คุณอาจจะวิ่งไม่ได้ พอร์ทัล RTX ฉันจะเอาสิ่งนั้นออกไปก่อน จากการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ล่าสุด ฉันประเมินว่ามีพีซีน้อยกว่า 10% ที่สามารถทำงานได้ด้วยซ้ำ พอร์ทัล RTX, และใกล้เคียงกับ 4% หากเรากำลังพูดถึงอัตราเฟรมและความละเอียดที่เหมาะสม
เนื้อหา
- มีความต้องการมากกว่าที่คุณคิด
- ทำไม Portal RTX ถึงต้องเสียภาษีมาก
- ความท้าทายสำหรับ GPU รุ่นต่อไป
วิดีโอแนะนำ
พอร์ทัล RTX เป็นเกมที่ต้องใช้ความพยายามมากที่สุดที่ฉันเคยทดสอบมา และการรันมันเป็นไปได้ด้วยเทคนิคการสร้างภาพที่ชาญฉลาดเท่านั้น และ GPU ที่เร็วที่สุด ในตลาดวันนี้ การติดตามด้วยรังสีเป็นการเดินทางโดยรถแท็กซี่ แต่ก็เป็นเช่นนั้น พอร์ทัล RTX กำลังใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing ซึ่งทำให้เป็นเกณฑ์มาตรฐานรุ่นต่อไปที่ฉันรอคอย
มีความต้องการมากกว่าที่คุณคิด
พอร์ทัล RTX เป็นสิ่งที่เรียกร้องมากกว่าที่คุณคิด หลังจากเปิดตัวมาได้สองปี ไซเบอร์พังก์ 2077 เป็นเกมที่มีความต้องการมากที่สุด ในชุดเกณฑ์มาตรฐาน GPU ของฉัน ทั้งเปิดและปิดการติดตามรังสี สม่ำเสมอ Metro Exodus Enhanced Edition, ซึ่งใช้การส่องสว่างทั่วโลกด้วยรังสีแบบเต็มรูปแบบ เป็นลีกที่วิ่งได้ง่ายกว่า ไซเบอร์พังก์ 2077
แต่ พอร์ทัล RTX ก็ยิ่งต้องเสียภาษีมากขึ้นเท่านั้น สำหรับการอ้างอิง คุณสามารถดูได้ว่า RTX 3070 ใช้งานได้ดีเพียงใด Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia ตั้งเป็น Auto in พอร์ทัล RTX ด้านล่าง. ในทั้งสอง ไซเบอร์พังก์ 2077 และ พอร์ทัล RTX, ฉันใช้โหมด DLSS เดียวกันและตั้งค่าล่วงหน้าคุณภาพ Ray Tracing สูงสุด
พอร์ทัล RTX เป็นงานแสดงสำหรับกราฟิกการ์ดรุ่นต่อไปของ Nvidia เช่น อาร์ทีเอ็กซ์ 4090และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถในการสร้างเฟรมที่ไม่เหมือนใคร ของ GPU เหล่านี้ด้วย DLSS 3 แม้จะมีเฟรมฟรี พอร์ทัล RTX ภาษี อาร์ทีเอ็กซ์ 4080 มากกว่า ไซเบอร์พังก์ 2077 ทำ.
ไซเบอร์พังก์ 2077 และ พอร์ทัล RTX อาจไม่แตกต่างไปกว่านี้ (ทั้งในเชิงเทคนิคและเชิงประเด็น) แต่เป็นอุทาหรณ์ที่ดีว่า พอร์ทัล RTX อาจเป็นเกม Ray Tracing ที่มีความต้องการมากที่สุดที่เราเคยเห็นมาจนถึงจุดนี้ หรืออย่างน้อยที่สุด มันเป็นเกม Ray Tracing ที่มีความต้องการมากที่สุดที่คุณอาจเล่นได้
คำถามคือทำไม? พอร์ทัล ณ จุดนี้อายุ 15 ปี และถึงแม้จะมีเนื้อหาที่อัปเดตและรังสีที่กระดอนไปมา แน่นอนว่ามันเป็นเช่นนั้น คงไม่มีอะไรจะเรียกร้องได้มากไปกว่าโลกโอเพ่นเวิลด์ที่หนาแน่นและมีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยแสงแบบเรย์เทรซ มีอยู่ ไซเบอร์พังก์ 2077 (หรือนับไม่ถ้วน เกมอื่น ๆ ที่มีการติดตามรังสี).
