รีวิว Ghost of Tsushima: ค้นหาความสงบสุขในโลกที่มีความรุนแรง

ผีแห่งสึชิมะ

สพป $59.99

รายละเอียดคะแนน
ทางเลือกของบรรณาธิการ DT
“มีความเจ็บปวดอย่างมากใน Ghost of Tsushima แต่ก็มีการเยียวยามากพอๆ กัน”

ข้อดี

  • การเล่าเรื่องที่เป็นตัวเอก
  • โลกเปิดแบบโต้ตอบขนาดใหญ่
  • การต่อสู้ที่ดำเนินการอย่างดี
  • งานที่ไม่ซ้ำใครและเควสรอง

ข้อเสีย

  • กลไกการเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจ

ผีแห่งสึชิมะผสมผสานการเล่นฟันดาบเข้ากับเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างง่ายดาย

เนื้อหา

  • โลกแห่งความมหัศจรรย์
  • เกมภาพยนตร์อย่างแท้จริง
  • การต่อสู้ที่ดุเดือดเลือดพล่าน
  • เปิดโลกหนังสือปิด
  • บทเรียนปรัชญาปลอมตัวเป็นเกม
  • ใช้เวลาของเรา

เกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ใหม่นี้ซึ่งมีเฉพาะบน PlayStation 4 พาซามูไร Jin Sakai ไปพบกับภารกิจอันน่าหวาดหวั่นในขณะที่เขายึดเกาะ Tsushima บ้านเกิดของเขาคืนจากพวกมองโกล เรื่องราวของเขาเป็นเรื่องที่น่าสนใจ และผู้พัฒนา Sucker Punch ก็น่าจะนำไปใช้ได้ไม่ยาก ผี สไตล์เป็นข้ออ้างในการโทรศัพท์ในกลไก เกมดังกล่าวนำเสนอระบบการต่อสู้ด้วยดาบที่ดีที่สุดระบบหนึ่งในหน่วยความจำล่าสุด

ผี ไม่สมบูรณ์แบบนัก แต่การจับของฉันซีดเมื่อเทียบกับความสุขที่ฉันรู้สึกขณะเล่นเกม มัน, พร้อมด้วย คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II,

ช่วยให้ PlayStation 4 ออกไปได้อย่างปัง ทั้งสองเกมเป็นตัวอย่างของเกมรุ่นหลังที่ดีที่สุดแม้ว่าจะมีรูปแบบที่แตกต่างกันมากก็ตาม

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ได้รับความอนุเคราะห์จากโซนี่

โลกแห่งความมหัศจรรย์

เกาะสึชิมะเป็นสถานที่มหัศจรรย์ของโลกเปิด

โลกให้ความรู้สึกเปิดกว้างอย่างแท้จริง เพราะคุณสามารถเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง ปีนหลังคา และสำรวจได้โดยไม่เมื่อยล้า

โลกแสดงให้เห็นภูมิประเทศที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ทุ่งหญ้าไปจนถึงภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ สภาพแวดล้อมที่หลากหลายให้ความรู้สึกที่ชวนให้นึกถึง ตำนาน Zelda: ลมหายใจแห่งป่า, แต่ ผี ไปอีกสักหน่อย โลกให้ความรู้สึกเปิดกว้างอย่างแท้จริงเมื่อคุณสามารถเข้าไปในอาคารแต่ละหลัง ปีนหลังคา และสำรวจโดยไม่เมื่อยล้า ภูเขาทุกลูกสามารถปรับขนาดได้ และมักจะคุ้มค่าแก่การปีนเขา เกมนำเสนอเสบียงและของสะสมทั่วภูมิประเทศ พร้อมด้วยศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ ที่คุณสามารถทำลายได้เพื่อปรับปรุงสถานะของคุณ

ผีแห่งสึชิมะ รวมถึงงานเล็กๆ น้อยๆ เพื่อปรับปรุงสถิติส่วนบุคคล ซึ่งรู้สึกว่ารวมเข้ากับเกมได้ดี คุณสามารถแต่งไฮกุหรือทำสมาธิในประเด็นเฉพาะได้ เช่น

ทั้งหมดนี้ทำให้การสำรวจ ซึ่งเกมโอเพ่นเวิลด์บางเกมกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ กลายเป็นเสาหลักของเกม คุณสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเร่งรีบเพื่อเข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ได้รับความอนุเคราะห์จากโซนี่

