AEW: Fight Forever รีวิว: อย่าคาดหวังเกมมวยปล้ำระดับหกดาว

Hangman Adam Page โยน Jon Moxley ขึ้นบันไดใน AEW: Fight Forever

AEW: ต่อสู้ตลอดไป

สพป $60.00

รายละเอียดคะแนน
“AEW: Fight Forever จะเอาชนะผู้ที่คิดถึง N64 แต่ใครก็ตามที่มองหาประสบการณ์มวยปล้ำสมัยใหม่อาจผิดหวังกับแพ็คเกจที่ไม่ผ่านการขัดเกลาและไร้กระดูก”

ข้อดี

  • ระบบมวยปล้ำที่คิดถึง
  • ถนนสู่ Elite เปล่งประกาย
  • ปลดล็อคจำนวนมากเพื่อไล่ล่า

ข้อเสีย

  • การแข่งขันแท็กวุ่นวาย
  • เนื้อหาน้อยกว่าเกม N64
  • ขาดบัญชีรายชื่อ
  • ชุดสร้างสรรค์ที่น่าผิดหวัง
  • ข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพ

สำหรับคนบางกลุ่ม ไม่มีอะไรที่ฉันกำลังจะพูดถึง AEW: สู้ต่อไปr จะมีความสำคัญ เงินของพวกเขาถูกใช้ไปในวินาทีที่มีการประกาศโปรเจกต์ และพวกเขาก็ได้เตรียมการโต้กลับไว้แล้วสำหรับคำวิจารณ์ใดๆ การนำเสนอไม่ดี? “เหมือนวันเก่า!” ขาดเนื้อหา? “กำลังจะมาใน DLC!” ข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพ? “นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์!” ในความเป็นจริงเมื่อฉัน สาธิตเกมที่ Gamescom ปีที่แล้วและเสนอความประทับใจที่หลากหลาย การด่าทอที่ Squared Circle subreddit แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่พูดถึงเกี่ยวกับเกมที่พวกเขายังไม่ได้เล่นจริง — ใช่ ฉันกำลังเรียกคุณว่า jabronis!

เนื้อหา

  • ยกย่องให้มีชื่อเสียง
  • จ่ายน้อยลงสำหรับเจ้าชู้ของคุณ
  • หายนะบิ๊กแบง

เช่นเดียวกับที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมถูกรบกวนด้วยสงครามที่ไม่อาจทนระหว่าง “Xbots” และ “Sony Ponies” โลกของมวยปล้ำมีรูปแบบที่น่ารังเกียจของชนเผ่า มีการต่อสู้ออนไลน์อย่างต่อเนื่องระหว่างผู้คลั่งไคล้ WWE และผู้คลั่งไคล้ AEW โดยทั้งคู่ต่างกระตือรือร้นที่จะยกย่องทุกสิ่งที่พวกเขาทำ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ด้านไหนของสังเวียน วิดีโอเกมหลักเกมแรกของ AEW มีทั้งแบบเบบี้เฟซสีขาวสุดฮอตที่นี่เพื่อกอบกู้แนวมวยปล้ำหรือส้นตีนคนงานที่จะป้อนให้กับ Super Cena-like ซีรีส์ WWE 2K.

ในความเป็นจริง มันไม่ใช่ทั้งสองอย่าง AEW: ต่อสู้ตลอดไปเป็นทวีตเตอร์ที่แท้จริง ระบบมวยปล้ำหลักที่สนุกและคุ้นเคยจะทำให้แฟน ๆ รู้สึกคันเพื่อกลับไปสู่ยุครุ่งเรืองของ Nintendo 64 แต่ใครก็ตามที่ การมองหาบางสิ่งที่สำคัญกว่าความคิดถึงอาจพบว่าตัวเองถูกปลดออกจากแพ็คเกจมวยปล้ำที่เบาบางและไม่ผ่านการขัดเกลา

ยกย่องให้มีชื่อเสียง

การเปิดตัวคอนโซลของ All Elite Wrestling นั้นหมายถึงการย้อนกลับไปสู่ยุค Nintendo 64 โดยจำลองสไตล์ของผู้ยิ่งใหญ่ตลอดกาล WWF ไร้ความเมตตา. เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว โปรโมชันจึงขอความช่วยเหลือจาก Yuke’s ผู้พัฒนาที่เป็นที่รู้จักจากผลงานยอดนิยมในยุค 2000 เช่น WWF สแมคดาวน์! ความคิดถึงเบื้องหลังสายเลือดทำให้แฟน ๆ มีความหวังที่จะได้รับการอภัยโทษจากการเล่นเกมที่อิงการจำลองสถานการณ์ของซีรีส์ WWE 2K และเปลี่ยนไปสู่ความรู้สึกสไตล์อาร์เคด ข่าวดี: มันสำเร็จอย่างแน่นอน

การแข่งขันที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนสะท้อนจังหวะการแข่งขันมวยปล้ำจริงๆ

AEW: ต่อสู้ตลอดไป ใช้ระบบการต่อสู้แบบจับยึดซึ่งควรจะคุ้นเคยทันทีสำหรับผู้ที่เติบโตมากับการเล่นเกม WWF บน Nintendo 64 มีปุ่มสองปุ่มสำหรับการนัดหยุดงานพื้นฐานโดยเฉพาะ แต่การกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นในการล็อค ผู้เล่นต้องจับคู่ต่อสู้แล้วกดปุ่มโจมตีเพื่อดำเนินการในจุดที่วาบหวิว หากคุณไม่ชินกับสไตล์นั้น ในตอนแรกอาจดูหยิ่งผยองเล็กน้อย การแข่งขันมีจังหวะการเริ่มต้นและหยุดที่มีจังหวะเสมอก่อนที่จะเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้น ระบบดังกล่าวเกือบจะหักหลังธรรมชาติของการแข่งขัน AEW จริงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทำให้รู้สึกสอดคล้องกับแบรนด์มวยปล้ำของ WWE มากขึ้น

แม้ว่าหลังจากดิ้นรนในช่วงแรก ฉันก็สนุกไปกับการแข่งขันแบบตัวต่อตัวใน Fight Forever พวกมันเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและใช้เวลาไม่นานในการฟื้นโมเมนตัมด้วยหัวต่อและโต้กลับ มีความก้าวหน้าที่ชัดเจนในการต่อสู้เช่นกัน ฉันกำลังสร้างมาตรวัดพลังโดยทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแรงลงด้วยการโจมตีจนกว่าฉันจะมีพลังมากพอที่จะโจมตีลายเซ็นหรือจบกระบวนท่า ในแง่นั้น แมทช์ที่นี่รู้สึกเหมือนสะท้อนจังหวะการแข่งขันมวยปล้ำจริงๆ

ระบบการต่อสู้หลักก็ก้าวไปอีกขั้นเช่นกัน นวัตกรรมที่ดีที่สุดคือการรุกแบบผสมผสานที่ไร้รอยต่อ ถ้าฉันอยู่ในแมตช์ที่มีนักมวยปล้ำหลายคนและฉันต่อสู้กับคู่ต่อสู้จากด้านหลัง นักมวยปล้ำที่ควบคุมด้วย CPU อาจตีพวกเขาด้วยมีดเป็นชุดในขณะที่ฉันถือพวกเขาอยู่ ในทำนองเดียวกัน ยังมีช่วงเวลาที่นักมวยปล้ำโจมตีคู่ต่อสู้สองคนพร้อมกันโดยไม่คาดคิด ในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ฉันกำลังเอาชนะ Nyla Rose ควบคู่ไปกับผู้เล่น CPU เมื่อเธอจับหัวของเราทั้งคู่และกระแทกเข้าด้วยกัน รายละเอียดเช่นนั้นทำให้ระบบย้อนกลับดูซับซ้อนมากขึ้น สร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับเกม AEW ในอนาคตที่จะกระโดดออกจากเกม

