เมื่อไร ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค เปิดตัวในปี 2020 มันเป็นการเปิดเผยสำหรับฉัน การคิดใหม่อย่างกล้าหาญสอนฉันว่าการรีเมควิดีโอเกมเป็นมากกว่าการหวนคิดถึงอดีต แทนที่จะใช้ประวัติของต้นฉบับเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มีแนวคิดสูงเกี่ยวกับโชคชะตา แม้ว่าฉันจะยกย่องในทันทีว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม แต่คนอื่นๆ ก็ไม่ค่อยพอใจนัก มีคอลเลกชั่นของนักพิถีพิถันจำนวนไม่น้อยที่ต้องการเพียงแค่รีเมค 1:1 ของเวอร์ชัน PlayStation พร้อมกราฟิกที่สวยงาม
เนื้อหา
- หน้าผาหมายเหตุ
- เข้าใจแล้ว!
โชคดีสำหรับฝูงชนนั้น Square Enix กำลังสร้างรีเมคที่ซื่อสัตย์ด้วย ไฟนอลแฟนตาซี VII เคยวิกฤต. อาจจะไม่ซื่อสัตย์เท่าที่คุณคาดหวัง
วิดีโอแนะนำ
เคยวิกฤต เป็นเกมมือถือที่มีความทะเยอทะยานที่ดูเหมือนจะสร้างใหม่ไม่เพียง ไฟนอลแฟนตาซี VIIแต่สปินออฟทั้งหมดก็เช่นกัน ที่รวมทุกอย่างตั้งแต่ เพิ่งสร้างใหม่ คอร์วิกฤต เพื่อจุติเด็ก ฉันสงสัยเกี่ยวกับโครงการนี้ตั้งแต่มีการประกาศ แต่ฉันไม่เข้าใจวิธีการ Square Enix จะทำการรีเมคเนื้อหาหลายร้อยชั่วโมงและกลั่นให้เป็นหนึ่งเดียว การรวบรวม หลังจากเล่นไปหลายชม เคยวิกฤต' การทดสอบเบต้าแบบปิด ฉันรู้คำตอบสำหรับคำถามนั้น แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดไว้
หากคุณยังคงหวังว่าจะได้รับการรีเมค PS1 ที่ซื่อสัตย์ ให้คอยติดตาม แทน, ไฟนอลแฟนตาซี VII เคยวิกฤต ดูเหมือนว่าจะใช้ Cliff Notes ของแหล่งข้อมูลเพื่อขับเคลื่อนเกม gacha ทั่วไปเท่านั้น แม้ว่าจะเป็นเกมแนว RPG ที่ลึกล้ำก็ตาม ถ้า ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค เป็นกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับวิดีโอเกมในฐานะงานศิลปะ เคยวิกฤต เป็น Square Enix ในโหมดการค้าบริสุทธิ์
หน้าผาหมายเหตุ
ก่อนเริ่มเบต้า ฉันได้แต่คาดเดาว่าจะเป็นอย่างไร เคยวิกฤต จะทำงาน. ฉันคิดว่าฉันสามารถเล่นผ่านการรีเมคทั้งหมดของเกมที่รวมอยู่ในนั้นโดยเรียงตามลำดับเวลาคร่าวๆ นั่นไม่ใช่กรณีทั้งหมด เมื่อฉันเข้าสู่ระบบ ฉันสามารถเข้าถึงแท็บภารกิจเนื้อเรื่องซึ่งให้ฉันเลือกเกมได้ (เบต้ารวมตัวอย่างจาก ไฟนอลแฟนตาซี VII, คอร์วิกฤต, และ ทหารคนแรก). เรื่องราวของแต่ละเกมจะแบ่งออกเป็นภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งบางภารกิจก็มีความยาวไม่เกินหนึ่งนาที บางฉากเป็นเพียงคัตซีนสั้นๆ เพื่อขับเคลื่อนการเล่าเรื่อง ในขณะที่ฉากอื่นๆ รวมถึงการสำรวจ การต่อสู้เล็กน้อย และบอสเป็นครั้งคราว

