บทวิจารณ์ WWE 2K23: เรื่องราวการกลับมาของมวยปล้ำยังคงดำเนินต่อไป

Bad Bunny โชว์ท่าครอสบอดี้ใน The Miz ใน WWE 2K23

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23

สพป $69.99

รายละเอียดคะแนน
“WWE 2K23 เป็นอีกหนึ่งบทที่ประสบความสำเร็จในเรื่องราวการกลับมาของซีรีส์มวยปล้ำ แต่ธงสีแดงของการทำให้เป็นรายปีเริ่มปรากฏขึ้นแล้ว”

ข้อดี

  • มวยปล้ำแกนตั้งตระหง่าน
  • บัญชีรายชื่อเป็นปัจจุบันมากขึ้น
  • ตัวเลือก MyUniverse เพิ่มเติม
  • MyGM ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่
  • ชุดการสร้างที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • ปัญหา AI อย่างต่อเนื่อง
  • โหมดตู้โชว์ผสม
  • MyRise เป็นคนโง่

ถ้าให้ผมเปรียบเทียบ ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 ในการปล้ำท่าเดียวก็ต้องเป็น โทเป้ฆ่าตัวตาย. การซ้อมรบนั้นเห็นนักมวยปล้ำกระโดดออกมาจากสังเวียนผ่านเชือกเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านนอก เมื่อตีด้วยความแม่นยำ มันเป็นสิ่งที่สวยงาม แม้ว่าส่วนหนึ่งของเสน่ห์คือมันดูอันตรายอย่างแท้จริง ในฐานะผู้ชม คุณตระหนักดีเสมอว่าความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการคำนวณผิดพลาดเพียงเล็กน้อย เท้าที่ห้อยอยู่บนเชือกยาวหนึ่งนิ้วอาจทำให้คอหักได้ ฉันรู้สึกประทับใจเสมอเมื่อได้เห็นใครบางคนย้ายออกไปได้สำเร็จ แต่ฉันก็ยังกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่อาจผิดพลาดทุกครั้ง

เนื้อหา

  • เพิ่มความผิด
  • สร้างโมเมนตัม
  • ดื้อรั้นเหมือนส้นเท้า

นั่นคือตำแหน่งที่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในรายการล่าสุดใน

แฟรนไชส์ ​​WWE 2K. เช่นเดียวกับการเปิดตัวที่โดดเด่นของปีที่แล้ว ฉบับปี 2023 เป็นอีกหนึ่งบทที่แข็งแกร่งในเรื่องราวการกลับมาของซีรีส์มวยปล้ำ แต่ในขณะที่ทีม 2K Games กลับสู่จังหวะที่เปลี่ยนแปลงทุกปี ซึ่งก่อนหน้านี้เคยนำไปสู่ความหายนะครั้งใหญ่ ฉันรู้สึกประหม่าทุกครั้งที่เจอบางสิ่งที่ยังรู้สึกไม่ดี แอนิเมชั่นที่ล้าสมัยหรือมุมแหลมของ AI ที่ไม่ได้รับการแก้ไขให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโชคชะตาระหว่างชัยชนะและหายนะ รายการในปีนี้มีแนวโน้มไปทางอดีตมากขึ้น แต่ฉันไม่สามารถห้ามตัวเองจากการดูบางส่วนด้วยความกังวลใจได้

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 สานต่อการครองแชมป์ของรุ่นก่อนด้วยการเพิ่มคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมเป็นสองเท่า เช่น โหมด MyGM และชุดการสร้างที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ความผิดหวังเก่า ๆ ยังคงมีอยู่ ซึ่งอาจรู้สึกกังวลเป็นพิเศษเมื่อซีรีส์ซูมกลับเป็นจังหวะประจำปีซึ่งไม่ใช่ปัญหาที่ทบต้น ซีรีส์นี้อยู่ในจุดที่ดีต่อสุขภาพ แต่จะต้องมีคาร์ดิโอต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บในระยะยาว

เพิ่มความผิด

ในแง่ของหลักมวยปล้ำดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากนัก ไปสู่รุ่นก่อน. การควบคุมจะเหมือนกัน โดยจะหมุนไปรอบ ๆ การฟาด การต่อสู้ และคอมโบที่ทำให้การแข่งขันดำเนินไปอย่างลื่นไหล ฉันยังคงประทับใจที่ซีรีส์นี้สามารถถ่ายทอดธรรมชาติของการต่อสู้แบบด้นสดได้ดีมาก ทำให้การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่และช่วงเวลาต่างๆ รู้สึกเหมือนหลุดออกจากการต่อสู้ไปโดยธรรมชาติ ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด การแข่งขันสามารถจับคู่ช็อตและดราม่าของของจริงได้อย่างแท้จริง

คุณรู้สึกเหมือนนักมวยปล้ำกำลังชั่งน้ำหนักว่าจะใช้ความแข็งแกร่งอย่างไร

แม้ว่าพื้นฐานจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็มีการปรับแต่งบางอย่างที่นี่ซึ่งส่งผลต่อการต่อสู้มากกว่าที่คาดไว้ ตัวอย่างเช่น Kickouts ตอนนี้ให้ผู้เล่นเล่นเกมมินิเกมตามเวลาและจอยสติ๊กแทนการบดปุ่ม เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่สิ่งที่ทำให้ความพยายามในการพินฟอลทุกครั้งตึงเครียดมากขึ้น ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังให้ภาพที่ดีว่าฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอเพียงใด เนื่องจากหน้าต่างเวลาจะแคบลงโดยขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอ่อนแอเพียงใด

การจัดการมาตรวัดก็มีบทบาทมากขึ้นในการแข่งขันด้วยเช่นกัน นอกจากแถบหมัดเด็ดสามขีดแล้ว ผู้เล่นยังมีแถบสีน้ำเงินที่มีวัตถุประสงค์หลายอย่าง เมื่อเต็มแล้วสามารถใช้ดำเนินการย้ายลายเซ็นได้ อย่างไรก็ตาม เศษของมันยังสามารถใช้เพื่อลงจากพื้นได้เร็วขึ้น ทำการโจมตีพอสซัมในขณะที่วางอยู่ เปิดใช้งานความสามารถพิเศษที่ติดตั้งไว้ (เช่น ระเบิดต่ำ) และอื่น ๆ ซึ่งจะเพิ่มศักยภาพในการเล่าเรื่องในวงมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ต้องมีการตัดสินใจและการจัดการทรัพยากรอย่างชาญฉลาดในทันที คุณรู้สึกเหมือนนักมวยปล้ำกำลังชั่งน้ำหนักว่าจะใช้ความแข็งแกร่งอย่างไร

แม้ว่าฉันจะสนุกกับการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นี่ แต่ฉันก็ยังมีสองจิตสองใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในการทำซ้ำปัจจุบันของซีรีส์ มีการเน้นย้ำไปที่การปฏิบัติตามปุ่มบนหน้าจอ การแสดงหมัดเด็ด, คว้าเชือกเพื่อหักพิน, ย้อนกลับการโจมตี, ติดตั้งฉากคัมแบ็ก, ดูดคู่ต่อสู้เข้าไปในพินพอสซัม … ทั้งหมดนี้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจอะไรมาก แต่ฉันกังวลว่ามันจะพรากซีรีส์บางส่วนไป' อุทธรณ์การรับและเล่น. ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะต้องอธิบายทุกคำแนะนำบนหน้าจอให้เพื่อนในระหว่างการแข่งขันและให้พวกเขาเก็บไว้

Drew McIntyre และ Roman Reigns ต่อสู้ภายใน WarGames ใน WWE 2K23

โดยทั่วไปแล้ว ฉบับปีนี้ดูเหมือนว่าจะเอาใจแฟนๆ ที่รู้จักตัวเกมเป็นอย่างดีอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกลับรายการนั้นทำได้ยากขึ้นเล็กน้อยด้วยหน้าต่างจับเวลาแบบเสี้ยววินาที นั่นเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงที่ต้องการมองว่ามันเป็น esport แต่อาจเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเล็กน้อยเนื่องจากเป็นพนักงานระดับกลาง ฉันพบว่าตัวเองใช้ปุ่มใบหน้าบดบังมากขึ้นในปีนี้ โดยพยายามคาดการณ์โอกาสในการพลิกกลับแทนที่จะตอบสนองตามธรรมชาติ

บางอย่างสามารถปรับแต่งได้ด้วยการตั้งค่า แต่ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันอยากรู้เกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ในฐานะเกมทั่วไป ยิ่งเข้าสู่โหมดจำลองเต็มรูปแบบมากเท่าไหร่ ความต้องการก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ฉันจินตนาการว่า 2K22 อาจติดอยู่เป็นเกม "เล่นกับเพื่อน" ของฉันในขณะที่ 2K23 เป็นคนที่ฉันจะเล่นเดี่ยว

สร้างโมเมนตัม

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของมวยปล้ำหลักแล้ว ฟีเจอร์ทุกอย่างของ ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 ได้รับการยกเครื่องบางรูปแบบ งานเหล่านี้บางส่วนในขณะที่งานอื่น ๆ เปิดเผยข้อ จำกัด ในปัจจุบันของซีรีส์ รายการไฮไลท์เริ่มต้นด้วย รายชื่อซุปเปอร์สตาร์ของมันซึ่งเป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่จากงวดที่ล้าสมัยอย่างน่าหดหู่ของปีที่แล้ว เกมใหม่ให้ความรู้สึกสะท้อนถึงผลิตภัณฑ์ WWE ปัจจุบันมากขึ้น โดยมีลูกเล่นเหลืออยู่เพียงเล็กน้อย (Piper Niven ยังคงเป็น Doudrop น่าเศร้า) และการละเว้นรายชื่อ ทำให้ง่ายต่อการ "เล่นตาม" กับผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน

Rhea Ripley เผชิญหน้ากับ Bianca Belair ใน WWE 2K23

นั่นคือสิ่งที่ฉันทำในโหมดโปรดของฉัน ในแซนด์บ็อกซ์ MyUniverse ฉันกำลังจองการวิ่งเบบี้เฟซของ Sami Zayn ของตัวเองอยู่ ในขณะนี้ เขาอยู่ในการแข่งขัน Intercontinental Title ที่น่าประทับใจ ซึ่งทำให้เขามีเรื่องระหองระแหงระดับ 5 ดาวกับ Santos Escobar และ The Miz สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับโหมดที่ปรับแต่งใหม่คือจำนวนตัวเลือกที่ทำให้ฉันสามารถสร้างเรื่องราวเหล่านั้นได้ ฉันสามารถจองการแข่งขันหรือต้องการชื่อการแข่งขัน แต่ฉันยังสามารถกระตุ้นมุมก่อนและหลังการแข่งขันที่เพิ่มความร้อนให้กับมุม ในซีรีส์ของฉันกับ Escobar ฉันมีแมตช์ที่เขากระโดดให้ฉันก่อนที่ระฆังหรือตัวดูดจะต่อยฉันระหว่างการจับมือกันแบบนักกีฬา การสั่นคลอนเหล่านั้นทำให้ฉันกลับมา เพราะทุกการแข่งขันหรือความบาดหมางสามารถรู้สึกได้อย่างชัดเจน

สิ่งที่ฉันตื่นเต้นที่สุดคือการยกเครื่อง MyGM ทั้งหมดรวมอยู่ที่นี่ ใน ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค22, โหมดที่เพิ่งเปิดตัวเกือบ เฉพาะวิธีที่ฉันเล่น. โปรแกรมจำลองการจัดการทำให้ฉันจองรายการมวยปล้ำของตัวเองและดูได้เหมือนรายการทีวี มันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีข้อ จำกัด อย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน แต่ 2K23 ทำให้โหมดนั้นมีขนาดใหญ่ขึ้นตามที่สมควรได้รับ เพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ มากมายที่นำออกจากช่วงต้นแบบ

