ผู้พัฒนา Sega เป็นเจ้าของ แอมพลิจูด สตูดิโอ ได้สร้างชื่อให้ตัวเองด้วยเกมกลยุทธ์ 4X เดอะ ประเภทย่อย 4X เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลายล้าง (ซึ่งเป็นที่มาของชื่อ) และ Amplitude ได้กลายเป็นมืออาชีพในเกมอย่างเช่น มนุษยชาติ และซีรีส์ Endless ที่มีมาอย่างยาวนาน
เนื้อหา
- ความเป็นไปได้ของประเภทที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- สัญญามากมาย
วิดีโอแนะนำ
อย่างไรก็ตาม เกม Endless ถัดไป ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่ใช่เกมวางแผน ค่อนข้างจะเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างเกม Twin-Stick Shooter, Tower Defense และ Roguelike สร้างจากสูตรที่สำรวจครั้งแรกในเกมทดลองปี 2014 Dungeon of the EndlessAmplitude Studios ต้องการแสดงให้เห็นว่าความเชี่ยวชาญด้าน 4X นั้นนำไปใช้กับเกมแอคชั่นหนักๆ ได้มากขึ้นด้วย ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
“สิ่งที่เราต้องการแสดงคือกลยุทธ์และกลวิธีสามารถมีได้หลายรูปแบบ” Romain de Waubert หัวหน้าของ Amplitude Studio กล่าวกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ “ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นหนึ่งในรูปแบบที่คุณสามารถสำรวจกลยุทธ์กับเพื่อน ๆ ในระหว่างการดำเนินการที่เข้มข้น หากคุณชอบวิธีที่เราดูกลยุทธ์ใน 4X ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าคุณต้องชอบวิธีที่เราดูกลยุทธ์ที่ใช้งานจริง มีความเหมือนกันระหว่างคนทั้งสองเพราะเป็นคนคนเดียวกันที่ทำงานทั้งสองอย่าง”
ฉันลงมือกับ Dungeon ที่ไม่มีที่สิ้นสุด OpenDev แรก (เวอร์ชันภายในบริษัทของ Amplitude การเข้าถึงล่าสุด) สร้างและค้นพบว่าเกม roguelikes และเกมป้องกันหอคอยมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คิด มีการปรับปรุงที่ชัดเจนบางอย่างที่สามารถทำได้ แต่ Amplitude Studios กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นมากกว่าสตูดิโอประเภทเดียวที่มี ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
ความเป็นไปได้ของประเภทที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ใน ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดคุณเล่นเป็นฮีโร่แนวไซไฟที่พยายามหลบหนีจากสถานีอวกาศที่พวกเขาถูกปล่อยทิ้งไว้ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาจะต้องปกป้องและนำทาง Crystal Bot จาก Crystal Slot ไปยัง Crystal Slot ทั่วทั้งสถานีอวกาศ หากพวกเขาตายหรือ Crystal Bot ถูกทำลาย พวกเขาจะต้องเริ่มวิ่งใหม่ตั้งแต่ต้น ฉันต้องเล่นมันด้วยตัวเองกับเพื่อน AI เท่านั้น แต่เกมเต็มจะให้ผู้เล่นสูงสุดสามคนเดินผ่านดันเจี้ยนแบบร่วมมือกัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jean-Maxime Moris บอกฉันว่าพวกเขาเลือกผู้เล่นสามคนเพราะนั่นคือ "จุดที่น่าสนใจ" ที่การเล่นแบบร่วมมือไม่ล้นหลามหรือน่าเบื่อเกินไป
ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเกมยิงปืนแบบ Twin-Stick Shooter ที่น่าพึงพอใจ ซึ่งผู้เล่นจะต้องตั้งสติให้ได้ สำรวจห้องสถานีทีละห้องและสกัดกั้นคลื่นศัตรูที่รุม Crystal Bot จากทั้งหมด ทิศทาง. ฮีโร่แต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเองหรือสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้ และพวกเขาก็สามารถทำได้ ตั้งค่าป้อมปืนที่หลากหลายซึ่งสร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรูหรือบัฟปาร์ตี้และของคุณ ป้อมปราการ ทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างป้อมปืนและรับอุปกรณ์ใหม่ๆ นั้นไม่มีขีดจำกัด และนี่คือที่บางส่วน ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดสามารถมองเห็นอิทธิพล 4X ของ
การสะสมทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรด้านวิทยาศาสตร์ อุตสาหกรรม และอาหารที่จำเป็นในการสร้างและปลดล็อกป้อมปืนและการอัปเกรดตัวละคร ผู้เล่นจะได้รับเงินจำนวนหนึ่งสำหรับทุก ๆ ประตูที่เปิด แต่สามารถใช้ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพื่อสร้างโมดูลที่เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่ได้รับจากประตูที่เปิดแต่ละบาน สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์ของกลยุทธ์เพิ่มเติมซึ่งคล้ายกับเกม 4X หรือแบบดั้งเดิม ป้องกันหอ ชื่อด้านบนของนักกีฬาแฝดที่อาจดูค่อนข้างมาตรฐาน
สัญญามากมาย
การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกมโร๊คไลค์ ดังนั้นแอมพลิจูดจึงฉลาดที่จะตระหนักว่าองค์ประกอบเหล่านี้จากเกม 4X และเกมป้องกันหอคอยสามารถทำงานได้ดีในเกมโร๊คไลค์อย่างไร ปัญหาสองข้อของฉันกับ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำมาจากรากฐานการป้องกันหอคอย ฉันไม่สามารถแยกโครงสร้างหรือย้ายป้อมปืนได้ ซึ่งจำกัดตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ของฉันเมื่อป้อมปืนติดอยู่ในพื้นที่ที่ฉันไม่ต้องการอยู่อีกต่อไป โชคดีที่ Amplitude ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถย้ายป้อมปืนได้ในเกมสุดท้าย
ปัญหาอื่น ๆ คืออัตราการเกิดของคลื่นรู้สึกไม่สอดคล้องกัน มีคนบอกฉันว่าคลื่นทำงานตามเวลาและการสำรวจที่ผสมผสานกัน แต่ฉันคาดเดาไม่ได้จริงๆ ว่าการนับถอยหลังสู่การเริ่มต้นจะเกิดขึ้นเมื่อใด หรือฉันจะไปอยู่ที่ไหนเมื่อเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้น อีกครั้ง ลักษณะสุ่มของคลื่นเหล่านี้หมายความว่าฉันไม่มีเวลามากพอที่จะวางแผนการป้องกันคริสตัลของฉันอย่างเต็มที่ในระหว่างคลื่นศัตรูส่วนใหญ่ ฉันแน่ใจว่าความเครียดบางอย่างเกิดขึ้นโดยเจตนา เนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นต้องตั้งหลัก และแม้ว่าแอมพลิจูดจะทำให้ผู้เล่นสามารถ เทเลพอร์ตกลับไปยังคริสตัลได้ทุกเมื่อ การนับถอยหลังง่ายๆ ว่าคลื่นลูกต่อไปจะเกิดขึ้นเมื่อใดจะช่วยสร้างหอคอยได้ยาวนาน ส่วนการป้องกันของ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น
นอกประเด็นเล็กน้อยเหล่านั้น ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ยังมีสัญญาอีกมาก และขอบคุณที่ OpenDev แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดเห็นที่ Sega และ Amplitude กำลังดำเนินการอยู่ ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในเกมเต็ม ส่วนใหญ่แล้ว Amplitude ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนไปสู่แนวเพลงใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาไว้ องค์ประกอบทางยุทธวิธีบางอย่างและแสดงให้เห็นว่าประเภทต่างๆ บางประเภทมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คุณคิด คิด.
ดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, เอกซ์บอกซ์วัน และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์|ส.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ทุกอย่างที่ประกาศในงาน THQ Nordic Digital Showcase 2022
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร