'อารยธรรม VI: Rise & Fall'
สพป $29.99
“‘Civilization VI: Rise & Fall’ คือส่วนเสริมที่แข็งแกร่งแต่ปลอดภัยของเกมหลัก”
ข้อดี
- เพิ่มโครงสร้างที่จำเป็นสำหรับเกมยาว
- เนื้อหาพื้นฐานใหม่ที่มั่นคง
- การตัดสินใจที่สอดคล้องและน่าสนใจมากขึ้นตลอด
- ความภักดีทำให้แผนที่มีความสำคัญยิ่งขึ้น
ข้อเสีย
- เพิ่มเติมขาดการเล่าเรื่อง
- ยังไม่มี World Congress หรือเทียบเท่า
หัวใจของเกม Sid Meier’s Civilization มีความตึงเครียดพื้นฐานอยู่เสมอ: เกมควรบอกเล่าเรื่องราวหรือไม่? หรือควรให้ช่างมาก่อน? ในแง่หนึ่ง เกม Civilization แต่ละเกมสร้างการจินตนาการประวัติศาสตร์โลกใหม่แบบไดนามิก ซึ่งผสมผสานประวัติศาสตร์ที่คุ้นเคย สถานที่และใบหน้าจากเทพนิยายระดับโลกของเราสู่เรื่องราวใหม่ — ชากา ซูลูสามารถพิชิตฝรั่งเศสและสร้างเทพีเสรีภาพได้ใน ลียง อารยธรรมยังเป็นสัตว์เดรัจฉานของเกมกลยุทธ์ที่มีตัวเลขให้ขบเคี้ยวและผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว การปรับเป้าหมายเชิงประสบการณ์ทั้งสองนี้ให้สอดคล้องกันกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อยๆ นั่นคือ การเป็นทั้งสองอย่างอย่างมีกลยุทธ์ ความน่าสนใจและการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกัน ยิ่งเกมดำเนินไปนานเท่าไหร่ ก็ทำให้ซีรีส์นี้มีชื่อเสียงไม่เท่ากัน ช่วงกลางถึงปลายเกม
ด้วยการดำเนินการเปิดตัวที่น่าเชื่อถือ โครงการของส่วนขยาย Civ ที่สำคัญแต่ละรายการจึงหมุนเวียนไปตามประวัติศาสตร์ กำหนดเป้าหมายที่ละเอียดยิ่งขึ้น และให้ผู้เล่นมีอะไรทำนอกเหนือจากการคลิก "เทิร์นถัดไป" เป็นร้อยๆ ครั้ง ปี. พระเจ้าและพระมหากษัตริย์ และ โลกใหม่ที่กล้าหาญ ทำสิ่งนี้เพื่อ Civ V โดยเพิ่มหน่วยสืบราชการลับ ศาสนา การค้า และสภาโลก ยกเว้นอันสุดท้าย พลเมืองที่หก เปิดตัวด้วยฟีเจอร์ทั้งหมดนั้นออกจากส่วนเสริมแรกด้วยบทสรุปที่คลุมเครือมากขึ้น
เพิ่มขึ้นและลดลง กรอก อารยธรรม VI ด้วยระบบใหม่ที่ละเอียดกว่าซึ่งช่วยได้มากในการทำให้เกมราบรื่นขึ้นและให้การตัดสินใจที่น่าสนใจมากขึ้นตลอด แต่อย่าเพิ่มอะไรมากมายให้กับเรื่องราวโดยรวม
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือกลยุทธ์ Civ VI
- ผู้นำ Civ VI และวัฒนธรรม
อายุของราศีกุมภ์
เพิ่มขึ้นและลดลงการเพิ่มที่สำคัญที่สุดคือการแบ่งความก้าวหน้าโดยรวมของคุณผ่านประวัติศาสตร์ออกเป็น "ยุคของโลก" ซึ่ง สอดคล้องกับแต่ละยุคของอารยธรรม (โบราณ คลาสสิก ยุคกลาง ฯลฯ) แต่โดยรวมสำหรับทั้งหมด มนุษยชาติ.
การดำเนินการต่าง ๆ ในเกมทำให้คุณได้รับคะแนน "ยุคคะแนน" ซึ่งนับรวมเมื่อสิ้นยุคของโลกแต่ละยุคเพื่อตัดสินว่าพลเมืองของคุณจะใช้ในยุคถัดไปใน Dark, Normal, Golden หรือ Heroic Age (เป็นยุคทองที่ทรงพลังยิ่งกว่าที่ออกมาจากยุคมืด) มอบโบนัสการอุทิศที่เลือกเพื่อช่วยให้คุณกำหนดอนาคตที่จะมาถึง ยุค.
ตามชื่อภาคเสริมที่บ่งบอกว่า Ages มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพการขึ้นลงและกระแสของวัฒนธรรม นำช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์หรือการต่อสู้ของพวกเขามาสู่การผ่อนคลายอย่างรวดเร็ว โดยธรรมชาติแล้ว Civs มักจะถึงจุดสูงสุดที่จุดต่างๆ ในเกม ขึ้นอยู่กับว่าความสามารถเฉพาะตัวและหน่วยต่างๆ ของพวกเขามาถึงเมื่อไหร่ ดังนั้นสิ่งนี้ทำให้มันเป็นแบบแผน
ยุคสมัยมีไว้เพื่อจับภาพการขึ้นลงและการไหลเวียนของวัฒนธรรม นำช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์หรือการต่อสู้ของพวกเขาไปสู่ความโล่งใจ
ระบบยังช่วยผลักดันให้ผู้เล่นตั้งเป้าหมายที่มีโครงสร้างระหว่างภารกิจแต่ละอย่าง เช่น การสร้างความพิศวงและเงื่อนไขชัยชนะโดยรวม คาถา "อีกแค่รอบเดียว" ที่น่าอับอายของ Civ มีรากฐานมาจากการกำหนดเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวของเกม อีกเพียงไม่กี่เทิร์นจนกว่าพีระมิดจะถูกสร้างขึ้น แต่เมื่อถึงเวลานั้น คุณเกือบจะพร้อมแล้ว ไปให้พ้นค่ายคนเถื่อนที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นอีกไม่กี่เทิร์นคุณก็ปลดล็อกได้ รัฐบาลชุดใหม่ และทันใดนั้นก็เป็นเวลา 3 โมงเช้า ยุคต่างๆ ช่วยลดความเป็นไปได้ในการตัดสินใจแบบแห้งๆ ตลอดทั้งเกม โดยทำให้แน่ใจว่าคุณมีเป้าหมายระยะกลางที่ต้องคิดตลอดเวลา
ในกรณีฉุกเฉิน สิ่งนี้อาจนำไปสู่วิธีใหม่ๆ ในการคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณ เช่น การจงใจทำลายล้างยุคสมัยเพื่อรับยุคมืดในฐานะทามาร์ ของจอร์เจียเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสการอุทิศอันทรงพลังของเธออย่างเต็มที่เมื่อคุณย้อนกลับมาและรับ Heroic Age ซึ่งให้ผลตอบแทนมากกว่า โบนัส อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว วัยต่างๆ รู้สึกเหมือนได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากกว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มันสร้างวิธีใหม่ในการใช้ประโยชน์และคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว แต่ระบบไม่ได้เพิ่มอะไรในตัวมันเอง
อันตราย ซิด ไมเออร์!
เกิดริ้วรอยใหม่ที่เล็กลงมากมาย ขึ้นและลงเช่น "เหตุฉุกเฉิน" ช่วงท้ายเกม แก้ปัญหาโครงสร้างเกมเพลย์ในทำนองเดียวกันโดยไม่ได้ปรับปรุงเรื่องแต่งจริงๆ เมื่อผู้เล่นทำการกระทำที่ทรงพลังเพียงหยิบมือเดียว เช่น ใช้อาวุธนิวเคลียร์ แปลงร่างศัตรู นครศักดิ์สิทธิ์หรือยึดครองนครรัฐ ส่วนที่เหลือของโลกจะได้รับโอกาสที่จะรวมตัวกันเพื่อต่อต้าน พวกเขา. ผู้ที่เห็นด้วยกับข้อตกลงจะมีเวลาจำกัดในการดำเนินการตามเป้าหมาย (เช่น ปลดปล่อยนครรัฐที่ถูกยึดครอง) และได้รับ โบนัสถาวร มีความเสี่ยงที่จะถูกย้อนกลับมาและทำให้ฝ่ายตรงข้ามที่กระตุ้นเหตุฉุกเฉินแข็งแกร่งยิ่งขึ้นหากพวกเขา ล้มเหลว.