Kenny Omega และ Jon Moxley ต่อสู้กันใน AEW: Fight Forever
ทีคิว นอร์ดิก

มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุงแม้ว่า การแข่งขันแท็กทีมนั้นค่อนข้างยากเสมอในเกมมวยปล้ำ และพวกเขาจะวุ่นวายเป็นพิเศษที่นี่ เมื่อไรก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมหยุดการพยายามพินฟอล จะมีหน้าต่างยาวมากที่นักมวยปล้ำทั้งสี่คนจะได้รับอนุญาตให้ต่อสู้บนสังเวียนก่อนที่จะถูกส่งกลับไปที่มุมของพวกเขาโดยอัตโนมัติ บ่อยแค่ไหนที่สิ่งนี้เกิดขึ้น อาจสร้างความสับสนในการติดตามการกระทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ใช่นักกฎหมายของคุณตัดสินใจคร่ำครวญ นักกฎหมายในขณะที่คุณพยายามควบคุม (ผู้ว่า AEW อาจกล่าวว่าการไม่ปฏิบัติตามกฎของแท็กใด ๆ ที่นี่ค่อนข้างยุติธรรม เหมือนจริง).

จุดอ่อนอื่น ๆ มาจากระบบที่ทำงานได้ไม่ราบรื่นเท่าที่ควร ในช่วงเวลาที่ฉันเล่น ฉันมีหลายครั้งที่ฉันตั้งคู่ต่อสู้ให้เล่น Orange Punch ของ Orange Cassidy เพียงเพื่อให้การเคลื่อนไหวไม่เชื่อมต่ออย่างลึกลับ ในการแข่งขันหนึ่งนัดกับพอล ไวท์ หมัดและเตะของฉันดูเหมือนจะไม่ลงพื้นเลย ภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวจะถูกยกเลิกเพราะผู้ตัดสินยืนขวางทางฉัน ตัวละครคอมพิวเตอร์จะกระดิกเมื่อออกจากสังเวียนแทนที่จะให้ ไล่ตาม และบางครั้ง AI ก็ไร้ประสิทธิภาพจนคุณสามารถชนะการแข่งขันได้ง่ายๆ ด้วยการยืนบนวงแหวนแล้วเตะคู่ต่อสู้จนกว่าจะถูกนับ ออก. และอย่าให้ฉันเริ่มต้นที่ผู้ตัดสินที่สละเวลาอันมีค่าของพวกเขาเพื่อเริ่มนับพินฟอลล์

ต่อสู้ตลอดไป มีแกนหลักที่แข็งแกร่งที่ส่องสว่างเมื่อใช้งานได้ แต่อย่าคาดหวังว่าเกมแรกของ AEW จะเป็นเกมที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด เป็นดาวรุ่งพุ่งพรวดที่มีแนวโน้มสูงที่จะต้องพยายามไปให้ถึงจุดสูงสุดก่อนที่จะคว้าแชมป์ใดๆ กลับบ้าน

จ่ายน้อยลงสำหรับเจ้าชู้ของคุณ

หากคุณต้องการเกมมวยปล้ำที่มีฟีเจอร์ครบครัน ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23อารมณ์ความคาดหวังของคุณ แม้จะมีความจริงที่ว่า ต่อสู้ตลอดไป เป็นเกมขายปลีกเต็มรูปแบบ มีเนื้อหาที่เบาอย่างน่าประหลาดใจ อันที่จริงมีน้อยกว่าเกม N64 ที่มีอายุ 20 ปีที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ไม่มีตัวเลือกการจับคู่ที่น่าผิดหวังที่นี่ ผู้เล่นสามารถแข่งขันในศึกพิเศษบางอย่าง เช่น แมตช์บันไดหรือ Casino Battle Royale แต่ขาดประเภทหลัก การแข่งขันที่กำหนดที่รวมไว้ก็ไม่ดีเช่นกัน Exploding Barbed Wire Death Matches เป็นเกมที่ตลกขบขันสำหรับการแข่งขัน AEW ที่น่าอับอาย แต่มันเป็นมีมตื้นๆ ที่ไม่สนุกเลยที่จะเล่น แพ็คเกจนี้ยังรวมถึงคอลเล็กชั่นมินิเกมหลายผู้เล่นที่น่ากลัวอย่างแท้จริงซึ่งฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าใครจะได้รับประโยชน์มากมาย หนึ่งในนั้นคือเกมทายปัญหา AEW สามรอบที่ใช้เวลารวมน้อยกว่า 45 วินาที

ฉันรู้สึกงุนงงเล็กน้อยกับการที่เกมสมัยใหม่เช่นนี้สามารถรู้สึกโลหิตจางได้ขนาดนี้เมื่อเทียบกับเกมที่เก่าพอๆ WWF ไร้ความเมตตา.

ในทำนองเดียวกันรวมอยู่ด้วย รายชื่อนักมวยปล้ำ ขาดตอนเปิดตัว แม้ว่าจะมีใบหน้าที่คุ้นเคยมากมาย แต่ก็มีการละเว้นบางอย่างที่ทำให้รู้สึกว่าล้าสมัยไปหลายปี การแสดงยอดนิยมอย่าง The Acclaimed นั้นไม่มีที่ไหนเลย (แม้ว่าเพลงของพวกเขาจะอยู่ในเกมก็ตาม) และรายชื่อผู้หญิงเล็กๆ เป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสมาชิกของบัญชีรายชื่อที่ขาดหายไปมีบทบาทสำคัญในภาพเก็บถาวรบางส่วนที่ใช้ตลอดทั้งเกม ฉันสามารถใช้องค์ประกอบจากทางเข้าของนักมวยปล้ำที่ขาดหายไปบางส่วนในชุดสร้างสรรค์ของเกม นักมวยปล้ำที่มีบทบาทสำคัญในรอบการโปรโมตของเกมเช่น Evil Uno ไม่ได้รับสล็อตด้วยซ้ำ DLC จะช่วยเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้น แต่ดูเหมือนว่าผู้เผยแพร่ THQ Nordic จะตัดบัญชีรายชื่อทั้งหมดออกครึ่งหนึ่งเพื่อสร้างรายได้ในเกมมูลค่า 60 ดอลลาร์

ที่น่าผิดหวังก็คือ ต่อสู้ตลอดไปชุดสร้างสรรค์เล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งจำกัดศักยภาพอย่างมากสำหรับชุมชนที่จะจัดการเรื่องต่าง ๆ ด้วยมือของพวกเขาเอง มีตัวเลือกการปรับแต่งภาพเพียงไม่กี่แบบสำหรับนักมวยปล้ำ รวมถึงทรงผมจำนวนเล็กน้อย ในขณะที่ฉันสนุกกับการสร้างอารีน่าที่เต็มไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากโง่ๆ (และมีสิ่งปลดล็อคมากมายให้ซื้อด้วยสกุลเงินในเกม) มีเพียงพื้นที่ไม่มากสำหรับผู้เล่นที่จะสร้างอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน นั่นเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ เนื่องจากเกมมวยปล้ำสมัยใหม่มีชีวิตอยู่และตายไปกับการปรับแต่งที่ทำให้ชุมชนของพวกเขามีอำนาจในการรักษาประสบการณ์ที่สดใหม่สำหรับกันและกัน ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ ต่อสู้ตลอดไป มีอายุการเก็บรักษาเท่ากัน