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจคือคุณไม่ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบที่นี่ ฉันจะเริ่มต้นของฉัน ไฟนอลแฟนตาซี VII ผจญภัยด้วยการเฝ้าดู Cloud กระโดดลงจากรถไฟไปยัง Midgar ก่อนจะพุ่งไปข้างหน้าใน North Mako Reactor ภายในไม่กี่นาที ผมก็ต่อสู้กับแมงป่องยามของมัน เมื่อสิ่งนั้นจบลง การนับถอยหลังของระเบิดก็เริ่มขึ้น และฉันคิดว่าฉันจะต้องออกจากสถานที่ให้ทันเวลาเหมือนอย่างเดิม แต่ฉันพุ่งไปข้างหน้าประมาณหกนาทีสำหรับบทสนทนาบางอย่าง จากนั้นเป็นเวลา 30 วินาทีทันเวลาเพื่อดูทุกคนหลบหนีในฉากคัตซีน
หลังจากนั้นฉันจะได้เห็นพล็อตหลักเท่านั้น ฉันพบแอริธที่ถนนในมิดการ์และได้รับเครื่องดื่มรสจัดจากทีฟาที่สวรรค์ชั้นเจ็ด แต่ระหว่างพวกเขาไม่มีเนื้อหาคั่นระหว่างหน้ามากนัก ฉันจะได้รับการ์ดไตเติ้ลเป็นครั้งคราวโดยสรุปสั้นๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างฉากใหญ่ๆ นั่นเป็นข่าวดีหากคุณกำลังมองหาวิธีเยี่ยมชมที่สั้นและรวบรัดมากขึ้น ไฟนอลแฟนตาซี VIIเรื่องราวที่แผ่กิ่งก้านสาขา แต่ก็ไม่เป็นประโยชน์หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์เป็นครั้งแรกที่นี่ คุณได้รับจังหวะกว้าง ๆ ตามภารกิจที่ฉันเล่นไปแล้วเท่านั้น
เนื้อหาเรื่องราวที่รวมไว้ก็ไม่น่าเชื่อถือเสมอไป ในภารกิจหนึ่ง ฉันต้องช่วย Wedge ตามหา Candy แมวที่หายไปของเขา ฉันเดินไปตามถนน ฆ่าผู้คุมชินระแบบสุ่ม แล้วก็พบแมวเดินเตร็ดเตร่อยู่รอบๆ ภารกิจเสร็จสมบูรณ์?

การนำเสนอทั้งหมดนี้เพิ่มความสับสนในตอนแรกของฉัน เมื่อฉันบู๊ตเครื่องครั้งแรก ฉันรู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาจากการปะทะกันของ Sephiroth ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค พร้อมพากย์เสียงเต็มรูปแบบ เมื่อฉันกระโดดเข้าสู่ Final Fantasy VII ฉันกำลังดูบางอย่างที่ใกล้เคียงกับเกม PS1 รีเมค HD อย่างใกล้ชิดมากขึ้นโดยไม่มีการใช้เสียงพูดเลย การต่อสู้ทำให้ฉันเข้าสู่สไตล์ที่ทันสมัยมากขึ้น ทำให้ฉันเล่นปิงปองไปมาระหว่างสองทิศทางกราฟิกของมันตลอดเวลา
ในขณะที่ช่วงเบต้าแบบปิดมีเรื่องราวมากมาย แต่ฉันก็ยังไม่เห็นสิ่งที่ฉันคิดว่าจะดึงฉันเข้าสู่โปรเจ็กต์ได้มากที่สุด ฉันถูกล่อลวงด้วยความคิดที่จะได้เห็นส่วนต่อมาของ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว หรือเกมด้านที่คลุมเครือมากขึ้นเช่น Dirge of Cerberus. ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะต้องทำงานมากขึ้น เนื่องจากนักพัฒนาไม่สามารถพึ่งพาเนื้อหาจากการสร้างใหม่ของซีรีส์ Midgar เป็นศูนย์กลางได้ นั่นคือสิ่งที่ฉันจินตนาการ เคยวิกฤต ในท้ายที่สุดจะมีค่ามากที่สุดในฐานะการรวบรวมรีเมค แต่เราจะต้องรอดูว่าจะดำเนินการอย่างไร
เข้าใจแล้ว!
