รีวิว Psychonauts 2: การเอาใจใส่และความคิดสร้างสรรค์เป็นของคู่กัน
สพป $60.00
“การเล่าเรื่องที่เข้าอกเข้าใจและการออกแบบระดับที่เหลือเชื่อทำให้ Psychonauts 2 เป็นเกมที่น่าติดตามสำหรับหนึ่งในลัทธิคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมของเกม”
ข้อดี
- การออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยม
- ภาพที่สร้างสรรค์
- การสร้างแพลตฟอร์มที่มีแรงจูงใจในการเล่าเรื่อง
- ปรับแต่งความสามารถอย่างสนุกสนาน
ข้อเสีย
- เรื่องป่อง
- การเล่นกลความสามารถที่ซับซ้อน
กำลังเล่นไซโคนอตส์ 2รู้สึกเหมือนได้ค้นพบความทรงจำที่หายไปนานอีกครั้ง สำหรับผู้ที่เติบโตมาในยุคของเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วยมาสคอต การกลับไปสู่ช่วงเวลาที่คุ้นเคยคือเกมที่ต้องรวบรวมสิ่งของนับร้อยและ Nickelodeon เป็นราชา เป็นการเดินทางข้ามเวลาทางอารมณ์เล็กน้อยสำหรับผู้ที่ต้องการเชื่อมต่อกับวัยเด็กอีกครั้ง
เนื้อหา
- เซสชั่นประวัติศาสตร์
- ภายในจิตใจ
- การต่อสู้ของสมอง
- ใช้เวลาของเรา
Psychonauts 2 // ตัวอย่างหนัง Brain in a Jar
มีเหตุผลที่ดีที่ทำให้รู้สึกคิดถึง: ไซโคนอตส์ 2 มีผลงานมาอย่างยาวนาน ทีมงานของ Double Fine เริ่มใช้แนวคิดภาคต่อในระหว่างการพัฒนาเกม Psychonauts ภาคแรก ซึ่งเปิดตัวย้อนกลับไปในปี 2548 มีรายงานว่าผู้เผยแพร่โฆษณาหลายรายได้ปฏิเสธแนวคิดนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งในที่สุดได้ทำให้ Double Fine จัดตั้งแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งที่ประสบความสำเร็จในปี 2558 เพื่อนำมาใช้จริง แม้ว่าเกมจะพัฒนาไปไม่น้อยตั้งแต่ยุค PlayStation 2 แต่แฟน ๆ ก็ยังไม่พร้อมที่จะปล่อยมือจากอดีต นั่นอาจเป็นพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพในบางบริบท แต่ก็เป็นพฤติกรรมเชิงบวกที่นี่
ไซโคนอตส์ 2 แสดงความคิดเห็นอย่างช่ำชองเกี่ยวกับหัวข้อสุขภาพจิตผ่าน platformer ที่สร้างสรรค์ซึ่งจริงใจและเห็นอกเห็นใจเสมอ อาจรู้สึกเหนื่อยล้าจากการระดมสมองอย่างสร้างสรรค์ตลอด 16 ปี แต่ก็ยากที่จะไม่หลงเสน่ห์เกมที่ทำหน้าที่เป็นกองเชียร์สำหรับผู้เล่นทุกวัย
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือเริ่มต้นของ Psychonauts 2
- ป้ายที่ดีที่สุดใน Psychonauts 2
- ใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ Psychonauts 2?
เซสชั่นประวัติศาสตร์
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ไซโคนอตส์ 2 นำแสดงโดย ราซ นักแสดงละครสัตว์วัย 10 ขวบที่ผันตัวมาเป็นพลังจิตที่สามารถกระโดดเข้าไปในใจของใครก็ได้ ภาคต่อหยิบขึ้นมาตรงที่ โรคจิต (และสปินออฟ VR รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนแห่งซากปรักหักพัง) ค้างไว้ โดยเปิดด้วยส่วน "ก่อนหน้า" อย่างละเอียดซึ่งดำเนินไปในทุก ๆ จังหวะของพล็อตที่เราอาจลืมไปแล้วตั้งแต่ปี 2548
เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการเริ่มต้นการผจญภัย เพราะมีอะไรมากมายให้ติดตาม ไซโคนอตส์ 2. ตอนนี้ Raz เป็นนักศึกษาฝึกงานของกลุ่มตัวแทนพลังจิตอันทรงเกียรติ — ไซโคนอตส์ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ — และเขาต้องช่วยกำจัดตัวตุ่นในองค์กรที่มีเป้าหมายเพื่อคืนชีพมาลิกูลาพลังจิตที่อาฆาตแค้น การตั้งค่าภาพยนตร์สายลับนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์ โดยพาผู้เล่นไปสู่ระดับที่เหลือเชื่อซึ่งผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือบิดเบือนความจริง เป็นมิตรกับเด็ก การเริ่มต้น.