ตัวละครต่อสู้ในวงแหวนใน AEW: Fight Forever
ทีคิว นอร์ดิก

สิ่งที่ดึงดูดใจสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาเนื้อหาเพิ่มเติมคือ Road to Elite ซึ่งเป็นแพ็คเกจที่มีผู้เล่นคนเดียวอย่างแท้จริง ที่นี่ ผู้เล่นเลือกนักมวยปล้ำและใช้เวลาหนึ่งปีในอาชีพการงานของพวกเขา เคลื่อนผ่านเรื่องราวทางทีวีหลายสัปดาห์ที่จบลงด้วยการชกแบบจ่ายต่อการชม แม้ว่าจะไม่รู้สึกว่าเป็นรูปเป็นร่างเต็มที่เท่าที่ควร แต่ก็เป็นเทมเพลตที่สนุกสนานซึ่งฉันอยากเห็นการผลักดันต่อไป ในการแสดงครั้งแรก ฉันได้เล่นเป็น Orange Cassidy (ม้าทำงานที่แท้จริงของอุตสาหกรรมนี้) ผ่านโครงเรื่องที่แตกต่างกันสี่เรื่องที่ตัดกับประวัติศาสตร์ของ AEW ที่แท้จริง ฉันถูกแทรกเข้าไปในสงครามระหว่าง The Inner Circle และ The Pinnacle เพื่อดูวิดีโอโปรโมตครั้งแรกของ MJF หลังจากแยกตัวจาก Chris Jericho และตั้งกลุ่มคู่แข่งของเขาเอง มีแง่มุมทางประวัติศาสตร์ในโหมดที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบที่บันทึกเหตุการณ์สามปีแรกของการส่งเสริมการขาย

สิ่งที่ทำให้มันได้ผลเป็นพิเศษคือมันให้ความรู้สึกตอบสนองที่น่าพอใจโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันและการตัดสินใจของฉันระหว่างการต่อสู้ ในการวิ่งครั้งแรก ฉันจะเล่นเป็น Thunder Rosa และเริ่มอาชีพการต่อสู้เพื่อเป็นแชมป์ AEW Women's คนแรก ฉันแพ้การเปิดตัวให้กับ Nyla Rose ในการแข่งขัน Fatal 4-Way แต่จะเอาชนะ Riho ในสัปดาห์หน้าเพื่อคว้าแชมป์ ฉันจะชนะการรีแมตช์กับ Nyla Rose หลังจากนั้น จากนั้นร่วมทีมกับ Kris Statlander เพื่อต่อสู้กับ Riho และ Nyla ทั้งหมดนี้จะจบลงด้วยการป้องกันตำแหน่ง PPV กับผู้หญิงทั้งสามคน ฉันจะทิ้งเข็มขัดให้ Nyla ในการสูญเสียที่น่าผิดหวัง แต่ฉันต้องแลกตัวเองทันทีด้วยการเติมนักมวยปล้ำที่บาดเจ็บและต่อสู้กับ Scorpio Sky ในคืนเดียวกัน ฉันชนะการแข่งขันระหว่างเพศ พิสูจน์ตัวเองในขณะที่ฉันต่อยอดโครงเรื่องที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าประหลาดใจ

การวิ่ง Road to Elite ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น และควรเล่นซ้ำกับตัวละครต่างๆ เพื่อดูความเป็นไปได้ทั้งหมดที่แสดงออกมา เป็นความคิดที่ดีในการสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำ แต่ก็มีขีดจำกัด มีเหตุการณ์เพียงไม่กี่เหตุการณ์เท่านั้นที่เวียนผ่านไป และฉันได้เล่าโครงเรื่องซ้ำแล้วซ้ำอีกในการฉายรอบที่สอง หากมีมากกว่านี้ ก็จะเพียงพอที่จะชดเชยการขาดเนื้อหาโดยรวมที่นี่ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกงุนงงเล็กน้อยกับการที่เกมสมัยใหม่เช่นนี้อาจให้ความรู้สึกที่จืดชืดมากเมื่อเทียบกับเกมที่เก่าพอๆ WWF ไร้ความเมตตา.