กิจกรรมหลักที่แท้จริงที่นี่คือชุดการสร้างที่ดีที่สุดในซีรีส์ 2K อีกครั้ง

เวอร์ชันใหม่ช่วยให้ผู้เล่นจองประเภทการแข่งขันได้มากขึ้น มีแชมป์เปี้ยนครบเซ็ต (รวมถึงชื่อมิดการ์ดและแท็กเบลท์ 2 ชุด) และวิ่งต่อเมื่อจบการแข่งขัน “เป้าหมายสุดท้าย” ยังมีเรื่องน่ารำคาญใจอยู่บ้าง เช่น ไม่สามารถจัดทริปเปิ้ล แอดเวนเจอร์ แชมเปี้ยนชิพได้ แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับขอบเขตที่เพิ่มขึ้น โดยรวม. ฉันกำลังดำเนินการโปรโมตด้วยความบาดหมางหลายชั้นที่สานต่อการแข่งขันแบบเดี่ยว การแข่งขันแบบหลายคน และการต่อสู้แบบแท็กทีม

แน่นอนว่ากิจกรรมหลักที่แท้จริงที่นี่คือชุดการสร้างที่ดีที่สุดในซีรีส์ 2K อีกครั้ง ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่ฉันประทับใจเสมอทุกครั้งที่ฉันทดสอบรายการใหม่ ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการสร้างสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดที่สุดที่ฉันทำได้ ไปไกลถึงการสร้างทางเข้าแบบกำหนดเองที่ทั้งเวทีโห่ร้องในขณะที่เขาเดินไปตามทางลาดอย่างเซ็กซี่เพื่อประโคมข่าวประธานาธิบดี เมื่อถึงจุดนี้ ซีรีส์นี้อาจเลิกเล่นไปหนึ่งปีและยังคงแนะนำได้ตราบเท่าที่คุณสมบัตินั้นยังคงอยู่ เป็นท่าจบสกอร์ที่เชื่อถือได้ซึ่งต้องได้รับการปกป้องด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด

ดื้อรั้นเหมือนส้นเท้า

แม้ว่าฉันจะยึดติดกับโหมดเหล่านั้นจริงๆ แต่แง่มุมอื่น ๆ ก็ไม่ค่อยดีนัก นั่นเป็นเพราะความไม่ชอบมาพากลบางอย่างในการจำลองและตัวเลือกการออกแบบที่ดื้อรั้นซึ่งทำให้ฉันหงุดหงิดมากยิ่งขึ้นหลังจากการเข้าร่วมในปีที่แล้ว ความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดของฉันที่นี่มาจาก AI ซึ่งไม่รู้สึกว่าได้รับการปรับปรุงให้ดีเกินไป การจับคู่แท็กทีมยังคงเป็นฝันร้าย (และการจับคู่แท็กแบบผสมนั้นแย่ยิ่งกว่า) โดยพันธมิตรที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะทำลายพินฟอลล์เกือบทุกพินฟอลก่อนที่ผู้ตัดสินจะนับหนึ่ง ผู้ตัดสินเหล่านั้นไม่ได้ปราศจากบาปเช่นกันเนื่องจากพวกเขามีแนวโน้มที่จะสุ่มเลื่อนการนับหรือดิ้นรนเพื่อให้ได้ตำแหน่ง สิ่งเดียวกับที่ฉันพูดเมื่อปีที่แล้วถือเป็นจริงที่นี่: การแข่งขันแบบเดี่ยวนั้นดีที่สุดและสิ่งต่าง ๆ จะแย่ลงเรื่อย ๆ เมื่อมีศพเข้ามาในสังเวียนมากขึ้น

ฉันชอบสิ่งที่ 2K Games นำเสนอด้วยการเล่าเรื่อง แต่ทั้งหมดนี้ทำให้การนำเสนอโดยรวมแย่ลง

