้วยบุคคล สถานที่ และคำศัพท์ทางประวัติศาสตร์และศาสนา เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความชื่นชมมากขึ้นสำหรับมัน การตั้งค่า เพนชั่น ทำให้คุณรู้สึกฉลาดขณะเล่น นี่เป็นเวลาที่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ยุโรปตั้งแต่คลาส AP Euro นั้น

การนำเสนอที่สวยงาม

Pentiment's เรื่องราวจะน่าจดจำยิ่งขึ้นเนื่องจากภาพที่สวยงาม สไตล์ของมันขึ้นอยู่กับศิลปะยุคกลางที่พบในภาพประกอบและงานแกะสลักไม้ที่ Andreas ทำเอง เรายังไม่ถึงความเป็นจริงของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา สัดส่วนของร่างกายและใบหน้าแตกต่างกันไปในแต่ละตัวละคร ในขณะที่สีและความมีชีวิตชีวาจะเน้นไปที่แสงและความลึกที่สมจริง สไตล์ที่แตกต่างยังช่วยให้ฉันจำเค้าโครงของ Tassing ได้เมื่อจบองก์แรก และฟอนต์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับชาวเมืองหลายคนก็ช่วยทำให้ตัวละครแต่ละตัวโดดเด่น

Andreas อยู่ในวังแห่งความทรงจำของเขาใน Pentiment

สไตล์ศิลปะนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเช่นเดียวกับการตั้งค่า เพนชั่น. ด้วยความไม่สมบูรณ์แบบอย่างจงใจ มันช่างงดงาม ทุกเฟรมของเกมนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นภาพวาดจริงในยุคนั้น และบางช็อตเฟรมก็อ้างอิงถึงภาพวาดจริงด้วย ผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์ศิลปะและชื่นชอบเกมที่มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นจะไม่พบสิ่งอื่นใดที่ดูไม่เหมือนใคร เพนชั่น.

แม้ว่าการนำเสนอด้วยภาพจะโดดเด่น แต่ก็ทำให้เกิดปัญหาด้านการเว้นจังหวะ แต่ละส่วนของเมืองในทัสซิงเป็นภาพที่วาดขึ้นเอง ดังนั้นจึงมีการโหลดจำนวนมาก (ในรูปแบบของการพลิกหน้าตามตัวอักษร) ขณะที่แอนเดรียสเดินจากส่วนหนึ่งของเมืองไปยังอีกที่หนึ่ง มันเป็นกลอุบายที่แปลกใหม่ในตอนแรก แต่อาจเป็นคำขวัญในภายหลังเนื่องจากผู้เล่นต้องผจญภัยจากด้านหนึ่งของหมู่บ้านไปยังอีกที่หนึ่งโดยมีการโหลดที่รวดเร็วหลายครั้งในระหว่างนั้น

เพนชั่น อาจเป็นเกมเล็ก ๆ บนเวทีที่ใหญ่กว่าที่ตั้งใจไว้ แต่ก็ใช้โอกาสอย่างมีประสิทธิภาพ

คุณยังจะได้อ่าน มาก ของการเสวนาใน เพนชั่นและเป็นเรื่องยากที่จะผ่านมันไปได้ ในขณะที่ตัวเลือกการเข้าถึง "Easy Read Fonts" ทำให้เกมเป็นที่พอใจสำหรับผู้ที่ไม่สามารถทำได้ อ่านหรือทำความเข้าใจตัวอักษรควบและตัวอักษรประวัติศาสตร์ ผู้เล่นต้องคลิกผ่านแต่ละตัวอักษรด้วยตนเอง ประโยค. ไม่เพียงแค่นั้น กล่องข้อความแต่ละกล่องยังเคลื่อนไหวได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องนั่งอ่านตัวอักษรที่หมึกลงในฟองอากาศแม้ว่าจะข้ามไปข้างหน้าก็ตาม ฉันจะขอบคุณมากสำหรับตัวเลือกการเลื่อนอัตโนมัติสำหรับบทสนทนาของ NPC ในการอัปเดตในอนาคต เนื่องจากจะทำให้อาการ carpal tunnel syndrome ของฉันช้าลงไปอีกเล็กน้อย

แต่มีอะไรให้รักมากมาย เพนชั่น ความรำคาญเล็กน้อยเหล่านั้นมีค่าควรแก่การฝึกฝน เพนชั่น เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่บอกเล่าเรื่องราวที่สะเทือนใจใครก็ตามที่ชอบสร้างจะต้องเข้าใจ หลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องเกมผจญภัยด้วยการทำให้แต่ละประสบการณ์รู้สึกว่าเป็นของคุณทั้งหมดและสนับสนุนการเล่นหลาย ๆ ครั้ง

Andreas วาดภาพใน Pentiment

เพนชั่น อาจเป็นเกมเล็ก ๆ บนเวทีที่ใหญ่กว่าที่ตั้งใจไว้ แต่ก็ใช้โอกาสอย่างมีประสิทธิภาพ ในความเป็นจริงมันสนุกกว่านั้นทั้งหมด แม้ว่าผู้คนมักจะจดจำตำแหน่งการวางจำหน่ายมากกว่าคุณภาพของประสบการณ์ เฉพาะรุ่นหลักของ Xbox บุคคลที่หนึ่งเท่านั้น ฤดูใบไม้ร่วงนี้. ที่เหมาะสมกว่านั้น คือการกำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับโปรเจ็กต์ด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อาจมาจากนักพัฒนา Xbox Game Studios ต่างๆ ในอนาคต แอนเดรียสจะภูมิใจ

ตรวจสอบแนวโน้มดิจิทัลแล้ว เพนชั่น บนพีซีผ่าน Steam build ที่จัดทำโดย Microsoft

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสมัคร Xbox Live Gold ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • เคล็ดลับนี้รับประกันว่าคุณจะได้รับบอทในทุกการแข่งขันของ Fortnite
  • Grand Theft Auto V กลับมาสร้างความประหลาดใจให้กับ Xbox Game Pass ในวันนี้
  • เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดใน Xbox Series X
  • Xbox Game Pass เพิ่มหนึ่งในเกมแข่งรถที่ดีที่สุดของปี 2022 ในเดือนนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Samsung Galaxy Note 10.1

รีวิว Samsung Galaxy Note 10.1

ซัมซุงกาแล็คซี่โน้ต 10.1 รายละเอียดคะแนน “ด้...

แคมเปญโฆษณา Mac Pro ของ Apple เร็วๆ นี้ที่โรงภาพยนตร์ใกล้บ้านคุณ

แคมเปญโฆษณา Mac Pro ของ Apple เร็วๆ นี้ที่โรงภาพยนตร์ใกล้บ้านคุณ

แอปเปิล ประกาศเปิดตัว Mac Pro ใหม่ ในการประชุมน...

รีวิว Lowepro Flipside AW 400 II

รีวิว Lowepro Flipside AW 400 II

ที่สุด กระเป๋ากล้อง สามารถเข้าถึงได้หรือสะดวกสบ...