Resident Evil Village แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกม Mac นั้นดีเพียงใด

หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล เปิดตัวใน Mac App Store แล้ววันนี้ การเดินทางมาไกลถึงที่นี่

เนื้อหา

  • ผลงาน
  • การลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX
  • HDR เปล่งประกายบน MacBook Pro
  • กรุณาเกมเพิ่มเติม

นับตั้งแต่เปิดตัว M1 Pro และ M1 Max ใน MacBook Pro ปีที่แล้ว เราทุกคนต่างก็สงสัยว่าเกมบน Mac กำลังจะกลับมาจริงหรือไม่ หน้าจอ HDR, หน้าจอ 120Hz, ประสิทธิภาพของ GPU ที่ยอดเยี่ยม และแม้แต่เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ MetalFX ของ Apple เอง เป็นส่วนผสมทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่มั่นคง สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือเกมและกับ หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิลในที่สุดฉันก็ได้สัมผัสกับอนาคตของเกม Mac

ภาพหน้าจอของห้องครัวในหมู่บ้าน Resident Evil

ผลงาน

ฉันทดสอบออก หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล บน MacBook Pro รุ่น 16 นิ้ว พร้อม M1 Pro และ RAM ขนาด 32GB สำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ Apple แนะนำให้ฉันเล่นใน 1080p ด้วยการตั้งค่าล่วงหน้า "สมดุล" ดังนั้นฉันจึงเริ่มที่นั่น แน่นอนว่า Apple บอกให้โลกรู้ว่าการเล่น หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล บน แมคบุ๊กแอร์ ก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ฉันจะกลับไปแก้ไขในภายหลัง

วิดีโอแนะนำ

สำหรับตอนนี้ ฉันเล่นผ่านฉากเปิดของเกมเพื่อดูว่าฮาร์ดแวร์สามารถจัดการกับกราฟิกได้อย่างไร M1 Pro จัดการได้เหมือนกับแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมระดับเริ่มต้น ที่ 1080p Balanced MacBook ของฉันมีค่าเฉลี่ยประมาณ 60 fps (เฟรมต่อวินาที) ตลอดทั้งเกม

หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล ไม่ใช่เกมที่มีความต้องการมากเกินไป แม้ว่า GPU ที่แนะนำคือ GTX 1070 แน่นอนว่าอัตราเฟรมจะแตกต่างกันไปในแต่ละฉาก และมีหลายครั้งที่อัตราเฟรมลดลงต่ำกว่า 60 fps แต่เดี๋ยวก่อน มันค่อนข้างใกล้เคียงกับ RTX 3050 Ti-powered แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม. แค่เปรียบเทียบก็น่าประทับใจแล้ว

สิ่งมหัศจรรย์ที่แท้จริงคือวิธีที่ MacBook Pro จัดการกับความร้อน ตลอดทั้ง MacBook Pro แทบไม่มีเสียงเลย พัดลมแทบไม่หมุน แน่นอนว่าแชสซีอุ่นขึ้น แต่แป้นพิมพ์และที่วางข้อมือยังคงสบายอยู่ มันอยู่ในลีกที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับบางอย่างเช่น เรเซอร์ เบลด 15. นั่นเป็นมาตรฐานสำหรับ MacBook Pro แต่เหลือเชื่อที่ได้เห็นเกม AAA ที่กำลังทำงานอยู่

แน่นอนว่ายังมีที่ว่างสำหรับ MacBook Pro มากกว่านี้ มีอัตราการรีเฟรช 120Hz และหน้าจอความละเอียดสูง และนั่นคือที่มาของเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ MetalFX ของ Apple อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี

การลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX

การลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX สามภาพเคียงข้างกัน
ปิด MetalFX สมดุลและประสิทธิภาพ

ทุกวันนี้ เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ใช้โดย Nvidia, AMD และแม้แต่ Intel มีความสำคัญพอๆ กับประสิทธิภาพดิบของ GPU นั่นเป็นความจริงยิ่งกว่าในแล็ปท็อปหรือพีซีระดับล่าง ซึ่งคุณพยายามเพิ่มเฟรมพิเศษทุกเฟรมเท่าที่จะเป็นไปได้ ฟีเจอร์การลดอัตราการสุ่มสัญญาณเหล่านี้ทำให้การลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX เป็นเวอร์ชันของ Apple เอง และนี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นว่ามันทำอะไรได้บ้าง คุณจะพบการตั้งค่าถัดจากการตั้งค่ากราฟิกในเมนู และคุณมีตัวเลือกสามตัวเลือก: ปิด คุณภาพ และประสิทธิภาพ

ภาพถ่ายสามภาพเปรียบเทียบระหว่างโหมดการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX
การเปรียบเทียบโหมดการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ MetalFX

ซึ่งคล้ายกับสิ่งที่คุณได้รับจากฟีเจอร์การลดอัตราการสุ่มสัญญาณอื่นๆ เช่น AMD FSR และ Nvidia DLSS.

อย่างไรก็ตาม ด้วย MetalFX การตั้งค่าประสิทธิภาพส่งผลให้คุณภาพลดลงอย่างมาก ดูเหมือนว่าจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในความละเอียดที่ต่ำลง ซึ่งน่าเสียดาย คุณอย่างแน่นอน สามารถ เล่นแบบนี้ โดยเฉพาะถ้าคุณใช้ MacBook Air ในกรณีนั้นอาจจำเป็น แต่ในกรณีที่เล่นกับ M1 Pro การแลกเปลี่ยนประสิทธิภาพที่ 10-15 fps นั้นไม่คุ้มค่า พื้นผิวและขอบดูคมเกินไปในระดับที่ไม่น่าพอใจ มันทำให้เสียความรู้สึกทั้งหมดของเกมซึ่งต้องอาศัยบรรยากาศอย่างมากในการสร้างความตึงเครียดและความหวาดกลัว

ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นพื้นผิวแปลกๆ บนหลังคาของอาคารที่ปกคลุมด้วยหิมะ พร้อมกับกิ่งก้านที่ยุ่งเหยิงของต้นไม้ด้านบน มันดูไม่ดี

ภาพหน้าจอของ Resident Evil Village ในโหมด Performance
โหมดประสิทธิภาพ MetalFX

โหมดคุณภาพเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ให้แนวทางที่สมดุลมากขึ้นในการปรับปรุงอัตราเฟรมโดยไม่ทำให้คุณภาพลดลงมากเกินไป อีกครั้ง มันเพิ่มอีก 10 ถึง 15 เฟรมต่อวินาที ซึ่งมักจะทำให้อัตราเฟรมลดลงมากกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นมากซึ่งใช้อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น

ฉันจะซื่อสัตย์ เมื่อพูดถึงประสบการณ์การเล่นเกมด้วย M1 Pro ฉันพบว่าตัวเองชอบโหมด “ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพ” มากกว่าการใช้ MetalFX วัตถุในระยะไกลมีแนวโน้มที่จะปรากฏเป็นรอยเปื้อนหรือเบลอเล็กน้อย ซึ่งไม่เหมือนกับเวอร์ชันก่อนหน้า เอฟเอสอาร์ หรือ สพป. ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ไม่ดีนัก แต่ก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่ใหม่กว่าของแพลตฟอร์มการลดอัตราการสุ่มสัญญาณเหล่านั้น

HDR เปล่งประกายบน MacBook Pro

ภาพหน้าจอมืดจาก Resident Evil Village บน Mac

สิ่งที่น่าตกใจที่สุดในการเล่น หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล บน MacBook Pro ไม่ได้ประสิทธิภาพจริง มันคือ HDR MacBook Pro (16 นิ้ว) มีหนึ่งในจอภาพ “XDR” ของ Apple ซึ่งเป็นแผง LED ขนาดเล็กที่ดีกว่าจอภาพสำหรับเล่นเกมแล็ปท็อปอื่นๆ นั่นเป็นเพราะ LED ขนาดเล็กที่ให้ความสว่างได้นั้นยังค่อนข้างหายากในโลกของแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม และในหลายๆ ด้าน ไม่มีเกมไหนที่จะเล่นใน HDR ได้ดีไปกว่า หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล.