เกมภาพยนตร์อย่างแท้จริง

ในขณะที่การสำรวจโลกเป็นเรื่องมหัศจรรย์ แต่บางครั้งเกมก็ขาดรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าฉันสามารถเดินตรงผ่านต้นไผ่ที่โตเต็มที่ได้ ซึ่งให้ความหมายใหม่แก่ "ผี" ของสึชิมะ ฉันเข้าใจว่ามันทำให้การเดินทางยุ่งยากน้อยลง แต่การเพิ่มรายละเอียด เช่น การดัดใบไม้จะทำให้รู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น

นิ่ง, ผี ของสึชิมะ มิฉะนั้น นำแนวคิดของ "เกมภาพยนตร์" ไปสู่อีกระดับ โดยได้รับแรงบันดาลใจเฉพาะจากผู้กำกับภาพยนตร์ Akira Kurosawa คุณมีตัวเลือกในการเพิ่มคอนทราสต์หรือเปิดโหมด Kurosawa ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองรูปลักษณ์ของซามูไรคลาสสิกขาวดำ

การตั้งค่าภาพนี้มีความพิเศษ เนื่องจากไม่เพียงแค่แปลงรูปภาพเป็นโทนสีเทาเท่านั้น ความคมชัดจะเพิ่มขึ้นอีก กระสุนปืนและใบไม้ที่ลอยอยู่ในสายลมจะเพิ่มทวีคูณ เสียงเลียนแบบภาพยนตร์แอคชั่น เห็นได้ชัดว่ามีการดูแลอย่างมากในการตั้งค่านี้

น่าเสียดาย มันไม่ใช่รูปลักษณ์ที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับการต่อสู้และการเล่นเกมส่วนใหญ่ และฉันสงสัยว่าคุณคงอยากเล่นทั้งเกมโดยเปิดโหมด Kurosawa (แม้ว่าจะเป็นไปได้) โชคดีที่คุณสามารถสลับไปมาได้ตามต้องการ เนื่องจากสามารถเปิดหรือปิดโหมดได้ผ่านเมนูง่ายๆ และไม่ต้องรีบูตเกม

คุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้ เมื่อรวมกับโลกที่น่าประทับใจอยู่แล้ว สามารถจับภาพได้อย่างง่ายดายในโหมดภาพถ่าย คุณลักษณะนี้มีอยู่ทั่วไปในเกมคอนโซลที่มีกราฟิกระดับสูง แต่ ผีแห่งสึชิมะ มีตัวเลือกมากกว่าที่ฉันเคยเห็นมาก่อน

ในหมายเหตุที่ครอบคลุมมากขึ้น ผี เสนอตัวเลือกการเข้าถึงที่น่านับถือ (แต่ไม่ใช่ระดับชั้นนำ) คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II มีตัวเลือกมากมายเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้สำหรับนักเล่นเกมที่มีความสามารถแตกต่างกัน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการพิจารณาแบบนี้อีกครั้ง วิญญาณของ Tsushima ตัวเลือกไม่กว้างเท่าง. การควบคุมเหล่านี้ทำให้การกดปุ่มติดต่อกันหรือแตะหนึ่งครั้งง่ายขึ้นแทนการกดปุ่มค้างไว้ นอกจากนี้ยังช่วยให้มองเห็นกระสุนปืนได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม, คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II มีการควบคุมเฉพาะสำหรับการกระทำต่างๆ และตัวชี้นำภาพที่ปรับแต่งได้มากขึ้น

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ได้รับความอนุเคราะห์จากโซนี่

การต่อสู้ที่ดุเดือดเลือดพล่าน

ฉันไม่สามารถใช้เวลาทั้งหมดไปกับการเดินทางหรือถ่ายรูปได้ และการเล่นเกมและการต่อสู้ก็ไม่ทำให้ฉันผิดหวัง

การปัดป้องเก่ง การหาวิธีเอาชนะคู่ต่อสู้ในการดวล และการดึงคอมโบออกมา ล้วนเป็นรางวัลที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง การต่อสู้ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น เป็นการต่อสู้แบบดาบต่อดาบ ตั้งเวลาบล็อกให้ถูกต้อง แล้วคุณจะสามารถปัดป้องการโจมตีได้ ในขณะที่คุณเล่นเกมและกำจัดผู้นำมองโกล คุณจะปลดล็อกท่าทางใหม่ที่ช่วยให้คุณต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ อย่างไรก็ตาม คุณจะเห็นศัตรูทุกประเภทตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นการเริ่มต้นเกมจึงค่อนข้างท้าทายกว่าที่คุณคาดไว้