ในขณะที่วิธีการเล่าเรื่องทีละน้อยทำให้ฉันมีเครื่องหมายคำถามอยู่บ้าง โชคดีที่การต่อสู้นั้นแข็งแกร่งกว่า เคยวิกฤต เปิด ไฟนอลแฟนตาซี VIIระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์ในแบบที่สร้างมาอย่างดีสำหรับมือถือ ในขณะที่ตัวละครจะต่อสู้อัตโนมัติด้วยการโจมตีพื้นฐาน สมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนจะมีแถบพลังงานที่เติมอย่างต่อเนื่องในระหว่างการต่อสู้ พลังงานนั้นสามารถใช้กับคาถาและการโจมตีที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งฉันสามารถใช้โดยการแตะที่ไอคอนที่ด้านล่างของหน้าจอ เป็นระบบสัมผัสที่ช่วยให้ฉันกำหนดทิศทางของการต่อสู้ได้อย่างง่ายดายและจัดการตัวละครสามตัวพร้อมกันได้อย่างง่ายดาย การต่อสู้แบบแอร์บัสเตอร์กลายเป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ท้าทาย เนื่องจากฉันรักษาพลังงานไว้เพื่อที่ฉันจะได้สามารถกำหนดเป้าหมายไปที่จุดอ่อนของมันระหว่างการโจมตีแบบชาร์จพลัง และปลดปล่อยขีดจำกัดแตกเมื่อฉันเดินโซซัดโซเซ มีตัวเลือกอัตโนมัติสำหรับทุกคนที่ต้องการเล่นแบบ auto-battler เต็มรูปแบบ

แม้ว่าระบบการต่อสู้หลักนั้นมีแนวโน้มดี แต่ก็มีสิ่งที่น่าเสียดาย เมื่อไร เคยวิกฤต ได้รับการประกาศครั้งแรก แผนการวางจำหน่ายเฉพาะอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้คิ้วบางขึ้น ฉันคิดได้ทันทีว่า Square Enix ต้องมีแผนการสร้างรายได้อยู่ในใจ แต่นึกภาพไม่ออกจริงๆ ว่าจะได้ผลอย่างไร ปรากฎว่าไม่น่าแปลกใจ เคยวิกฤต เป็นเกม gacha ที่เล่นฟรีเต็มรูปแบบซึ่งมีผู้เล่นใช้เงินจริงเพื่อวาดอาวุธ สิ่งนี้ทำงานอย่างไรในบริบทของการรีเมคที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว คุณอาจไม่ชอบคำตอบ
เคยวิกฤต เป็น RPG ลึก ที่ซึ่งตัวละครจากทุกเกมที่รวมอยู่สามารถสวมใส่อาวุธและ Materia ได้ อุปกรณ์ที่ติดตั้งแต่ละชิ้นจะเพิ่มระดับพลังงานโดยรวม ซึ่งเป็นจำนวนที่ต้องเพิ่มเพื่อให้ทันกับภารกิจเนื้อเรื่องและเนื้อหาเสริมทั้งหมด ตัวละครจะเพิ่มเลเวลตามธรรมชาติระหว่างทำภารกิจ ซึ่งจะเพิ่มค่าสถานะของพวกเขาในแบบเกม RPG แบบดั้งเดิม แต่ส่วนนึงของ ระดับพลังถูกกำหนดโดยอันดับอาวุธและการอัพเกรดที่ดำเนินการด้วยวัสดุที่รวบรวมเช่นหินลับมีด
คุณจะได้รับอาวุธระดับสูงที่คุ้มค่าต่อการอัพเกรดได้อย่างไร? ผ่านการดึงแบบ gacha แน่นอน ในช่วงเบต้า ฉันจะใช้คริสตัลจำนวนมากและจับสลากเพื่อตามหาอาวุธระดับห้าดาวสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ของฉัน ในตอนแรกดูเหมือนจะไม่เป็นอันตราย ฉันมีวัสดุมากมายที่จะใช้และฉันมักจะตามระดับพลังงานที่แนะนำของภารกิจเนื้อเรื่องโดยไม่ต้องดึงอะไรมากมาย จากนั้นฉันก็ชนกำแพงที่น่ากลัว
ยิ่งฉันเข้าไปลึกเท่าไหร่ คอร์วิกฤตฉันยิ่งพบว่ามันยากที่จะรักษาระดับพลังของ Zack ให้เร็วขึ้นตามคำแนะนำ ในที่สุดฉันก็ได้ต่อสู้กับ Ifrit ครั้งใหญ่ของเกมและพบว่าระบบการต่อสู้มีขีดจำกัด ฉันอ่อนแอเกินไปที่จะอยู่รอดและดูเหมือนว่าไม่มีกลยุทธ์การต่อสู้ใดที่สามารถแก้ไขได้ ฉันจะเริ่มตะลุยดันเจี้ยนด้านข้างและเล่นซ้ำภารกิจที่เสร็จสิ้นเพื่อพยายามเพิ่มระดับของเขา แต่กระบวนการนั้นกลับช้า นั่นคือตอนที่ฉันพบข้อบกพร่อง: "ถ้าฉันสามารถหาอาวุธห้าดาวให้แซคได้ล่ะ" ฉันไปที่ร้านจับฉลากและเริ่มใช้จ่าย ทรัพยากรทั้งหมดที่ฉันมี โดยหวังว่าฉันจะได้รับอาวุธที่ทรงพลังซึ่งจะให้แรงกระตุ้นที่จำเป็นต่อการต่อสู้เพียงครั้งเดียว ภารกิจ. ฉันสามารถดึง Red XIII และ Aerith ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ไม่มีโชคกับ Zack ฉันคิดว่านั่นคือจุดที่ฉันต้องตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะใช้เงินจริงในเกมเต็มหรือไม่

