เอลเดน ริง
สพป $59.99
“ในขณะที่ความผิดหวังทางเทคนิคขัดขวางศักยภาพของมันอย่างเต็มที่ Elden Ring ก็สร้างความประหลาดใจด้วยการออกแบบโลกเปิดอันน่าทึ่งและการสำรวจที่คุ้มค่าอย่างสม่ำเสมอ”
ข้อดี
- การปรับแต่งการต่อสู้ที่ล้ำลึก
- ผู้บังคับบัญชาที่ยอดเยี่ยม
- โลกเปิดระดับสูง
- การสำรวจที่คุ้มค่า
- การออกแบบศิลปะที่ตื่นตา
ข้อเสีย
- กล้องหยาบ
- นิสัยใจคอทางเทคโนโลยีที่น่าผิดหวัง
- การต่อสู้บนหลังม้าที่น่าผิดหวัง
หากคุณมีความรู้สึกที่ดีเกี่ยวกับเกมของ FromSoftware ไม่ว่าด้วยวิธีใด คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าคุณจะคิดอย่างไร เอลเดน ริง. หากคุณเป็นทหารผ่านศึกของ Dark Souls มีโอกาสพอสมควรที่จะครองบัลลังก์เป็นเกมโปรดของคุณตลอดกาล สำหรับผู้เกลียดชังที่พบว่าเกม Souls น่าเบื่อและน่าลงโทษ คำชมจะฟังดูเป็นเรื่องตลกที่โหดร้าย ทั้งสองฝ่ายจะมีจุด
เนื้อหา
- ถ้าคุณรัก Dark Souls …
- ถ้าคุณเกลียด Dark Souls …
- การประนีประนอม
- ใช้เวลาของเรา
มีเหตุผลที่ดีที่เกม Souls มีการแบ่งขั้วและเอลเดน ริง นำความแตกแยกมาสู่จุดสนใจ ในแง่หนึ่งมันเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ เกมแอคชั่นสวมบทบาทมักจะชวนให้หลงใหล นำเสนอประสบการณ์โลกเปิดที่ดีที่สุดตั้งแต่นั้นมา คุณเดาได้เลยว่า
The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า. แต่เพื่อให้ผู้ว่าเห็นสมควร เกมนี้ยังเป็นเกมที่ต้องการความสมบูรณ์แบบจากผู้เล่นในขณะที่ปฏิเสธที่จะล้างนิสัยที่เลอะเทอะที่สุดของซีรีส์นี้อย่าปล่อยให้ส่วนสุดท้ายนั้นทำให้คุณตกใจ แม้จะไม่มีกลเม็ดเด็ดพราย
ถ้าคุณรัก Dark Souls …
แน่นอนว่าการต่อสู้คือหัวใจของ
ในขณะที่
เวทมนตร์มีบทบาทสำคัญที่นี่มากกว่าเกม Souls ภาคก่อนๆ และเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขณะที่
ในแง่ของสิ่งที่คุณจะต่อสู้
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ FromSoftware ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ข้อมูลใหม่ เกม Souls มีความท้าทายอย่างมาก แต่ทำให้การต่อสู้นั้นคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น
ถ้าคุณเกลียด Dark Souls …
สำหรับผู้ที่ไม่เคยเข้าใจเสน่ห์ของ Dark Souls
มีหลายเรื่องเกี่ยวกับว่าเกมเหล่านี้ "ยากเกินไป" หรือไม่ แต่การสนทนานั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว ปัญหาที่แท้จริงคือเกมของ FromSoftware มักจะรู้สึกว่าล้าสมัยเกินไปสำหรับข้อดีของมันเอง เพิ่มความยุ่งยากทางเทคนิคนอกเหนือจากเกมเพลย์ที่ต้องใช้ทักษะสูงอยู่แล้ว
ในหลายๆ การต่อสู้ที่ทำให้ฉันมีปัญหามากที่สุด ฉันรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการออกแบบที่เลอะเทอะแทนที่จะต่อสู้กับบอสที่ทรงพลัง กล้องบุคคลที่สามนั้นยุ่งเหยิงที่สุด เมื่อต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่ในระยะประชิด เป็นเรื่องยากมากที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น ในการต่อสู้กับมังกรแมกม่าอุ้ยอ้ายครั้งหนึ่ง กล้องปิดเข้ามาใกล้มากจนฉันมองไม่เห็นตอนที่มันกำลังจะโจมตี ฉันต้องกลิ้งแบบสุ่มตามสัญญาณเสียงที่หลวม
มีข้อแม้เสมอในการต่อสู้ที่ยากลำบาก หัวหน้าใหญ่คนหนึ่งยิงกระสุนลมออกมาซึ่งสามารถหนีบพื้นได้ทำให้ยากต่อการมองเห็น อีกอันกระทุ้งด้วยดาบขนาดใหญ่ที่เจาะผ่านกำแพงหินราวกับว่ามันไม่มีอยู่จริง การจดจำรูปแบบของบอสนั้นง่ายมาก การแก้ไขข้อผิดพลาดทางเทคนิคที่คาดเดาไม่ได้นั้นยากกว่ามาก นั่นคือก่อนที่จะเข้าไป พูดติดอ่างเฟรม และเกมล่มซึ่งสร้างความเครียดเพิ่มเติม
ในหลายๆ การต่อสู้ที่ทำให้ฉันมีปัญหามากที่สุด ฉันรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการออกแบบที่เลอะเทอะแทนที่จะต่อสู้กับบอสที่ทรงพลัง
แม้จะมองข้ามประเด็นเทคโนโลยีไป เกมยังคงยืนหยัดในความท้าทายอย่างต่อเนื่อง สร้างความไม่สอดคล้องกันจนน่าฉงนซึ่งทำให้ยากต่อการอ่านสถานการณ์ใดก็ตาม เหตุใดสัตว์เลื้อยคลานเก้าชั้นจึงฟันฉันด้วยกรงเล็บของมันสร้างความเสียหายได้เท่ากับเสียงแหลมที่ขว้างก้อนกรวดใส่ฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่เปิดกว้าง ใน The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่าผู้เล่นสามารถไปที่ไหนก็ได้ แต่ศัตรูที่ยากจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่ได้เตรียมไว้ ทุกสิ่งตั้งแต่ศัตรูตัวเล็กๆ ล้วนทรงพลัง
รายการจับผิดไปเรื่อย ๆ การเปลี่ยนแปลงสถานะรู้สึกเหมือนยาหลอก เมื่อตัวเลขเพิ่มขึ้นโดยไม่มีผลกระทบที่มองเห็นได้ นั่นทำให้ระบบใหม่อย่าง Great Runes ซึ่งให้ค่าสถานะชั่วคราวที่ผู้เล่นได้รับจากการเอาชนะบอสใหญ่รู้สึกไม่จำเป็น มีการสู้รบบนหลังม้า แต่เป็นการตัดสินว่าอาวุธของคุณจะเชื่อมต่อกับฮิตบ็อกซ์ที่ยุ่งยากอยู่แล้วของศัตรูหรือไม่
ทหารผ่านศึกของ Souls จะเรียนรู้ที่จะอยู่กับนิสัยใจคอเหล่านั้น เฉกเช่นวัยรุ่นที่ก้าวข้ามรสชาติของสิ่งนั้น เบียร์ราคาถูกแต่ก็ไม่ได้ทำให้ปัญหาเหล่านั้นย่อยง่ายขึ้นแต่อย่างใด
การประนีประนอม
นั่นอาจฟังดูเป็นรายการความคับข้องใจมากมาย แต่ในจิตวิญญาณของ Dark Souls นี่เป็นเรื่องน่าประหลาดใจ: ฉันยังรัก
ส่วนใหญ่มาจาก โลกเปิดของเกมซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสในเกม แทนที่จะนำผู้เล่นผ่านทางเดินดันเจี้ยนที่คับแคบ
ผู้เล่นสามารถใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจ สำรวจศิลปะแบบกอธิค และเปิดเผยความลับก่อนที่จะต่อสู้กับศัตรูตัวเดียว
