Endless Dungeon เป็นเกมโร้คไลค์ลูกผสมที่สนุกจนน่าตกใจ

ภาพฟีเจอร์ Summer Gaming Marathon
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Trends Summer Gaming Marathon

ผู้พัฒนา Sega เป็นเจ้าของ แอมพลิจูด สตูดิโอ ได้สร้างชื่อให้ตัวเองด้วยเกมกลยุทธ์ 4X เดอะ ประเภทย่อย 4X เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลายล้าง (ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ) และ Amplitude ได้กลายเป็นมืออาชีพในเกมอย่างเช่น มนุษยชาติ และซีรีส์ Endless ที่มีมาอย่างยาวนาน

เนื้อหา

  • ความเป็นไปได้ของประเภทที่ไม่มีที่สิ้นสุด 
  • สัญญามากมาย

วิดีโอแนะนำ

อย่างไรก็ตาม เกม Endless ถัดไป ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่ใช่เกมวางแผน ค่อนข้างจะเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างเกม Twin-Stick Shooter, Tower Defense และ Roguelike สร้างจากสูตรที่สำรวจครั้งแรกในเกมทดลองปี 2014 Dungeon of the EndlessAmplitude Studios ต้องการแสดงให้เห็นว่าความเชี่ยวชาญด้าน 4X นั้นนำไปใช้กับเกมแอคชั่นหนักๆ ได้มากขึ้นด้วย ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด.

“สิ่งที่เราต้องการแสดงคือกลยุทธ์และกลวิธีสามารถมีได้หลายรูปแบบ” Romain de Waubert หัวหน้าของ Amplitude Studio กล่าวกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ “ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นหนึ่งในรูปแบบที่คุณสามารถสำรวจกลยุทธ์กับเพื่อน ๆ ในระหว่างการดำเนินการที่เข้มข้น หากคุณชอบวิธีที่เราดูกลยุทธ์ใน 4X ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าคุณต้องชอบวิธีที่เราดูกลยุทธ์ที่ใช้งานจริง มีความเหมือนกันระหว่างคนทั้งสองเพราะเป็นคนคนเดียวกันที่ทำงานทั้งสองอย่าง”

ฉันลงมือกับ Dungeon ที่ไม่มีที่สิ้นสุด OpenDev แรก (เวอร์ชันภายในบริษัทของ Amplitude การเข้าถึงล่าสุด) สร้างและค้นพบว่าเกม roguelikes และเกมป้องกันหอคอยมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คิด มีการปรับปรุงที่ชัดเจนบางอย่างที่สามารถทำได้ แต่ Amplitude Studios กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นมากกว่าสตูดิโอประเภทเดียวที่มี ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer

ความเป็นไปได้ของประเภทที่ไม่มีที่สิ้นสุด 

ใน ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดคุณเล่นเป็นฮีโร่แนวไซไฟที่พยายามหลบหนีจากสถานีอวกาศที่พวกเขาถูกปล่อยทิ้งไว้ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาจะต้องปกป้องและนำทาง Crystal Bot จาก Crystal Slot ไปยัง Crystal Slot ทั่วทั้งสถานีอวกาศ หากพวกเขาตายหรือ Crystal Bot ถูกทำลาย พวกเขาจะต้องเริ่มวิ่งใหม่ตั้งแต่ต้น ฉันต้องเล่นมันด้วยตัวเองกับเพื่อน AI เท่านั้น แต่เกมเต็มจะให้ผู้เล่นสูงสุดสามคนเดินผ่านดันเจี้ยนแบบร่วมมือกัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jean-Maxime Moris บอกฉันว่าพวกเขาเลือกผู้เล่นสามคนเพราะนั่นคือ "จุดที่น่าสนใจ" ที่การเล่นแบบร่วมมือไม่ล้นหลามหรือน่าเบื่อเกินไป

ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเกมยิงปืนแบบ Twin-Stick Shooter ที่น่าพึงพอใจ ซึ่งผู้เล่นจะต้องตั้งสติให้ได้ สำรวจห้องสถานีทีละห้องและสกัดกั้นคลื่นศัตรูที่รุม Crystal Bot จากทั้งหมด ทิศทาง. ฮีโร่แต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเองหรือสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้ และพวกเขาก็สามารถทำได้ ตั้งค่าป้อมปืนที่หลากหลายซึ่งสร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรูหรือบัฟปาร์ตี้และของคุณ ป้อมปราการ ทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างป้อมปืนและรับอุปกรณ์ใหม่ๆ นั้นไม่มีขีดจำกัด และนี่คือที่บางส่วน ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดสามารถมองเห็นอิทธิพล 4X ของ

การสะสมทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรด้านวิทยาศาสตร์ อุตสาหกรรม และอาหารที่จำเป็นในการสร้างและปลดล็อกป้อมปืนและการอัปเกรดตัวละคร ผู้เล่นจะได้รับเงินจำนวนหนึ่งสำหรับทุก ๆ ประตูที่เปิด แต่สามารถใช้ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพื่อสร้างโมดูลที่เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่ได้รับจากประตูที่เปิดแต่ละบาน สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์ของกลยุทธ์เพิ่มเติมซึ่งคล้ายกับเกม 4X หรือแบบดั้งเดิม ป้องกันหอ ชื่อด้านบนของนักกีฬาแฝดที่อาจดูค่อนข้างมาตรฐาน

สัญญามากมาย

ผู้เล่นและป้อมปราการป้องกันฝูงแมลงใน Endless Dungeon

การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกมโร๊คไลค์ ดังนั้นแอมพลิจูดจึงฉลาดที่จะตระหนักว่าองค์ประกอบเหล่านี้จากเกม 4X และเกมป้องกันหอคอยสามารถทำงานได้ดีในเกมโร๊คไลค์อย่างไร ปัญหาสองข้อของฉันกับ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำมาจากรากฐานการป้องกันหอคอย ฉันไม่สามารถแยกโครงสร้างหรือย้ายป้อมปืนได้ ซึ่งจำกัดตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ของฉันเมื่อป้อมปืนติดอยู่ในพื้นที่ที่ฉันไม่ต้องการอยู่อีกต่อไป โชคดีที่ Amplitude ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถย้ายป้อมปืนได้ในเกมสุดท้าย

ปัญหาอื่น ๆ คืออัตราการเกิดของคลื่นรู้สึกไม่สอดคล้องกัน มีคนบอกฉันว่าคลื่นทำงานตามเวลาและการสำรวจที่ผสมผสานกัน แต่ฉันคาดเดาไม่ได้จริงๆ ว่าการนับถอยหลังสู่การเริ่มต้นจะเกิดขึ้นเมื่อใด หรือฉันจะไปอยู่ที่ไหนเมื่อเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้น อีกครั้ง ลักษณะสุ่มของคลื่นเหล่านี้หมายความว่าฉันไม่มีเวลามากพอที่จะวางแผนการป้องกันคริสตัลของฉันอย่างเต็มที่ในระหว่างคลื่นศัตรูส่วนใหญ่ ฉันแน่ใจว่าความเครียดบางอย่างเกิดขึ้นโดยเจตนา เนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นต้องตั้งหลัก และแม้ว่าแอมพลิจูดจะทำให้ผู้เล่นสามารถ เทเลพอร์ตกลับไปยังคริสตัลได้ทุกเมื่อ การนับถอยหลังง่ายๆ ว่าคลื่นลูกต่อไปจะเกิดขึ้นเมื่อใดจะช่วยสร้างหอคอยได้ยาวนาน ส่วนการป้องกันของ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น

นอกประเด็นเล็กน้อยเหล่านั้น ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ยังมีสัญญาอีกมาก และขอบคุณที่ OpenDev แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดเห็นที่ Sega และ Amplitude กำลังดำเนินการอยู่ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในเกมเต็ม ส่วนใหญ่แล้ว Amplitude ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนไปสู่แนวเพลงใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาไว้ องค์ประกอบทางยุทธวิธีบางอย่างและแสดงให้เห็นว่าประเภทต่างๆ บางประเภทมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คุณคิด คิด.

ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, เอกซ์บอกซ์วัน และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์|ส.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ทุกอย่างที่ประกาศในงาน THQ Nordic Digital Showcase 2022

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Nvidia ช่วยให้รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติจำลองเส้นทางสู่ความปลอดภัยได้อย่างไร

Nvidia ช่วยให้รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติจำลองเส้นทางสู่ความปลอดภัยได้อย่างไร

เอ็นวิเดียลองจินตนาการว่าคุณเป็นคนขับรถเก๋งครอบ...

Brent Taylor จาก Maven พูดถึงการแบ่งปันรถในนิวยอร์กซิตี้

Brent Taylor จาก Maven พูดถึงการแบ่งปันรถในนิวยอร์กซิตี้

ปัจจุบันบริษัทรถยนต์ทำมากกว่าการขายรถยนต์ เจนเน...

สัมภาษณ์ Mark Allen แห่ง Jeep เกี่ยวกับเทคโนโลยี EV และแนวคิด

สัมภาษณ์ Mark Allen แห่ง Jeep เกี่ยวกับเทคโนโลยี EV และแนวคิด

แบรดลีย์ ไอเกอร์/เทรนด์ดิจิทัลย้อนกลับไปในปี 19...