การตัดสินใจผูกไมโครทรานส์แอคชั่นเข้ากับอำนาจแทนที่จะเป็นแค่เครื่องสำอาง (เครื่องแต่งกายมีให้จับฉลากเป็น อืม) เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าฉันกำลังเผชิญกับความยากลำบากที่ผ่านไม่ได้อย่างรวดเร็วเพียงใด แหลม ไดอาโบลอมตะ เต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นที่เน้นพลังงานเหมือนกัน แต่อย่างน้อยฉันก็สามารถผ่านแคมเปญทั้งหมดได้โดยไม่ต้องเสียเงินสักบาท เคยวิกฤต จนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย โดยพยายามผลักดันให้ฉันใช้จ่ายระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องในช่วงต้น แทนที่จะใช้เนื้อหาจบเกมระดับสูงอย่างเช่นดันเจี้ยนและภารกิจปรับปรุงอาวุธ ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ ของเกมชอบ ฮงไกสตาร์เรล จะมีเวลาง่ายขึ้นในการกลืนมันทั้งหมด แต่ฉันได้แต่หวังว่าความสมดุลจะได้รับการปรับตามความคิดเห็นของเบต้า
หากคุณกำลังหวัง ไฟนอลแฟนตาซี VII เคยวิกฤต จะเป็นการต่อต้านไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมคคุณโชคดี แต่ระวังสิ่งที่คุณต้องการ ส่วนหลังนำเสนอผู้เล่นด้วยจินตนาการใหม่ที่ท้าทายซึ่งขอให้ผู้เล่นคิดให้ลึกขึ้นว่าการเล่าเรื่องซ้ำหมายความว่าอย่างไร มันถ่มน้ำลายใส่หน้าแฟนเซอร์วิสราคาถูกเพื่อส่งเมตาสมาธิเกี่ยวกับโชคชะตาและความสามารถของเราในการหลบหนี เคยวิกฤตในทางกลับกัน ไม่มีอะไรใหม่ที่จะพูดถึง ไฟนอลแฟนตาซี VIIมรดกตกทอด แต่สร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความคิดถึง สร้างใหม่ ปฏิเสธ นี่คือ Final Fantasy เป็นผลิตภัณฑ์ที่บริสุทธิ์
นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายโดยเนื้อแท้ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกาชา เคยวิกฤต กำลังก่อตัวเป็น RPG บนมือถือคุณภาพสูงที่เล่นฟรีซึ่งได้รับระยะทางมากมายจากโลกและตัวละครของแฟรนไชส์ ฉันคิดว่าฉันจะกระโดดเข้าสู่เกมตัวเต็มเมื่อเปิดตัวเพื่อเติมเต็มช่องว่างในจักรวาลแฟรนไชส์ที่ขยายออกไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมองหาการรีเฟรชตัวเองก่อน ไฟนอลแฟนตาซี VII Rebirth. คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรก่อนที่จะตัดสินใจ คุณไม่ได้สำรวจหอศิลป์ คุณกำลังอ่านร้านขายของที่ระลึก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ติดตาม Final Fantasy XVI กับ 6 เกม Square Enix ดีล Prime Day นี้
- นวัตกรรมที่น่าประทับใจที่สุดของ Final Fantasy XVI คือสิ่งที่คุณได้ยิน
- ผู้ขโมยโชว์ของ Summer Game Fest ไม่ใช่เกมที่คุณคาดหวัง
- Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- 3 ชั่วโมงแรกของ Final Fantasy XVI เล่นเหมือน Last of Us แฟนตาซีระดับสูง