เป็นพื้นที่ที่ออกแบบอย่างประณีตและเต็มไปด้วยทิวทัศน์อันน่าทึ่ง ชีวนิเวศที่หลากหลาย และการค้นพบมากมาย แทนที่จะใช้เส้นทางของ Ubisoft และให้แผนที่ที่เต็มไปด้วยเครื่องหมายคำถามแก่ผู้เล่น
จุดแข็งที่สุดของเกมนี้คือมันไม่เคยนำผู้เล่นไปสู่เส้นทางที่กำหนด เมื่อฉันเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายที่ยากของ Stormveil Castle ฉันก็สามารถเดินทางออกไปอย่างรวดเร็วได้ทุกเมื่อและสำรวจต่อ หลายชั่วโมงต่อมา ฉันกลับมาแข็งแกร่งขึ้นอีกหลายระดับด้วยอาวุธใหม่แวววาวที่ฉันพบในซากปรักหักพังใต้ดิน และคาถาอันทรงพลังที่ฉันใช้คว้าร่างคนตายที่ห้อยอยู่ข้างสะพานที่กำลังพัง
ฉันจินตนาการว่า
เช่นเดียวกับเกม Souls ก่อนหน้านี้
ใช้เวลาของเรา
เอลเดน ริง เป็นมาตรฐานทองคำใหม่สำหรับการออกแบบเกมแบบโอเพ่นเวิลด์ นำเสนอการสำรวจรูปแบบอิสระที่ดีที่สุดตั้งแต่นั้นมา The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า. ความอยากรู้อยากเห็นจะได้รับรางวัลในทุก ๆ รอบและความลับที่รู้สึกเป็นความลับอย่างแท้จริง สำหรับทหารผ่านศึก Souls จำนวนเครื่องมือที่มีอยู่จะเพิ่มระดับความลึกใหม่ให้กับการต่อสู้ซึ่งทำให้การทดลองอย่างต่อเนื่องคุ้มค่า แม้จะมีจุดแข็งเหล่านั้น แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อความไม่ชอบมาพากลในเกมของ FromSoftware ซึ่งโดดเด่นกว่าในเทคโนโลยีใหม่ ความดื้อรั้นที่จะแก้ไขปัญหาคร่ำครึขัดขวางสิ่งที่ควรจะเป็นเกมที่มีครั้งเดียวในรุ่น แต่
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
หากคุณต้องการเกมโอเพ่นเวิลด์แบบออร์แกนิกที่คล้ายกันโดยไม่มีความท้าทาย The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า จะยิ่งเพิ่มความเร็วของคุณ ขอบฟ้าต้องห้ามทิศตะวันตกมีคุณภาพเทียบเคียงได้หากคุณต้องการรุ่นที่ใหม่กว่า
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ซึ่งจะแปรผันตามปริมาณการสำรวจที่คุณทำและระดับทักษะของคุณ แต่คาดว่าเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 50 ถึง 60 ชั่วโมง รู้สึกเหมือนมีเนื้อหาทั้งหมดมากกว่า 100 ชั่วโมงที่นี่
ฉันควรซื้อหรือไม่
ใช่. แม้ว่าคุณจะเกลียด Dark Souls
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การเล่นเกม Armored Core VI นำเสนอการต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ที่เข้มข้น การปรับแต่งที่ลึกล้ำ
- Armored Core VI: Fires of Rubicon ติดตาม Elden Ring ในเดือนสิงหาคม
- 10 mods ของ Elden Ring ที่ดีที่สุด
- การวิ่ง Elden Ring ที่ 'สุดยอด' ของ Twitch streamer เกี่ยวข้องกับสำเนาสองชุดและแผ่นเต้น
- เกมต่อไปของผู้พัฒนา Elden Ring คือ Armored Core VI