มีสองมาตรวัดหลักที่ต้องติดตาม มาตรวัดสุขภาพของคุณ และความตั้งใจของคุณ คุณได้รับการแก้ปัญหาผ่านการปัดป้องและเอาชนะศัตรู และปลดล็อกการโจมตีพิเศษและอาวุธ การปัดป้องเป็นสิ่งสำคัญ และคุณน่าจะพึ่งพามันมากกว่าในเกมอื่นๆ ถึงกระนั้น คุณยังสามารถพลิกตัวหรือวิ่งหนีจากศัตรู หรือเข้าใกล้เพื่อโจมตีครั้งสุดท้าย

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ได้รับความอนุเคราะห์จากโซนี่

เป็นไปได้ที่จะปรับแต่งอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมของคุณให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ระยะประชิด ระยะไกล หรือการลอบเร้น ฉันใช้เวลามากมายในการดูแผนภูมิการอัปเกรดเพื่อดูว่าอาวุธหรือชุดเกราะของฉันสามารถทำอะไรได้บ้าง หรือความสามารถใหม่ๆ ที่ฉันสามารถเรียนรู้ได้ ฉันวางแผนลำดับการอัปเกรดอย่างพิถีพิถันตามความต้องการของฉัน (ชุลมุนตลอดทาง)

คุณสามารถปลดล็อกเครื่องรางได้โดยการเคารพศาลเจ้าในเกม น้ำพุร้อนจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และการกดปุ่มเร็วๆ หลายๆ ครั้งที่แท่นไม้ไผ่จะช่วยเพิ่มความตั้งใจของคุณ คุณจะปลดล็อกอาวุธและชุดเกราะใหม่โดยทำนิทานให้จบ ซึ่งรวมถึงเนื้อเรื่องหลักและเควสรอง ในการอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณ คุณจะต้องตุนทรัพยากรที่พบในโลก

ความแตกต่างของชุดเกราะและอุปกรณ์มีการระบุไว้อย่างชัดเจน และคุณสามารถเปลี่ยนอาวุธในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย ฉันสามารถผสมและจับคู่ประสบการณ์ของฉันได้ และฉันมักจะพบว่าตัวเองเปลี่ยนเครื่องรางหรือเครื่องแต่งกายตามงานที่ทำอยู่

ลำดับการต่อสู้เป็นไฮไลท์ส่วนใหญ่ แต่ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูแต่กลับกลิ้งหนีไปไหนไม่ได้เพราะคุณอยู่บนแท่นยกสูงเล็กน้อย มีหลายเกมที่น่าให้อภัยมากกว่า และให้คุณเปลี่ยนระดับความสูงได้ แต่ไม่มีโชคเช่นนี้

ฉันพบว่าเกมนี้ค่อนข้างง่าย แน่นอนว่าความง่ายนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้เวลา 75% ของเกมไปกับการตั้งค่ายากๆ เกมนี้มีเพียงสามตัวเลือก: ง่าย ปานกลาง และยาก ฉันเริ่มจากระดับกลางเพื่อผ่านไปให้ได้มากที่สุด แต่ฉันพบว่าตัวเองไม่ถูกท้าทายอย่างรวดเร็ว ไม่มีโหมดเกม + ใหม่ให้ปลดล็อกแม้ว่าจะมาในภายหลัง แต่ก็คล้ายกับการเอาชีวิตรอด ผลกระทบ 4

เปิดโลกหนังสือปิด

เรื่องราวเปิดกว้างน้อยกว่าโลกที่เป็นอยู่ แต่ฉันขอเถียงว่านั่นเป็นสิ่งที่ดี เกมโอเพ่นเวิลด์มากมายให้ผู้เล่นมีอิสระในสิ่งที่พวกเขาต้องการทำสิ่งต่างๆ แต่อย่าสำรองแรงบันดาลใจในรูปแบบอิสระด้วยผลที่ตามมาที่เหมาะสม ผีแห่งสึชิมะ ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกน้อยลง ดังนั้นผลกระทบที่ค่อนข้างน้อยของพวกเขาจึงเหมาะสม

ถึงกระนั้นฉันก็พบว่าตัวเองพยายามเพิ่มทางเลือกของฉันให้มากที่สุด เมื่อฉันรู้ว่าการลอบสังหารศัตรูเป็นการต่อต้านรหัสซามูไรแทนที่จะให้โอกาสพวกเขาต่อสู้กลับ ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการใช้การพรางตัว อย่างไรก็ตาม เกมยังคงตำหนิฉันที่ทำลายโค้ด ทุกๆ โอกาสที่ฉันมี ฉันใช้มันเป็นโอกาสที่จะทำในสิ่งที่ฉันคิดว่าดีหรือถูกต้อง และฉันรู้สึกว่าฉันควรได้รับรางวัลสำหรับสิ่งนั้น

