![พระอิศวรลอยอยู่ในอากาศใน Final Fantasy XVI](/f/37fd25ba0f9e835f625cb023afde542c.png)
ไฟนอลแฟนตาซี XVI
สพป $70.00
“Final Fantasy XVI เป็นเกมแอคชั่นที่ตื่นตาตื่นใจ แต่การออกแบบที่ล้าสมัยและระบบเกม RPG ที่ตื้นเขินทำให้หนังฟอร์มยักษ์ตกต่ำลง”
ข้อดี
- เปิดแรง
- การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
- การต่อสู้ของ Eikon ที่เหลือเชื่อ
- ภาพที่น่าประทับใจ
ข้อเสีย
- เรื่องที่ไม่สม่ำเสมอ
- ส่วนโค้งของตัวละครที่น่าผิดหวัง
- เควสรองที่น่าเบื่อ
- ระบบ RPG ตื้น
ไคลฟ์ รอสฟิลด์มีปัญหา ไฟนอลแฟนตาซี XVIฮีโร่ผู้เลือดเย็นหมดหวังที่จะเริ่มต้นชีวิตใหม่ โดยปราศจากภาระจากความผิดพลาดและบาดแผลทางใจในวัยเด็กที่นองเลือด ไม่ว่าเขาจะพยายามมากแค่ไหน เขาก็ไม่สามารถหลีกหนีจากประวัติศาสตร์ที่ถ่วงเขาเหมือนสมอของเรือเหาะได้ เขาไม่ใช่คนเดียวที่ดิ้นรนกับสิ่งนั้น จิลล์สหายคนหนึ่งของเขากำลังต่อสู้ในสมรภูมิเดียวกันนั้น
เนื้อหา
- รีวิววิดีโอ
- เกมแห่งคริสตัล
- อิโคนิคแอคชั่น
- แยกลำดับความสำคัญ
“ฉันอยากใช้ชีวิตในแบบของตัวเอง” เธอบอกไคลฟ์ระหว่างการผจญภัยของพวกเขา “แต่ก่อนอื่น ฉันต้องทำใจกับอดีตของตัวเองให้ได้”
มันเป็นเส้นที่ติดตัวฉันเมื่อฉันเล่นผ่านไฟนอลแฟนตาซี XVIเกมที่จัดการกับวิกฤตตัวตนในเวอร์ชันของตัวเอง แผนภูมิล่าสุดของ Square Enix แสดงถึงอนาคตใหม่สำหรับแฟรนไชส์เกม RPG ที่มีมาอย่างยาวนาน ก้าวเข้าสู่ดินแดนที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยภาพยนตร์อย่างมั่นใจ ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในวิดีโอเกมตะวันตกในทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถแยกตัวเองออกจากอดีตได้อย่างสมบูรณ์ สัญชาตญาณ RPG ของมันยังอยู่ในสายเลือด ทิศทางทั้งสองปะทะกันภายในมหากาพย์แฟนตาซีที่ไม่สม่ำเสมอ เหมือนการอัญเชิญสูงตระหง่านสองตัวออกมา
ไฟนอลแฟนตาซี XVI ส่งมอบในด้าน "แอ็คชั่น" ของสูตรแอ็คชั่น RPG ก ระบบการต่อสู้ที่ดุเดือดและรวดเร็ว สร้างการฟันดาบแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของซีรีส์ ในขณะที่การต่อสู้ Eikon ระดับบล็อกบัสเตอร์ติดอันดับหนึ่งในการต่อสู้ที่น่าประทับใจที่สุดของเกม แต่ก็มีความเรียบทั่วๆ ไปรอบๆ จุดสูงสุดที่ทำให้ดีอกดีใจเหล่านั้น เนื่องจากตะขอ RPG ที่ตื้นและการออกแบบที่ล้าสมัยทำให้มีวิวัฒนาการที่สดใสสำหรับซีรีส์ที่ติดค้างอยู่ในอดีต
รีวิววิดีโอ
เกมแห่งคริสตัล
ตั้งอยู่ในทวีปวาลิสเธียอันโดดเดี่ยว ไฟนอลแฟนตาซี XVI บันทึกเรื่องราวของฮีโร่ Clive Rosfield ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา ในช่วงแรกของเรื่องราวของเขา ไคลฟ์เป็นเด็กหนุ่มที่มีดวงตาสดใสและมีความรับผิดชอบสูง: เขา ราชวงศ์ได้สาบานว่าจะปกป้องน้องชายของเขา Joshua ซึ่งเป็นศูนย์รวมของชีวิต ฟีนิกซ์. บทเปิดตัวอันน่าติดตามจบลงด้วยโศกนาฏกรรม ปูทางไปสู่เรื่องราวการแก้แค้นอันดำมืดที่เกือบจะเกิดขึ้น ฆ่าบิล พร้อมกับเทพอย่าง “Eikons” (หรือผู้อัญเชิญอย่างที่เรารู้จักกันในภาคที่แล้ว) แทนมือสังหาร
เรื่องราวจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อปฏิบัติการสุดขั้ว เรื่องราวส่วนตัวของไคลฟ์ที่พยายามก้าวต่อไปจากความล้มเหลวที่กำหนดชีวิตวัยเด็กของเขาทำให้การเดินทางมีน้ำหนักตามธีม โดยตั้งคำถามว่าเราจะเดินหน้าต่อไปอย่างไรและเรียกคืนชีวิตของเราหลังจากการบาดเจ็บ ในทางกลับกัน Eikons ขนาดมหึมาของมันสร้างขึ้นเพื่อตำนานตนเองอันน่าตื่นเต้นและกลายเป็นเรื่องยาว จินตนาการสุดท้าย ลวดเย็บกระดาษเช่น Ifrit และ Shiva เป็นเทพเจ้าที่แท้จริง เป็นตำนานกรีกที่มองผ่านเลนส์ของภาพยนตร์ฮอลลีวูดและ การสร้างโลก RPG ที่สร้างสรรค์.
การตั้งค่าที่มีแนวโน้ม … ต่อสู้เพื่อเวลาหน้าจอด้วยภารกิจที่น่าเบื่อและตัวละครที่แยกไม่ออก …
มันเป็นช่องว่างระหว่างสองความคิดที่ว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVI การต่อสู้ในส่วนใหญ่ - และน่าเสียดายที่เรื่องราวส่วนใหญ่เกิดขึ้น หลังจากติดตามภารกิจล้างแค้นของไคลฟ์ราวแปดชั่วโมง เนื้อเรื่องก็เลี้ยวซ้ายเพื่อเจาะลึกเข้าไปใน เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่แต่จืดชืดกว่าเกี่ยวกับอาณาจักรแห่งสงครามของวาลิสเธียและมาเธอร์คริสตัลขนาดยักษ์ที่ปกครอง พวกเขา. ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมไม่อายที่จะอธิบายวิธีการ เกมบัลลังก์ หล่อหลอมเรื่องราวและนั่นแสดงให้เห็นว่า หากคุณมองไม่เห็นอิทธิพลของบทสนทนายาวเหยียดเกี่ยวกับความขัดแย้งทางการเมือง คุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนจากความเหนื่อยยากที่ตัวละครหญิงไม่กี่คนจัดการได้อย่างน่าอาย
