![ไคลฟ์ยืนอยู่ในโปรไฟล์ใน Final Fantasy XVI](/f/1189fcbbcf8e5ebc48b30694b226ec8c.png)
หากคุณจัดทัวร์นาเมนต์สไตล์ March Madness เพื่อตัดสินฮีโร่ Final Fantasy ที่มีอารมณ์มากที่สุด ฉันคงจินตนาการได้ ไฟนอลแฟนตาซี XVIอย่างน้อยที่สุด Clive Rosfield ของ Clive ก็จะผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศ ฮีโร่ผู้ถูกทรมานต้องผ่านการทดสอบอันเลวร้ายในบทนำที่มืดมนของเกมแอคชั่น RPG ประการแรก น้องชายคนเล็กของเขาที่เขาสาบานว่าจะปกป้องถูกอิฟริตสังหารอย่างโหดเหี้ยมหลังจากการสู้รบครั้งยิ่งใหญ่ของไอคอน ไคลฟ์ยังละเว้นชีวิตของเขาโดยชาติคู่แข่งในวาลิสเธียและถูกบังคับให้เข้ารับราชการทหารโดยไม่เต็มใจ
เนื้อหา
- รักษาความสัมพันธ์ของไคลฟ์
- อาคารอิฟริท
พักยากนะลูก
แม้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVI ประกอบไปด้วยตัวละครมากมาย เป็นเรื่องราวของไคลฟ์ที่เล่าผ่านสามยุคในชีวิตของเขา การตั้งค่าดังกล่าวจะนำเสนอ Creative Business Unit III ของ Square Enix ด้วยโอกาสพิเศษในการวาดภาพให้ใหญ่ขึ้นและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นว่าไคลฟ์เป็นใครแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวเดียวในชีวิตของเขา นั่นทำให้ Final Fantasy 16 มีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งที่เคยล้อเลียนในการสาธิต แต่คุณจะรักษาเรื่องราวที่แผ่กิ่งก้านสาขาโดยยังคงเน้นไปที่ฮีโร่ที่เกี่ยวข้องได้อย่างไร
วิดีโอแนะนำ
ก่อนการเปิดตัวเกมเมื่อเร็วๆ นี้ ฉันได้พูดคุยกับ Creative Director Kazutoyo Maehiro และ Combat Director Ryota Suzuki เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้ Clive Rosfield มีชีวิตขึ้นมา สำหรับทีม เคล็ดลับคือการทำให้แน่ใจว่าไคลฟ์ไม่เคยตกหลุมพรางในภารกิจแก้แค้น เรื่องราวของเขาถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการเติบโตแทนที่จะดึงความสนใจของผู้เล่นไปยังจุดที่เขาเข้ากับโลกรอบตัวเขาและวิธีที่เขาสร้างผลกระทบต่อเหตุการณ์เหล่านั้น
รักษาความสัมพันธ์ของไคลฟ์
เมื่อแรกเริ่มนั่งลงเพื่อสร้าง ไฟนอลแฟนตาซี16ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่าได้สร้างฮีโร่ที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ท่ามกลางเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตจริง ทีมงานจะนำปรัชญาการออกแบบมาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยทำให้แน่ใจว่าไคลฟ์จะไม่ทำหรือพูดอะไรที่พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นจะไม่ทำ จากจุดนั้น มันเกี่ยวกับการค้นหาส่วนโค้งเรื่องราวที่มีหลายแง่มุมและมีเหตุผลภายในมหากาพย์ที่ค่อนข้างแผ่กิ่งก้านสาขา
แม้จะมีเนื้อเรื่อง การต่อสู้ไคจูที่ยิ่งใหญ่, ไฟนอลแฟนตาซี16 เริ่มต้นด้วยบันทึกส่วนตัวที่เจ็บปวด การเปิดตัวสามชั่วโมงเล่นเหมือนภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาอยู่ในตัว โดยนำเสนอไคลฟ์ในฐานะวัยรุ่นตาใสที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องพี่ชายของเขา โจชัว ผู้ดูแลนกฟีนิกซ์ มันเป็นบทนำที่ชนะใจผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วในการสาธิต แต่จริงๆแล้วมันไม่ได้กำหนดขอบเขตที่แท้จริงของส่วนโค้งของ Clive ในความเป็นจริง Kazutoyo Maehiro อธิบายว่าเป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับการสอนมากกว่า
"กับ ไฟนอลแฟนตาซี XVI เนื่องจากเป็นเกมแอคชั่นสำหรับแฟน ๆ กลุ่มหนึ่งที่อาจไม่คุ้นเคยกับเกมแอคชั่น จุดเริ่มต้นของเกมคือการเรียนรู้ที่จะเล่น” Maehiro กล่าวกับ Digital Trends “เราจึงอยากโฟกัสไปที่เรื่องง่ายๆ สำหรับบทนำนั้น และทำไมเราถึงตัดสินใจเน้นไปที่เรื่องราวการล้างแค้นของไคลฟ์ คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเขา แต่ท้ายที่สุด ไฟนอลแฟนตาซี XVI เป็นเรื่องเกี่ยวกับไคลฟ์ที่เรียนรู้ว่าเขาเป็นใครและเรียนรู้ที่จะยอมรับว่าเขาเป็นใคร”
![Clive เลี้ยงสุนัขใน Final Fantasy XVI Final Fantasy 16](/f/7ebe75bd3e1eea5a5ace18dd7cd9ceb5.jpg)
การเดินทางนั้นสะท้อนให้เห็นในโครงสร้างสามองก์ที่น่าประหลาดใจซึ่งดำเนินไปในทิศทางที่แฟนๆ อาจคาดไม่ถึง เรื่องราวการแก้แค้นเป็นเพียงจุดสนใจในช่วงแปดชั่วโมงแรกของเกมก่อนที่ไคลฟ์จะทำ การเปิดเผยที่น่าตกใจเกี่ยวกับตัวเขาเองซึ่งนำไปสู่เรื่องราวที่กว้างกว่ามากซึ่งเราจะส่งต่อไปยังไคลฟ์ใน อายุ 30 ปีของเขา
“เราเริ่มต้นด้วยธีมการแก้แค้นในช่วงต้นเกม” มาเอฮิโระกล่าว “คุณสามารถแบ่งมันออกเป็นสองส่วน มีองก์หนึ่งที่คุณเรียนรู้ว่าทำไมเขาถึงต้องการแก้แค้น จากนั้นองก์สองซึ่งเขากำลังจะออกไปแก้แค้นจริงๆ ในองก์สอง เขาเรียนรู้มากขึ้นเล็กน้อยว่าเขาเป็นใครด้วยความช่วยเหลือจากซิด จากนั้นเรื่องราวก็เปลี่ยนจากการล้างแค้นไปสู่เรื่องจริงว่าเขาเป็นใครในองก์สาม”
ในตอนแรกรู้สึกเหมือนเป็นเหยื่อและสวิตช์ เรื่องราวการแก้แค้นนั้นทำให้ผู้เล่นเข้าใจโลกที่ซับซ้อนซึ่งดำเนินการโดยมาเธอร์คริสตัลและไอคอนไททานิค เมื่อเปรียบเทียบแล้ว องก์ที่สามให้ความรู้สึกที่กว้างกว่ามากเมื่อผู้เล่นได้เรียนรู้ความซับซ้อนของการเมืองภายในของวาลิสเธีย สำหรับทีม นั่นไม่ใช่การเบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราว แต่เป็นช่วงเวลาที่โฟกัสที่แท้จริงชัดเจน
“ไคลฟ์จะเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องเสมอ” มาเอฮิโระกล่าว “เมื่อคุณเห็นโลกทั้งใบ เราอยากแสดงให้เห็นว่าเขาส่งผลต่อส่วนที่เหลือของโลกอย่างไร เราไม่ต้องการให้เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่สิ่งอื่นๆ ทั้งหมดเกิดขึ้นในโลกแล้วไคลฟ์ก็อยู่ในนั้น เราต้องการให้ไคลฟ์อยู่ในโลกนี้ และจากการกระทำของเขา โลกนี้กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร”
ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้ฉันเข้าใจว่า Creative Business Unit III มีไว้เพื่ออะไรในโครงสร้างที่ซับซ้อน นี่ไม่ใช่แค่เรื่องราวของตัวละครที่พยายามก้าวข้ามอดีต แต่เป็นเรื่องราวของคนที่พยายามหาที่ของตัวเองในปัจจุบัน เช่นเดียวกับที่เราเห็นบทบาทที่น่าเศร้าของไคลฟ์ในการตายของพี่ชายของเขา เราก็ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกที่เขาสามารถนำมาสู่วาลิสเธียในการช่วยต่อสู้กับทรราช เรื่องราวการแก้แค้นกลายเป็นส่วนแห่งการไถ่บาปเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่สิ้นหวังที่จะก้าวต่อไปจากความกระหายเลือดที่มืดบอดซึ่งในตอนแรกกำหนดชีวิตของเขาสองทศวรรษ
อาคารอิฟริท
ในการก้าวผ่านการเติบโตของตัวละครนั้น ทีมจะต้องทำมากกว่าเพียงแค่ทำให้ผู้เล่นท่วมท้นด้วยกองขยะที่ยาวเหยียด ปีศาจจะอยู่ในรายละเอียด โดยทุกอย่างลงไปที่แอนิเมชั่นของเขามีบทบาท Ryota Suzuki อธิบายถึงวิธีที่เขาออกแบบระบบการต่อสู้ของเกมโดยคำนึงถึงส่วนโค้งนั้นเป็นหลัก ทำให้ Clive เป็นนักสู้ที่เก่งกาจมากยิ่งขึ้น
“ไคลฟ์มีความชำนาญในการใช้ดาบ แต่เขาก็ยังได้รับพรจากฟีนิกซ์จากพี่ชาย ดังนั้นคุณจึงมีดาบและภาพลักษณ์ของไฟ” ซูซูกิบอกกับ Digital Trends “การทำเช่นนั้นและสร้างการกระทำที่แสดงถึงทั้งสองสิ่งนี้เป็นจุดเริ่มต้น ไคลฟ์ควรจะมีสไตล์เมื่อเขาต่อสู้ แต่คุณต้องมีตัวแทนของนกฟีนิกซ์อยู่ในนั้นด้วย ตอนที่เขายังเป็นวัยรุ่น เขาเก่งเรื่องดาบแต่เขาก็ยังอยู่ในช่วงวัยรุ่น เขายังไม่เชี่ยวชาญดาบ ดังนั้นเราจึงต้องการเห็นการเติบโตในการเคลื่อนไหวของเขา ดังนั้นแอนิเมชั่นที่เรามีให้เขาเคลื่อนไหวในช่วงวัยรุ่นจึงแตกต่างจากที่เรามีในวัย 20 ปี มันคล่องขึ้นเล็กน้อย คุณจะได้เห็นพัฒนาการของไคลฟ์ในการเป็นนักดาบที่ดีขึ้นในอนิเมชั่นของเขา”
ฉันได้รับอิทธิพลมากมายจากเทพนิยายกรีกโบราณ
การทำความแตกต่างของ Clive ให้ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ แต่นั่นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของงานของทีมเท่านั้น ในระหว่างการต่อสู้ของ Eikon ฮีโร่จะอยู่ในร่างของ จินตนาการสุดท้ายตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ: Ifrit การตัดสินใจนั้นไม่ใช่การตัดสินใจแบบสุ่ม มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องตามหัวข้อที่ทีมใช้ไคจูไฟแทนที่จะเป็นตัวละครอย่างบาฮามุท
