บทวิจารณ์ 'Gears of War 4'

ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Gears of War เชน ซาเลอร์โน 4 นำเสนอ

'เกียร์ ออฟ วอร์ 4'

สพป $59.99

รายละเอียดคะแนน
“'Gears of War 4' นำเสนอโหมดสดใหม่ในบางโหมด แต่เล่นอย่างปลอดภัยสำหรับผู้อื่น”

ข้อดี

  • โหมด Endless Horde นั้นน่าเล่นและวางกลยุทธ์ได้
  • ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันมีโหมดใหม่ที่สดใหม่
  • การควบคุมยังคงรู้สึกดีเป็นส่วนใหญ่
  • อาวุธหลากหลายดี

ข้อเสีย

  • แคมเปญสั้น ซ้ำซาก และเขียนไม่ดี
  • ปัญหาการควบคุมบางอย่างจู้จี้
  • รู้สึกปลอดภัยเกินไปในบางพื้นที่

คุณวิ่งผ่านอุโมงค์เชิงเส้นอันสั่นคลอน เศษขยะกระจัดกระจายอย่างมีชั้นเชิงเพื่อปิดกั้นเส้นทางอื่น ทางเดินเปิดไปสู่ห้องที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยซึ่งเต็มไปด้วยกำแพงและลังสูงระดับเอวที่วางอยู่อย่างไม่น่าจะเป็นไปได้ ศัตรูหลั่งไหลเข้ามาในห้องและคุณมุดเข้าไปหลังที่กำบัง ร่างฟองน้ำเนื้อหนาของกระสุนของศัตรูจะฟาดฟันเข้าใส่ไม่ยั้ง คุณยิงพวกเขาตลอดไป ในที่สุดพวกเขาก็ตาย

เสียงกีตาร์อู้อี้เป็นสัญญาณการสิ้นสุดของการต่อสู้ และในกรณีที่คุณพลาดก็มีคนชี้ให้เห็นและพูดว่า "อืม มันจบลงแล้ว” หรือ “นั่นคือสิ่งสุดท้ายของพวกเขา” คุณวิ่งเหยาะๆ ไปที่โถงทางเดินถัดไป โผล่เข้าไปในห้องถัดไป และทำสิ่งนั้น อีกครั้ง.

เกียร์แห่งสงคราม 4แคมเปญสั้น ๆ ของแคมเปญมีความคิดสร้างสรรค์มากมาย รวมถึงจุดที่คุณสร้างการป้องกันเช่นในโหมด "Horde" ของเกมและ ลูกตั้งเตะที่น่าสนใจมากขึ้นในครึ่งหลังของเกม เช่น แพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่ดิ่งลงเมื่อคุณแย่งชิงสถานการณ์ฉุกเฉิน เบรค. แต่การรณรงค์ส่วนใหญ่นั้นไร้จินตนาการ อย่างน้อยก็ในแง่ของโครงสร้าง

เกียร์แห่งสงคราม 4 ไม่บอบบาง

ง่ายต่อการเข้าใจว่าทำไม รัฐบาลสตูดิโอของไมโครซอฟต์ที่ดูแลแฟรนไชส์นี้ เล่นได้อย่างปลอดภัย ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องเสมอมาในด้านการออกแบบที่มีระดับ และ เกียร์ 4 ไม่มีอะไรถ้าไม่คร่ำครึ (ผู้ที่ชื่นชอบมักจะเรียกมันว่า "คลาสสิก") ทำไมต้องปิดกั้นสิ่งที่ไม่เสียหาย?

คำตอบก็คือ หลังจากผ่านไปเกือบทศวรรษ เกียร์แห่งสงคราม, โครงสร้างแคมเปญนี้ไม่รองรับได้ดีนัก เกียร์ 4 เล่นอย่างปลอดภัยในภารกิจเนื้อเรื่อง แทบไม่ผิดเพี้ยนไปจากสูตรดั้งเดิมที่ก่อตั้งเมื่อทศวรรษที่แล้ว โชคดีที่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับความเพียงพอของเกม เทียบกับผู้เล่นหลายคน และ โหมดฝูงชนซึ่งมีการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เพียงพอเพื่อให้รู้สึกสดชื่นและน่าจะให้ เกียร์ 4อุทธรณ์ระยะยาว