บางโหมดไม่เห็นการปรับปรุงที่ฉันหวังไว้เช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่เพราะขาดความพยายามก็ตาม MyShowcase ในปีนี้เป็นการยกระดับบนกระดาษ ให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะ John Cena ผ่านยุคต่างๆ ได้ เป็นแนวคิดที่แยบยลเมื่อเทียบกับการใช้งานตามปกติของโหมด หลักฐานการเล่าเรื่องหมายความว่าผู้เล่นจะได้เล่นเป็นนักมวยปล้ำหลายคนแทนที่จะเล่นเป็น Cena ในการแข่งขันนับสิบครั้ง เป็นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจกว่าเล็กน้อยเนื่องจากบอกเล่าเรื่องราวของตำนานที่ถ่อมตนซึ่งสะท้อนถึงความล้มเหลว (ตามสคริปต์) ของเขา

สิ่งที่ผลักดันให้ฉันสร้างกำแพงขึ้นมาคือโหมดนี้ยังคงขอให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวเฉพาะโดยไม่ต้องแสดงข้อความแจ้งบนหน้าจอ การไหลของการแข่งขันถูกขัดจังหวะอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันเปิดเมนูเพื่อดูว่าฉันทำขาเกลียวได้อย่างไร ปัญหานั้นแย่ลงจริง ๆ ด้วยหลักฐานของนักมวยปล้ำหลายคน เนื่องจากฉันไม่สามารถสร้างฐานความรู้ของชุดการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาหนึ่งและดำเนินการโจมตีโดยไม่ตรวจสอบรายการคอมโบ ฉันอยู่ในเมนูตลอดเวลาซึ่งดึงเอาความรู้สึก "สารคดีที่เล่นได้" ทั้งหมดออกจากเกม ท้ายที่สุดแล้ว การปฏิเสธของ 2K Games ที่จะเพียงแค่ใส่คอมโบที่จำเป็นบนหน้าจอก็กลายเป็นการดื้อรั้นอย่างน่าหงุดหงิด

John Cena ยืนอยู่บนทางลาดใน WWE 2K23

MyRise ก็ค่อนข้างผิดหวังเช่นกัน และเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงอันตรายที่ซีรีส์ต้องเผชิญในระยะยาวเมื่อปัญหาของมันเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับ MyShowcase ฉันชอบแนวคิดนี้ในเชิงทฤษฎี แทนที่จะบอกเล่าเรื่องราวแบบ "ศูนย์ถึงฮีโร่" แบบทั่วๆ ไป โหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะใช้การเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ในสองแคมเปญที่แยกจากกัน ตัวอย่างเช่น The Lock บอกเล่าเรื่องราวของนักกีฬาที่มีชื่อเสียงซึ่งถูกนำเข้าสู่ WWE ในฐานะ "ผู้ยิ่งใหญ่คนต่อไป สิ่ง." เป็นวิธีที่สนุกในการพลิกเรื่องราวมวยปล้ำตามปกติของ 2K โดยให้ผู้เล่นจัดการกับความกดดัน ความคาดหวัง ในทำนองเดียวกัน The Legacy ติดตามนักมวยปล้ำรุ่นที่สองที่ออกไปเพื่อพิสูจน์ว่าเธอเป็นมากกว่าแค่การเลือกที่รักมักที่ชังหลังจากการเดบิวต์ที่เลวร้าย

ฉันชอบสิ่งที่ 2K Games นำเสนอด้วยการเล่าเรื่อง แต่ทั้งหมดนี้ทำให้การนำเสนอโดยรวมแย่ลง เรื่องราวส่วนใหญ่ถูกบอกเล่าผ่านโมเดลตัวละครธรรมดาๆ ที่ทำให้บทสนทนาแบนราบระหว่างการแข่งขัน ที่แย่ไปกว่านั้น มันเต็มไปด้วยหน้าจอโหลดยาว ๆ แม้กระทั่งเปิดอยู่ PS5 - นั่นทำให้การเริ่มต้นและหยุดที่น่าผิดหวัง เมื่อดูปัญหาเหล่านั้นมาบรรจบกับปัญหา AI และจุดบกพร่องที่ยังคงอยู่ ฉันเริ่มกังวล