แต่ ผีแห่งสึชิมะ มีเรื่องราวที่แตกต่างกันที่จะบอก แรกๆ ฉันรู้สึกหงุดหงิด แต่เมื่อรู้ตัวว่าควบคุมตัวเองไม่ได้ ฉันก็ผ่อนคลาย ฉันเล่นตามสิ่งที่ได้ผลในขณะนั้นมากกว่าสิ่งที่ฉันคิดว่าเกมต้องการให้ฉันทำ

อีกครั้ง ความเป็นเชิงเส้นนี้ไม่ใช่ความผิด ฉันพบว่ามันทำให้เรื่องราวมีผลกระทบมากขึ้น ผีแห่งสึชิมะ มีสมาธิ มันเล่าเรื่องเดียวและเล่าได้ดี

คุณจะพบกับเควสเสริมมากมาย อย่างไรก็ตาม เควสต์ส่วนใหญ่นั้นขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ฉันมักจะพบว่าเควสด้านข้างน่าเบื่อ เกมส์ที่ชอบ ผลกระทบ 4 และ การลากสายมรณะ, ด้วยภาระงานที่ไม่สิ้นสุดของพวกเขา ทำให้ฉันเบื่อเป็นพิเศษกับการหลงทางจากเนื้อเรื่องหลักนานเกินไป

อย่างไรก็ตาม, ผีแห่งสึชิมะ มีเควสเสริมที่จำกัด และแต่ละเควสก็มีเรื่องราวในตัวมันเอง ภารกิจให้ความรู้สึกแปลกใหม่มากกว่าซ้ำซาก และช่วยสร้างโลกรอบตัวฉัน ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ไม่ว่าพวกเขาจะมีบทบาทมากเพียงใดในเนื้อเรื่องหลัก ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นตัวประกันในการเดินทางของฮีโร่ มันง่ายที่จะลงทุนในเรื่องราวของพวกเขา

การลดลงที่ใหญ่ที่สุดใน ผีแห่งสึชิมะ เป็นภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้า ในเกมที่ต้องพึ่งพาฉากอารมณ์และเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สิ่งเหล่านี้ควรได้รับการขัดเกลา แต่งานแอนิเมชั่นใบหน้านั้นเป็นเพียงการทำงานเท่านั้น

ภาพหน้าจอของ Ghost of Tsushima
ได้รับความอนุเคราะห์จากโซนี่

บทเรียนปรัชญาปลอมตัวเป็นเกม

ตลอดเรื่องราวเหล่านี้ ผีแห่งสึชิมะ ถามคำถามกับผู้เล่น “วิธีที่ถูกต้องในการชนะสงครามคืออะไร” มันไม่เกี่ยวกับการใช้คาตานะหรือธนูของคุณ ฆ่าอย่างไร รักษาเกียรติ

Jin เติบโตขึ้นมาในการเรียนรู้วิถีแห่งซามูไร เพื่อฆ่าอย่างสมเกียรติด้วยการมองตาศัตรูแทนที่จะแทงข้างหลังเขา ทั้งในแง่ตัวอักษรและเชิงเปรียบเทียบ แต่วิธีการแบบเก่าใช้ไม่ได้ผล และ Jin เริ่มตั้งคำถามว่าการรักษาประเพณีมีเกียรติมากกว่าหรือละทิ้งประเพณีหากมีคนตายน้อยลง

มีช่วงเวลาสำคัญที่ Jin ถามหนึ่งในพันธมิตรของเขาว่าพวกเขาล้ำเส้นหรือไม่ คำตอบคลุมเครือแต่มีความหวัง: “ถ้าเรามี เราก็อยู่ด้านขวาของคำตอบ”

ผีแห่งสึชิมะ ทำให้สงครามมีเสน่ห์เพียงเล็กน้อย การเตือนความจำเกี่ยวกับความตายและความสูญเสียปรากฏขึ้นทุกซอกทุกมุม และซากศพกระจายอยู่ทั่วแผ่นดิน ไม่มีใครออกมาโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ การบุกรุกดึงสิ่งที่ดีที่สุดออกมาในบางส่วนแต่กลับแย่ที่สุดในบางส่วน

มันสมเหตุสมผลแล้วที่คุณจะถูกบังคับให้คิดทบทวนในขณะที่คุณร่างไฮกุและทำสมาธิในบ่อน้ำพุร้อน คุณไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเรื่องราวของจินจะคลี่คลายอย่างไร แต่คุณสามารถเลือกได้ว่าจะมองการสูญเสีย การทำลายล้าง และการเกิดใหม่อย่างไร คุณยังได้ทราบด้วยว่าตอนจบของไฮกุเป็นอย่างไร อย่างน้อยที่สุด