ลักษณะที่ยาวและปลายเปิดของ พลเมืองที่หก ทำให้เป็นไปได้ที่จะสโนว์บอลข้อได้เปรียบในช่วงต้นไปสู่ตำแหน่งที่แข็งแกร่งอย่างไร้เทียมทานในช่วงท้ายเกม ในทางทฤษฎีแล้วเหตุฉุกเฉินอาจส่งผลเสียเล็กน้อยต่อการชนะแบบเลี่ยงไม่ได้โดยไม่มีอะไรชัดเจน ยางรัด. ในทางปฏิบัติ แรงกระตุ้นของพวกเขานั้นเป็นไปตามสถานการณ์ และสุดท้ายแล้วพวกเขาก็จบลงด้วยการกระตุ้นให้ผู้เล่นคนอื่นทำในสิ่งที่ควรทำแล้วและรวมตัวกันเพื่อหยุดผู้นำที่ชัดเจน ความเสี่ยงและผลตอบแทนที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ฉุกเฉินนั้นค่อนข้างละเอียดอ่อนเกินไป และไม่ได้เป็นไปตามความตั้งใจจริงของพวกเขา
นายกเทศมนตรีเมือง Flavourtown
หลังจากยุคแล้ว ผู้ว่าราชการเป็นส่วนเสริมที่มีส่วนสร้างเกมมากที่สุด เพิ่มขึ้นและลดลง. ปลดล็อกและอัปเกรดด้วยตำแหน่งผู้ว่าการที่เกี่ยวข้องกับนโยบายพลเมืองต่างๆ ตลอดทั้งเกม ผู้ว่าการจะเพิ่มองค์ประกอบของการจัดวางตำแหน่งพนักงานอย่างต่อเนื่องเพื่อการจัดการเมืองของคุณ ผู้ว่าการแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถเชี่ยวชาญเพิ่มเติมได้ตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น Pingala the Educator สามารถช่วยสร้างโรงละครหรืออาคารของมหาวิทยาลัยได้เร็วขึ้น ในขณะที่ Victor the Castellan ปกป้องคุณ คุณสามารถสับเปลี่ยนระหว่างเมืองต่างๆ ได้ตามต้องการ แม้ว่าเมืองเหล่านี้จะต้องผลัดกันหลายรอบกว่าจะเป็นที่ยอมรับ ทำให้การตัดสินใจมีน้ำหนักมากขึ้น
เช่นเดียวกับ Districts กระเบื้องเมืองเฉพาะที่เปิดตัว วี.ไอ ที่กระจายเมืองของคุณไปทั่วแผนที่เป็นส่วนๆ แยกกัน ผู้ว่าราชการจะเสนอทางเลือกอื่นให้กับผู้เล่นในการสร้างความแตกต่างของเมืองและทำให้แต่ละเมืองมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอาณาจักรของตน ในขณะที่เขตเป็นแบบถาวร คุณสามารถสับเปลี่ยนผู้ว่าการได้เพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของคุณ เช่น การนำวิคเตอร์ ผู้ว่าการในช่วงสงคราม สนับสนุนแนวหน้าใหม่หรือส่ง Pingala ผู้ว่าการวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมไปยังศูนย์การผลิตขนาดใหญ่ของคุณเมื่อคุณพร้อมที่จะเริ่มพื้นที่ แข่ง. พวกมันยังเสี่ยงที่จะถูกสอดแนมจากสายลับ ทำให้พวกมันถูกปิดการใช้งานชั่วระยะเวลาหนึ่งก่อนที่คุณจะกำหนดพวกมันใหม่ — การใช้สายลับเพื่อปกป้องผู้ว่าการและเขตสำคัญของเราจากการก่อวินาศกรรมที่หมกมุ่นอยู่กับเกมหลายเกมในช่วงกลางถึงท้ายเกมของเรา เหยียด
