เมื่อ Apple ประกาศว่าจะปฏิวัติโลกของเกม Mac ด้วยตัวของมันเอง การประชุมนักพัฒนาทั่วโลก (WWDC) ในเดือนมิถุนายนที่หลายคนสงสัย แต่ล่าสุดทางบริษัทฯ ชุดเครื่องมือย้ายเกม ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างกับวิธีการทำงานของเกมบน Mac และผลลัพธ์ก็น่าประทับใจ
เนื้อหา
- ความเข้ากันได้ของเกมที่ดีขึ้น
- ความหวังสำหรับอนาคต
วิดีโอแนะนำ
ชุดเครื่องมือช่วยให้นักพัฒนาสามารถย้ายเกม Windows ข้ามไปยัง macOS โซโนมา. ผู้ผลิตเกมสามารถทดสอบว่าผลิตภัณฑ์ของตนทำงานบนฮาร์ดแวร์ของ Apple ได้ดีเพียงใด และดูว่าพวกเขาต้องการอะไร ทำเพื่อก้าวกระโดด สิ่งที่ Apple บอกว่าจบลงด้วย "การลดการพัฒนาทั้งหมดลงอย่างมาก เวลา."
ตาม ยูทูบเบอร์ แอนดรูว์ ไช่เวอร์ชัน 1.02 ของ Game Porting Toolkit นำเสนอการปรับปรุงทั้งหมด ตั้งแต่อัตราเฟรมที่ดีขึ้นและความเสถียร ไปจนถึงฟีเจอร์ที่กู้คืนมา และความเข้ากันได้ที่มากขึ้นกับเกม Windows กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักเล่นเกม Mac และนักพัฒนาเกม
Tsai ทดสอบเกมหลายเกมและเห็นการปรับปรุงทั่วกระดาน ตัวอย่างเช่น การใช้ชิป M2 Ultra
ไซเบอร์พังก์ 2077 เฉลี่ยประมาณ 20 เฟรมต่อวินาที (fps) ที่การตั้งค่าต่ำ 1080p คุณอาจเย้ยหยัน แต่มันเป็นการปรับปรุงที่เหนือกว่า 8 เฟรมต่อวินาทีที่อ่อนแอซึ่งเป็นผลมาจาก Game Porting Toolkit เวอร์ชันล่าสุด และนี่คือเกมที่ทำงานผ่านเลเยอร์การแปลต่างๆ แทนที่จะเป็นแบบเนทีฟ — ชุดเครื่องมือนั้นเพิ่มอัตราเฟรมของเกมมากกว่าสองเท่าแม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ก็น่าประทับใจที่น่าสนใจคือ Tsai กล่าวว่าชิป M1 Max ทำความเร็วได้ประมาณ 36 fps โดยที่ Cyberpunk 2077 ทำงานที่การตั้งค่าระดับกลางที่ 1440p ทำไมเกมถึงมีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยใช้ชิปที่อ่อนแอกว่าและการตั้งค่าที่ยากขึ้น นั่นอาจเป็นเพราะ Apple ซิลิคอน M2 Ultra มีชิป Max-tier สองตัวที่หลอมรวมเข้าด้วยกัน และเป็นไปได้ว่า Game Porting Toolkit ยังไม่รองรับสิ่งนี้อย่างเต็มที่เนื่องจากอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เมื่อชิป Ultra ได้รับการสนับสนุนอย่างถูกต้อง การเพิ่มประสิทธิภาพอาจมีความสำคัญ
ความเข้ากันได้ของเกมที่ดีขึ้น
เอลเดน ริง ทำงานที่ความละเอียด 1080p ในขณะเดียวกันก็ได้รับอัตราเฟรมประมาณ 5 เฟรมต่อวินาที (fps) หรือประมาณ 20% Tsai เตือนว่าแม้ว่าการเพิ่มขึ้นจะไม่มาก แต่ก็ทำงานผ่านเลเยอร์การแปลสามระดับ (Windows เป็น macOS, x86 เป็น ARM64 และ DirectX เป็น Metal) หากเกมได้รับการเผยแพร่ macOS แบบเนทีฟ ประสิทธิภาพของเกมอาจดียิ่งขึ้นไปอีก
นอกเหนือจากการเพิ่มอัตราเฟรมแล้ว ชุดเครื่องมือเวอร์ชันล่าสุดได้เพิ่มความเข้ากันได้สำหรับเกมยอดนิยมหลายเกม ตัวอย่างเช่น Horizon Zero Dawn ทำงานได้อย่างถูกต้อง (แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการโต้ตอบ) ในขณะที่ Resident Evil 2 (2019) และ Devil May Cry 5 สามารถเล่นได้โดยไม่เกิดปัญหาก่อนหน้านี้ มีประสบการณ์
สุดท้าย การอัปเดต 1.02 ของชุดเครื่องมือได้แนะนำการรองรับเกม 32 บิตอีกครั้ง ซึ่งลดลงในเวอร์ชันก่อนหน้า
ความหวังสำหรับอนาคต
แม้ว่าชุดเครื่องมือนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับนักพัฒนา แต่เกมเมอร์ Mac ก็สามารถใช้เล่น DirectX 12 ได้เช่นกัน เกมที่ก่อนหน้านี้จะไม่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ของ Apple หากไม่มีซอฟต์แวร์การพอร์ตของบุคคลที่สาม ชอบ ครอสโอเวอร์.
แต่ก่อนที่คุณจะรู้สึกตื่นเต้นกับการใช้ Game Porting Toolkit เพื่อเริ่มเล่นเกมในทันที มันไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากนักสำหรับผู้เขียนโค้ดที่ไม่มีประสบการณ์ ดังที่ Tsai สาธิต มันต้องใช้คำสั่ง Terminal ทั้งหมดเพื่อให้อัปเดตและทำงาน
ถึงกระนั้น หากคุณไม่รังเกียจการเขียนโค้ดเล็กๆ น้อยๆ มันอาจนำมาซึ่งการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมให้กับคุณ เซสชั่นการเล่นเกม Mac. หากนักพัฒนาตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากมัน อาจมี อนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้าสำหรับนักเล่นเกม Mac.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การตรวจสอบเบต้าสาธารณะของ macOS Sonoma: เป็นมากกว่าสกรีนเซฟเวอร์
- ชิป Intel รั้ง MacBook Air ขนาด 15 นิ้ว Apple กล่าว
- มี iPhone, iPad หรือ Apple Watch ไหม คุณต้องอัปเดตทันที
- 5 สิ่งที่คุณสามารถซื้อได้ในราคาชุดหูฟัง Apple Vision Pro
- Apple อาจเพิ่งเปิดใช้งานเกม Windows นับพันเกมบน Mac
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร