เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม
สพป $59.99
“เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นไอเดียที่ยุ่งเหยิงจนแทบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ยังอยู่ในขั้นพรีอัลฟ่า”
ข้อดี
- ซื่อสัตย์ต่องานเขียนของโทลคีน
- ประสิทธิภาพของกอลลัมที่มั่นคง
ข้อเสีย
- เรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อ
- platforming เงอะงะ
- การลักลอบที่ด้อยพัฒนา
- กลศาสตร์แบบครึ่งตัว
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพ
- ภาพและเสียงที่ไร้ชีวิตชีวา
ในขณะที่ฉันพยายามที่จะคาดหัวของฉันเกี่ยวกับปริศนา platforming ที่ไม่ชัดเจน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเกมในวัยเด็กของฉันแวบเข้ามาในสมองของฉัน: กรินช์.
เนื้อหา
- เรื่องราวที่ยุ่งยาก
- ไม่ได้มีค่ามาก
- บุคลิกภาพแตกแยก
เห็นไหมว่า การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากสำหรับเด็กในปี 2000 ไม่มีเกมฟรีที่ยอดเยี่ยมมากมายให้เล่นบนแทบทุกแพลตฟอร์ม เด็กอย่างฉันกลับได้รับความเมตตาจากผู้ใหญ่ในชีวิตของเราเสียเป็นส่วนใหญ่ ฉันไม่ได้เลือกเกมที่อยากเล่นมากนัก เพราะวันหนึ่งฉันได้รับมรดกทุกอย่างที่แม่ของฉันนำมาให้ที่บ้าน เนื่องจากไม่มีเครื่องมือง่ายๆ อย่าง Metacritic ในการตรวจสอบความเห็นพ้องต้องกันของบทวิจารณ์ ซึ่งมักจะหมายความว่าเธอกำลังซื้อเกมที่มี IP บางอย่างที่เธอคุ้นเคย น่าเสียดายที่เกมลิขสิทธิ์แบบนั้นไม่ใช่โปรเจ็กต์คุณภาพสูงที่พวกเขามักจะเป็นในทุกวันนี้ พวกเขาเป็นถังต่อรองที่ด้านล่างสุดของถัง
วันหนึ่ง, กรินช์ มาปรากฏที่บ้านข้าพเจ้าอย่างน่าอัศจรรย์ มันเป็นเกม PlayStation ที่เผยแพร่โดย Konami ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเชื่อมโยงกับ Jim Carrey Grinch ขโมยคริสต์มาสได้อย่างไร ภาพยนตร์ดัดแปลงที่เปิดตัวในเวลานั้น ตั้งแต่ฉันได้ดูหนังเรื่องนี้ ผู้ใหญ่ในชีวิตของฉันคิดว่านี่จะเป็นเกมเดียวที่ฉันจะเล่นไปสักพักจนกว่าจะได้รับอีก ฉันเล่นมาหลายเดือนและแทบไม่มีความคืบหน้าอะไรเลย ฉันไม่สามารถเข้าใจวัตถุประสงค์ที่คลุมเครือหรือสำรวจแพลตฟอร์มที่เทอะทะได้ เป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะแยกแยะคุณภาพของงานศิลปะเมื่ออายุ 11 ขวบ แต่นั่นจะเป็นครั้งแรกที่ฉันตระหนักว่าวิดีโอเกมอาจแย่ได้
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เป็นการย้อนกลับไปสู่ยุค Wild West ของเกมลิขสิทธิ์สีเขียวที่ประมาทเลินเล่อ มันเป็นเกมประเภทที่แม่ของคุณน่าจะซื้อให้คุณด้วยความรักเมื่อ 20 ปีก่อน และคุณจะต้องชอบมันตลอดไป ด้วยเรื่องราวที่เข้าใจยากและแนวคิดการเล่นเกมที่รวบรวมมาอย่างบังเอิญ ทำให้ฉันสงสัยว่า ลอร์ดออฟเดอะริงส์'ผู้ถือสิทธิ์ ยังคงมีความประทับใจว่าวิดีโอเกมเป็นเครื่องทำกำไรแบบโยนทิ้งเหมือนเมื่อหลายสิบปีก่อน
เรื่องราวที่ยุ่งยาก
เมื่อไร เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม มีการประกาศครั้งแรก แฟน ๆ มีคำถามซ้ำ ๆ หนึ่งคำถาม: ใครขอสิ่งนี้? แน่นอนว่ามันเป็นความคิดที่ลดน้อยลง ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ แฟนๆ โห่ร้องให้กับเกมที่เจาะลึกเข้าไปในชีวิตของครีพที่อาศัยอยู่ในถ้ำที่มีบุคลิกแตกแยก แต่นั่นไม่ควรเป็นตัวกำหนดว่าศิลปะถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร หากทีมงานของ Daedalic Entertainment รู้สึกว่ามีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งสำหรับ Gollum ฉันก็เคารพและยินดีต้อนรับการแกว่งอย่างมีศิลปะทางซ้ายที่ท้าทายความคาดหวัง
ปัญหาอยู่ที่วิสัยทัศน์นั้นคืออะไรกันแน่ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม มีจุดมุ่งหมายเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ค่อนข้างชัดเจนของตัวละครปริศนา และต้องใช้ความพยายามอย่างมาก เรื่องราวรวบรวมเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่าง ๆ เกี่ยวกับการเดินทางของกอลลัมที่ดึงตรงมาจาก เจ.อาร์.อาร์. งานเขียนของโทลคีน. มันบันทึกเรื่องราวชีวิตของเขาในฐานะทาส แสดงการเผชิญหน้ากับ Shelob แมงมุมที่ดุร้าย และในที่สุดก็สร้างปฏิสัมพันธ์ของเขากับอาณาจักร Elven บนกระดาษ เป็นวิธีที่ให้เกียรติในการให้เกียรติส่วนที่ไม่ค่อยมีชื่อเสียงในโลกของโทลคีน
จังหวะของโครงเรื่องถูกเย็บเข้าด้วยกันโดยไม่คำนึงถึงความลื่นไหลของเรื่องเล่าหรือการประสานกัน …
ในทางปฏิบัติ รู้สึกเหมือนวิดีโอเกมเทียบเท่ากับ การบูรณะที่ไม่เรียบร้อยอย่างน่าอับอาย ของ Bartolomé Esteban Murillo's ปฏิสนธินิรมลของ Los Venerables; เป็นรูปหน้าลิงที่วาดบนผลงานชิ้นเอก เรื่องราวที่ไม่ปะติดปะต่อให้ความรู้สึกเหมือนหน้ายับยู่ยี่จากต้นฉบับที่ยังไม่ได้ตัดต่อหลายเล่มที่เย็บติดกัน จังหวะของพล็อตถูกเย็บเข้าด้วยกันโดยไม่คำนึงถึงความลื่นไหลของเรื่องราวหรือการเชื่อมโยง ทำให้ยากต่อการติดตามการเดินทางของกอลลัมจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง เมื่อฉากต่างๆ ไม่เพียงจบลงอย่างกะทันหัน พวกเขามักจะคั่นด้วยการ์ดไตเติ้ล “สัปดาห์ต่อมา…” ซึ่งให้ความรู้สึกของเวลาและพื้นที่เพียงเล็กน้อย หลายต่อหลายครั้ง ฉันเริ่มสงสัยว่าเวอร์ชั่น PC ที่ฉันกำลังเล่นนั้นบังเอิญข้ามภาพยนตร์บางส่วนไปโดยสิ้นเชิงหรือไม่ มันเป็นเพียงคำอธิบายเชิงตรรกะว่าทำไมมันจึงยากที่จะติดตามสิ่งที่ดูเหมือนนิทานแฟนตาซีธรรมดา นั่นไม่ใช่กรณี
ไม่ได้ช่วยให้การเล่าเรื่องส่วนใหญ่ถูกบอกเล่าผ่านสายตาของตัวละครที่เอาแน่เอานอนไม่ได้ซึ่งพูดแต่ปริศนาและประโยคที่แตกแยก เป็นการยากที่จะระบุจุดสำคัญหรือจังหวะอารมณ์จากวิธีการพูดที่สับสนของ Gollum โดยเจตนา เรื่องราวดูเหมือนจะพยายามแก้ไขโดยการเพิ่มโครงเรื่องที่กอลลัมเล่าเรื่องราวของเขาให้พ่อมดฟัง แต่อุปกรณ์เล่าเรื่องนั้นถูกลืมไปหมดแล้วสำหรับการผจญภัยส่วนใหญ่ ขอให้โชคดีในการพยายามปะติดปะต่อส่วนที่เหลือเข้าด้วยกันจากการเที่ยวเตร่ไม่หยุดหย่อน