ผู้ว่ามีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่ออารยธรรมของคุณเติบโต เนื่องจากพวกเขาเป็นศิลาหลักสำหรับกลไกใหม่ที่เรียกว่า Loyalty ซึ่งมาแทนที่ระบบความสุขที่มีมายาวนาน ขณะนี้เมืองต่างๆ มีมาตรวัดความภักดีซึ่งมีผลจากสิ่งต่างๆ เช่น ความสุขโดยรวม คุณภาพของอายุ ความใกล้ชิดกับพลเมืองคนอื่นๆ ของคุณ และการปรากฏตัวของผู้ว่าราชการ เมื่อความภักดีลดลงต่ำเกินไป เมืองสามารถกบฏและเป็นอิสระได้ (โดยพรมแดนและยูนิตจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเหมือนป่าเถื่อน) เมืองเสรีมีความอ่อนไหวต่อการแลกเปลี่ยนความภักดีกับพลเมืองใกล้เคียง ซึ่งสร้างแรงกดดันมากพอโดยอาศัยความใกล้ชิด
เมืองที่ก่อการจลาจลเนื่องจากการตัดขาดจากแผ่นดินใหญ่ที่มากขึ้นเรื่อยๆ เป็นกลไกที่มีรสชาติเยี่ยมยอด..
การเปลี่ยนไปใช้ความภักดีไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการทำให้อารยธรรมของเราเติบโตในการเล่น แต่ระบบทำให้การตั้งถิ่นฐานของเมืองในทวีปต่างประเทศเป็นเรื่องที่ยุ่งยากกว่ามาก เมืองใหม่ๆ ที่ห่างไกลเกินไปจากอ้อมกอดแห่งมาตุภูมิจะไม่ปลอดภัย และความภักดีของเมืองเหล่านั้นจะหมดไปอย่างรวดเร็วหากคุณไม่ตั้งผู้ว่าการ การยึดและยึดครองเมืองของข้าศึกยังเป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเมืองเหล่านั้นไม่ได้อยู่ในเขตแดนร่วมกัน
เมืองที่ก่อการจลาจลเพราะการตัดขาดจากแผ่นดินใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ เป็นกลไกที่มีรสชาติเยี่ยมยอด และเป็นส่วนเสริมที่สนุกที่สุดใน เพิ่มขึ้นและลดลง. โดยทั่วไปแล้ว ความภักดีจะทำให้พรมแดนมีไดนามิกในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีการต่อสู้ และเป็นกลไกเสริมที่แข็งแกร่ง
ในทางปฏิบัติ มันไม่ได้สร้างสถานการณ์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจอย่างที่หวังไว้ ในเกมหนึ่งของเรา เยอรมนีตั้งรกรากในเมืองเล็ก ๆ ของฮัมบูร์กที่อยู่อีกฟากของทวีปของเรา ไม่สามารถรักษาความภักดีไว้ได้ ฮัมบูร์กจึงแยกตัวเป็นอิสระ บีบให้เยอรมนีต้องส่งกองทหารขึ้นไปเพื่อให้พวกเขากลับเข้าแถว อย่างไรก็ตาม เยอรมนีไม่สามารถทำเช่นนั้นได้นานนัก ทำให้ฮัมบูร์กกลายเป็นรัฐเล็กๆ ที่น่าเศร้าและโกรธเกรี้ยวในท้ายที่สุด
จุดเริ่มต้นของการแลกเปลี่ยนนั้นอาจเป็นเรื่องราวของการปฏิวัติอเมริกา และแฟนๆ ก็ถามหาช่างเครื่องมานานแล้ว ที่อนุญาตให้ประเทศผู้เล่นที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ สะท้อนการแตกหน่อและการเติบโตที่ไม่สอดคล้องกันของประเทศจริงได้ดียิ่งขึ้น น่าเสียดายที่เรื่องราวนั้นไม่สามารถเปิดเผยได้ภายใต้กลไกปัจจุบัน เนื่องจากเมืองอิสระไม่สามารถได้รับเอเจนซีหรือตัวละครพิเศษใดๆ หากปล่อยให้อยู่ในอุปกรณ์ของตนเอง
ใช้เวลาของเรา
ดำเนินการตามเงื่อนไขของตัวเองอย่างหมดจด อารยธรรม VI: เพิ่มขึ้นและลดลง ประสบความสำเร็จในการขยายเกมหลักด้วยโครงสร้างที่ครอบคลุมระดับที่มองไม่เห็นมาก่อนและใหม่ ระบบที่ผสานเข้ากับเกมที่มีอยู่อย่างสง่างามและเติมเต็มด้วยการตัดสินใจที่สอดคล้องกันมากขึ้น ตลอดทั้ง. เราอดไม่ได้ที่จะรู้สึกแย่ในภาพรวมเล็กน้อย เนื่องจากภาคเสริมที่ผ่านมาหลายภาคของซีรีส์นี้บังคับให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่ทั้งหมดว่าจะเล่นอย่างไร
พระเจ้าและพระมหากษัตริย์ และ โลกใหม่ที่กล้าหาญ เพิ่มวิธีการเล่นใหม่ทั้งหมด Civ V. เพิ่มขึ้นและลดลง ดีขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ พลเมืองที่หก เป็นเกม แต่ละเอียดกว่ามาก วิ่งด้วยความสง่างามที่ได้มาจากเกมกระดานของ วียกเครื่องกฎใหม่ วี.ไอ อาจประสานบทบาทของ Civ เป็นเกมแรกและวินาทีจำลองประวัติศาสตร์ สิ่งเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงซ้ำๆ ที่เน้นความสมดุล ด้วยเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่เสถียรของ Paradox เช่น ยูโรปา ยูนิเวอร์แซลลิสIV และ กษัตริย์ครูเสด II อิงประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ซับซ้อน Civ ถูกทิ้งไว้ให้เป็นเกมกระดานที่ซับซ้อนเป็นไปไม่ได้ เพิ่มขึ้นและลดลง เป็นวิวัฒนาการที่น่าชื่นชมในทิศทางนั้น แต่เรากังวลว่าส่วนที่ยุ่งเหยิงของตัวละครจะหายไประหว่างทางหรือไม่
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
ไม่ ในขณะที่เวอร์ชันสมบูรณ์ของ อารยธรรม V, รวมทั้ง โลกใหม่ที่กล้าหาญ และ เทพเจ้าและราชา, มอบประสบการณ์พื้นฐานเช่นเดียวกับ วี.ไอ ในราคาเพียงเศษเสี้ยว เพิ่มขึ้นและลดลง นำเสนอองค์ประกอบใหม่ที่ไม่ซ้ำใครให้กับซีรีส์
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เช่นเดียวกับส่วนขยาย Firaxis ทั้งหมด เพิ่มขึ้นและลดลง 'ส่วนเพิ่มเติมนั้นแพร่หลายและยืดอายุการใช้งานของเกมพื้นฐานอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการม็อด คุณจะพบเนื้อหาในช่วงต้นและบ่อยครั้งในเกมใด ๆ รีเฟรชทันที พลเมืองที่หก ประสบการณ์ต่อไปอีกหลายปีเป็นอย่างน้อย
คุณควรซื้อหรือไม่
หากคุณกำลังมองหาเพิ่มเติม พลเมืองที่หก, เพิ่มขึ้นและลดลง เป็นส่วนขยายเนื้อหาของเกมพื้นฐานที่แข็งแกร่งอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ แต่ส่วนเพิ่มเติมอาจไม่เพียงพอที่จะนำมาแทนที่ พลเมืองวี พักหรือผู้เล่นใหม่
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Midnight Suns ของ Marvel เลื่อนออกไปโดยย้ายออกจากเดือนตุลาคมที่วุ่นวาย
- อารยธรรมที่ 6: ผู้นำและวัฒนธรรมทั้ง 42 คน
- Civilization VI เป็นของฟรีจาก Epic Games Store ประจำสัปดาห์นี้
- XCOM spinoff Chimera Squad แบบสแตนด์อโลนจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า
- Civilization VI พยายามหาเงินจากความคลั่งไคล้ในการต่อสู้ด้วยโหมด Red Death ใหม่