มันไม่ได้ช่วยอะไร ไฟนอลแฟนตาซี XVI มีแนวทางที่น่าเบื่อในการเล่าเรื่อง โดยส่วนใหญ่ของการสร้างโลกนั้นทำผ่านการสนทนาที่ยาวนานกับ NPC ตาเขม็ง เควสรอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตีหน้าด้านนั้นโดยนำเสนอเนื้อหาที่น่าเบื่อซึ่งดูเหมือนจะอ่อนแออย่างไม่เคยมีมาก่อนสำหรับทีมที่รับผิดชอบ ที่รัก ไฟนอลแฟนตาซี XIV. เรื่องราวเสริมมากมายที่นี่มีเหมือนในหนังสือที่พวกเขามา ทำซ้ำโครงสร้างภารกิจเดิมสองสามอย่างที่ต้อนไคลฟ์จาก NPC ไปยัง NPC เควสรองเกือบสิบเควสเพียงแค่ขอให้ฉันคุยกับใครสักคน คุยกับ NPC สามคนที่ยืนแข็งทื่ออยู่รอบๆ เมือง แล้วกลับไปหาผู้ให้เควสเพื่อรับเรื่องราวเพิ่มเติม คนอื่นบอกให้ฉันเดินทางไปที่ไหนสักแห่งอย่างรวดเร็วเพื่อต่อสู้กับการต่อสู้ที่บางครั้งจบลงภายในเวลาเพียง 30 วินาทีก่อนที่จะโยนฉันเข้าสู่การสนทนาที่ยาวนานอีกครั้ง ล้างออก ทำซ้ำ
![Joshua พูดกับ Clive ใน Final Fantasy XVI](/f/fdb9e07401bc01dc7141ce84a8f93901.png)
สิ่งที่มักขาดหายไปคือความคิดที่หลากหลาย และนั่นเป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นแม้กระทั่งในตัวละครของมัน ในช่วงก่อนเปิดตัวเกม นักข่าวได้กดดันทีมสร้างสรรค์ของเกมเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าวาลิสเธียดูเหมือนจะ มีประชากรผิวขาวเท่านั้น. ผู้อำนวยการสร้าง Naoki Yoshida อธิบายการตัดสินใจ โดยสังเกตว่าแม้จะเป็นประเทศสมมติ แต่ก็มีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์ยุโรปเป็นอย่างมาก เหตุผลนั้นไม่ได้รวมอยู่ในโครงการสุดท้ายโดยพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในอาณาจักรของมัน ดึงมาจากแอฟริกา สำหรับแรงบันดาลใจในการออกแบบ แต่ถึงแม้คุณจะคิดว่ามันเป็นคำอธิบายที่สมเหตุสมผล ก็ไม่ได้อธิบายว่าทำไมตัวละครเกือบทุกตัวที่ฉันพบจึงมีร่างกายแบบเดียวกันและพูดในภาษาอังกฤษแบบเสียงเดียวแบบเดียวกัน ตัวละครของเกมมีบุคลิกเพียงเล็กน้อย ซึ่งทำให้ยากที่จะแยกความแตกต่างของตัวละครแบนๆ ออกจากตัวละครอื่น
ในที่สุดเรื่องราวก็สูญเสียฉันไป การตั้งค่าที่มีแนวโน้มว่าจะแตกต่างระหว่างบุคคลกับการต่อสู้ในตำนานเพื่อเวลาหน้าจออย่างเชี่ยวชาญด้วยภารกิจที่น่าเบื่อและตัวละครที่แยกไม่ออกซึ่งบางครั้งก็รู้สึกเหมือน Square Enix แอบดู การทดสอบ AI บางส่วน เพื่อเติมเต็มรันไทม์ด้วยฟิลเลอร์ ดังที่ตัวละครบอกฉันในเควสย่อยหนึ่งว่า “ถ้าไม่มีใครฟังสิ่งที่คุณพูด คุณก็ไม่ควรพูดมันเช่นกัน”
อิโคนิคแอคชั่น
แม้ว่าเรื่องราวจะไม่สม่ำเสมอ แต่การดำเนินเรื่องก็สอดคล้องกันมากขึ้น เป็นเวลาเกือบสองทศวรรษที่ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์ได้ทดลองวิธีเปลี่ยนการต่อสู้แบบเทิร์นเบส RPG เป็นระบบแอคชั่นแบบเรียลไทม์ที่ทันสมัย ไฟนอลแฟนตาซี XV และ คนแปลกหน้าแห่งสวรรค์: ต้นกำเนิดแฟนตาซี จะพยายามผลักดันสิ่งนั้นต่อไปด้วยผลลัพธ์ที่ปานกลางในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค จะเริ่มแตกที่ระบบที่น่าพอใจซึ่งยังคงจ่ายส่วยให้รากของซีรีส์ ไฟนอลแฟนตาซี XVI นำเสนอวิธีการต่อสู้แบบฟันแทงอย่างมั่นใจที่สุดที่เราเคยเห็นจากซีรีส์นี้
นอกเหนือจากคอมโบดาบพื้นฐานและการพุ่งแล้ว Clive ยังสามารถสวมใส่ชุดเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสามชุด ซึ่งสามารถผสมและจับคู่ได้ ตัวอย่างเช่น เวทมนตร์แห่งลมนั้นสร้างขึ้นจากการโจมตีทางอากาศที่รวดเร็วเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่เวทมนตร์แห่งดินทำให้เขาสามารถยุติการโจมตีหนักๆ ได้ด้วยการกดเพียงปุ่มเดียว ชุดเวทย์มนตร์แต่ละชุดมีช่องโจมตีสองช่องและทำงานโดยใช้คูลดาวน์สั้น ความเชี่ยวชาญด้าน MMO ของทีมพัฒนา. ด้วยคาถา 6 แบบที่จะสับเปลี่ยนหมุนเวียนกันไปในแต่ละช่วงเวลา Clive สามารถเชื่อมโยงการโจมตีที่ฉูดฉาดเข้าด้วยกันได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้เขาควบคุมได้เหมือนกับ Dante จาก เดวิลเมย์คราย กว่าคลาวด์
![Clive ฟันศัตรูใน Final Fantasy XVI](/f/5685cd95e5b38ccdf3238b0730e79dab.png)
ระบบดังกล่าวได้รับการเสริมให้ลึกยิ่งขึ้นด้วยพลังพิเศษของชุดเวทมนตร์แต่ละชุด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างสไตล์การเล่นที่เหมาะกับพวกเขาได้ เมื่อติดตั้งเวทมนตร์ไฟ การกดวงกลมจะทำให้ไคลฟ์พุ่งไปข้างหน้า ทำให้เขาปิดช่องว่างของศัตรูและตามด้วยทักษะระยะใกล้ของชุดเวทมนตร์นั้น ในทางกลับกัน Earth จะเปลี่ยนวงกลมเป็นปุ่มบล็อกที่สามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรูได้เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม นั่นทำให้มีหน้าต่างที่ปลอดภัยสำหรับ Clive ในการชาร์จและโจมตีหินที่ช้าลงเหล่านั้น ฉันใช้เวลามากมายในระหว่างการเดินทางเพื่อค้นหาชุดมายากลและทักษะที่เหมาะสม จะรวมพลังกันเป็นหนึ่งเดียว ปล่อยให้ฉันร่ายเวทย์ทั้งหกในคราเดียวได้อย่างน่าอัศจรรย์ โซ่.
การตัดสินใจออกแบบแบนๆ ของเกมบางอย่างส่งผลกระทบต่อระบบที่แข็งแกร่งนั้น ภารกิจมีแนวโน้มที่จะซ้ำกับศัตรูประเภทเดิมๆ ซ้ำๆ และแม้แต่การนำบอสกลับมาใช้ใหม่ด้วยความถี่ที่สัมพันธ์กัน โดยเฉพาะในภารกิจเสริม มีศัตรูไม่มากนักนอกเหนือไปจากค่าหัวที่เลือกได้ ค่าหัวระดับสูงต้องใช้กลยุทธ์มากในการเอาชนะ ฉันใช้คาถาสแปมเป็นส่วนใหญ่ในการต่อสู้ทุกครั้งโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอะไร มีเหตุผลที่ดีที่เกมแอคชั่นตัวละครที่ดีที่สุดบางเกมจะจบลงภายใน 10 ชั่วโมง ถึงกระนั้น การต่อสู้ก็ดูมีสไตล์และสนุกสนานจนฉันแทบไม่รู้สึกหงุดหงิดเลยกับการได้รับโอกาสมากขึ้นเพื่อดูว่าฉันสามารถกำจัดศัตรูตัวฉกาจของศัตรูตัวใหญ่ได้เร็วแค่ไหน
เกือบทุกการต่อสู้ของ Eikon ที่นี่อาจเป็นตัวเต็งหนึ่งใน 10 บอสวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
ส่วนการต่อสู้ที่พิเศษที่สุดนั้นมาจากการวิวาทของ Eikon ตลอดทั้งเรื่อง ไคลฟ์ได้ปลุกปิศาจในตัวของเขาเองและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดเท่าไคจูแบบตัวต่อตัวในการต่อสู้ระดับภาพยนตร์ที่ทำให้คุณต้องตะลึง การต่อสู้เหล่านี้สร้างขึ้นทั้งหมด ไฟนอลแฟนตาซี XVIช่วงเวลาที่ดีที่สุดและหลากหลายที่สุด การต่อสู้เปิดฉากกับอิฟริททำให้ฉันได้ควบคุมฟีนิกซ์ใน ยานเกราะ Dragoon- ชอบยิง -'em-up การต่อสู้กับไททันในภายหลังทำให้ฉันรูดซิปไปรอบ ๆ halfpipeโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกหลีกเลี่ยงก้อนหินที่ปลิวไปตามทาง — และนั่นเป็นเพียงช่วงหนึ่งของมหากาพย์การเผชิญหน้า 30 นาทีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
การต่อสู้แต่ละครั้งจะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานที่มีเอกลักษณ์ของตนเองผ่านการกระทำที่น่าตื่นตาตื่นใจ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทีมสร้างสรรค์มีของขวัญที่แท้จริงสำหรับการเล่าเรื่องด้วยภาพ หากเกมนี้เป็นเกมแอคชั่นที่เน้นการต่อสู้ 10 ชั่วโมงเป็นหลัก มันคงเป็นหนึ่งในความสำเร็จสูงสุดของซีรีส์นี้ แต่ยังมีอีก 40 ชั่วโมงของเกมรอบนั้น … และมันก็ไม่ได้เกือบจะโลดโผน
แยกลำดับความสำคัญ
กำลังเล่น ไฟนอลแฟนตาซี XVIฉันรู้สึกได้ว่าฉันรู้สึกได้ว่างบประมาณของโครงการไปถึงไหนแล้ว การต่อสู้ Eikon ที่น่าทึ่งเหล่านั้น นำเสนอด้วยภาพที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เราเคยมีมา เห็นได้จาก PlayStation 5 จนถึงปัจจุบัน (แม้ว่าจะไม่มีอาการสะอึกในการแสดง) ยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างชัดเจนกับตัวละครที่ล้าสมัยและการออกแบบโลกที่แห้งแล้ง ส่วนสุดท้ายนั้นเป็นส่วนที่ลากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภารกิจหลักทั้งหมดเกิดขึ้นในพื้นที่เชิงเส้นตรงซึ่งนำทรัพย์สินกลับมาใช้ใหม่จากห้องว่างไปยังห้องว่าง ยิ่งพื้นที่ทุ่งโล่งมากเท่าไหร่ก็ไม่ได้ดีไปกว่านั้น เพราะแทบไม่มีเหตุผลที่จะต้องสำรวจซอกหลืบของพื้นที่ เป็นเพียงพื้นที่ว่างเพิ่มเติมที่ว่างเปล่าจนกว่าจะมีการเรียกใช้ภารกิจย่อยที่ถูกต้อง ทำให้เกิดภาพลวงตาของการสำรวจ ปัญหาเหล่านี้มีมากมาย จุดติดของ ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมคแต่ปัญหาแย่ลงที่นี่
ถ้าไม่มีแบรนด์อันเป็นที่รักติดมาด้วย โครงการจะมีแรงดึงดูดใกล้เคียงกันหรือไม่?
ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งเริ่มตั้งคำถามว่าทำไมฉันถึงมีส่วนร่วมน้อยมากนอกการต่อสู้ Eikon ไม่นานนักในการเดินทางของฉัน ฉันพบว่าปัญหามากมายของฉันกลับมาที่สิ่งเดียว นั่นคือการติดเกม RPG ที่ตื้นเขิน แม้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVI กำลังถูกวางตำแหน่งให้เป็นแนวแอ็คชั่นสวมบทบาท ครึ่งหลังของประเภทไฮบริดนั้นเกินเลยไปมาก มีการเลื่อนระดับ สถิติ และช่องอุปกรณ์บางช่อง แต่ระบบส่วนใหญ่นั้นเป็นเพียงยาหลอกที่ซ่อนแนวทางการใช้พลังงานที่จำกัดโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ไคลฟ์มี 6 สถิติ แต่ดูใกล้ๆ แล้วคุณจะรู้ว่า 3 สถิตินั้นไม่ใช่สถิติจริงๆ เลย ตัวอย่างเช่น Strength เป็นเพียงสถิติการโจมตีของ Clive รวมกับบัฟพิเศษที่เขาได้รับจากอุปกรณ์ที่ติดตั้ง มันเป็นควันและกระจกเงาที่ซ่อนความจริงที่ว่าความก้าวหน้าด้านพลังของ Clive นั้นค่อนข้างคงที่ตั้งแต่ต้นจนจบ
แนวคิดดังกล่าวมีอยู่ในระบบทั้งหมดของมัน และทำให้แง่มุมอื่นๆ ของเกมอ่อนแอลงตามไปด้วย ตัวอย่างเช่น ไคลฟ์สามารถซื้อ หลอม และอัปเกรดอาวุธใหม่เพื่อเพิ่มพลังและการป้องกันของเขาตลอดทั้งเกม แม้ว่าจะไม่มีทางเลือกมากนักที่นี่ มีดาบหรือเข็มขัดเพียงอันเดียวที่ดีกว่าสิ่งอื่นที่มีอยู่ในขณะนั้น ไม่มีเหตุผลใดที่จะต้องเสียเงินทองจำนวนมากหรือใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างสิ้นเปลืองโดยเปล่าประโยชน์ที่ไคลฟ์ได้รับมาตลอดทั้งเรื่อง ในตอนท้ายของเกม ฉันลงเอยด้วยเงินและวัสดุมากกว่าที่ฉันเคยหวังจะใช้ และเดาว่ารางวัลสำหรับการสำรวจทุ่งหรือทำภารกิจรองที่น่าเบื่อเหล่านี้มักจะเป็น: ทองคำและทรัพยากรการประดิษฐ์
![ไคลฟ์เดินผ่านทุ่งใน Final Fantasy XVI](/f/504c3d54f64f99b2b114c3aa52c6e43d.png)
ฉันมีเหตุผลอะไรที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหาส่วนใหญ่ที่นี่ ด้วยหีบสงครามทองคำและเขี้ยวนับร้อยที่ฉันไม่เคยมีเหตุผลที่จะใช้ เกมส่วนใหญ่จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนงานยุ่ง ฉันทำทุกเควสต์รองจากการเสพติดสมองแบบเดียวกับที่ทำให้ฉันตรวจสอบกิจกรรมแผนที่ในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ฉันไม่สนุกด้วยซ้ำ เควสรองเพียง 10 เควสหรือมากกว่านั้นจริง ๆ แล้วให้รางวัลใด ๆ ที่ควรค่าแก่การได้รับ เช่น การขี่โชโคโบะหรือยาเพิ่มพลัง ความจุ ดังนั้นทำไมต้องกังวลกับส่วนที่เหลือเพียงเพื่อสร้างโลกที่แห้งแล้งมากขึ้นซึ่งบดบังโมเมนตัมของเรื่องราวเป็น หยุด? อากาศทั้งหมดอยู่ในถุงมันฝรั่งทอด
ส่วนใหญ่ของ ไฟนอลแฟนตาซี XVI รู้สึกเหมือนพวกเขาได้รับการออกแบบโดยมีข้อผูกมัดมากกว่าสิ่งใด ราวกับว่าผู้พัฒนาต้องการสร้างเกมแอคชั่นที่มีตัวละครล้วน ๆ แต่กลัวว่ามันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงซึ่งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานจะรับไม่ได้ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นอนาคตใหม่ที่กล้าหาญสำหรับซีรีส์และก้าวถอยหลังไปในทันที เล่นเหมือนปี 2010 เนียร์ หักล้างการเล่าเรื่องล่วงหน้าที่ปล่อยให้มันดำเนินต่อไปในฐานะลัทธิคลาสสิก
เมื่อพิจารณาว่าอุ่น — ไม่เป็นมิตร แม้กระทั่ง — ผู้เล่นบางคนได้รับ IP ดั้งเดิมของ Square Enix ในปีที่ผ่านมา ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันต้องนึกถึงสถานการณ์ “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า” อยู่ในหัว ถ้าไม่มีแบรนด์อันเป็นที่รักติดมาด้วย โครงการจะมีแรงดึงดูดใกล้เคียงกันหรือไม่? หรือจะล่องลอยไปโดยชอบพงศาวดาร Diofield ก่อนไหม ฉันพยายามจินตนาการว่าบทสนทนาจะเป็นอย่างไรถ้าสิ่งนี้ถูกเปิดเผยใน Sony State of Play โดยใช้ชื่อ Eikonic Legacy แทนที่จะเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XVI. ฉันไม่สนหรอกว่านี่คือ "ความจริง" หรือไม่ จินตนาการสุดท้าย เกม; สิ่งเดียวที่สอดคล้องกันในซีรีส์นี้คือธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงรูปร่างของมัน อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ ฉันสามารถตัดสินแบบฟอร์มนี้จากเงื่อนไขของมันเองทั้งหมดเท่านั้น และไม่ว่าชื่อเรื่องและมรดกที่มีอยู่จะเป็นอย่างไร ภาคนี้เต็มไปด้วยปัญหาเชิงโครงสร้างที่ฉันไม่สามารถลบล้างความคิดถึงเรื่องชื่อแบรนด์ได้
![Garuda และ Ifrit ต่อสู้ใน Final Fantasy XVI](/f/2618d9d5c40e7a7bbc10119cf2b289b5.png)
แม้จะมีข้อข้องใจเหล่านี้ แต่ฉันคิดว่ามีอนาคตที่สดใสสำหรับซีรีส์ในรูปแบบที่นำกลับมาใช้ใหม่นี้ โลกของวาลิสเธียเต็มไปด้วยตำนานที่น่าสนใจ ระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งช่วยชดเชยการปรับแต่งบางอย่างที่หายไปใน ตะขอ RPG ที่อ่อนแอ และเกือบทุกการต่อสู้ของ Eikon ที่นี่อาจเป็นตัวเต็งหนึ่งใน 10 บอสวิดีโอเกมที่ดีที่สุด เวลา. ฉันหวังเช่นเดียวกับที่ไคลฟ์ปรารถนาที่จะปิดหนังสือเกี่ยวกับอดีตของเขาและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง จินตนาการสุดท้าย สามารถทำเช่นเดียวกันและพัฒนาเป็นเกมแอคชั่นที่มั่นใจและโฟกัสได้ ปราศจากภาระจากความคาดหวังใด ๆ ที่ติดมากับซีรีส์หรือชื่อเกม RPG
ปล่อยให้นกฟีนิกซ์ตายเพราะมันจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่เสมอ
ไฟนอลแฟนตาซี XVIได้รับการตรวจสอบบน PS5 เชื่อมต่อกับ a ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Final Fantasy 16 จะได้รับ DLC หรือไม่
- เกม PS5 ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- คอนโทรลเลอร์ PS5 ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- Dominants และ Eikons ทั้งหมดใน Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown อธิบาย: Renown คืออะไรและจะรับได้อย่างไร