เมื่อถึงเวลา สร้างพีซีเครื่องต่อไปของคุณสิ่งแรกที่คุณทำคือการรีวิว อะไร กราฟิกการ์ดเหมาะที่สุดสำหรับการเล่นเกม? ฉันต้องใช้ CPU ใดในการตัดต่อวิดีโอ เป็น Nvidia หรือ AMD ดีกว่า? งานของเราในฐานะผู้ตรวจสอบฮาร์ดแวร์พีซีคือแนะนำคุณในทิศทางที่ถูกต้อง
เนื้อหา
- เราทดสอบกราฟิกการ์ดอย่างไร
- วิธีที่เราทดสอบโปรเซสเซอร์
- ส่วนประกอบพีซีอื่นๆ
การตรวจสอบฮาร์ดแวร์ของเรานั้นขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากกว่าผลิตภัณฑ์จากประสบการณ์เช่น จอภาพ หรือทีวี เพราะท้ายที่สุดแล้ว คำถามหลักเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์พีซีคือประสิทธิภาพที่คุณจะได้รับในราคาเท่าใด มีส่วนเกี่ยวข้องมากกว่าการเล่นเกมสองสามเกมบนกราฟิกการ์ดล่าสุดและใช้งาน Cinebench บนซีพียู
วิดีโอแนะนำ
เราทดสอบกราฟิกการ์ดอย่างไร
ของเรา กราฟิกการ์ด บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม ในบางครั้ง เราจะเรียกใช้การวัดประสิทธิภาพเพิ่มเติม เช่น Adobe Premiere Pro และ SPECviewperf สำหรับ GPU ระดับเวิร์กสเตชันระดับไฮเอนด์ เช่น อาร์ทีเอ็กซ์ 4090แต่โดยหลักแล้วเรากำลังประเมินว่ากราฟิกการ์ดดีเพียงใดสำหรับการเล่นเกม
ที่เกี่ยวข้อง
- Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
- คุณควรซื้อ RTX 4060 หรือ RTX 4060 Ti ของ Nvidia หรือไม่
- หน่วยความจำ GDDR7 สามารถแก้ปัญหา VRAM ของเกม PC ได้อย่างไร
เราทดสอบกราฟิกการ์ดด้วยความละเอียดที่แตกต่างกันสามแบบ: 1080p, 1440p และ 4K. แม้ว่าเราจะบันทึกข้อมูลนี้ไว้เสมอ แต่ข้อมูลนี้จะไม่ปรากฏในการตรวจสอบเสมอไป เราอาจไม่รวมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU ระดับล่าง
นี่ไม่ใช่ความพยายามที่จะทำให้ประสิทธิภาพของก
รายชื่อเกมที่เราทดสอบจะหมุนเวียนไปเรื่อย ๆ แต่เราพยายามทำให้ภาพรวมของประสิทธิภาพเป็นไปได้อย่างรอบด้าน ซึ่งรวมถึงการทดสอบเกมด้วย การติดตามรังสีเกมที่รองรับ API ต่างๆ เช่น Vulkan และเกมที่เน้นด้านต่างๆ ของ GPU เช่น VRAM
นี่คือรายการเกมปัจจุบันที่เราทดสอบ:
- ไซเบอร์พังก์ 2077 (มีและไม่มีการติดตามด้วยรังสี)
- ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น
- ฟอร์ซา ฮอไรซัน 5
- มรดกฮอกวอตส์ (มีและไม่มีการติดตามด้วยรังสี)
- การส่งคืน (มีและไม่มีการติดตามด้วยรังสี)
- เรซิเดนต์อีวิล 4 (มีและไม่มีการติดตามด้วยรังสี)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (พร้อมการติดตามรังสี)
- คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1
- 3DMark Time Spy และพอร์ตรอยัล
ชุดการทดสอบของเราอาจมีการเปลี่ยนแปลง ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้เมื่อใด ไม่ว่าเราจะป้อนผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นค่าเฉลี่ยทางเรขาคณิตเพื่อให้เห็นภาพรวมของประสิทธิภาพ สิ่งนี้คล้ายกับค่าเฉลี่ย แต่จะพิจารณาถึงผลลัพธ์ที่หลากหลายที่คุณเห็นจากแต่ละเกม เกมที่มีความต้องการมากหรือไม่ต้องการมากสามารถบิดเบือนค่าเฉลี่ยทั่วไปได้ และค่าเฉลี่ยทางเรขาคณิตจะอธิบายถึงค่าที่ผิดปกติเหล่านั้นเพื่อแสดงค่าเฉลี่ยที่เป็นตัวแทนมากขึ้น
นอกเหนือจากค่าเฉลี่ยทางภูมิศาสตร์แล้ว เรายังนำเสนอผลลัพธ์แต่ละรายการสำหรับการวัดประสิทธิภาพแบบแรสเตอร์และแบบเรย์เทรซ ผลลัพธ์เหล่านี้ให้สีจำนวนมากสำหรับค่าเฉลี่ยและแสดงว่า GPU ดีกว่าในบางพื้นที่หรือไม่ ตัวอย่างเช่น GPU หนึ่งตัวอาจมีค่าเฉลี่ยที่สูงกว่าเนื่องจากแข็งแกร่ง
เป้าหมายของเราคือไม่เพียงแค่นำเสนอตัวเลขให้กับคุณ เราต้องการสร้างบริบทด้วยประสบการณ์การเล่นเกม การเปลี่ยนจาก 15 เฟรมต่อวินาที (fps) เป็น 30 fps คือความแตกต่างระหว่างเล่นได้และเล่นไม่ได้ การเปลี่ยนจาก 100 fps เป็น 200 fps คือความแตกต่างระหว่างความดีและความยอดเยี่ยม คุณได้รับประสิทธิภาพสองเท่าในทั้งสองกรณี แต่อย่างหนึ่งมีความหมายมากกว่าอีกกรณีหนึ่ง
นอกจากนี้ ไม่มีผลลัพธ์ใดอยู่ในสุญญากาศ ดังนั้นเราจึงพยายามตรวจสอบ GPU ของเราอย่างกว้างๆ เพื่อเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังตรวจสอบกับ GPU อื่นๆ ให้ได้มากที่สุด เราต้องการแสดงคู่แข่งที่คุณสามารถซื้อได้ในราคาใกล้เคียงกัน แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพที่คุณคาดหวังได้หากคุณใช้จ่ายมากขึ้นและหากคุณใช้จ่ายน้อยลง
หมายเหตุสุดท้ายเกี่ยวกับประสิทธิภาพคือการสร้างภาพใหม่ AMD, Nvidia และ Intel ล้วนมีเครื่องมือความละเอียดสูงที่แตกต่างกัน แต่เราทำการทดสอบโดยปิดการใช้งานตามกฎ ยกเว้นอย่างเดียวคือ DLSS 3 ของ Nvidiaซึ่งรวมถึงการสร้างเฟรม เรารวมหมายเลขนี้ไว้ในเกมที่รองรับ DLSS 3 โดยแยกกันและทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน แต่เราจะไม่พยายามเลือกเกมที่รองรับคุณสมบัตินี้ นอกจากนี้ ข้อมูลนี้จะแสดงเฉพาะในบทวิจารณ์ของ Nvidia สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังตรวจสอบ แสดงคุณลักษณะนี้แต่ไม่ส่งผลต่อค่าเฉลี่ยของประสิทธิภาพขั้นสุดท้าย
ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ
ประสิทธิภาพเป็นราชาสำหรับ
เสียงพัดลมและอุณหภูมิเป็นประเด็นสำคัญที่เราพิจารณา แต่เราไม่ได้ใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่นี่ GPU มีเสียงดังหรือไม่? มันร้อนไหม? สิ่งสำคัญที่สุดคือมันสำคัญหรือไม่? ด้วยโซลูชันการระบายความร้อนที่หลากหลายในการ์ดกราฟิกต่างๆ เรากำลังมองหาความชัดเจน ปัญหาที่ควรจะนำเสนอในรุ่นต่างๆ ไม่ใช่สองระดับที่สูงหรือต่ำกว่าที่เราคาดว่าจะเห็น GPU
อย่างไรก็ตาม เราดูที่ประสิทธิภาพ นอกจากข้อมูลประสิทธิภาพแล้ว เรายังตรวจสอบเมตริกต่างๆ เช่น การใช้ VRAM ความเร็วสัญญาณนาฬิกา การดึงพลังงาน และเวลาแฝง เราไม่ต้องการที่จะจมอยู่กับการตรวจสอบด้วยข้อมูลทั้งหมดนี้ แต่การเปรียบเทียบพลังที่เราเห็นและ ประสิทธิภาพที่เราได้รับทำให้เราทราบว่า GPU มีประสิทธิภาพเพียงใด ซึ่งเราจะแจ้งให้ทราบใน ทบทวน.
สุดท้าย เราจะดูที่คุณภาพการสร้างโดยรวมและการออกแบบของ GPU พร้อมกับขนาดและน้ำหนักของมัน สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงคะแนนสุดท้ายมากเกินไปในกรณีส่วนใหญ่ เนื่องจากคุณสามารถค้นหาการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างมากผ่านการ์ดพันธมิตรสำหรับ GPU ส่วนใหญ่
วิธีที่เราทดสอบโปรเซสเซอร์
โปรเซสเซอร์เป็นสัตว์เดรัจฉานที่แตกต่างจากการ์ดกราฟิก และการทดสอบของเรารวมถึงงานต่างๆ ที่หลากหลาย ที่นี่เรามุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว โปรเซสเซอร์ถูกซ่อนไว้ตลอดเวลา ดังนั้นใครจะสนใจว่ามันเป็นอย่างไร?
มีข้อควรพิจารณาอื่น ๆ อยู่บ้าง ในการเริ่มต้น เราจะดูที่แพลตฟอร์มทั้งหมด คุณจำเป็นต้องซื้อเมนบอร์ดใหม่เพื่ออัพเกรดหรือไม่? รุ่นไหน แกะ มันต้องการ? คุณกำลังจัดการกับ CPU ที่มีประสิทธิภาพพร้อมประสิทธิภาพระดับกลางที่ดี หรือระดับไฮเอนด์ที่มีจำนวนคอร์สูงและความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? คำถามเหล่านี้เป็นคำถามสำคัญที่ต้องตอบก่อนที่จะไปถึงเกณฑ์มาตรฐาน
เรามักจะมีการอภิปรายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม เป็นการยากที่จะเข้าใจอย่างชัดเจนว่าสถาปัตยกรรมกำลังทำอะไรในสถานการณ์ที่แยกจากกัน แต่การทำความเข้าใจว่าชิปทำงานอย่างไรสามารถให้คำแนะนำว่าทำไมมันถึงมีพฤติกรรมแบบนั้น
ผลผลิต
เราเริ่มต้นด้วยเกณฑ์มาตรฐานด้านประสิทธิภาพเมื่อทำการทดสอบ CPU โดยทำความเข้าใจว่าทำงานอย่างไรในงานต่างๆ การทดสอบเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบสังเคราะห์ ซึ่งหมายถึงการผลักดันส่วนต่างๆ ของ CPU เพื่อดูว่าส่วนไหนดีกว่าและส่วนไหนเสียหาย
ต่อไปนี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่เราเรียกใช้สำหรับโปรเซสเซอร์:
- Cinebench R23 ซิงเกิลและมัลติคอร์ — เกณฑ์มาตรฐานการเรนเดอร์ที่ต้องการซึ่งให้ภาพรวมที่ดีของประสิทธิภาพซิงเกิลและมัลติคอร์
- 7-Zip — เกณฑ์มาตรฐานการบีบอัดและคลายการบีบอัดที่สนับสนุนซีพียู AMD เป็นอย่างมาก (ระบุไว้ในบทวิจารณ์ของเรา)
- Blender Monster, Junkshop และ Classroom — และเกณฑ์มาตรฐานการเรนเดอร์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่เน้นประสิทธิภาพแบบมัลติคอร์
- Handbrake — มาตรฐานการเข้ารหัสวิดีโอที่เหนือกว่าด้วยจำนวนคอร์สูงและความเร็วสัญญาณนาฬิกา
- JetStream 2 — เกณฑ์มาตรฐานบนเว็บที่วัดประสิทธิภาพผ่านการทดสอบบนเบราว์เซอร์ 64 รายการ
- PugetBench สำหรับ Photoshop — การวัดประสิทธิภาพการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงที่เน้นงานหลาย ๆ อย่างที่เกี่ยวข้องกับ CPU
- Y-cruncher single และ multi-core — เกณฑ์มาตรฐานที่คำนวณ Pi 500 ล้านหลักบน CPU
ซึ่งแตกต่างจากรีวิว GPU ของเราตรงที่เราใช้โปรเซสเซอร์แบบเจาะลึกแทนที่จะเจาะลึก หมายความว่าเรามักจะเปรียบเทียบผลลัพธ์ของ CPU สองสามตัวเท่านั้น แทนที่จะเปรียบเทียบกับเจ็ดหรือแปดที่เราทำกับ GPU
การเล่นเกม
ประสิทธิภาพการทำงานถือเป็นหัวใจสำคัญของโปรเซสเซอร์ แต่เรายังคำนึงถึงประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วย เกมที่เราทดสอบที่นี่แตกต่างจากเกมที่เราทดสอบ GPU เล็กน้อย โดยพยายามแสดงความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่าง CPU แทนที่จะใช้เฉพาะเกมยอดนิยมและล่าสุดเท่านั้น
นี่คือเกมที่เราทดสอบ:
- เอฟวัน 2022
- ฟาร์คราย 6
- กลยุทธ์เกียร์
- ฮิตแมน 3 (ดาร์ตมัวร์)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- ซีพียู 3DMark Time Spy
การวัดประสิทธิภาพ CPU ของเราทำงานที่ 1080p และนั่นทำให้เราเห็นการปรับขนาดประสิทธิภาพระหว่างผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในขณะที่คุณปีนขึ้นไป
ส่วนประกอบพีซีอื่นๆ
โดยทั่วไป เราไม่ทดสอบส่วนประกอบอื่นๆ ของพีซี เช่น พาวเวอร์ซัพพลาย
อย่างไรก็ตาม เราได้ตรวจสอบผลิตภัณฑ์ที่เราใช้บนแท่นทดสอบของเราแล้ว ในกรณีของ CPU และ GPU ตัวเลขทั้งหมดที่เรารวบรวมมาจากแพลตฟอร์มทดสอบเกม รันฮาร์ดแวร์เดียวกัน ซึ่งเราได้ทดสอบทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเสถียร
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Ratchet & Clank เตรียมเปิดตัวเทคโนโลยีกราฟิกที่ปฏิวัติวงการบนพีซี
- เราทดสอบแล็ปท็อปอย่างไร
- วิธีที่เราทดสอบจอภาพ
- ฉันทดสอบ RTX 4060 ใหม่ของ Nvidia กับ RX 7600 — และมันก็ไม่ได้สวยงามนัก
- นี่คือสาเหตุที่ผู้คนอารมณ์เสียมากเกี่ยวกับข่าว Starfield PC ในวันนี้