การเปิดใช้ HDR และปิดเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมอย่างมาก เงาจะเติบโตตามมุมห้อง แสงจะกระจายไปในทางที่ต่างออกไป ทั้งหมดนี้จะเพิ่มความรู้สึกน่าสะพรึงกลัวให้กับเกมทั้งเกม แต่ด้วยความสว่างสูงสุดหนึ่งพันนิตในการกำจัดเกมนี้ ฉากต่าง ๆ ก็ดูมีชีวิตขึ้นมาจริง ๆ เป็นการยากที่จะอธิบายด้วยคำพูด HDR ที่แท้จริงสร้างความแตกต่างได้มากเพียงใด, และ เนื่องจากขาดจอภาพ HDR PC ที่มีจำหน่าย (และราคาไม่แพง)มีผู้เล่นเกม PC น้อยเกินไปที่จะมีประสบการณ์แบบนั้นจริงๆ

แต่เห็นได้ชัดว่า หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล ใน HDR เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม และน่าแปลกที่ MacBook Pro อาจเป็นประสบการณ์แล็ปท็อปที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ

กรุณาเกมเพิ่มเติม

หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล เป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของเกม Mac ที่ยอดเยี่ยม เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับประสิทธิภาพและการแสดงผลของ MacBook Pro การอัปสเกลของ MetalFX เป็นการเริ่มต้นที่ดี แม้ว่าจะยังไม่ดีนักก็ตาม ความโดดเด่นที่ไม่เหมือนใครของฮาร์ดแวร์ MacBook Pro (14 นิ้วหรือ 16 นิ้ว) คือสิ่งที่ทำให้ทุกสิ่งเป็นไปได้ จากตัวเครื่องที่เงียบและเย็นในขณะที่เล่นไปยังลำโพง มันคือประสบการณ์การเล่นเกมที่แม้แต่แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะก็จำลองไม่ได้ ฟังดูแปลก ๆ มันเป็นเรื่องจริง

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Apple จริงจังแค่ไหนในการเปลี่ยน Mac ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมระดับ AAA ตอนนี้ห้องสมุดของหนังสือที่มีอยู่มีขนาดเล็กมาก

นิ่ง, หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล ทำให้ฉันตื่นเต้นกับโอกาสที่มากขึ้น — และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับการเล่นเกม Mac มาหลายปีแล้ว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
  • Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่าการสร้างใหม่ไม่จำเป็นต้องซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์
  • อย่าเริ่ม Resident Evil 4 remake ก่อนเล่น 5 เกมเหล่านี้
  • ผู้เล่นตัวจริงของ PlayStation VR2 มีมากกว่าแค่ Horizon Call of the Mountain
  • ทำไม MacBook Pro จึงเป็นแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน

หมวดหมู่

ล่าสุด

จำนวนเทคโนโลยีใหม่ในรถยนต์ระดับเริ่มต้นยังน่าประหลาดใจ

จำนวนเทคโนโลยีใหม่ในรถยนต์ระดับเริ่มต้นยังน่าประหลาดใจ

ที่ โฟล์คสวาเก้นพาสต้าปี 2020 เป็นรถที่ไม่ธรรมด...

อัปเดตด้วยราคา: ลงมือปฏิบัติกับรถบรรทุกไฟฟ้า Bollinger

อัปเดตด้วยราคา: ลงมือปฏิบัติกับรถบรรทุกไฟฟ้า Bollinger

ลองนึกภาพการรวม Tesla Model S เข้ากับ Land Rove...

ไดรเวอร์ Pro ใช้อะไรสำหรับกิจกรรม Sim Racing?

ไดรเวอร์ Pro ใช้อะไรสำหรับกิจกรรม Sim Racing?

เนื่องจากโลกส่วนใหญ่ต้องถูกล็อกดาวน์เนื่องจากกา...