หายนะบิ๊กแบง

คือ AEW: ต่อสู้ตลอดไป แพ็คเกจที่สร้างอย่างแน่นหนา ฉันมีเวลาเหลืออีกเล็กน้อยที่จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดของมัน นี่เป็นรายการแรกที่ฉันคิดว่าจะเป็นซีรีส์ และแน่นอนว่า WWE 2K ไม่ได้สร้างเสร็จในวันเดียว น่าเสียดายที่เวอร์ชั่นที่เปิดตัวนั้นไร้การขัดเกลาจนยากที่จะแนะนำให้ใครก็ตามที่ไม่ใช่แฟน ๆ ที่ซื้อเกมก่อนที่จะเปิดเผยด้วยซ้ำ

บางแง่มุมจะเป็นเรื่องของรสนิยม ตัวอย่างเช่น ต่อสู้ตลอดไป ไม่รวมทางเข้าแบบเต็ม เราได้รับเพียงคลิปสั้น ๆ ของนักมวยปล้ำที่เดินออกไปที่ทางลาด และคุณมักจะไม่เห็นกราฟิก Titantron ของพวกเขาในการถ่ายทำ แน่นอนว่ามันเป็นอย่างนั้นในยุค N64 และช่วยให้ผู้เล่นจับคู่ได้เร็วขึ้นมาก แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้จับความรู้สึกของรายการมวยปล้ำที่มีชีวิตชีวาที่กำลังปรับตัว นอกจากนี้ยังทำให้เครื่องมือปรับแต่งทางเข้าของ Creative Suite รู้สึกว่าไม่จำเป็นเล็กน้อยเนื่องจากต้องทำงานมากในไม่กี่วินาทีเพื่อผลตอบแทนที่ล้นหลาม การไม่มีเสียงบรรยายข้างสนามทำให้การแข่งขันดูแบนๆ เล็กน้อย แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ไม่ได้รบกวนจิตใจผมมานาน

ฉันเคยพบแมลงที่น่ากลัวจริงๆ เช่นกัน ซึ่งแย่พอๆ กับสิ่งที่ฉันเห็นในหายนะ ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค20

สิ่งที่ไม่ได้รับการถกเถียงคือด้านเทคนิคของโครงการ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าฉันได้ทดสอบเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch และคาดว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หยาบกว่าบนคอนโซล ถึงกระนั้นฉันก็ไม่ได้เตรียมใจว่าท่าเรือจะโหดแค่ไหน พื้นผิวเบลอมากจนดูเหมือนตัวละครหลุดโฟกัสตลอดเวลา ฉันมักจะมีอาการสะดุดในเฟรมระหว่างการแข่งขัน ซึ่งการกระทำจะหยุดชั่วคราวในเสี้ยววินาทีแล้วกระตุกไปข้างหน้า แม้ว่าโมเดลตัวละครบางตัวจะดูดี Eddie Kingston เป็นคนที่จดจำไม่ได้และแสดงผลได้ไม่ดีจนฉันคาดหวังไว้ครึ่งหนึ่งว่าผู้ชายคนนี้จะลดโปรโมชันให้กับผู้พัฒนา

ปัญหาเหล่านี้บางอย่างอาจเป็นปัญหาเฉพาะของสวิตช์ แต่ปัญหาอื่นๆ ดูเหมือนจะเป็นสากลมากกว่า ตัวละครมักจะเทเลพอร์ตไปรอบ ๆ วงแหวนเพื่อเข้าสู่ตำแหน่งสำหรับการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปในซีรีส์ WWE 2K ที่เปลี่ยนเป็น 11 ที่นี่ ฉันเคยพบแมลงที่น่ากลัวจริงๆ เช่นกัน ซึ่งแย่พอๆ กับสิ่งที่ฉันเห็นในหายนะ ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค20 (ควรจำไว้ว่า Yuke ทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนในซีรีส์ 2K ในช่วงที่คุณภาพค่อยๆ ลดลง) หลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ที่มุมของวงแหวน ติดอยู่ที่นั่นจนกระทั่งฉันอยู่ โจมตีด้วยวิธีที่เหมาะสม ดังนั้นโมเดลตัวละครของฉันจะเทเลพอร์ตไปรอบ ๆ หน้าจอจนกว่าจะเป็นเช่นนั้น ฟรี.

