ฉันกังวล. เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว AMD ประกาศว่าตนเป็น “หุ้นส่วนพีซีพิเศษ” สำหรับอนาคตที่กำลังจะมาถึง สตาร์ฟิลด์, ทำงานโดยตรงกับ Bethesda Game Studios เพื่อปรับแต่งเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ AMD และรับ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD และทำงานในเกม (รุ่นที่สองดีกว่ามากเป็นที่แน่นอน)
เนื้อหา
- มากกว่าคำพูด
- เคาน์เตอร์ที่รวดเร็ว
- ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการผูกขาด
วิดีโอแนะนำ
นั่นไม่ใช่ปัญหา. มันเป็นสิ่งที่ดี. Nvidia และ AMD เข้าร่วมข้อตกลงการตลาดร่วมกับเกมที่กำลังจะมาถึงเป็นประจำ บริษัทส่งเสริมเกมหรือรวมรหัสด้วยการซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่ และมักจะอุทิศวิศวกรบางคนเพื่อช่วยในการรับคุณลักษณะต่างๆ ที่ทำงานในเกม ตัวอย่างเช่น Nvidia เพิ่งเสนอสำเนาของ ไดอาโบล IV ด้วยการซื้อ GPU RTX 40-series บางรุ่น และเกมรองรับเวอร์ชันล่าสุดของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS).
มีปัญหาอะไร? มันคือคำว่า "พิเศษ" ที่ AMD ใช้และขาดความชัดเจนว่าหมายถึงอะไร นี่ไม่ใช่ถ้อยคำที่ใช้แล้วทิ้ง ในหน้าประกาศ AMD ใช้ "exclusive" สามครั้งในข้อความสี่ย่อหน้า และวิดีโอ YouTube ที่มาพร้อมกันซึ่งคุณเห็นว่ามีคนไม่ชอบมากเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับการชอบผ่านส่วนขยายเบราว์เซอร์ ใช้ "พิเศษ" ในชื่อเรื่อง
ที่เกี่ยวข้อง
- Ratchet & Clank เตรียมเปิดตัวเทคโนโลยีกราฟิกที่ปฏิวัติวงการบนพีซี
- เหตุใด GPU อายุสองปีนี้จึงยังคงเป็นรุ่นที่คุณควรซื้อ
- นี่คือสาเหตุที่ผู้คนอารมณ์เสียมากเกี่ยวกับข่าว Starfield PC ในวันนี้
AMD เป็นหุ้นส่วนพีซีพิเศษของ Starfield
ฉันไม่ได้พยายามที่จะ nitpick แต่เห็นได้ชัดว่า AMD กำลังให้น้ำหนักกับการเป็นพันธมิตรพีซีที่ "พิเศษ" ของ สตาร์ฟิลด์, ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่นักเล่นเกมจะให้ความสำคัญกับคำนี้เช่นกัน และผลลัพธ์ชัดเจน: เก็งกำไรตั้งแต่ประกาศ ได้ออกอาละวาดโดยหลายคนคิดว่าเกมไม่รองรับ DLSS ของ Nvidia หรือ XeSS ของ Intel
