Dave the Diver เป็นไวรัลยอดฮิตตัวต่อไปของ Steam และด้วยเหตุผลที่ดี

เป็นปีที่น่าแปลกใจสำหรับเรื่องราวความสำเร็จของวิดีโอเกม ในขณะที่เกมเมอร์ต้องฝ่าฟันปีที่ตกต่ำเพื่อปล่อยเกมสำคัญ อินดี้นอกสนามก็ครองอันดับยอดขาย เมื่อเดือนที่แล้วเห็นการเปิดตัว Valheim เกมเอาชีวิตรอดที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องบน Steam

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้นำเสนออีกหนึ่งเพลงอินดี้ยอดฮิตที่คอเกมต่างฮือฮา Loop Hero เกมใหม่ที่เผยแพร่โดย Devolver Digital เปิดตัวที่อันดับสองบนชาร์ตยอดขายสูงสุดของ Steam รองจาก Valheim เกมใหม่ผสมผสานหลายประเภทเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาดเพื่อสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ไม่ต่างจาก Hades ของปีที่แล้ว สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับเพลงอินดี้ฮิตล่าสุดมีดังนี้
ลูปการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง
Loop Hero ผสมผสานประเภทต่างๆ มากมายเข้าไว้ด้วยกันจนอาจดูล้นหลามไปหน่อย ในระดับพื้นฐานที่สุดคือ "roguelite" ที่ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ เส้นทางที่วนเป็นวงกลมเพื่อสังหารศัตรูและรวบรวมทรัพยากร เป้าหมายคือการรวบรวมอุปกรณ์ที่สามารถทำให้ตัวละครหลักแข็งแกร่งขึ้นและทรัพยากรที่สามารถนำกลับไปที่แคมป์ได้ ในที่สุด ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับลิชคิง สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งทำหน้าที่เป็นบอสสุดท้ายในแต่ละด่าน เช่นเดียวกับ Roguelite ผู้เล่นเริ่มต้นการวิ่งใหม่ทุกครั้งโดยไม่มีอุปกรณ์ใด ๆ ที่เก็บมาจากการวิ่งครั้งก่อน

ปีนี้เป็นปีครบรอบห้าปีของ Oxenfree เกมเปิดตัวจากผู้พัฒนา Night School Studio ซึ่งจะพัฒนาเกมอินดี้อีกเกมอย่าง Afterparty Oxenfree เป็นจุดเริ่มต้นของกระแสของเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมและมองเห็นได้ชัดเจน เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนได้รับการทาบทามให้เป็นภาพยนตร์ในข้อตกลงแฟรนไชส์หลักกับ Walking Dead studio Skybound Entertainment ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

Digital Trends นั่งคุยกับผู้ร่วมก่อตั้ง Night School, Sean Krankel และ Adam Hines เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมรดกจนถึงตอนนี้ วิธีการที่อินดี้ ภูมิทัศน์เปลี่ยนไปในช่วงห้าปีนับตั้งแต่เปิดตัว และแผนการดัดแปลงละครวัยรุ่นให้เป็นภาพยนตร์ได้กลายมาเป็นการพัฒนา รายการทีวี.
Digital Trends: Oxenfree เป็นละครวัยรุ่นที่อัดแน่นไปด้วยหนังระทึกขวัญเหนือธรรมชาติ ทีมของคุณหาสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างสองแนวคิดนี้ได้อย่างไร

แรงบันดาลใจสำหรับหนึ่งในเกมที่ร้อนแรงที่สุดของฤดูร้อนมาจากสถานที่ที่เรียบง่ายที่สุด: สนามเด็กเล่น
ในขณะที่ใช้เวลากับลูกๆ ในสวนสาธารณะและสนามเด็กเล่น ร็อบ แจ็คสัน ศิลปินนำใน Fall Guys: Ultimate Knockout จินตนาการถึงความโกลาหลโง่ๆ ของฝูงเด็กที่กระดอนจากสไลเดอร์และผ่านฝูงลิง บาร์
ความคิดนี้ช่วยให้เขาสร้างด่านที่มีสีสันของเกมและตัวละครที่ไม่แข็งกระด้างแต่พยายามอย่างหนัก ซึ่งเป็นคำที่ผู้สร้างเกมไม่ยอมรับแต่ยอมรับ รุ่น Fall Guys เรียบง่ายแต่จับถนัดมือ ผู้เล่นควบคุม "ถั่ว" ซึ่งได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนขนมหวาน ผ่านอุปสรรคที่สดใส เพื่อพยายามผ่านเข้าสู่รอบต่อไป ยืนถั่วสุดท้ายชนะ
“ตัวละครนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะให้มีความเหมาะสมน้อยที่สุดที่จะมีส่วนร่วมในเกมที่เขาเล่นอยู่” แจ็คสันบอกกับ Digital Trends “พวกเขามีแรงจูงใจสูงสุด แต่ความสามารถทางร่างกายต่ำที่สุด แต่พวกเขาไม่เคยยอมแพ้ พวกเขาไปต่อเสมอ”
มีมาตรฐานที่สร้างแรงบันดาลใจอื่น ๆ เช่นกัน ไอศกรีม ลูกอม สติกเกอร์ ตัวละครไวนิล และแม้แต่เกมโชว์ที่ขับเคลื่อนด้วยหลักสูตร เช่น Takeshi’s Castle และ Wipeout ต่างก็มีส่วนในการสร้างสุนทรียะของเกม
Jackson กล่าวในสำนักงานใหญ่ของผู้พัฒนา Mediatonic ว่าไม่มีช่วงเวลาที่น่าปวดหัวในการนำเสนอเกม แต่ทีมงานก็เข้าใจดีว่าพวกเขาต้องการสร้างอะไร
พวกเขาต้องการให้มันให้ความรู้สึกสดใสและมีสีสัน ปลอดภัยและไร้สาระ แต่ก็วุ่นวายและหลวมตัวด้วย พวกเขาต้องการความเปรียบต่างของเกมที่ผู้เล่นจำเป็นต้องมีทักษะบางอย่าง แต่ก็รู้ว่ามีบางอย่างผิดพลาดได้ทุกเมื่อ

ไปให้ถึงเส้นชัย
เพื่อให้ทันกำหนดเส้นตายของเกม ผู้พัฒนากล่าวว่ามีปัญหาวิกฤต ซึ่งซับซ้อนโดยการกักกัน วันเปิดตัววุ่นวายเป็นพิเศษ มีคนอยากเล่นมากเกินไปและเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถติดตามได้ ทีม 48 ตะเกียกตะกาย บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของเกมขอร้องให้อดทน และนักเล่นเกมที่เกเรก็ไปที่ Steam เพื่อตรวจสอบและวางระเบิดเกม นักเล่นเกมคนอื่น ๆ ระเบิดมันกลับ
“ทุกคนดูตัวเลขด้วยความตะลึงงัน” แจ็คสันกล่าว
หนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ขายชุดบน Steam ได้ 2 ล้านชุด และรับชมบน Twitch เพิ่มขึ้น 23 ล้านชั่วโมง ตามตัวเลขที่ Mediatonic ให้มา สำหรับสัปดาห์ของวันที่ 17 สิงหาคม Fall Guys เป็นเกมอันดับ 1 โดยรวมทั่วทั้ง Twitch และ YouTube โดยเอาชนะยักษ์ใหญ่อย่าง Fortnite, League of Legends และ Call of Duty
เกมดังกล่าวเป็นเกมฟรีสำหรับสมาชิก PS Plus และแม้ว่า Mediatonic จะไม่พูดถึงการขายบนแพลตฟอร์มนั้น แต่สัญญาณทั้งหมดบ่งชี้ถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเช่นกัน
Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์เกมจาก Ampere Analysis กล่าวว่านี่เป็นวิธีที่เกมผสานความโกลาหลและสีสันเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญ ทีมงานของ Mediatonic นำสนามเด็กเล่นและขนมมาเป็นแรงบันดาลใจ และให้ผู้เล่นทุกวัยได้เปลี่ยนแปลงเบื้องหลังภาพจริงที่สนุกสนาน
“มันรวมองค์ประกอบมากมายของเกมยอดนิยมที่มีอยู่ในปัจจุบันไว้ในแพ็คเกจที่ไม่เหมือนใคร เป็นทั้งที่คุ้นเคยและดึงเอาความบันเทิงประเภทอื่นมาใช้ เช่น Wipeout [มัน] เข้าสังคม เล่นง่าย และแข่งขันได้” ฮาร์ดิง-โรลส์กล่าว
ส่วนใหญ่ของการอุทธรณ์คือการปรับแต่งตัวละคร ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชุด รูปแบบ สี และท่าทางได้ ตัวเลือกรวมถึงเวอร์ชันของตัวละครในวิดีโอเกมยอดนิยม เช่น Gordon จาก Half-Life หรือชุดสุ่มที่ดูเหมือนสับปะรด นักเล่นเกมใช้เงินในเกม Kudos และ Crowns เพื่อซื้อความสวยงามเหล่านี้ ในนั้นมีการจับฉลากอีกครั้ง Kudos จะมอบให้หลังจากจบการเล่นหรือการแสดงแต่ละครั้ง โดยพิจารณาจากความสามารถในการแข่งขันของคุณ อย่างไรก็ตาม มงกุฎจะมอบให้กับผู้ชนะที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นเพื่อเป็นรางวัลในการเลื่อนระดับ สิ่งนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นกลับมาเล่นรอบต่อไป
“รูปแบบการเล่นมีความลึกและกลยุทธ์ ดังนั้นผู้เล่นระยะยาวจะยังคงพบว่ามันมีส่วนร่วม” Harding-Rolls กล่าว

หมวดหมู่

ล่าสุด

ภายในเวร่าซี หอดูดาวรูบิน (และกล้องยักษ์)

ภายในเวร่าซี หอดูดาวรูบิน (และกล้องยักษ์)

ปีหน้า โลกแห่งดาราศาสตร์จะยิ่งใหญ่ขึ้นด้วยปฏิบั...

ดาวอังคาร? นั่นเป็นข่าวเก่า ยินดีต้อนรับสู่ทศวรรษแห่งวีนัส

ดาวอังคาร? นั่นเป็นข่าวเก่า ยินดีต้อนรับสู่ทศวรรษแห่งวีนัส

เมื่อพูดถึงการสำรวจระบบสุริยะ ทศวรรษที่ผ่านมามุ...

รหัสผ่านที่น่าอับอายเหล่านี้ทำให้คนดังถูกแฮ็ก

รหัสผ่านที่น่าอับอายเหล่านี้ทำให้คนดังถูกแฮ็ก

สิ่งหนึ่งที่เหล่าคนดังมีเหมือนกันกับคนทั่วไปก็ค...