เป็นเรื่องตลกเล็กน้อยที่เราได้รับเรื่องราวมากมายที่นี่เพราะ ไซโคนอตส์ 2 เก่งมากเมื่อเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นเรื่องส่วนตัว
มีอะไรเกิดขึ้นอีกมาก รวมถึงการดำดิ่งลึกลงไปในเรื่องราวทางการเมืองภายในของ Grulovia ซึ่งเป็นประเทศสมมติในเกม เราเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับครอบครัวของ Raz ในฉากสลับฉากที่หยุดโมเมนตัมของเรื่องหลักไปสองสามชั่วโมง นอกจากนี้ยังมีกลุ่มเด็กฝึกงานที่หายไปจากเกมเป็นส่วนใหญ่และกลับคืนสู่การเล่าเรื่องราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นมาตลอด
เมื่อพิจารณาว่า Double Fine ระดมไอเดียสำหรับเกมมานานแค่ไหนแล้ว มีความรู้สึกว่าอาจมีมากเกินไปในโปรเจกต์สุดท้าย รู้สึกเหมือนสามเกมที่อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวเพราะใครจะรู้ว่าอีกนานแค่ไหนกว่าจะถึงตอนที่สาม?
เป็นเรื่องตลกเล็กน้อยที่เราได้รับเรื่องราวมากมายที่นี่เพราะ ไซโคนอตส์ 2 เก่งมากเมื่อเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นเรื่องส่วนตัว ทุกครั้งที่ Raz โผล่เข้ามาในหัวของใครบางคน เราจะได้ส่วนโค้งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แฝงอยู่ในอารมณ์ความรู้สึก ระดับหนึ่งมีเรื่องราวความรักที่เคลื่อนไหวซึ่ง Raz ต้องช่วยตัวละครเอาชนะการปิดกั้นทางจิตใจ พวกเขากลับมามีความสัมพันธ์กันอีกครั้ง (ภาพทั้งหมดแสดงโดย Raz การค้นหาเมล็ดพันธุ์เพื่อช่วยให้ชาวนาฟื้นคืนสภาพที่เหี่ยวเฉา สวน). สิ่งเหล่านี้คือเรื่องราวที่ช่วยให้เกมบรรลุภารกิจที่แท้จริงในท้ายที่สุด: เพื่อช่วยให้เราเข้าใจการต่อสู้ของกันและกันได้ดีขึ้นและสนับสนุนให้เราเติบโต ไม่ว่าเราจะรู้สึกสิ้นหวังเพียงใด
ภายในจิตใจ
เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นกลายเป็นจริงได้ด้วยการออกแบบระดับสร้างสรรค์ที่แสดงภาพแนวคิดนามธรรมในรูปแบบที่สร้างสรรค์ ในช่วงแรก Raz พยายามโน้มน้าวให้ Hollis ครูของเขาปล่อยเขาไปในภารกิจที่อันตรายกว่านี้โดยให้รางวัลแก่สมองของเธอ ระดับเริ่มต้นในโรงพยาบาลซึ่งแสดงถึงอดีตของ Hollis ในฐานะแพทย์และความกลัวที่จะทำให้นักเรียนของเธอเป็นอันตราย เมื่อ Raz เขียนความคิดของเธอใหม่ เลเวลก็กลายเป็นคาสิโน เมื่อฮอลลิสเต็มใจรับความเสี่ยงสูง ส่วนการสร้างแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่รังสีเอกซ์ก็เปลี่ยนไปทันทีเมื่อ Raz กระโดดขึ้นไปบนไพ่แทน
ไม่มีอะไรใน ไซโคนอตส์ 2 รู้สึกเหมือนงานยุ่งหรือเนื้อหาเพื่อประโยชน์ของเนื้อหา ทุกอย่างมีแรงจูงใจในการเล่าเรื่อง
แต่ละระดับจะเต็มไปด้วยแนวคิดประเภทนี้ ซึ่งบรรยายให้เหตุผลแก่กลไกการสร้างแพลตฟอร์มใหม่แต่ละอย่าง ส่วนหนึ่งส่ง Raz เข้าไปในความคิดของผู้เป็นโรคกลัวเชื้อโรคที่ทำงานในลานโบว์ลิ่ง เป็นผลให้ผู้เล่นจำเป็นต้องขี่ลูกโบว์ลิ่งขนาดยักษ์ ร่อนไปบนกองขยะสีเขียว และใช้เครื่องขัดลูกบอลเพื่อเปิดใช้งานเส้นทางใหม่ (หรือเลน เหมือนเดิม) ส่วนอื่นเปลี่ยนความวิตกกังวลในการปฏิบัติงานให้กลายเป็นรายการเกมทำอาหารที่ Raz ต้องสับอาหารที่มีอารมณ์และวางลงในจานเสิร์ฟสำหรับกรรมการที่พูดเสียงดัง แม้ว่าเลเวลจะไม่ได้บ่งบอกว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่ก็น่าประหลาดใจและสนุกเสมอที่ได้เห็นว่าวังแห่งความคิดแต่ละแห่งถูกสร้างขึ้นอย่างไร
การสร้างแพลตฟอร์มเป็นมาตรฐานสำหรับประเภท ซึ่งทำให้การออกแบบภาพที่สร้างสรรค์มีความสำคัญมากขึ้น Raz สามารถบดราง โหนเชือก แกว่งจากกิ่งหนึ่งไปยังอีกกิ่งหนึ่ง และอื่นๆ พาวเวอร์ PSI ที่แตกต่างกันเพิ่มกลไกพิเศษบางอย่างในการผสม ทำให้ Raz หยุดเวลาหรือเผาวัตถุที่ทำด้วยไม้ แต่ประสบการณ์ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากปี 2005 ในทางกลับกัน Double Fine จะเพิ่มการสร้างสนามเด็กเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นสองเท่าเพื่อให้ Raz สานต่อ เป็นชุดของเครื่องเล่นในสวนสนุกเพื่อการบำบัด (ในกรณีเดียว)
ไม่มีอะไรใน ไซโคนอตส์ 2 รู้สึกเหมือนงานยุ่งหรือเนื้อหาเพื่อประโยชน์ของเนื้อหา ทุกอย่างมีแรงจูงใจในการเล่าเรื่อง แม้แต่ของสะสมก็มีจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่า เช่นเดียวกับเกมแรก ฟิกเจอร์ระบุว่าจะไปที่ไหนต่อไปแทนเครื่องหมายวัตถุประสงค์ ห้องนิรภัยสามารถเปิดออกได้เพื่อดูสไลด์โชว์เล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับภูมิหลังของตัวละคร และแน่นอนว่าผู้เล่นสามารถติดตามชิ้นส่วนของสัมภาระทางอารมณ์ได้อีกครั้ง ซึ่งยังคงเป็นมุขตลกที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้
เกมดังกล่าวไม่ได้สร้างแนวใหม่ขึ้นมาใหม่ เพราะไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้น ตระหนักดีว่าแนวคิดเหล่านั้นสามารถช่วยบอกเล่าเรื่องราวที่มีความหมายได้ แม้ว่าเกมแนว Collect-a-thon Platformer จะล้าสมัยไปแล้วก็ตาม เช่นเดียวกับ ไซโคนอตส์ 2 บอกผู้เล่นว่าทุกคนสามารถเติบโตได้ โดยเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ได้เสมอโดยไม่ละทิ้งประวัติศาสตร์ของพวกเขา
การต่อสู้ของสมอง
ด้านการต่อสู้ Of ไซโคนอตส์ 2 มีมุมที่ฉลาดในตัวเอง ศัตรูทุกตัวเป็นอาการของโรคทางจิต ตัวอย่างเช่น การโจมตีเสียขวัญจะปรากฏเป็นสัตว์ประหลาดที่เอาแน่เอานอนไม่ได้ซึ่งจำเป็นต้องลดความเร็วลงเพื่อให้จัดการกับพวกมันได้ดีขึ้น เป็นเรื่องสนุกเสมอที่ได้เห็นสภาพใหม่ๆ ปรากฏขึ้นและวิธีที่มันถูกแปลเป็นสิ่งมีชีวิต
Raz สามารถใช้หมัดพื้นฐานและการหลบหลีกได้ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้รู้สึกว่าไม่ได้ผลมากนัก แต่พลัง PSI คือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้เล่นจะได้รับพลังต่างๆ ในเกม ซึ่งมีฟังก์ชั่นทั้งในและนอกการต่อสู้ การเชื่อมโยงทางจิตใจทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อไปยังปมความคิดเล็กๆ น้อยๆ ได้ แต่พวกเขายังสามารถเชื่อมโยงไปยังศัตรูและดึงพวกเขาเข้ามาได้ ในหลายๆ การรบ ฉันพบว่าตัวเองใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือของฉันอย่างเต็มที่แทนที่จะยึดติดกับวงโจมตีพื้นฐานเพียงวงเดียว
ไซโคนอตส์ 2 อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มองหาผู้เล่นอยู่เสมอ การเอาใจใส่ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบการเล่าเรื่องเท่านั้น เป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม
ความสามารถพัฒนาไปตลอดทั้งเกม ซึ่งเพิ่มยูทิลิตี้ใหม่ให้กับแต่ละอันอย่างต่อเนื่อง ทุกครั้งที่ Raz ไต่อันดับด้วยการรวบรวมไอเท็มต่างๆ เขาจะได้รับแต้มทักษะที่สามารถปลดล็อกการอัปเกรดจำนวนหนึ่งในแต่ละพลัง ผู้เล่นยังสามารถซื้อและติดตั้งพินซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถให้มากขึ้น เครื่องมือแต่ละอย่างมีศักยภาพที่น่าประหลาดใจ ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่ดีที่จะมีส่วนร่วมกับลูป "รวบรวมและจัดอันดับ"
