Nvidia มีคุณสมบัติที่โดดเด่นสองประการ RTX 30 ซีรีส์ และ RTX 40 ซีรีส์ กราฟิกการ์ด: Ray Tracing และ DLSS PlayStation 5 และ Xbox Series X ทำได้ดีมากในการแนะนำคนส่วนใหญ่ให้รู้จัก Ray Tracing แต่ DLSS ยังคลุมเครือเล็กน้อย มีความซับซ้อนเล็กน้อย แต่ช่วยให้คุณเล่นเกมด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นแบบเสมือนจริงโดยรักษารายละเอียดได้มากขึ้น และ อัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องเก็บภาษีกราฟิกการ์ดของคุณมากนัก มันมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับคุณโดยการควบคุมพลังของแมชชีนเลิร์นนิง และด้วยการแนะนำของ ดีเอสเอส 3เทคโนโลยีเพิ่งมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
เนื้อหา
- DLSS คืออะไร?
- DLSS ทำอะไรได้บ้าง?
- DLSS ทำงานอย่างไร
- ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
- DLSS 3 คิดค้นเทคโนโลยีใหม่โดยการแสดงเฟรมแทนพิกเซล
- DLSS กับ FSR กับ RSR กับ XeSS
แต่มีเรื่องราวมากกว่านั้นเล็กน้อย นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ DLSS วิธีการทำงาน และสิ่งที่สามารถทำได้สำหรับเกมพีซีของคุณ
วิดีโอแนะนำ
DLSS คืออะไร?
DLSS ย่อมาจาก supersample การเรียนรู้เชิงลึก บิต "supersampling" หมายถึงวิธีการลดรอยหยักที่ทำให้ขอบหยักที่ปรากฏขึ้นบนกราฟิกที่เรนเดอร์เรียบขึ้น SSAA (การลบรอยหยักแบบ supersampling) เหนือการลบรอยหยักในรูปแบบอื่น ๆ ทำงานโดยการแสดงภาพที่ความละเอียดสูงกว่ามาก และใช้ข้อมูลนั้นเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ความละเอียดดั้งเดิม
ที่เกี่ยวข้อง
- แม้แต่พันธมิตรของ Nvidia ก็ไม่เชื่อใน RTX 4060 Ti ใหม่
- คุณต้องการ RAM เท่าใด
- คุณควรซื้อ RTX 4060 หรือ RTX 4060 Ti ของ Nvidia หรือไม่
ส่วน "การเรียนรู้เชิงลึก" เป็นความลับของ Nvidia Nvidia สามารถฝึกโมเดล AI ด้วยการสแกนที่มีความละเอียดสูงได้โดยใช้พลังของแมชชีนเลิร์นนิง จากนั้นวิธีการลบรอยหยักสามารถใช้โมเดล AI เพื่อเติมข้อมูลที่ขาดหายไป นี่เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจาก SSAA มักจะต้องการให้คุณเรนเดอร์รูปภาพที่มีความละเอียดสูงกว่าในเครื่อง Nvidia ทำงานแบบออฟไลน์โดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ของคุณ มอบประโยชน์ของการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์
NVIDIA DLSS - อัลกอริทึมการประมวลผลภาพเทียบกับ โมเดลการวิจัย AI
ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยคอร์ Tensor ของ Nvidia ซึ่งมีเฉพาะใน RTX GPUs (นอกเหนือจากโซลูชันศูนย์ข้อมูล เช่น เอ็นวิเดีย A100). แม้ว่า GPU ซีรีย์ RTX 20 จะมีคอร์ Tensor อยู่ภายใน แต่ RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 และ 3090 มาพร้อมกับคอร์ Tensor รุ่นที่สองของ Nvidia ซึ่งให้ประสิทธิภาพต่อคอร์ที่สูงกว่า
กราฟิกการ์ดใหม่ล่าสุดจาก Nvidia จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX 40-Series นำ Tensor cores มาสู่เจนเนอเรชั่นที่สี่ สิ่งนี้ทำให้การบูสต์ DLSS มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ด้วยเอ็นจิ้นเทนเซอร์แบบทศนิยม 8 บิตใหม่ คอร์จึงมีทรูพุตเพิ่มขึ้นมากถึงห้าเท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
Nvidia เป็นผู้นำในด้านนี้แม้ว่าจะเป็นของ AMD ก็ตาม คุณสมบัติความละเอียดสูงสุดของ FidelityFX สามารถจัดให้มีการแข่งขันที่รุนแรง แม้แต่ Intel ก็มีเทคโนโลยี supersampling ของตัวเองที่เรียกว่า อินเทล XeSSหรือ Intel Xe Super Sampling เพิ่มเติมในภายหลัง
DLSS ทำอะไรได้บ้าง?