เหมือนกำลังหมุนเลื่อยไฟฟ้าที่เป็นสนิม

เกียร์ 4 เกิดขึ้นหลายปีหลังจากสิ้นสุดปี สงครามตั๊กแตน แสดงให้เห็นในเกมก่อนหน้านี้ เดอะ แนวร่วมของรัฐบาลที่ได้รับคำสั่ง (COG) ที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อในไตรภาคดั้งเดิมของ Gears พบว่าตัวเองขัดแย้งกับกลุ่ม "คนนอก" ซึ่งเลือกที่จะอยู่นอกกฎ ปัญหาเหล่านี้กลายเป็นข้อกังขาเมื่อภัยคุกคามใหม่ปรากฏขึ้น: The Swarm ซึ่งมีหน้าตา ส่งเสียง และแสดงท่าทางน่าสงสัย (อ่านว่า: เป๊ะเลย) เหมือนตั๊กแตน ศัตรูเก่าของมนุษยชาติ

เกียร์ ไม่เคยได้รับการยกย่องในด้านการเขียนที่ชาญฉลาด - ตัวเอกเก่าได้รับการตั้งชื่อตามตัวอักษรว่า "ฟีนิกซ์” และเขาเริ่มเกมแรกที่ขึ้นมาจากกองขี้เถ้าในห้องขัง ผมหมายถึง มาเร็ว — แต่แฟน ๆ ต่างก็สนใจโลกและตัวละครของมันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องไร้สาระก็ได้ ฉันจะบอกว่าซีรีส์เรื่องโปรดกลับมาอย่างยิ่งใหญ่โดยไม่ทำให้เสียอะไรเลย และตัวละครใหม่ที่หลากหลายที่สดชื่นทำให้โลกนี้สวยงาม ตัวอย่างเช่น Jinn ผู้นำ COG ที่กดขี่ข่มเหงเล็กน้อยเป็นผู้หญิงชาวเอเชียที่มักปรากฏเป็นใบหน้าโฮโลแกรมที่ฉายออกมาอย่างดุดันบนร่างของหุ่นยนต์ถือปืน

เกียร์แห่งสงคราม 4
เกียร์แห่งสงคราม 4
เกียร์แห่งสงคราม 4
เกียร์แห่งสงคราม 4

การเขียนยังคงไร้สาระ (ตัวอย่างบทสนทนา: "ฉันคิดว่าเราจะต้องกำหนดคำจำกัดความของคำว่า 'ชัดเจน' ใหม่") ทีมของคุณมักจะตลกเสมอ — พวกเขาไม่เคยหยุดตลกขบขันอย่างแท้จริง แม้ว่าจะต้องเผชิญกับเหตุการณ์สุดขั้วก็ตาม โอกาสที่จะเสียชีวิตอย่างรุนแรง หรือเมื่อตัวละครตัวหนึ่งถูกกุ้งกลายพันธุ์ลักพาตัวไปพร้อมกับกระเป๋าจิงโจ้ที่ทำจาก หนวด

เกียร์ 4 นำเสนอกองกำลังศัตรูใหม่ล่าสุด: เดอะสวอร์ม. น่าเสียดายที่พวกเขาดู แสดงท่าทาง ส่งเสียง ต่อสู้ ดูดซับตะกั่วที่ไม่บริสุทธิ์ และอาจมีกลิ่นเหมือนตั๊กแตน ศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์นี้ เดจาวูที่ยืดเยื้อนี้เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ทำให้เกมรู้สึกเชย และมันเผยให้เห็นความเชื่อมโยงในการเขียน: ตัวละคร ล้มเหลวในการสร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นทุกคนจะรับรู้ได้ในบทแรกของเกมจนถึงช่วงท้ายของเรื่องราว

ศัตรูใหม่ตัวอื่นๆ เช่นหุ่นทหารที่จินน์จ้างมา ฟองน้ำกระสุนแย่กว่าสโวคัสต์เสียอีก (ฉันคิดขึ้นมาเอง นั้น) แม้ว่าบางครั้งพวกเขาจะทำสิ่งที่น่าสนใจ เช่น โจมตีคุณและทำลายตัวเองเมื่อพวกเขาใช้เวลามากเกินไป ความเสียหาย. เมื่อพิจารณาว่าการดวลปืนแบบหยุดแล้วกดซ้ำนั้นซ้ำซากเพียงใด การถูกหุ่นยนต์กามิกาเซ่บังคับออกจากที่กำบังก็เกือบจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี

ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันสร้างขึ้นเพื่อทำงานไม่ใช่เล่น

เกียร์แห่งสงคราม ผู้เล่นหลายคนมักจะรู้สึกว่าอ้วนและอุ้ยอ้าย ซึ่งตรงกันข้ามกับเกมยิงแฟรนไชส์ที่เล่นเร็วกว่าอย่าง Call of Duty สำหรับกลุ่มย่อยของผู้เล่นที่สนุกสนานกับการพุ่งเข้าใส่กันเป็นวงกลมรอบๆ กันและกันโดยพยายามเป่าฝ่ายตรงข้ามให้แหลกเป็นเสี่ยงๆ ด้วยปืนลูกซอง เกียร์แห่งสงคราม 4 ผู้เล่นหลายคนมีข้อเสนอมากมาย

แนวร่วมกำลังผลักดัน เกียร์ 4 ในฐานะผู้เข้าแข่งขัน esports แม้ว่าความสำเร็จหรือความล้มเหลวจะถูกกำหนดโดยชุมชนในท้ายที่สุด บางคนอาจเรียกว่า "ยุทธวิธี" ซึ่งก็คือ คนอื่นจะเรียกมันว่าน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวนับเวลาเกิดยืดขึ้น 20 วินาทีหรือนานกว่านั้น ขึ้นอยู่กับโหมด แม้จะไม่ได้สร้างความพึงพอใจอย่างต่อเนื่อง ผลที่ตามมาอย่างหนักกลับสร้างความตึงเครียด แม้ว่าการหยุดทำงานเป็นเวลานานเหล่านั้นจะพิสูจน์ได้ว่าผู้ชมและผู้ชมสนใจมากกว่าผู้เล่นที่ตายไปแล้ว

แมตช์โดยทั่วไปจะมีทีมละ 5 คนต่อสู้กันในโหมดที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงที่หลากหลายจนน่าประหลาดใจ ตัวอย่างเช่น "ดอดจ์บอล" ทำให้ผู้เล่นกระเด็นออกจากการวิ่งเมื่อพวกเขาถูกฆ่า แต่ส่งพวกเขากลับ เข้าสู่การต่อสู้หากทีมของพวกเขาฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ สร้างโอกาสให้เหลือเชื่อ การกลับมา “Escalation” ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นยึดสามจุดบนแผนที่เช่น การเรียกร้องของหน้าที่’s การปกครองหรือ โชคชะตา’s โหมดการควบคุมได้รับการออกแบบมาสำหรับการกวาดอย่างเข้มข้น: การยึดสองโซนไว้ได้จะทำให้ทีมของคุณมีคะแนนมากขึ้น แต่การจัดการเพื่อยึดทั้งสามโซนทันทีจะจบรอบตามที่คุณต้องการ คุณเล่นอย่างปลอดภัยและปกป้องสองคนที่คุณมีอยู่ หรือมุ่งสู่การครอบงำทั้งหมด?

ในทางกลับกัน "การแข่งขันอาวุธ" จะนำทีมไปทัวร์ เกียร์ 4คลังแสงของคลังแสง ซึ่งต้องใช้จำนวนการฆ่าด้วยอาวุธแต่ละชนิดก่อนที่ชุดอุปกรณ์ของทีมคุณจะได้รับการอัปเกรดเป็นชุดถัดไป ทีมแข่งขันกันเพื่อรับอาวุธขั้นสุดท้าย โอกาสในการคัมแบ็กอาจเกิดขึ้นระหว่างทางเมื่ออาวุธของทั้งสองทีมไม่สมดุล ลองติดสไนเปอร์เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม 5 คนพุ่งเข้าใส่คุณด้วยปืนลูกซอง Gnasher

เกียร์ 4 ข้อเสนอที่แข่งขันได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสมดุล แผนที่มีความสมมาตรและผู้เล่นเริ่มต้นบนพื้นที่ราบเรียบ มีการอัพเกรดรูปลักษณ์ เช่น ตัวละครซอมบี้และปืนสีรุ้ง อาวุธทรงพลังจะกระจายอยู่เท่าๆ กันในแผนที่ ทำให้การเริ่มต้นรอบส่วนใหญ่เป็นไปอย่างบ้าคลั่งในการควบคุมพวกมัน มีที่กำบังอยู่ทุกที่ ดังนั้นหากการหยุดแล้วป็อปเป็นสไตล์ของคุณมากกว่าการวิ่งด้วยปืนลูกซอง คุณสามารถกลิ้งไปกับเพื่อนร่วมทีมอย่างมีชั้นเชิงและครอบงำใครก็ตามที่พยายามเข้าใกล้ หรือคุณถูกเป่าเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แต่อย่างใดคุณไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่ยุติธรรม

เกียร์ 4 ทำให้การควบคุมผิดพลาด ซึ่งชัดเจน (และเป็นปัญหา) ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนมากกว่าโหมดอื่นๆ ตอนนี้มีสามวิธีที่แตกต่างกันในการแย่งชิงที่กำบัง: โดยชี้แท่งควบคุมไปข้างหน้าแล้วแตะ "A" เมื่อคุณอยู่ในที่กำบังแล้ว โดยกด "A" และ "B" ค้างไว้ (ซึ่งแย่ที่สุด) พร้อมกันขณะที่คุณวิ่งไปที่กำบัง หรือโดยการแตะ “A” เพื่อเลื่อนเข้าหาที่กำบัง จากนั้นแตะ “B” อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นจังหวะที่เร็วมาก ยุ่งยาก

แถมไม่ว่าจะเล่นนานแค่ไหน เกียร์ 4 ฉันมักจะพบว่าเส้นเล็งของฉันหักเพียง a เล็กน้อย หลุดจากที่ที่ฉันอยากให้ไปเมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันโผล่ออกมาจากที่กำบัง อาจเป็นเพราะมันไม่ตรงกับเป้าหมายของคุณ ตรงกลางหน้าจอ หรืออาจเป็นเพราะปัญหามุมมองของตัวละครของคุณผิดเพี้ยนไป ด้านข้าง. ไม่ว่าจะด้วยสาเหตุใดก็ตาม การต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อปรับเป้าหมายของคุณหลังจากที่คุณหลุดออกจากที่กำบังนั้นเป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่สุดและร้ายแรงที่สุด

เข้าร่วมกับ "Horde" อีกครั้ง

หากเนื้อเรื่องทำให้คุณเบื่อและไม่ชอบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน ก็มีโหมด Horde เสมอ เปิดตัวใน เกียร์ ออฟ วอร์ 2,โขลง เกียร์ 4 จัดทีมที่มีผู้เล่นสูงสุดห้าคนต่อกรกับศัตรูระลอกแล้วระลอกเล่า

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน "Horde 3.0" คือการเพิ่มคลาสของตัวละคร ผู้เล่นแต่ละคนเลือกคลาส ซึ่งจะมอบชุดทักษะพิเศษบางอย่าง เช่น คลาสหนัก ผู้ที่ได้รับโบนัสความเสียหายจากอาวุธหนัก วิศวกรซึ่งได้รับส่วนลดเมื่อสร้างหรือซ่อมแซมการป้องกัน หน่วยสอดแนมที่ได้รับโบนัสเมื่อเก็บพลังงานจากศัตรูที่ตายแล้ว (พลังงานที่ใช้สร้าง อัพเกรด และซ่อมแซมเครื่องป้องกัน); และคนอื่น ๆ.

การป้องกันยังใหม่สำหรับ Horde เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ให้กับโหมดที่เข้มข้นอยู่แล้ว ระหว่างคลื่น คุณมีเวลาประมาณ 30 วินาทีในการสร้างกับดักเหล็กแหลมและลวดหนาม ป้อมปืนอัตโนมัติหรือป้อมปืนที่มีคนควบคุม และตู้เก็บปืนที่คุณสามารถติดอาวุธทรงพลังและปล่อยให้พวกมันสร้างกระสุนใหม่ ปล่อยให้วิศวกรทำดีที่สุด ในขณะที่หน่วยสอดแนมวิ่งไปรอบๆ เพื่อเก็บพลังงานที่หลงเหลืออยู่ และเพื่อนร่วมทีมคนอื่นๆ ไล่หาอาวุธที่ตกหล่นหรือเตรียมด้วยวิธีอื่นๆ ในขณะที่คลื่นศัตรูเคลื่อนที่เป็นรอบ ดังนั้นรอบที่สิบจึงยากกว่ารอบที่เก้า แต่รอบที่สิบเอ็ดนั้นง่ายกว่ารอบที่สิบ ในขณะที่ยี่สิบนั้นยากกว่าสิบสองเท่า เช่นเดียวกับซิมโฟนี Horde แว็กซ์ขึ้นและลงและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และทดสอบทุกทักษะที่คุณมีในฐานะผู้เล่น

การอุทธรณ์เป็นเรื่องง่าย: คุณจะทนได้นานแค่ไหนเมื่อเผชิญกับการโจมตีครั้งนี้? ด้วยกลไกการสร้างการป้องกันใหม่ ทีมของคุณใน Horde 3.0 เคลื่อนที่น้อยกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า โดยทั่วไป คุณจะสร้างพื้นที่ "ฐาน" ในแต่ละแผนที่และพยายามเสริมความแข็งแกร่งให้ดีที่สุด

ด้วยความหลากหลายของศัตรูที่น่าประทับใจที่เกมสามารถขว้างใส่คุณได้ (รวมถึงทั้ง Swarm และศัตรูหุ่นยนต์ตัวใหม่ของเกม) มันเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทุกความเป็นไปได้ โชคดีที่การไม่เคลื่อนที่ไม่ได้ทำให้การป้องกันของคุณมีพลังน้อยลงเสมอไป คุณสามารถตั้งค่าที่ใดก็ได้บนแผนที่และยังสามารถรับการป้องกันทั้งหมดของคุณและเคลื่อนที่ไปมาระหว่างระลอก

แนวร่วมกำลังผลักดัน เกียร์ 4 ในฐานะผู้แข่งขันอีสปอร์ต...

เรากังวลว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทจะพัฒนากลยุทธ์ "ในอุดมคติ" หรือ "สมบูรณ์แบบ" หนึ่งเดียวสำหรับแต่ละแผนที่ โดยมีการป้องกันที่จัดเรียงในลักษณะที่ความสมดุลถูกชี้นำอย่างไม่ยุติธรรมในทิศทางของผู้เล่น แต่เช่นเคย คลื่น Horde ที่ยากที่สุดจะพุ่งเข้าใส่คุณมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และศัตรูระดับบอสก็ทรงพลังมาก (และต้องการ มากมาย กระสุนเพื่อเอาชนะ) ซึ่งมักจะถูกบุกรุกและทำลายการป้องกันเล็กน้อยที่คุณตั้งไว้

ทั้งโหมด Horde และโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันมีระบบนิเวศแบบชำระเงินที่สับสนซึ่งซ้อนทับอยู่ด้านบน ซึ่งช่วยให้คุณใช้เงินจริงเพื่อเปิด แพ็คบูสเตอร์แบบสุ่มที่มีไอเท็มเครื่องสำอาง เช่น สกินตัวละครและอาวุธ นอกเหนือไปจากตัวปรับแต่ง "ค่าหัว" ที่สามารถสร้างรายได้ให้คุณมากขึ้น ประสบการณ์.

เนื่องจากคลาสของตัวละครที่หลากหลาย ระบบดูเหมือนจะส่งผลต่อโหมด Horde โดยเฉพาะ แต่ละคลาสจะเพิ่มเลเวลแยกกัน (และช้า) และผู้เล่นตัวยงมักจะพบว่าตัวเองถูกล่อลวงให้ซื้อบูสต์หนึ่งหรือสี่ตัวเพื่อช่วยให้พวกเขาได้รับความสามารถในคลาสที่อัปเกรดเร็วขึ้น นั่นอาจหรือไม่อาจจัดอันดับคุณ แต่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุด เกียร์ ผู้เล่นจะค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดอย่างรวดเร็วเพื่อไปสู่ระดับสูงสุดของการเล่น ไม่ว่าจะเป็นโหมดใดก็ตาม

แม้จะไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ Horde 3.0 ก็สามารถให้อภัยได้อย่างน่าประหลาดใจ หากเพื่อนร่วมทีมถูกฆ่าตาย คุณสามารถหยิบป้ายห้อยคอของพวกเขาและชุบชีวิตพวกเขาได้ และคุณสามารถลองระลอกเดิมอีกครั้งและ หากคุณล้มเหลวอยู่เรื่อย ๆ (แม้ว่าพลังงานที่คุณใช้ไปกับการป้องกันจะไม่ถูกส่งกลับมาหาคุณแม้ว่าการป้องกันนั้นจะหายไปก็ตาม) ถูกทำลาย) นอกจากนี้ยังช่วยให้เพื่อนร่วมทีมเข้าและออกได้ตามต้องการ รวมถึงผู้เล่นออนไลน์และผู้เล่นแบบแยกหน้าจอหรือทั้งสองอย่างรวมกัน คุณสมบัติเหล่านั้นรวมกันเพื่อทำให้สิ่งทั้งหมดเป็นมิตรมากขึ้น และสำหรับผู้ที่ต้องการค้นหารูปแบบการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ อนุญาตให้ผู้เล่นทดลองจนกว่าจะพบกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผล

ใช้เวลาของเรา

Gears of War 4 นั้นไม่บอบบาง เกมใดๆ ก็ตามที่คุณยิงเครื่องบินตกด้วยปืนกลมือจากท้ายรถมอเตอร์ไซค์ไม่อาจเรียกได้ว่าเป็นเกมดังกล่าว แต่มันมีความเป็นคู่ที่น่าสนใจ: รูปแบบการเล่นและแคมเปญที่เก่าและคุ้นเคยเทียบกับโหมดใหม่ และคุณสมบัติของผู้เล่นหลายคนและโหมด Horde และระบบความก้าวหน้าและระบบไมโครทรานส์แอคชั่นที่เชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมด ด้วยกัน.

ถ้าคุณมาที่ เกียร์ 4 มองหาความคลาสสิค เกียร์แห่งสงคราม แคมเปญ คุณอาจชอบแง่มุมนั้น ถ้าคุณต้องการอะไรสด ๆ คุณอาจจะผิดหวัง หากคุณอยู่ในโหมด "Versus" หรือ "Horde" เท่านั้น คุณน่าจะมีความสุขกับการไม่มีแคมเปญเลย ใครจะสนใจล่ะ มันจะเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่รองรับ 4K บน เอกซ์บอกซ์ วัน เอ็กซ์ เมื่อเปิดตัวคอนโซลที่อัปเกรดในเดือนพฤศจิกายน 2017

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?

ด้วยความมั่งคั่งของมือปืนที่น่าทึ่งที่มีอยู่ในขณะนี้ (โชคชะตา 2, Titanfall 2, โอเวอร์วอตช์, และ สนามรบ 1 ทั้งหมดอยู่ในใจ) เกียร์แห่งสงคราม 4 รู้สึกเหมือนผลิตภัณฑ์เฉพาะที่บรรจุเพื่อความสุขที่มีอยู่ เกียร์ แฟน ๆ และอีกไม่กี่คน ที่กล่าวว่า เว้นแต่คุณตั้งใจแน่วแน่ที่จะยึดติดกับ Gears of War: Ultimate Edition รีมาสเตอร์ของเกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 2558 เกียร์ 4 ตอนนี้เป็นที่สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

เนื่องจาก Gears เป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับ Xbox Microsoft และ The Coalition น่าจะสนับสนุน เกียร์ 4 จนกว่าเกม Gears ภาคต่อไปในซีรีส์จะออกมา การมุ่งเน้นไปที่ esports ควรทำให้การแข่งขันมีความสดใหม่ ในขณะที่คลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโหมด Horde ในทางทฤษฎีสามารถให้ความเพลิดเพลินไม่รู้จบ อย่างไรก็ตาม แคมเปญนี้สั้นและไม่มีแรงบันดาลใจ

คุณควรซื้อหรือไม่

หากคุณอยู่ในนั้นสำหรับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหรือโหมด Horde ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ยังไงก็ตามขอให้สนุกกับการสังหาร หากคุณต้องการเรื่องราวที่เข้าท่าหรือแคมเปญที่ให้ความรู้สึกสดใหม่ ให้มองหาที่อื่น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกรีวิว-ระเบิดบน Steam ว่าเป็นพอร์ตพีซีที่ 'ไร้สาระ'
  • การอัปเดตฟรีครั้งใหม่ของ God of War Ragnarok นั้นใหญ่กว่าที่คาดไว้
  • Resident Evil 4: สถานที่ทั้งหมด Blue Medallion
  • จะหา Red9 ใน Resident Evil 4 ได้ที่ไหน
  • วิธีรับ TMP ใน Resident Evil 4

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว WHOOP Fitness Band: อุปกรณ์สวมใส่สำหรับนักกีฬาที่จริงจัง

รีวิว WHOOP Fitness Band: อุปกรณ์สวมใส่สำหรับนักกีฬาที่จริงจัง

วงฟิตเนสโห่ MSRP $500.00 รายละเอียดคะแนน “Wh...

การตรวจสอบอย่างปลอดภัย: ภาพยนตร์ล่าสุดของ Statham อัดแน่นไปด้วยหมัด

การตรวจสอบอย่างปลอดภัย: ภาพยนตร์ล่าสุดของ Statham อัดแน่นไปด้วยหมัด

เจสัน สเตแธมกลายเป็นคนที่หลงใหลในภาพยนตร์แอคชั่...