เครดิตของมัน, เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม อย่างน้อยก็ปรับตัวละครให้ดี การแสดงเสียงที่นี่เป็นไปตามรากฐานของ Andy Serkis ที่วางไว้ในจักรวาลภาพยนตร์ของซีรีส์อย่างใกล้ชิด ซึ่งนำช่วงเวลาอันเป็นที่รักมาสู่สมองด้านสมีโกลในสมองของกอลลัม แม้ว่าจะไม่มีอะไรสมเหตุสมผลมากนักในระดับพล็อตเรื่อง แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่เห็นอกเห็นใจในเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ถูกขับไล่ที่ดิ้นรนเพื่อค้นหาสถานที่ของพวกเขาในโลกนี้
บางทีมันอาจจะเหมาะสมแล้วที่ตัวเกมเองนั้นเป็นเกมที่แปลกประหลาดซึ่งพบกับความโหดร้ายและความเข้าใจผิดตั้งแต่มีการประกาศ มีบทกวีมากมาย แต่มันไม่ได้ทำให้การเล่นตลอด 11 ชั่วโมงของฉันสนุกไปกว่านี้อีกแล้ว
ไม่ได้มีค่ามาก
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม พยายามรวบรวมแนวคิดการเล่นเกมที่แตกต่างกันเล็กน้อย ซึ่งไม่มีแนวคิดใดที่ดีเป็นพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วมันคือเกมผจญภัยลอบเร้นที่หนักหน่วง ไม่จดที่แผนที่- ชอบปีนเขา และการสร้างแพลตฟอร์ม ในซีเควนซ์เปิดที่ดูหลอกลวง กอลลัมตะเกียกตะกายผ่านมอร์ดอร์ในฉากที่คุณคาดหวังถึงการผจญภัยในภาพยนตร์ที่น่าเบื่อแต่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว จากจุดนั้น สิ่งต่าง ๆ จะลงเขาเร็วกว่านกอินทรีดำดิ่งสู่ Mount Doom
ปัญหาหลักคือทุกๆ เบ็ดของเกมเพลย์ที่นำเสนอนั้นให้ความรู้สึกแบบครึ่งๆ กลางๆ เท่านั้น การสร้างแพลตฟอร์มเป็นคุณลักษณะที่สมบูรณ์ที่สุด แต่ถึงอย่างนั้นก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดสอบการเล่นเพียงไม่กี่ครั้งจากการทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ฐานที่มีป้ายบอกทางไม่ดีทำให้ยากต่อการดูว่าคุณควรจะไปที่ไหนต่อไปในขณะที่กระโดดอย่างพิถีพิถันและ การวิ่งชนกำแพงนำไปสู่การเสียชีวิตที่น่าผิดหวัง (แถบสุขภาพของกอลลัมต่ำมากจนกระเด็นออกจากเวทีหอประชุมโรงเรียนมัธยม จะฆ่าเขา)
การขาดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สร้างความเจ็บปวดให้กับที่นี่ ในเกมส่วนใหญ่ที่มีการปีนเขาแบบนี้ มีเคล็ดลับทั่วไปที่ตัวละครจะยื่นแขนออกมาหากมีหิ้งที่พวกเขาสามารถกระโดดลงไปได้อย่างปลอดภัย เป็นคำใบ้ที่ชาญฉลาดและใช้งานได้จริงซึ่งจะนำทางสายตาของผู้เล่นโดยธรรมชาติโดยไม่ทำให้เห็นทางข้างหน้าอย่างชัดเจน กอลลัมยืมภาพนั้นมา แต่ไม่ใช่บริบท ตัวละครจะยื่นมือออกมาราวกับเป็นสัญญาณว่าหิ้งหินอยู่ใกล้ ๆ เพียงเพื่อส่งผลให้เขากระโดดลงไปตาย ด่านที่ออกแบบมาไม่ดีก็ไม่ช่วยอะไรเช่นกัน เนื่องจากแพลตฟอร์มมักจะซ่อนอยู่ในที่ที่ไม่ได้กล้อง บังคับให้ผู้เล่นใช้ข้อความแจ้ง "กระโดดถอยหลัง" ที่ปรากฏขึ้นเมื่อเขาสามารถกระโดดไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างปลอดภัย หิ้ง.
น่าเสียดายที่นี่คือเกมเพลย์เบ็ดเตล็ดที่ได้รับการพัฒนาอย่างละเอียดถี่ถ้วนที่สุดที่นี่ การพรางตัวแบบง่ายๆ ของมันนั้นแย่กว่ามาก เนื่องจากกอลลัมเพียงแค่เลื้อยไปรอบๆ เงาเพื่อหลีกเลี่ยงออร์คที่มีสติปัญญาแบบเดียวกับผู้พิทักษ์ในเกม PS1 ในการลาดตระเวนอย่างเข้มงวด เขาสามารถแอบดูทหารยามจากด้านหลังเพื่อบีบคอพวกเขาได้ด้วยการกดปุ่ม แต่ไม่มีทางจริงที่จะแอบซุ่มโจมตีใครซักคน ฉันมักจะขยับไม้ของฉันให้ช้าที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยหวังว่าปุ่มจะปรากฏขึ้นก่อนที่เกมจะตัดสินว่าฉันเข้าใกล้เกินไปและเตือนเหยื่อของฉัน การถูกจับโดยศัตรูส่งผลให้เสียชีวิตทันที ทำให้เกิดแอนิเมชั่นที่ไร้ชีวิตชีวาในทันที ออร์คหยิบกอลลัมขึ้นมาและชกเข้าที่หัวโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงเพื่อเน้นย้ำ ผลกระทบ.
บิตเกมอื่น ๆ รู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดที่ได้รับการออกแบบและนำไปใช้อย่างสมบูรณ์หลังจากการประชุมระดมสมองแบบสบาย ๆ หนึ่งครั้ง กอลลัมมี "Spidy-ความรู้สึก” ทำให้เขาส่องทางไปข้างหน้าได้ อย่างน้อยบางครั้ง ส่วนใหญ่แล้ว การกดปุ่มไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากทำให้สภาพแวดล้อมเป็นสีเทา ในตอนเริ่มต้นของการผจญภัย กอลลัมหยิบก้อนหินที่ดูเหมือนจะเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับการลอบเร้นและการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ ความคิดนี้แทบไม่เคยปรากฏขึ้นอีกเลย เนื่องจากหินจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อถูกโยนไปที่วัตถุที่มีเสียงดังจำนวนเล็กน้อยที่สามารถดึงดูดความสนใจของออร์คได้
ไม่มีช่วงเวลาเดียวที่นี่ที่ฉันอธิบายว่าสนุก
ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือระบบคู่หูที่อยู่ทางซ้ายซึ่งถูกนำไปใช้อย่างมากจนคุณสามารถโน้มน้าวใจฉันได้อย่างง่ายดายว่านี่เป็นคุณสมบัติก่อนอัลฟ่าที่ทีมลืมที่จะลบออกทั้งหมด ในการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงมาก กอลลัมสามารถ "สั่ง" เพื่อนร่วมทางให้ดึงคันโยกหรือเดินไปที่จุดเรืองแสงที่กำหนดได้ ครั้งแรกที่ปรากฏขึ้นคือระหว่างภารกิจที่กอลลัมสอนนักโทษถึงวิธีต้อนสิ่งมีชีวิตเข้าไปในห้องขังโดยทำหน้าที่เป็นเหยื่อล่อ หลังจากดิ้นรนหาวิธีจัดการกับสัตว์ AI อย่างถูกต้อง ฉันล็อกเกมโดยไม่ตั้งใจ ด้วยการทิ้งกรงก่อนที่สัตว์ร้ายจะเข้าไปได้ แช่แข็งโมเดลตัวละครของพวกมันให้อยู่กับที่ อย่างถาวร
ไม่มีช่วงเวลาเดียวที่นี่ที่ฉันอธิบายว่าสนุก ตั้งแต่งานเล็กๆ น้อยๆ อย่างการดึงป้ายชื่อออกจากนักโทษที่เสียชีวิต ไปจนถึงฉากการหลบหนีของ Shelob ที่เล่นเงอะงะมากกว่าต้นฉบับ แครช แบนดิคูทการไล่ล่าก้อนหิน ภารกิจส่วนใหญ่จะทนได้เมื่อดีที่สุดเท่านั้น และมักไม่ดีที่สุด
บุคลิกภาพแตกแยก
ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งไม่เข้าใจมากขึ้นว่า Daedalic Entertainment โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ปรากฏขึ้นในระบบตัวเลือกที่ด้อยพัฒนาอย่างแปลกประหลาดซึ่งใช้องค์ประกอบเดียวที่ทำให้ Gollum เป็นตัวละครที่ไม่เหมือนใคร ในบางโอกาสผู้เล่นจะได้รับทางเลือกทางศีลธรรมที่พวกเขาสามารถแก้ไขได้ด้วยความชั่วร้ายที่เห็นแก่ตัวของ Gollum หรือการเอาใจใส่ที่อ่อนโยนของ Sméagol เป็นแนวคิดที่ดีที่นำเสนอด้วยวิธีที่น่าสนใจน้อยที่สุด
การตัดสินใจเหล่านั้นเกิดขึ้นใน สไตล์ปากโป้ง มินิเกมบทสนทนาที่เกิดขึ้นบนหน้าจอสีดำพร้อมข้อความที่เขียนด้วยฟอนต์คอมพิวเตอร์พื้นฐานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การโต้วาทีไม่มีอะไรมากไปกว่าการเลือกหนึ่งในสองหรือสามตัวเลือกที่ชัดเจนซึ่งกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย ตัวเลือกบทสนทนาอื่น ๆ นั้นให้ผลลัพธ์ที่ไม่ชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อตลอดทั้งเกม การตัดสินใจของกอลลัมอาจนำไปสู่การเสียชีวิตของตัวละครบางตัว แต่การเดินทางข้ามไปมาระหว่างฉากที่ไม่เกี่ยวข้องกันบ่อยครั้งเสียจนอุบัติเหตุเหล่านั้นไม่ส่งผลกระทบทางอารมณ์ใดๆ รู้สึกเหมือนระบบต้นแบบที่สร้างขึ้นเพื่อให้แนวคิดที่คลุมเครือว่าจะทำงานได้อย่างไรหากสร้างเสร็จสมบูรณ์
เกม Gollum นั้นไม่มีทางที่จะออกมายอดเยี่ยมได้เลย แต่ถ้านี่ไม่ใช่ “ฟุตเทจอัลฟ่า vs การเปิดตัวครั้งสุดท้าย” ที่สนุกที่สุดตั้งแต่ Watch Dogs ภาคแรก pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— ก้อน (@LumpyTheCook) 25 พฤษภาคม 2566
สิ่งที่แปลกประหลาดเป็นพิเศษก็คือว่ามันถูกถอดออกไปเมื่อเทียบกับรุ่นของระบบที่เราเห็นในภาพหน้าจอพรีอัลฟ่าเมื่อหลายปีก่อน ภาพการพัฒนาแบบเก่าแสดง UI ที่มีบุคลิกมากขึ้น พร้อมด้วยฟอนต์ที่เหมาะกับแฟนตาซีมากขึ้นและไอคอนบางส่วนเพื่อให้ตัวเลือกมีไหวพริบมากขึ้นเล็กน้อย วิธีที่เราได้รับจากหน้าจอบทสนทนาธรรมดา ๆ ที่นำเสนอที่นี่ทำให้ฉันสับสนมากกว่าปริศนาใด ๆ ของ Gollum
ความลึกลับนั้นพูดถึงสถานะโดยรวมได้ดีที่สุด เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม. รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่เต็มไปด้วยความคิดทะเยอทะยานที่ไม่เคยเกิดขึ้นเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและงบประมาณ ในขณะที่เกมไม่เคยหยุดทำงานในระหว่างที่ฉันเล่นผ่าน PC ฉันมักรู้สึกเหมือนอยู่ห่างเพียงก้าวเดียวที่จะทำให้คอมพิวเตอร์ละลาย เวลาในการโหลดบางครั้งเกินหนึ่งนาทีเต็ม ฉันค้างนานเป็นบางครั้ง เสียงมักขาดการซิงค์จากคัตซีนหลายวินาที และอื่นๆ ฉันว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนทำมาจากเส้นสปาเก็ตตี้ แต่พาสต้าสักจานก็ยังสามารถรองรับซอสซันเดย์ได้