DLSS เป็นผลมาจากกระบวนการที่ละเอียดถี่ถ้วนในการสอนอัลกอริทึม AI ของ Nvidia เพื่อสร้างเกมที่ดูดีขึ้น หลังจากเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า DLSS จะอนุมานข้อมูลจากฐานความรู้ของ การฝึกอบรมภาพความละเอียดสูงเพื่อสร้างภาพที่ยังคงดูเหมือนว่ากำลังทำงานอยู่ที่ระดับที่สูงขึ้น ปณิธาน. แนวคิดคือการทำให้เกมที่เรนเดอร์ที่ 1440p ดูเหมือนกำลังรันที่เกม 4K หรือ 1080p ให้ดูเหมือน 1440p DLSS 2.0 มีความละเอียดมากกว่าสี่เท่า ทำให้คุณสามารถเรนเดอร์เกมที่ 1080p ในขณะที่แสดงผลที่ 4K
เทคนิคความละเอียดสูงแบบดั้งเดิมอาจนำไปสู่สิ่งประดิษฐ์และจุดบกพร่องในภาพในที่สุด แต่ DLSS ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับข้อผิดพลาดเหล่านั้นเพื่อสร้างภาพที่ดูดีขึ้น ในสถานการณ์ที่เหมาะสม มันสามารถยกระดับประสิทธิภาพได้อย่างมากโดยไม่ส่งผลกระทบต่อรูปลักษณ์ของเกม ตรงกันข้าม มันสามารถทำให้เกมดูดีขึ้นได้
ที่เกม DLSS ยุคแรกชอบ ไฟนอลแฟนตาซี XV มีการปรับปรุงอัตราเฟรมเล็กน้อยเพียง 5 เฟรมต่อวินาที (fps) เป็น 15 fps รุ่นล่าสุดมีการปรับปรุงที่ดีขึ้นมาก กับเกมอย่าง ส่งดวงจันทร์มาให้เรา และ Wolfenstein: เลือดหนุ่มNvidia เปิดตัวเอนจิ้น AI ใหม่สำหรับ DLSS ซึ่งเราได้รับแจ้งว่าช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพ โดยเฉพาะที่ความละเอียดต่ำเช่น 1080p และสามารถเพิ่มอัตราเฟรมในบางกรณีได้มากกว่า 50%
ด้วยการทำซ้ำล่าสุดของ DLSS 3 อัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นอาจมีมากขึ้นด้วยคุณสมบัติการสร้างเฟรมใหม่ การใช้งาน DLSS ก่อนหน้านี้มีเพียงแกน Tensor ทำให้เฟรมดูดีขึ้น แต่ตอนนี้เฟรมสามารถแสดงผลได้โดยใช้ AI เท่านั้น เราจะหารือเกี่ยวกับ DLSS 3 ในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง
ส่งดวงจันทร์ให้เรา | ประสิทธิภาพ NVIDIA DLSS & เพิ่มคุณภาพของภาพ
นอกจากนี้ยังมีโหมดปรับแต่งคุณภาพใหม่ที่ผู้ใช้ DLSS สามารถสร้างได้ โดยเลือกระหว่าง Performance, ความสมดุลและคุณภาพ โดยแต่ละส่วนเน้นที่แรงม้า Tensor core ของ RTX GPU ในแง่มุมที่แตกต่างกัน สพป.
DLSS ทำงานอย่างไร
1 ของ 3
DLSS บังคับให้เกมเรนเดอร์ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า (โดยทั่วไปคือ 1440p) จากนั้นใช้อัลกอริทึม AI ที่ได้รับการฝึกฝนเพื่ออนุมานว่าเกมจะมีลักษณะอย่างไรหากเรนเดอร์ด้วยความละเอียดสูงกว่า (โดยทั่วไปคือ 4K) ทำสิ่งนี้ได้โดยใช้เอฟเฟกต์ลบรอยหยัก (น่าจะเป็น TAA ของ Nvidia) และการลับคมอัตโนมัติ สิ่งประดิษฐ์ทางภาพที่ไม่แสดงที่ความละเอียดสูงกว่านี้จะถูกรีดออกและแม้แต่ใช้เพื่ออนุมานรายละเอียดที่ควรมีอยู่ในภาพ
เช่น Eurogamer อธิบายอัลกอริทึม AI ได้รับการฝึกฝนให้ดูเกมบางเกมด้วยความละเอียดสูงสุด (คาดคะเนว่า 64x supersampling) และกลั่นกรองลงมาจนถึง บางอย่างที่มีขนาดเพียงไม่กี่เมกะไบต์ก่อนที่จะถูกเพิ่มลงในไดรเวอร์ล่าสุดของ Nvidia และทำให้ผู้เล่นเกมทั่วโลกสามารถเข้าถึงได้ โลก. เดิมที Nvidia ต้องผ่านขั้นตอนนี้แบบเกมต่อเกม ใน DLSS 2.0 นั้น Nvidia มีโซลูชันทั่วไป ดังนั้นโมเดล AI จึงไม่จำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนสำหรับแต่ละเกมอีกต่อไป
ผลก็คือ DLSS เป็นเวอร์ชันเรียลไทม์ของ เทคโนโลยี Ansel ที่ปรับปรุงภาพหน้าจอของ Nvidia. มันแสดงภาพที่ความละเอียดต่ำลงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ จากนั้นใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์โดยรวมที่เทียบได้กับการเพิ่มความละเอียด
ผลที่ได้อาจมีความหลากหลาย แต่โดยทั่วไปแล้วจะทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้นโดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรงของภาพไปมาก Nvidia อ้างว่าอัตราเฟรมสามารถปรับปรุงได้มากถึง 75% ใน Remedy Entertainment ควบคุม เมื่อใช้ทั้ง DLSS และ Ray Tracing มักจะไม่ค่อยเด่นชัดกว่านั้น และไม่ใช่ทุกคนที่เป็นแฟนตัวยงของรูปลักษณ์ของเกม DLSS แต่ แน่นอนว่ามีตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการตกแต่งเกมของตนให้สวยงามโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายสูง ปณิธาน.
ใน การลากสายมรณะ, เราเห็นการปรับปรุงที่สำคัญที่ 1440p เหนือการแสดงผลแบบเนทีฟ โหมดประสิทธิภาพสูญเสียรายละเอียดปลีกย่อยบางส่วนบนบรรจุภัณฑ์ด้านหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเทป โหมดคุณภาพจะคงรายละเอียดส่วนใหญ่ไว้ในขณะที่ปรับขอบหยาบบางส่วนของการเรนเดอร์แบบเนทีฟให้เรียบ ภาพหน้าจอ “ปิด DLSS” ของเราแสดงคุณภาพโดยไม่มีการลบรอยหยัก แม้ว่า DLSS จะไม่รักษาระดับคุณภาพดังกล่าวไว้ได้ แต่ก็มีประสิทธิภาพมากในการต่อสู้กับนามแฝงโดยที่ยังคงรักษารายละเอียดส่วนใหญ่ไว้ได้
เราไม่เห็นว่ามีการลับคมมากเกินไป การลากสายมรณะ, แต่นั่นเป็นสิ่งที่คุณอาจพบขณะใช้ DLSS
ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
DLSS มีศักยภาพในการให้นักเล่นเกมที่ไม่สามารถเข้าถึงอัตราเฟรมที่สะดวกสบายที่ความละเอียดสูงกว่า 1080p ได้ด้วยการอนุมาน DLSS เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทรงพลังที่สุดของ RTX GPUs พวกมันไม่ได้ทรงพลังอย่างที่เราคาดหวัง และเอฟเฟกต์ Ray Tracing นั้นค่อนข้างสวยแต่มักจะมีขนาดใหญ่ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพแต่ DLSS มอบสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลกให้กับเรา: เกมที่ดูดีกว่าและทำงานได้ดีกว่าด้วย
