DisplayPort 2.1 กลายเป็นประเด็นพูดคุยที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้เมื่อ AMD เปิดเผยข้อมูลที่กำลังจะมาถึง RX 7900 XTX และ RX 7900 XT GPU เป็นมาตรฐานล่าสุดจาก DisplayPort ซึ่งเป็นการแก้ไขสเป็ค 2.0 ที่เปิดตัวในปี 2019 และเป็น การรวมอย่างเป็นธรรมชาติสำหรับ GPU รุ่นต่อไป มีเพียงปัญหาเดียว – พฤติกรรมของ Nvidia RTX 4090 ยังคงใช้อยู่ DisplayPort 1.4a
เนื้อหา
- การอัปเดตสี่ปีในการสร้าง
- เรามีฮาร์ดแวร์
- ความแตกต่างที่สำคัญ แต่ไม่ใช่จุดขาย
วิดีโอแนะนำ
แม้ว่าข้อมูลจำเพาะ 1.4a จะเพียงพอสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่การรวม DisplayPort 2.1 ทำให้ AMD ได้เปรียบในรุ่นนี้ ไม่ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อขายเกม 8K ให้คุณ — ในบางส่วนของโลก 8K อาจเป็นไปไม่ได้ด้วยซ้ำ — แต่สำหรับกลุ่มนักเล่นเกมที่ชอบการแข่งขันและผู้ที่ชื่นชอบ VR DisplayPort 2.1 อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ
การอัปเดตสี่ปีในการสร้าง
VESA บริษัทที่กำหนดและรับรองมาตรฐาน DisplayPort เปิดตัวแล้ว
ดิสเพลย์พอร์ต 2.1 ในเดือนตุลาคม 2565 โดยปกติจะใช้เวลาหลายปีกว่าที่ผลิตภัณฑ์จะออกสู่ตลาดที่รองรับมาตรฐานใหม่ แต่ DisplayPort 2.1 ไม่ใช่สิ่งใหม่ทั้งหมด เป็นการรีเฟรช DisplayPort 2.0 ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 และการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือ DisplayPort 1.4 ที่เราได้เห็นมาตั้งแต่ปี 2016ที่เกี่ยวข้อง
- CES 2023 เป็นจุดเปลี่ยนของปัญหาระหว่างทีวีกับมอนิเตอร์เกม
- ด้วย DisplayPort 2.1 สายที่ยาวกว่าจะไม่ลดทรูพุต
- HDMI 2.1 สามารถพลิกโฉมเกมพีซีได้ และแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมทุกเครื่องควรมี
เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อใหม่ๆ ทุกอย่างเกี่ยวกับแบนด์วิธ DisplayPort 1.4a ซึ่งคุณจะพบได้ในกราฟิกการ์ดล่าสุดทั้งหมด อินเทล อาร์ค A770 และ A750เช่นเดียวกับ RX 7900 XTX ที่กำลังจะมาถึงของ AMD มีอัตราข้อมูลสูงสุดที่ 25.92 Gbps DisplayPort 2.1 สูงถึง 77.37Gbps (แบนด์วิธตามทฤษฎีจะสูงกว่านี้ ในกรณีที่คุณเห็นตัวเลขต่างกัน แต่นี่คืออัตราข้อมูลจริงที่เป็นไปได้ผ่านสายเคเบิล) หากคุณเรียกใช้คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นที่ยอมรับกันทั่วไป คุณจะพบว่าอัตราข้อมูลที่ต้องการสำหรับ 4K ที่ 120Hz เมื่อเปิด HDR อยู่ที่ 32.27Gbps ซึ่งสูงกว่าที่ DisplayPort 1.4a สามารถทำได้
จอมอนิเตอร์เช่น ซัมซุง โอดิสซี่ นีโอ G8 รองรับ 4K ที่ 240Hz ด้วย DisplayPort 1.4a เท่านั้น แล้วได้อะไร? DisplayPort (และ HDMI ในขณะนี้) ใช้การบีบอัดสตรีมดิสเพลย์ (DSC) เพื่อลดปริมาณข้อมูลที่ต้องใช้ DSC ไม่ใช่แบบไม่สูญเสียทางคณิตศาสตร์ แต่เป็นแบบไม่สูญเสียทางสายตา และสามารถลดข้อมูลที่ต้องการได้ถึงอัตราส่วน 3:1 ทำให้ตัวเลข 32.27Gbps ลดลงเหลือ 10.76Gbps เยี่ยมมาก และ DSC เป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ DisplayPort 1.4a ยังไม่ถูกเตะออกไป
ปัญหาคือข้อ จำกัด ของ DisplayPort 1.4a เริ่มที่จะครอบตัดแม้ว่าจะเปิดใช้ DSC ก็ตาม จอภาพ 4K ตามทฤษฎีที่ 360Hz จะไม่สามารถทำงานได้เต็มอัตรารีเฟรช แม้ว่าจะมีการบีบอัด DSC ที่ 3:1 (อัตราข้อมูลที่ต้องการคือ 36.54Gbps ในกรณีที่คุณสงสัย) และความลึกของสีที่สูงขึ้นสำหรับ HDR ก็ยิ่งเพิ่มความต้องการแบนด์วิธมากขึ้น เช่นเดียวกับอัตราการรีเฟรชและความละเอียดที่สูงขึ้น
ตอนนี้จอภาพ 4K 360Hz อาจฟังดูบ้าไปแล้ว แต่เรามีฮาร์ดแวร์ที่สามารถขับเคลื่อนจอภาพดังกล่าวได้ AMD อ้างสิทธิ์ 295 fps ที่ 4K in ตำนานเอเพ็กซ์ และ 355 fps ใน โอเวอร์วอตช์ 2 นอกจากนี้ อาร์ทีเอ็กซ์ 4090 สามารถกดได้มากกว่า 300 fps ที่ 4K in ล้อมสายรุ้งหก, และความสามารถในการสร้างเฟรมของ DLSS 3 และที่กำลังจะมาถึง เอฟเอสอาร์3 แน่นอนว่าจะท้าทายตำแหน่งของ 4K ที่สูงสุด 240Hz ที่เรามีบนจอภาพสำหรับเล่นเกมในปัจจุบัน
คนส่วนใหญ่ไม่ต้องการอัตราการรีเฟรชเพิ่มเติม แต่ขอพูดตามตรง คนส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องใช้จ่าย $1,600 (หรือแม้แต่ $1,000) กับ GPU เช่นกัน
เรามีฮาร์ดแวร์
น่าแปลกที่เราไม่ได้รอฮาร์ดแวร์เพื่อใช้ประโยชน์จากจอภาพ เรากำลังรอหน้าจอเพื่อแสดงฮาร์ดแวร์ใหม่ ซัมซุงได้ล้อเล่นแล้ว “8K” Odyssey Neo G9 สำหรับงาน CES ในปีนี้ — สำหรับสถิติแล้ว มันไม่ใช่ 8K จริง แต่เป็น 4K สองจอที่แสดงเคียงข้างกันในอัตราส่วนภาพ 32:9 — และเราคาดว่าจะเห็นจอภาพสำหรับเล่นเกม 8K อย่างน้อยจำนวนหนึ่งที่จะแสดงในงานพร้อมจอแสดงผลของ Samsung
จอแสดงผลนั้นเป็นมาตรฐานที่ดีเช่นกัน สมมติว่า Samsung ต้องการคงอัตรารีเฟรช 240Hz เหมือนเวอร์ชันปัจจุบัน คุณกำลังดูอัตราข้อมูลที่สูงกว่า 45Gbps เมื่อเปิด HDR (36.19Gbps เมื่อปิด HDR) และนั่นคือการบีบอัด 3:1 ทั้งหมดนี้เป็นไปตามทฤษฎีในขณะนี้ เราต้องรอจนกว่าเราจะเห็นหน้าจอนี้และตัวเลือก 8K อื่นๆ แต่ตัวเลขบ่งชี้ว่า RTX 4090 อาจไม่สามารถขับเคลื่อนได้เนื่องจากการเชื่อมต่อ DisplayPort 1.4a (อย่างน้อยที่อัตราการรีเฟรชเต็ม DisplayPort จะย้อนกลับ เข้ากันได้).
ไม่จำเป็นต้องจำกัดการสนทนานี้เป็น 8K หรืออัตราการรีเฟรชสูงพิเศษที่ 4K เช่นกัน ทีวี OLED ที่ปลอมตัวเป็นจอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น และพวกเขาอาจได้รับประโยชน์อย่างมากจากความละเอียด 5K และ 6K อย่างที่เห็นกับ UltraGear 48 OLED ของ LGความหนาแน่นของพิกเซลต้องสูงขึ้นสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ใกล้กับใบหน้าของคุณ DisplayPort 1.4a สามารถขับ 5K และ 6K ด้วย DSC ได้ แต่ไม่ใช่ที่อัตราการรีเฟรชที่สูงกว่า 120Hz และไม่ใช่ที่ความลึกของสี HDR ที่สูงกว่า
การกำหนดอัตราข้อมูลที่สูงสุดนั้นจะปรากฏใน VR เช่นกัน Pimax Crystal ซึ่งปัจจุบันเป็นแคมเปญ Kickstarter ควรต้องการข้อมูลประมาณ 29Gbps พร้อม DSC ที่ 3:1 ตามข้อกำหนด นั่นเป็นสิ่งที่ DisplayPort 1.4a สามารถทำได้ แต่ก็ถึงขีดจำกัดแล้ว
ตั้งแต่จอแสดงผลฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดใหญ่ไปจนถึงชุดหูฟัง VR ไปจนถึงอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นที่ 4K DisplayPort 1.4a กำลังเริ่มเต็มประสิทธิภาพ หากทั้ง AMD และ Nvidia ใช้ DisplayPort 1.4a นั่นคงไม่ใช่เรื่องใหญ่ ผู้ผลิตจอแสดงผลจะปรับให้เข้ากับความสามารถของสิ่งที่อยู่ในตลาดในปัจจุบัน แต่ AMD กำลังเปิดประตูระบายน้ำด้วย GPU ใหม่
ความแตกต่างที่สำคัญ แต่ไม่ใช่จุดขาย
จากทุกสิ่งที่ใช้เป็นฐานในการตัดสินใจซื้อ มาตรฐาน DisplayPort ควรอยู่ในรายการนั้นมาก เรายังคงต้องดูว่า GPU รุ่นใหม่ของ AMD มีคุณสมบัติอย่างไร FidelityFX ความละเอียดสูงสุด (FSR) 3.0 จะนำมาซึ่งและหากการผลักดันหน้าจอการเล่นเกมผ่านสิ่งกีดขวางอยู่ในขณะนี้ก็สมเหตุสมผลแล้ว
นั่นคือสิ่งที่เทรนด์กำลังมุ่งหน้าไป และความแตกต่างระหว่าง DisplayPort 1.4a และ 2.1 อาจมีมากขึ้น เกี่ยวข้องเร็วกว่าที่เราคาดไว้มาก — อย่างน้อยก็สำหรับเกมเมอร์ระดับไฮเอนด์ที่ต้องการทดลองด้วย เทคโนโลยีล้ำยุค
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
- เตรียมตัวให้พร้อม: จอภาพอัลตราไวด์ 8K รุ่นแรกจะเปิดตัวในปี 2566
- เพิ่งเปลี่ยนป้ายชื่อสายเคเบิล DisplayPort แต่มีข่าวดี