ฉันคิดว่าเราผ่านวันที่เกมแย่อย่างโปร่งใสมานานแล้ว ซุปเปอร์แมน 64 สามารถอยู่ได้
แม้แต่ภาพจริงก็ดูเหมือนว่าถูกลดขนาดลงมาจากที่แสดงในเรนเดอร์พรีอัลฟ่าดั้งเดิม แม้ว่าการเคลื่อนไหวของกอลลัมจะเคลื่อนไหวได้อย่างชัดเจนในขณะที่เขากระโดดไปมาทั้งสี่ข้าง แต่ก็ไร้ชีวิตชีวา ใบหน้ารู้สึกเชยกว่าคู่ CGI ในภาพยนตร์ที่ออกฉายมากว่าสองทศวรรษอย่างเห็นได้ชัด ที่ผ่านมา. การออกแบบเสียงให้ความรู้สึกเพียงครึ่งเดียวเช่นกัน เสียงคำรามอย่างเจ็บปวดของกอลลัมเมื่อเขาได้รับความเสียหาย ฟังดูเหมือนมาจากนักแสดงที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ทำเอฟเฟกต์เสียงแทน
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เป็นภัยพิบัติในแบบที่ฉันคิดว่าเป็นไปไม่ได้อีกต่อไป ด้วยเงินจำนวนมากในสาย ฉันคิดว่าเราผ่านวันที่เกมแย่อย่างโปร่งใสมานานแล้ว ซุปเปอร์แมน 64 สามารถอยู่ได้ IP ยอดนิยมเป็นเหมือนทองคำในปี 2023 และบริษัทต่างๆ ปกป้องพวกมันอย่างระมัดระวังเหมือนมังกรที่คอยปกป้อง และถึงกระนั้น กอลลัมก็ดูเหมือนจะหลุดรอดสายตาของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากโดยที่ตรวจไม่พบ เป็นสิ่งที่หาดูได้ยากในแนวเกมสมัยใหม่ และเป็นสิ่งที่เกือบจะทำให้ฉันคิดถึงเกมแย่ๆ ในวัยเด็กของฉัน ในทางที่ไม่ดี มันทำให้ฉันมีความสุขที่รู้ว่าพ่อแม่ที่ไร้เดียงสาอาจซื้อสิ่งนี้ให้ลูกของพวกเขาโดยไม่ตั้งใจและให้ พวกเขาเป็นความทรงจำถาวรที่แปลกประหลาดที่ฉันมี ซึ่งจะหล่อหลอมความเข้าใจเกี่ยวกับคุณภาพทางศิลปะของพวกเขาตลอดไป
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม ได้รับการตรวจสอบบนพีซี เดิมเราพยายามที่จะ ตรวจสอบมันในการเปิดตัว PS5 ก่อนแต่พบว่างานสร้างบั๊กเกินกว่าจะประเมินได้ก่อนแพทช์หนึ่งวัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- สำนักพิมพ์ The Lord of the Rings: Gollum เลิกจ้างพนักงานฝ่ายพัฒนาภายใน
- เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอีกมากมาย
- เนื้อหาหลังการเปิดตัวครั้งแรกที่สำคัญของ Elden Ring คือ PvP Colosseum
- เกมลอร์ดออฟเดอะริงส์อยู่ในผลงานจากสตูดิโอที่สร้าง VFX ของภาพยนตร์
- The Lord of the Rings: Gollum เลื่อนออกไป 'สองสามเดือน' เพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น