จินถามหนึ่งในพันธมิตรของเขาว่าเขาล้ำเส้นหรือไม่ “ถ้าเรามี เราก็อยู่ด้านขวาของมัน” พันธมิตรของเขาตอบ

ปัญหาที่คุณพบไม่ได้ถูกแก้ไขในภารกิจด้านเดียวเสมอไป และบางครั้งก็ไม่สามารถแก้ไขได้เลย มีอาการปวดอย่างมากใน ผีแห่งสึชิมะ, แต่มีการรักษามากพอๆ ตัวอย่างเช่น หลังจากพื้นที่ได้รับการปลดปล่อย ผู้คนเริ่มกลับมาสร้างใหม่ รู้สึกดีมากที่ได้เห็นผู้คนกลับมาใช้ชีวิตประจำวันตามปกติหลังจากเกิดโศกนาฏกรรมมากมาย

ฉันเห็นตัวละครที่รู้สึกในใจว่าพวกเขาทำได้ดี แต่ไม่รู้ว่าเป็นอย่างไร ฉันเห็นคนอื่นเอาชนะด้วยการแก้แค้น แต่ก็ดึงกลับมาจากขอบ ในที่สุดฉันก็เห็นชุมชนของ Tsushima มารวมกัน ชาวนาธรรมดาจับอาวุธหรือใช้ทักษะเฉพาะตัวเพื่อช่วยในทุกวิถีทางที่ทำได้

สิ่งเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงลักษณะคู่ของเกม ในแง่หนึ่งมันรุนแรงมาก ในทางกลับกัน มันเป็นสื่อกลางและรอบคอบ การผสมผสานนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงออกมา และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ ผีแห่งสึชิมะ คุ้มค่าที่จะเล่น

ใช้เวลาของเรา

ผีแห่งสึชิมะ เป็นหนึ่งในการเป็นเกมที่ฉันเล่นในปีนี้ — มันอาจจะเป็นเกมโปรดของฉัน ถ้าไม่ใช่ คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II. เรื่องราวของ Jin Sakai มีความรุนแรงแต่แฝงไปด้วยแง่คิด มอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครบน PlayStation 4 แม้ว่าปี 2020 จะเป็นปีสุดท้ายของคอนโซลก็ตาม ก่อนที่ PlayStation 5 จะล้าสมัย.

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ ผีแห่งสึชิมะ มีองค์ประกอบใหม่สองสามอย่าง แต่เกมนี้เป็นมากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ หากคุณกำลังมองหาเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ซีรีส์ Fallout หรือ ลมหายใจแห่งป่า เป็นการเดิมพันที่ดี แต่คุณจะได้เรื่องราวนี้ที่นี่เท่านั้น

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ฉันเสร็จแล้ว ผีแห่งสึชิมะ ในเวลาเพียงไม่ถึง 60 ชั่วโมง ในช่วงเวลานั้น ฉันจบเนื้อเรื่องหลักทั้งหมด ภารกิจแต่ละด้าน และได้รับของสะสมส่วนใหญ่ ฉันคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงในการค้นหาของสะสมที่เหลือของเกม

คุณควรซื้อหรือไม่

ใช่. มีชื่อใหม่ ๆ มากมายที่จะนำเสนอรุ่นนี้เช่น ไซเบอร์พังค์ 2077, แต่นี่เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ของ PlayStation จะต้องพกติดกระเป๋าไว้เป็นหลักฐานยืนยันความโดดเด่นของ Sony

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • จะหา Republic Chests ได้ที่ไหนใน Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: เคล็ดลับและลูกเล่นโหมดคู่แข่ง
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: เฉลยปริศนา All Winds of Iki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: ทุกอย่างใหม่บนเกาะอิกิ
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: วิธีปลดล็อกชุดเกราะ Sarugami

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Yeedi Mop Station Pro: ยอดเยี่ยมบนกระดาษ ต้องใช้งานจริงบ้าง

รีวิว Yeedi Mop Station Pro: ยอดเยี่ยมบนกระดาษ ต้องใช้งานจริงบ้าง

Yeedi Mop สถานีโปร สพป $799.00 รายละเอียดคะแน...

รีวิว Garmin Lily: นำแฟชั่นมาสู่นาฬิกาออกกำลังกายของคุณ

รีวิว Garmin Lily: นำแฟชั่นมาสู่นาฬิกาออกกำลังกายของคุณ

รีวิว Garmin Lily: นาฬิกาออกกำลังกายที่ทันสมัย...