เราไม่รู้ว่าเกมจะใช้เฉพาะ FSR 2 หรือไม่ ฉันได้ติดต่อกับ AMD ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ฉันไม่มีความชัดเจนว่า "พิเศษ" หมายถึงอะไรกันแน่ สิ่งที่ฉันได้ยินมากที่สุดคือ: "ฉันไม่มีแถลงการณ์ที่จะแบ่งปันในเวลานี้" ควรจะดำเนินไปโดยไม่บอกว่าการมีตัวเลือกพีซีหลายตัวเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่มีความสำคัญพอๆ สตาร์ฟิลด์, นับเป็นครั้งแรกที่ Bethesda Game Studios เปิดตัวเกม RPG แบบเล่นคนเดียวในรอบกว่าแปดปี มันเป็นเรื่องใหญ่ — และสำหรับพวกเราทุกคน มันสร้างปัญหา
มากกว่าคำพูด
ไม่นานก่อนการประกาศของ AMD Wcctech ชี้ให้เห็น ที่ AAA รุ่นใหญ่หลายรุ่นใช้ FSR แต่ไม่ใช่ DLSS เกมส์เหล่านี้ได้แก่ Star Wars Jedi: ผู้รอดชีวิต พิธีสาร Callisto, และ เกาะแห่งความตาย 2, ได้รับการนำเสนอเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการตลาดร่วมของ AMD ในช่วงเวลาเดียวกัน เกมที่ทำข้อตกลงการตลาดร่วมกับ Nvidia ได้นำ FSR ไปใช้ในหรือหลังเปิดตัวไม่นาน
ถอดหมวกฟอยล์ออกสักครู่ มีเหตุผลอื่นๆ อีกหลายประการที่ทำให้บางเกมมีเฉพาะ FSR (หรือ DLSS เท่านั้น) ตัวอย่างเช่นเกม Resident Evil รองรับเฉพาะ FSR ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรซิเดนต์อีวิล 7, ดังนั้นจึงมีโลกที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พบบางสิ่งที่ใช้งานได้และใช้งานได้จริง เวลาในการพัฒนาคือ จำกัดมากในหลาย ๆ กรณีดังนั้นเกมที่ไม่รองรับ DLSS ไม่ได้หมายความว่าโดยเนื้อแท้แล้ว AMD บล็อกเกมนั้น
และในส่วนของ Nvidia ก็มีเกมที่รองรับเฉพาะ DLSS ด้วยเช่นกัน เรื่องภัยพิบัติ: บังสุกุล ไตรภาค Crysis และ ควบคุม เป็นตัวอย่างที่สำคัญ ข้อโต้แย้งของ AMD ดูเหมือนว่า FSR ทำงานได้เกือบทุกอย่าง ในขณะที่ DLSS เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับการ์ดกราฟิก Nvidia RTX “… เราเชื่อว่าแนวทางแบบเปิดที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์หลายตัวคือแนวทางที่ดีที่สุดที่ให้ประโยชน์แก่นักพัฒนาและเกมเมอร์” บริษัทกล่าวในแถลงการณ์ต่อ Wccftech
เรามี wrapper ค่อนข้างเล็กน้อยเกี่ยวกับ DLSS, FSR2 และ XeSS API ทั้งสามมีความคล้ายคลึงกันมากในปัจจุบัน ไม่มีข้อแก้ตัวใดๆ
— นิโค ฟาน เบนทัม (@mempodev) 27 มิถุนายน 2566
นั่นทำให้เรากลับไปที่คำว่า "พิเศษ" แม้ว่า ดังที่นักพัฒนาบางคนได้ชี้ให้เห็นแล้วว่าแกนหลักของ DLSS, FSR และ XeSS นั้นเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่า "ไม่มีข้อแก้ตัวจริงๆ" ที่จะไม่ใช้ทั้งสามอย่าง และผู้พัฒนาบางรายเช่น เพียวดาร์คได้เริ่มสร้างอาชีพจากการพัฒนาม็อดที่ใช้คุณสมบัติที่ขาดหายไป (พวกเขาได้สัญญาไว้แล้วว่าจะม็อดสำหรับ สตาร์ฟิลด์).
ความมุ่งมั่นของ AMD ในการจัดหาเทคโนโลยีแบบเปิดนั้นไม่มีอนาคตในโลกของความร่วมมือแต่เพียงผู้เดียว ในขณะนี้เราไม่ทราบว่า สตาร์ฟิลด์ จะสนับสนุนเฉพาะ FSR และการอ้างว่า AMD กำลังทำข้อตกลงเพื่อบล็อก DLSS และ XeSS นั้นเป็นเพียงการคาดเดา แต่เมื่อคุณหยุดและถามตัวเองว่า "การเป็นหุ้นส่วนพิเศษ" อาจหมายถึงอะไร - ฟังดูไม่เข้าท่า ดี. มันเป็นสัญญาณที่น่าเป็นห่วงของเวลา และหากความพิเศษของฟีเจอร์กลายเป็นบรรทัดฐาน มันจะเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการแยกส่วนที่สร้างความเสียหายให้กับเกมพีซีโดยรวม
เคาน์เตอร์ที่รวดเร็ว
มาดูข้อโต้แย้งกัน อินเทอร์เน็ตไม่น่าแปลกใจเลยที่ความคิดนี้เสียหาย สตาร์ฟิลด์ ใช้ FSR เท่านั้น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Nvidia ทำใช่ไหม ท้ายที่สุดคุณไม่สามารถใช้ DLSS ได้ กราฟิกการ์ด. GPU ยอดนิยมสองตัวบน Steam, GTX 1060 และ 1650 ของ Nvidia ไม่รองรับ DLSS แต่พวกเขาสนับสนุน FSR อาจดูเหมือนเป็นสองมาตรฐานเมื่อ Nvidia มีเทคโนโลยีเฉพาะของตัวเอง
DLSS ใช้งานได้กับ RTX GPU เท่านั้น นั่นเป็นเพราะความจริงที่ว่า DLSS ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะ แต่นั่นไม่สำคัญ Nvidia พัฒนาคุณสมบัติเพื่อขายการ์ดกราฟิกใหม่ที่เรียบง่ายและเรียบง่าย การเปรียบเทียบสิ่งนั้นกับเกมโดยใช้คุณสมบัติการสร้างภาพใหม่เพียงอย่างเดียวไม่ใช่การต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน พวกเขาไม่เหมือนกัน
ตัวอย่างเช่น AMD สามารถตัดสินใจสร้าง FSR 3 ที่กำลังจะมาถึงเป็นเอกสิทธิ์สำหรับ GPU ในโลกนั้นเรามีกันสองคน แบรนด์ GPU ต่างแข่งขันกันในด้านคุณสมบัติ และขึ้นอยู่กับผู้ซื้อและผู้ตรวจสอบที่จะตัดสินใจว่าสิ่งใดดีกว่ากัน ดีที่สุด. ในกรณีของ สตาร์ฟิลด์, หากจะใช้เฉพาะ FSR จริง ๆ ก็ไม่มีการแข่งขัน เป็นเพียงบริษัทหนึ่งวางสิ่งกีดขวางไว้ข้างหน้าอีกบริษัทหนึ่ง
สิ่งสำคัญคือต้องย้ำอีกครั้งว่าเราไม่ทราบแน่ชัดว่า สตาร์ฟิลด์ จะใช้ FSR เท่านั้น ปัญหาคือความเงียบของ AMD ในสถานการณ์ ปล่อยให้การเก็งกำไรดำเนินไปอย่างดุเดือด ในส่วนของ Nvidia ยังไม่ได้สับเปลี่ยนคำพูด
“Nvidia ไม่และจะไม่ปิดกั้น จำกัด กีดกันหรือขัดขวางนักพัฒนาจากการนำไปใช้ เทคโนโลยีของคู่แข่งในทางใดทางหนึ่ง” Keita Iida จาก Nvidia กล่าวในแถลงการณ์ต่อ Digital Trends และอื่น ๆ ร้านค้า
ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการผูกขาด
ในยุคแรก ๆ ของ DLSS และ FSR เราเห็นเกมจำนวนมากที่รองรับฟีเจอร์เพียงหนึ่งในสองฟีเจอร์นี้ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา เรา (และนักพัฒนาซอฟต์แวร์) ได้เรียนรู้ว่าทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันมากเพียงใดเบื้องหลัง และรุ่น AAA ที่สำคัญส่วนใหญ่มาพร้อมกับการรองรับ FSR และ DLSS เป็นอย่างน้อย และบ่อยครั้งรองรับ XeSS เช่น ดี.
แสงแห่งความตาย 2 และ Call of Duty สงครามสมัยใหม่ II สนับสนุนทั้งสาม หัวใจปรมาณู ซึ่ง Nvidia ส่งเสริมมาเกือบหกปี รองรับ DLSS และ FSR (เช่นเดียวกับ เดดสเปซ). ไดอาโบล IV รองรับทั้งสามอย่างเช่นกัน และด้วยการใช้งานที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณถูกจำกัดตามฮาร์ดแวร์ของคุณ (DLSS สำหรับ RTX, XeSS สำหรับ Arc และ FSR สำหรับอย่างอื่น) สำหรับเกมที่มีขนาดใหญ่ถึง สตาร์ฟิลด์, ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการสนับสนุนเพียงหนึ่งในสามเท่านั้น
ด้วยตัวมันเองไม่ใช่เรื่องใหญ่ Modders จะได้รับ DLSS และเรียกใช้เกมไม่ว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการหรือไม่ก็ตาม และ ฉันไม่คิดว่าผู้ใช้ Nvidia จะมีประสบการณ์การเล่นที่ต่ำกว่ามาตรฐาน (พวกเขาสามารถใช้ FSR ได้เช่นกัน หลังจาก ทั้งหมด). แต่มันเป็นแบบอย่างที่ไม่ดี
หาก AMD หรือ Nvidia เริ่มมีส่วนร่วมในการปิดกั้นเทคโนโลยีของคู่แข่ง ทุกคนจะสูญเสีย ตอนนี้เราไม่ได้ต่อสู้บนสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันของเทคโนโลยีที่แข่งขันกันเพื่อดูว่าเทคโนโลยีใดดีที่สุด แต่แทนที่จะเป็นการมีส่วนร่วมว่าใครก็ตามที่สามารถอุทิศเวลา (และเงิน) ได้มากที่สุดเพื่อปิดกั้นเทคโนโลยีอื่นๆ มันไม่ได้แตกต่างจากการเล่นตลกที่เราเคยเห็นเมื่อไม่นานมานี้ FTC กับ ทดลองใช้ Microsoft, โดยที่ข้อตกลงพิเศษเฉพาะของคอนโซลได้บล็อกเกมตามการตั้งค่าฮาร์ดแวร์และใครมีงบประมาณพิเศษที่มากกว่าที่จะโยนทิ้ง
ฉันหวังว่าพีซีจะไม่มุ่งสู่อนาคตที่คล้ายคลึงกัน ฉันเข้าใจถึงความจำเป็นที่ Nvidia และ AMD ต้องทำข้อตกลงการตลาดร่วมกันเพื่อโปรโมตเกมและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา แต่ในโลกที่ ผู้จำหน่ายไม่สามารถใช้งานคุณสมบัติและจัดหาไดรเวอร์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการเปิดตัวเกมที่ใหญ่ที่สุด มันเป็นการแข่งขันเพื่อ ด้านล่าง. และท้ายที่สุด เกมเมอร์ต้องจ่ายราคาสำหรับสิ่งนั้น
โชคดีที่ไม่ใช่โลกที่เราอาศัยอยู่ทุกวันนี้ ฉันแค่หวังว่าจะไม่ใช่เกมพีซีที่กำลังมุ่งหน้าไป
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ Mac — และมันก็เป็นหายนะ
- ฉันได้ตรวจสอบ GPU ทุกตัวในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา — นี่เป็นสิ่งเดียวที่คุณควรซื้อ
- Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
- ฉันสามารถพักผ่อนได้ — การค้นหาตัวควบคุมเกมพีซีที่ดีที่สุดของฉันสิ้นสุดลงแล้ว
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