“เมื่อตัดสินใจเกี่ยวกับแนวคิดดั้งเดิมของเกม เราตัดสินใจว่าเราต้องการให้ฮีโร่เป็นตัวแทนของ Ifrit” Maehiro กล่าว “ใน Final Fantasy 16 ฉันได้รับอิทธิพลมากมายจากเทพนิยายกรีกโบราณ ในภาษากรีกโบราณ คุณมีนักปรัชญาที่คิดว่าแหล่งที่มาของการสร้างทั้งหมดคือไฟ ดังนั้นจึงมีความเกี่ยวข้องกัน เรารู้ด้วยว่านี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับพี่น้อง ด้วย Ifrit คุณก็มีนกฟีนิกซ์เป็นสัญลักษณ์ของการสร้างและไฟ นั่นคือวิธีที่เราเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกัน”
![Ifrit คำรามใน Final Fantasy 16 ล้อมรอบด้วยไฟ](/f/bc73f3325d23c34eca700ff4cb1e3d8a.jpg)
แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า Ifrit จะเป็นสัตว์ประหลาดที่สูงตระหง่าน แต่ทีมก็ยังต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงรู้สึกว่าเขาเชื่อมต่อกับ Clive เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น Suzuki ต้องแน่ใจว่าได้เลียนแบบชุดท่าพื้นฐานของ Clive ระหว่างการต่อสู้ของ Ifrit โดยให้มนุษย์อยู่ในสัตว์ประหลาด
“เมื่อสร้างการกระทำของ Ifrit เราต้องการให้พวกมันสะท้อนการกระทำของ Clive เพื่อให้ความรู้ของผู้เล่นทุกคนที่เล่นเป็น Clive สามารถนำไปใช้ในการต่อสู้เหล่านั้นได้” Suzuki กล่าว “เมื่อคุณดูการเคลื่อนไหวของ Ifrit เขามีการโจมตีปกติและการแทงแบบนั้น สิ่งเหล่านี้ที่ไคลฟ์ทำได้ อิฟริทก็ทำได้ แต่เหนือสิ่งอื่นใด เราต้องการมีบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกดั้งเดิมสำหรับ Ifrit เช่นกัน ดังนั้นมันจึงเป็นการผสมผสานระหว่างท่าเหล่านี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนไคลฟ์ผสมกับสิ่งเหล่านี้ที่เขาทำไม่ได้ซึ่งให้ความรู้สึกแบบอิฟริทมากๆ”
ความแตกต่างทั้งหมดนี้ช่วยให้ไคลฟ์เป็นฮีโร่หลายมิติที่โดดเด่นเหนือใคร จินตนาการสุดท้ายดีที่สุด. เราพบเขาในจุดต่ำสุดของเขา แต่เราได้เห็นเขาเติบโตและก้าวผ่านความเจ็บปวดนั้นไปตลอดการเดินทางอันยาวนาน และนั่นเป็นหนึ่งในความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้ เขาอาจจะเป็นสัตว์ประหลาดที่สูงตระหง่าน แต่เขาก็เป็นหนึ่งในตัวละครที่มีความเป็นมนุษย์มากที่สุดในซีรีส์
ไฟนอลแฟนตาซี XVI ออกแล้ว PS5.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ติดตาม Final Fantasy XVI กับ 6 เกม Square Enix ดีล Prime Day นี้
- นวัตกรรมที่น่าประทับใจที่สุดของ Final Fantasy XVI คือสิ่งที่คุณได้ยิน
- Final Fantasy 7 Rebirth นั้นยิ่งใหญ่จนออกเป็นสองแผ่น
- 3 ชั่วโมงแรกของ Final Fantasy XVI เล่นเหมือน Last of Us แฟนตาซีระดับสูง
- Final Fantasy XVI State of Play เผยที่ซ่อนของ Cid และโหมดเนื้อเรื่อง