เดิมที ดูเหมือนว่า DLSS จะเป็นคุณสมบัติเฉพาะสำหรับกราฟิกการ์ดระดับล่าง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น แต่ DLSS ได้เปิดใช้งานเกมเช่น ไซเบอร์พังก์ 2077 และ ควบคุม เพื่อเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพบนฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์โดยไม่ทำให้เกมเล่นไม่ได้ DLSS ยกระดับฮาร์ดแวร์ระดับล่างในขณะที่มองเห็นอนาคตของฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์
Nvidia ได้แสดง RTX 3090 เรนเดอร์เกมที่ชอบ Wolfenstein: ยังบลัด ที่ 8K โดยเปิด Ray Tracing และ DLSS แม้ว่าการยอมรับ 8K ในวงกว้างจะยังห่างไกล แต่จอแสดงผล 4K ก็เริ่มแพร่หลายมากขึ้น แทนที่จะเรนเดอร์ที่ 4K เนทีฟและหวังว่าจะคงไว้ที่ 50 fps ถึง 60 fps เกมเมอร์สามารถเรนเดอร์ที่ 1080p หรือ 1440p และใช้ DLSS เพื่อเติมข้อมูลที่ขาดหายไป ผลลัพธ์คืออัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพอย่างเห็นได้ชัด
DLSS กำลังปรับปรุงอยู่ตลอดเวลาเช่นกัน และได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อพยายามปรับปรุงอัลกอริทึม AI ตอนนี้ช่วยให้สามารถใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวได้อย่างชาญฉลาดขึ้น ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของวัตถุเมื่อพวกเขากำลังเคลื่อนไหว การอัปเดตยังช่วยลดภาพซ้อน ทำให้เอฟเฟกต์ของอนุภาคดูชัดเจนขึ้น และปรับปรุงความเสถียรทางโลก ขณะนี้ DLSS 2 ได้รับการปรับใช้อย่างแพร่หลายพอสมควร และ ณ เดือนกันยายน 2565 มีเกมรองรับ 216 เกม
การปรับปรุงไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น อันที่จริง สิ่งต่าง ๆ กำลังจะน่าสนใจมากขึ้นด้วยการเปิดตัว DLSS 3
DLSS 3 คิดค้นเทคโนโลยีใหม่โดยการแสดงเฟรมแทนพิกเซล
เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. ในช่วงคำปราศรัย GTC 2022Nvidia ประกาศ DLSS 3 ซึ่งเป็นการทำซ้ำล่าสุดของเทคโนโลยีที่จะพร้อมใช้งานสำหรับเจ้าของกราฟิกการ์ด RTX 40-series การเปลี่ยนแปลง DLSS ครั้งใหญ่ครั้งนี้ไม่เหมือนกับการอัปเดตครั้งก่อนๆ ที่มีขนาดเล็กลง และพวกเขามีศักยภาพที่จะนำเสนอ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยการเพิ่มเฟรมที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เฟรมจริงของ GPU เรนเดอร์ สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจาก DLSS และ DLSS 2 ซึ่งเพียงแค่เพิ่มเฟรมจริงด้วยการอัพสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ขณะนี้มี GPU สี่ตัวที่รองรับ DLSS 3:
- อาร์ทีเอ็กซ์ 4090
- อาร์ทีเอ็กซ์ 4080
- RTX 4070 Ti
- อาร์ทีเอ็กซ์ 4070
ในการทบทวน RTX 4090 ของเราเราพบว่า DLSS 3 สามารถส่งอัตราเฟรมที่สูงกว่า DLSS 2 อย่างเห็นได้ชัด ใน ไซเบอร์พังก์ 2077 ที่ 4K โดยตั้งค่า Ray Tracing เป็นสูงสุด การเปิด DLSS 3 ให้เฟรมมากกว่าการใช้ DLSS 2 เกือบ 50%; เมื่อเทียบกับการไม่ได้ใช้ DLSS เลย DLSS 3 มีอัตราเฟรมมากกว่าสามเท่า ในด้านนี้ DLSS 3 ส่งมอบตรงตามที่ Nvidia สัญญาไว้
อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดทางเทคนิคบางประการสำหรับ DLSS 3 โดยทั่วไป DLSS จะแทรกเฟรมที่สร้างโดย AI ระหว่างเฟรมจริง 2 เฟรม และเฟรม AI นั้นจะถูกวาดขึ้นตามความแตกต่างระหว่างเฟรมจริง 2 เฟรม ตามธรรมชาติแล้ว นี่หมายความว่า GPU ไม่สามารถแสดงเฟรมจริงที่สองให้คุณเห็นก่อนที่คุณจะเห็นเฟรมที่สร้างโดย AI ซึ่งเป็นสาเหตุที่เวลาแฝงสูงกว่ามากด้วย DLSS 3 นี่คือเหตุผลว่าทำไม Nvidia Reflex ต้องเปิดใช้งานเพื่อให้ DLSS 3 ทำงานได้
ข้อจำกัดที่สำคัญอื่นๆ ของ DLSS 3 คือเฟรมที่สร้างโดย AI ซึ่งมีข้อผิดพลาดและจุดบกพร่องทางภาพแปลกๆ ในการทดสอบของเรา เราพบว่าคุณภาพโดยรวมลดลงเมื่อเปิดใช้งาน DLSS 3 ซึ่งมองข้ามได้ง่ายเมื่ออัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสูงมาก แต่ปัญหาด้านคุณภาพบางอย่างก็ยากที่จะเพิกเฉย โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบ UI หรือ HUD จะอ่านไม่ออกในเฟรมที่สร้างโดย AI อาจเป็นเพราะ AI นั้นมุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อม 3 มิติ ไม่ใช่ข้อความ 2 มิติที่อยู่ด้านบนสุดของเกม DLSS 2 ไม่มีปัญหานี้เนื่องจาก UI แสดงผลโดยไม่ขึ้นกับองค์ประกอบ 3 มิติ ซึ่งแตกต่างจาก DLSS 3
ด้านล่างนี้เป็นภาพหน้าจอจาก ไซเบอร์พังก์ 2077 เปรียบเทียบ DLSS 3, DLSS 2 และความละเอียดดั้งเดิมจากซ้ายไปขวา เมื่อพูดถึงสภาพแวดล้อม การนำ DLSS ไปใช้ทั้งสองแบบนั้นดีกว่าแบบเนทีฟ แต่คุณทำได้ ดูด้วยว่าในภาพหน้าจอ DLSS 3 ทางด้านซ้าย เครื่องหมายภารกิจบิดเบี้ยว และข้อความก็ผิดเพี้ยนไป อ่านไม่ออก ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในเฟรมที่สร้างโดย AI ในเกมที่มี DLSS 3
ในแง่หนึ่ง DLSS 3 ผลักดันเฟรมให้สูงขึ้น และโดยปกติแล้วจะไม่มีคุณภาพของภาพที่แย่กว่า DLSS 2 มากนัก แต่ในทางกลับกัน การเปิดใช้งาน DLSS 3 ทำให้เวลาแฝงสูงมากเมื่อเทียบกับอัตราเฟรม และอาจทำให้เกิดจุดบกพร่องทางภาพแปลกๆ โดยเฉพาะในองค์ประกอบ UI และ HUD การลดเวลาแฝงและการลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาจะเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับ Nvidia อย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการแลกเปลี่ยนขั้นพื้นฐานที่มาพร้อมกับ DLSS 3 อย่างไรก็ตาม สำหรับเทคโนโลยีรุ่นแรก ถือเป็นการลองครั้งแรกที่ดี และหวังว่า Nvidia จะสามารถปรับปรุงสิ่งต่างๆ ด้วยการทำซ้ำในอนาคตของ DLSS 3
DLSS 3 กำลังเข้าสู่เกมอื่น ๆ อย่างช้าๆ นี่คือชื่อเรื่องที่รองรับ DLSS 3:
- เรื่องภัยพิบัติ: บังสุกุล
- อะตอมฮาร์ท
- หน่วยความจำที่สดใส: ไม่มีที่สิ้นสุด
- เชอร์โนไบไลต์
- ใบมีดของผู้พิชิต
- ไซเบอร์พังก์ 2077
- ส่งดาวอังคารให้เรา
- ทำลายมนุษย์ทั้งหมด 2
- แสงแห่งความตาย 2
- เอฟวัน 22
- กำปั้น: ปลอมแปลงใน Shadow Torch
- นักฆ่า 3
- มรดกฮอกวอตส์
- อิคารัส
- วิวัฒนาการของจูราสสิคเวิลด์ 2
- ความยุติธรรม
- ลูปแมนเซอร์
- ปล้น
- Marvel's Spider-Man รีมาสเตอร์
- โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft
- ล่าท้าผีเที่ยงคืน
- Mount and Blade 2 แบนเนอร์ลอร์ด
- Naraka Bladepoint
- พอร์ทัล RTX
- ฉีก
- The Witcher 3 ล่าสัตว์ป่า
- แฮมเมอร์ 40,000 ดาร์กไทด์
DLSS กับ FSR กับ RSR กับ XeSS
AMD เป็นคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของ Nvidia เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีกราฟิก เพื่อแข่งขันกับ DLSS, AMD เปิดตัว FidelityFX Super Resolution (FSR) ในปี 2564 แม้ว่า FSR จะบรรลุเป้าหมายเดียวกันในการปรับปรุงภาพในขณะที่เพิ่มอัตราเฟรม FSR จะทำงานค่อนข้างแตกต่างจาก DLSS FSR แสดงผลเฟรมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นจึงใช้อัลกอริทึมการขยายขนาดเชิงพื้นที่แบบโอเพ่นซอร์ส ทำให้เกมดูเหมือนว่ากำลังรันด้วยความละเอียดสูงกว่าและไม่ได้คำนึงถึงเวกเตอร์การเคลื่อนไหว ข้อมูล. DLSS ใช้อัลกอริทึม AI เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน แต่เทคนิคนี้รองรับโดย RTX GPU ของ Nvidia เท่านั้น ในทางกลับกัน FSR สามารถทำงานกับ GPU อะไรก็ได้
AMD FidelityFX Super Resolution: ประสิทธิภาพที่อัดแน่น
นอกเหนือจาก FSR แล้ว AMD ยังมี Radeon Super Resolution (RSR) ซึ่งเป็นเทคนิคการลดอัตราการสุ่มสัญญาณเชิงพื้นที่ที่ใช้ประโยชน์จาก AI แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูคล้ายกับ DLSS แต่ก็มีความแตกต่าง RSR สร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริทึมเดียวกันกับ FidelityFX Super Resolution (FSR) และเป็นคุณสมบัติที่ใช้ไดรเวอร์ซึ่งส่งผ่านซอฟต์แวร์ Adrenalin ของ AMD RSR มีจุดมุ่งหมายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ไม่มี FSR เนื่องจากต้องมีการปรับใช้อย่างหลังในเกมที่เฉพาะเจาะจง โดยพื้นฐานแล้ว RSR ควรทำงานในเกือบทุกเกม เนื่องจากไม่จำเป็นต้องให้นักพัฒนาดำเนินการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FSR มีอยู่ใน GPU ของ Nvidia และ AMD รุ่นใหม่ และ RSR นั้นเข้ากันได้กับการ์ด RDNA ของ AMD เท่านั้น ซึ่งรวมถึง Radeon RX 5000 และ RX 6000 ซีรีส์. เร็วๆ นี้ ผู้เล่นตัวจริงจะขยายให้ครอบคลุม RDNA 3 และ GPU ซีรีส์ Radeon RX 7000.
อินเทลยังได้ทำงานกับเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงที่เรียกว่า Xe ซูเปอร์แซมปลิง (XeSS)และไม่เหมือนกับ FSR หรือ DLSS คือมีสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ครั้งแรกใช้หน่วยคณิตศาสตร์เมทริกซ์ XMX ซึ่งมีอยู่ในใหม่ Arc Alchemist GPUs; หน่วย XMX เหล่านี้จะดูแลการประมวลผล AI ทั้งหมดที่ส่วนท้ายของฮาร์ดแวร์ อีกเวอร์ชันหนึ่งใช้ประโยชน์จากคำสั่งผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ดอทโปรดักต์สี่องค์ประกอบ (DP4a) ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง จึงลบการพึ่งพาจากฮาร์ดแวร์ของ Intel และอนุญาตให้ XeSS ทำงานบน Nvidia และ AMD GPU
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานที่หลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
- RTX 4060 Ti 16GB เปิดตัว 18 กรกฎาคมท่ามกลางการลดราคาที่สิ้นหวัง
- แรมคืออะไร? นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
- GDDR7 คืออะไร? ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ VRAM เจเนอเรชันถัดไป
- ฉันทดสอบ RTX 4060 ใหม่ของ Nvidia กับ RX 7600 — และมันก็ไม่ได้สวยงามนัก