แต่มันเป็นและมีคำอธิบายที่ดีว่าทำไม
ทำไม Portal RTX ถึงต้องเสียภาษีมาก
พอร์ทัล RTX ใช้การติดตามเส้นทาง ซึ่งคุณอาจเห็น Nvidia เรียกว่า “full ray tracing” นั่นไม่ใช่เหตุผลเพียงอย่างเดียว พอร์ทัล RTX ต้องใช้ความพยายามมาก — นี่คือวิธีที่ Nvidia ใช้การติดตามเส้นทางเพื่อติดตามแสงทั้งหมดทั่วทั้งฉาก ตลอดจนเงา การสะท้อน และการหักเหของแสงที่แสงเหล่านั้นแนะนำ
การติดตามเส้นทางทำงานโดยการติดตามเส้นที่ออกจากกล้องของคุณ มันจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจนกระทั่งชนกับวัตถุ เด้ง และเดินต่อไป ในที่สุดก็กลับไปที่แหล่งกำเนิดแสง ความยุ่งยากเกิดขึ้นกับวิธีที่วัตถุต่าง ๆ จัดการกับแสง แสงบางส่วนถูกดูดกลืน แสงอื่นๆ จะถูกสะท้อน และบางส่วนจะแตกออกเป็นการหักเหของแสง คูณสิ่งนี้ในทุก ๆ พิกเซลและแนะนำการตีกลับหลายครั้ง (ซึ่ง พอร์ทัล RTX ไม่) และแต่ละเฟรมจะกลายเป็นชุดคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งจะทำให้ทุกคนหัวหมุน
เกม AAA สมัยใหม่พร้อมการติดตามรังสี อย่าผ่านความยุ่งยากทั้งหมดนั้น ตัวอย่างที่สำคัญคือ แสงแห่งความตาย 2ไฟฉายติดตามรังสีของ. โดยจะติดตามรังสีที่ไฟฉายกระทบพื้นผิวและสะท้อนไปรอบๆ ห้อง ทำให้เกิดแสงที่นุ่มนวลในบริเวณที่มืดซึ่งแสงนั้นจะหมดไป ที่สำคัญคือมันไม่สร้างเงาและไม่จับคุณสมบัติสีของวัตถุที่ไฟฉายโต้ตอบด้วย
ข้อจำกัดเหล่านี้เป็นทางลัดที่จำเป็นสำหรับเกมที่ยิ่งใหญ่ แสงแห่งความตาย 2 มันใช้การติดตามรังสีเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติบางอย่างในเกม พอร์ทัล RTX กำลังใช้การติดตามรังสีเพื่อจำลองแสง การติดตามเส้นทางทำให้เห็นแง่มุมที่แตกต่างกันทั้งหมดเกี่ยวกับลักษณะการทำงานของแสงในสภาพแวดล้อมภายใต้หลังคาเดียว และจบลงด้วยกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามมากขึ้น
ไซเบอร์พังก์ 2077 ใช้ทางลัดมากมายเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในการสะท้อนแสงแบบเรย์เทรซ เกมจะคำนวณข้อมูลบางส่วนจากการสะท้อนพื้นที่หน้าจอทั่วไป (SSR) ขึ้นอยู่กับสิ่งที่สะท้อน นอกจากนี้ องค์ประกอบหลังการประมวลผล เช่น หมอกบนท้องถนนจะไม่ส่งแสงเข้าไปในฉาก นั่นไม่ใช่กรณี พอร์ทัล RTXดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง ลำแสงสีน้ำเงินจากโถงทางเดินจะเคลื่อนที่ไปทั่วฉากเนื่องจากหมอกที่นุ่มนวลและปล่อยแสงสีน้ำเงินออกไปไกลกว่าโถงทางเดิน
Nvidia ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการติดตามเส้นทาง ซึ่งนำเสนอโดย Quake II RTX การสาธิต. แต่ Nvidia บอกว่า พอร์ทัล RTX รวมการตีกลับมากถึงสี่เท่า Quake II RTXและ มายคราฟ RTX, นำไปสู่การแสดงแสงที่เรียกร้องมากขึ้น (และแม่นยำทางกายภาพ)
พอร์ทัล RTX สร้างขึ้นบนชุดเครื่องมือม็อด RTX Remix ของ Nvidia เช่นกัน ทำให้สามารถเข้าถึงฟีเจอร์ที่ไม่มีในเดโมเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ และที่เราไม่เห็นในเกม Ray Traced ทั่วไป คุณลักษณะที่คุณจะสังเกตเห็นก่อนคือ RTX Direct Illumination (RTXDI) ซึ่งช่วยให้แสงในฉากสามารถส่งแสงและเงาที่ติดตามเส้นทางได้ ในฉากด้านล่าง ฉันได้เน้นสี่ส่วนที่ RTXDI กำลังเล่น: สวิตช์สีเหลืองบน พื้น, แสงสีส้มจากบันได, แสงสีแดงจากปุ่ม, และแสงสีน้ำเงินจาก หน้าต่าง.
อีกอันคือ - เตรียมตัวให้พร้อม - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination หรือ ReSTIR GI Nvidia มี เอกสารการวิจัย ที่ลงรายละเอียดยิบย่อย แต่สั้นๆ คือ ReSTIR GI ใช้ตัวอย่างหลายตัวอย่างจากเส้นทางแสงวิกฤตแทนการติดตาม มากกว่า เส้นทาง แม้ว่าประสิทธิภาพข้างต้นอาจแนะนำอย่างไร แต่สิ่งนี้มีประสิทธิภาพและอนุญาตมากกว่า พอร์ทัล RTX เพื่อติดตามการตีกลับมากกว่าที่จะสามารถทำได้
รวมกัน, พอร์ทัล RTX เป็นภาพรวมของสิ่งที่อาจเป็นไปได้ในเกมโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่เช่น ไซเบอร์พังก์ 2077 และ แสงแห่งความตาย 2 ในอนาคต. ต้องใช้ทางลัด แต่ก็ยังทำหน้าที่จำลองแสงอย่างเต็มที่ในฉาก
ความท้าทายสำหรับ GPU รุ่นต่อไป
เมื่อมีการประกาศ RTX 4090 เราวิจารณ์ว่า ไม่มีเกมใดที่จะผลักดัน GPU ถึงขีด จำกัด พอร์ทัล RTX เป็นเกมนั้น แน่นอนว่า Ray Tracing ที่เข้มข้นมีบทบาทสำคัญ แต่การเปิดตัวในปี 2550 ยังได้รับการยกเครื่องใหม่ด้วยวัสดุการเรนเดอร์ทางกายภาพ (PBR) สินทรัพย์ใหม่ และไข่อีสเตอร์แสนสนุกสองสามฟอง
พอร์ทัล RTX ไม่ทำให้ความคลาสสิกเสื่อมเสียด้วยพื้นผิวที่สะท้อนแสงมากเกินไปและแสงที่ไม่สมเหตุสมผล เช่น Quake II RTX ทำ. เป็นเกมที่สวยงามและเป็นข้อแก้ตัวที่สมบูรณ์แบบในการกลับมาเยี่ยมชม Aperture Laboratories น่าเสียดายที่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถรันเกมได้
ด้วย RTX 3070 ฉันเฉลี่ย 1.9 เฟรมต่อวินาที (fps) โดยปิด DLSS ที่ 1440p แม้จะเปิด DLSS ไว้ ฉันก็ไม่สามารถแตะ 60 fps ได้ และหลังจากนั้นก็ลดความละเอียดลงเป็น 1080p ไม่ต้องสงสัยเลย พอร์ทัล RTX ดูและทำงานได้ดีด้วย RTX 40-series GPU ใหม่และ DLSS 3 อย่างเต็มรูปแบบ แต่คุณจะต้องใช้อย่างน้อย อาร์ทีเอ็กซ์ 3080 เพื่อดันเกมให้สูงกว่า 60 fps โดยเปิด DLSS
น่าเสียดายที่ทำให้ GPU อื่น ๆ อยู่ในความเย็น พอร์ทัล RTX ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้ Arc A770 และ A750 ของ Intelและ GPU ของ AMD ยังตามหลัง Ray Tracing เกินกว่าจะทนไหว (แม้ในระดับไฮเอนด์) Nvidia ใจดีพอที่จะเพิ่มตัวเพิ่มสเกลชั่วคราวเพื่อใช้กับ GPU ที่ไม่ใช่ RTX แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาหลักที่ต้องเผชิญ พอร์ทัล RTX เกมต้องการความต้องการมากเพียงใดแม้จะเปิดการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ
ข่าวดีก็คือว่า พอร์ทัล RTX เป็นการแสดงที่ไม่น่าเป็นไปได้ว่าเจเนอเรชันถัดไปจะมีหน้าตาและประสิทธิภาพเป็นอย่างไร เรามีชื่อที่มีความต้องการชุดเดียวกันมาสองสามปีแล้ว ใครจะคิดว่าเกมพัซเซิลความยาว 2 ชั่วโมงที่ดูแปลกตาพร้อมเรย์เทรชซิ่งเล็กๆ น้อยๆ จะเป็นเกมที่ท้าทายสภาพที่เป็นอยู่
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
- AI กำลังจะมาสำหรับเกมพีซีของคุณ แต่คุณควรตื่นเต้น ไม่ต้องกังวล
- เกมเหล่านี้คือเกมที่ดีที่สุดในปี 2022 สำหรับทดสอบพีซีของคุณ — และเกมไหนที่ควรหลีกเลี่ยง
- ทำไมคุณไม่ควรซื้อ RTX 4090 ในวันที่วางจำหน่าย
- DLSS 3 ของ Nvidia ทำงานอย่างไร (และเหตุใด AMD FSR จึงตามไม่ทันในตอนนี้)