ภาพหน้าจอจาก AEW เวอร์ชัน Switch: Fight Forever แสดงความละเอียดที่พร่ามัว
ภาพหน้าจอจากพอร์ต Nintendo Switch ของ AEW: Fight Foreverทีคิว นอร์ดิก

แม้ว่าหลังจากยกธงแดงเหล่านี้แล้ว ฉันตระหนักดีว่าแฟน ๆ บางคนต้องการเลือกการต่อสู้ ข้อบกพร่องที่ยอมรับไม่ได้ในเกมของ WWE จะกลายเป็นแจงค์ที่มีเสน่ห์ที่นี่ การตั้งค่าไมโครทรานส์แอคชั่นที่จะทำให้ทุกคนเลิกคิ้วที่อื่นจะเปลี่ยนเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้เนื้อหาใหม่หมุนเวียนเข้าสู่เกม มีที่ว่างเล็กน้อยสำหรับการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ในยุคที่ ทุกอย่างในวัฒนธรรมของเรา ได้กลายเป็นศึกอาฆาต AEW เทียบกับ WWE, PlayStation เทียบกับ Xbox, Marvel เทียบกับ DC — เป็นวิธีที่น่าผิดหวังในการใช้ไดนามิกของส้นเท้าและใบหน้ากับแบรนด์และกระตุ้นให้รายการโปรดของเราชนะ รูปแบบของลัทธิชนเผ่าในองค์กรนั้นเป็นการเอาชนะตัวเอง ขัดขวางสิ่งที่เราสนใจจริงๆ นักพัฒนาเกม ผู้ผลิตภาพยนตร์ และผู้โปรโมตมวยปล้ำต่างก็ไม่มีแรงจูงใจในการปรับปรุงเมื่อมีฐานแฟนคลับจำนวนมากพอที่จะปกป้องทุกการตัดสินใจของพวกเขาตามหลักการ นรก AEW จะไม่มีอยู่ตั้งแต่แรกหากคนที่รักมวยปล้ำอาชีพอย่างแท้จริงไม่ได้ใช้เสียงของพวกเขาเพื่อวิจารณ์ WWE ในช่วงที่ตกต่ำที่สุด

สิ่งเดียวที่ทุกคนต้องการ AEW: ต่อสู้ตลอดไป to be เป็นเกมมวยปล้ำอาชีพที่ยอดเยี่ยมที่เล่นได้ดี ดึงดูดพลังของผลิตภัณฑ์ และมีเนื้อหาที่มีความหมายเพียงพอที่จะปรับราคาให้เหมาะสม นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับจากเกมเมื่อเปิดตัว แม้ว่าแฟน ๆ จะยังสนุกกับระบบมวยปล้ำย้อนยุค อย่าทำงานด้วยตัวเองในการถ่ายทำ

AEW: ต่อสู้ตลอดไป ได้รับการทดสอบบน นินเทนโด สวิตช์ OLED ในโหมดมือถือและใน ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635 เมื่อเทียบท่า

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • AEW: Fight Forever — นักมวยปล้ำที่ได้รับการยืนยันทุกคนในเกม

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Jabra Elite 4: พกหูฟังไร้สายทุกวัน

รีวิว Jabra Elite 4: พกหูฟังไร้สายทุกวัน

จาบร้า อีลิท4 สพป $100.00 รายละเอียดคะแนน สิน...

Tag Heuer Connected Calibre E4 45mm review: ใหญ่และหนา

Tag Heuer Connected Calibre E4 45mm review: ใหญ่และหนา

Tag Heuer Connected Calibre E4 (45mm) สพป $2,...