การเปลี่ยนระหว่างพลังอาจเป็นเรื่องเจ็บปวด ความสามารถถูกแมปเข้ากับทริกเกอร์และบัมเปอร์ของคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นสี่ตัวจึงสามารถใช้งานได้พร้อมกัน พวกเขาสามารถสลับและแมปใหม่ได้ทันทีผ่านวงล้อความสามารถ แต่อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำทางในการต่อสู้กลาง ฉันมักจะพบว่าการแลกเปลี่ยนไม่ได้เกิดขึ้น บังคับให้ฉันกลับไปที่เมนูเพื่อลองอีกครั้ง ความสามารถในการเล่นกลอาจทำให้สับสนเล็กน้อยโดยรวม และฉันพบว่าตัวเองต้องการพลังสองสามอย่าง เช่นเดียวกับลูกบอลลอยน้ำที่จำเป็นต่อการนำทาง จะยังคงถูกจับคู่อย่างถาวรกับลูกบอล ปุ่ม.
ผู้ที่พบว่าการต่อสู้เหล่านี้น่าหงุดหงิดสามารถเปิดใช้งาน "การต่อสู้แบบมีเรื่องเล่า" และลดสุขภาพของศัตรูได้ การออกแบบที่มีน้ำใจนั้นปรากฏให้เห็นในช่วงแรกของเกม เมื่อมีหน้าจอสแปลชพร้อมด้วย ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์ กระตุ้นให้ผู้เล่นที่อาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับธีมสุขภาพจิตของเกม หยุดพัก. ไซโคนอตส์ 2 อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็อยู่เสมอ มองหาผู้เล่น. การเอาใจใส่ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบการเล่าเรื่องเท่านั้น เป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม
ใช้เวลาของเรา
ไซโคนอตส์ 2 เป็น platformer ที่น่ารักที่ต้องการสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครและผู้เล่น ด้วยการแสดงภาพปัญหาสุขภาพจิตผ่านการออกแบบด่านอย่างสร้างสรรค์ Double Fine สามารถบอกเล่าเรื่องราวอันชาญฉลาดที่การเล่นเกมและการเล่าเรื่องดำเนินไปพร้อมกัน มันมีข้อบกพร่องส่วนตัวเล็กน้อยในการต่อสู้ที่ยุ่งเหยิงและเรื่องราวที่กระตือรือร้น แต่ถ้า ไซโคนอตส์ 2 สอนเราทุกอย่าง นั่นคือเราไม่ได้ถูกกำหนดโดยปัญหาของเรา
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
ใช้เวลาสองมีแนวทางที่คล้ายคลึงกับการผสมผสานการเล่นเกมแบบบรรยายโดยมีรูปแบบการเล่นที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น วงล้อและเสียงลาก: แยกออกจากกัน นำเสนอการต่อสู้ที่ดีกว่าเพื่อจับคู่กับการแสดงบนแพลตฟอร์ม
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
จะใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณรวบรวมได้มากแค่ไหน คุณสามารถใช้เวลามากมายเพื่อคว้าทุกสิ่งที่สะสมได้และเข้าถึงอันดับสูงสุดหลังจากเครดิตหมด
คุณควรซื้อหรือไม่
ใช่. ไซโคนอตส์ 2 เป็นเกมแพลตฟอร์มที่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นทุกวัยและผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ นอกจากนี้ยังมีอยู่ใน Xbox Game Pass ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมาก
Psychonauts 2 ได้รับการตรวจสอบโดยใช้ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์ รหัสที่จัดทำโดย Microsoft
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เมือง: Skylines 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- The Outer Worlds 2: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่าง และอื่นๆ
- Spider-Man 2: หน้าต่างวันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- โหมดจัดอันดับของ Warzone 2.0 แก้ไขปัญหาสัตว์เลี้ยงใน Battle Royale ที่ใหญ่ที่สุดของฉัน
- คุณต้องอ่านการ์ตูนพรีเควล Marvel’s Spider-Man 2 ฟรี