WWE Superstar ยืนอยู่บนทางลาดใน WWE 2K23

ณ จุดนี้ทีม 2K มีเต็มมือ ทีมงานพยายามเล่นกลห้าโหมดหลัก ปรับปรุงและขยายแต่ละโหมดทุกปี เหนือสิ่งอื่นใดคือการจัดการชุดการสร้าง การเพิ่มประเภทการแข่งขัน เช่น WarGames การสร้างนักมวยปล้ำหน้าใหม่ การแก้ไขจุดบกพร่อง การวางแผน DLC ที่หลากหลาย การสร้างสมดุลระหว่างการเล่นออนไลน์ และอีกมากมาย ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้สำหรับการเปิดตัวประจำปี และ MyRise เป็นที่ที่ฉันสามารถเริ่มเห็นผลกระทบของการจัดลำดับความสำคัญแบบแยกส่วนได้ ด้วยความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดโหมดเลอะเทอะที่ฉันกลัวว่าจะล่มสลาย ในขณะเดียวกัน งานจำนวนมากได้เข้าสู่การบัฟ MyFactions ที่โหลดไมโครทรานส์แอคชั่น

ฉันคิดบวก ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 โดยรวมแล้ว เนื่องจากมีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเพียงพอที่ฉันสามารถฟันฝ่าไปได้ แต่ฉันหวังว่า 2K Games จะรักษาโมเมนตัมไว้ได้ ครั้งนี้ฉันพบบั๊กมากกว่าที่ฉันเจอแล้ว 2K22ซึ่งทำให้ฉันกังวลว่าซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่นี้สามารถลงเขาได้เพียงปีละครั้งเท่านั้น มัน เกิดขึ้นกับหัวเสีย, มัน เกิดขึ้นกับ Call of Dutyและมันเกิดขึ้นกับซีรีส์ WWE ในปี 2010 จนกว่าจะถึงเวลานั้น ฉันจะยังคงสนับสนุนเครื่องจำลองมวยปล้ำที่แข็งแกร่งในขณะที่มันสานต่อเรื่องราวการกลับมาที่เหมือน Drew McIntyre ของมัน ฉันแค่หวังว่ามันจะรักษาความตื่นเต้นไว้ได้หลังจากไปถึงยอดเขา นั่นคือการต่อสู้ที่แท้จริง

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 ได้รับการตรวจสอบเมื่อ เพลย์สเตชัน 5.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณจะได้รับ NBA 2K23 และอีกมากมายด้วย PS Plus ในเดือนมิถุนายนนี้
  • WWE 2K23 นำความเจ็บปวดมาสู่ John Cena, Cody Rhodes และ Bad Bunny
  • วิธีสั่งซื้อ NBA 2K23 ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่นต่างๆ และโบนัส
  • มีรายงานว่า 2K เผยแพร่เกมกีฬาเลโก้สองเกม
  • มือใหม่ที่ดีที่สุดใน NBA 2K22 จนถึงตอนนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

ความแตกต่างระหว่างเต้าเสียบไฟฟ้าที่สะอาดและสกปรกคืออะไร?

ความแตกต่างระหว่างเต้าเสียบไฟฟ้าที่สะอาดและสกปรกคืออะไร?

ไฟฟ้าสกปรกอาจทำให้เกิดปัญหากับอุปกรณ์บางอย่างไ...

คอลัมน์เทียบกับ แถวใน Excel

คอลัมน์เทียบกับ แถวใน Excel

แถวทำงานในแนวนอนในขณะที่คอลัมน์ทำงานในแนวตั้ง ...

ความแตกต่างระหว่างซีดีที่บันทึกได้และซีดีแบบเขียนซ้ำได้

ความแตกต่างระหว่างซีดีที่บันทึกได้และซีดีแบบเขียนซ้ำได้

คอมแพคดิสก์ถูกใช้อย่างมากในปัจจุบัน คอมแพคดิสก...