Resident Evil 4 รีเมคไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในการเปิดตัวพีซีที่น่าประทับใจที่สุดที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ใช้ประโยชน์จาก RE Engine ที่ปรับขนาดได้สูง เกมดูดีในขณะที่รองรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ในคู่มือนี้ เราจะช่วยคุณค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุด
เนื้อหา
- การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil 4 Remake ความต้องการของพีซี
- FSR ใน Resident Evil 4 Remake
- Ray tracing ใน Resident Evil 4 Remake
นอกจากเครื่องยนต์ที่คล่องตัวแล้ว เรซิเดนต์อีวิล 4 สร้างใหม่ รวมถึงตัวเลือกการลดขนาดและ การติดตามรังสี เพื่อผลักดันแท่นขุดเจาะระดับไฮเอนด์ให้ถึงขีดจำกัด ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการทดสอบเกมเพื่อดูว่าเป็นอย่างไร
วิดีโอแนะนำ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Resident Evil 4 Remake
หลังจากการทดสอบเบื้องต้นในสองสามบทแรกของเกม นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ฉันพบ
- FidelityFX Super Resolution 2: สมดุล
- FidelityFX ความละเอียดสูงสุด 1: ปิด
- คุณภาพของภาพ: 100%
- โหมดการแสดงผล: ปกติ
- ต่อต้านนามแฝง: FXAA + TAA
- คุณภาพพื้นผิว: สูง (2GB)
- พื้นผิว f การกรอง: สูง (ANISO x4)
- คุณภาพตาข่าย: กลาง
- คุณภาพของเงา: กลาง
- แคชเงา: บน
- ติดต่อเงา: ปิด
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: FidelityFX โกโก้
- แสงเชิงปริมาตร: ต่ำ
- แสงของอนุภาค: ต่ำ
- บลูม: บน
- การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ: บน
- การกระเจิงของพื้นผิว: บน
- เส้นผม: ต่ำ
- การแยกส่วนกราฟิก: บน
- ศพถาวร: มากมาย
- ฟิสิกส์ของศพ: ต่ำ
- ภาพเคลื่อนไหวของศัตรูที่หลากหลาย: บน
- ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว: ปิด
- คุณภาพฝน: ต่ำ
- ภูมิประเทศ: บน
- สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้: บน
เริ่มต้นด้วย GPU ของคุณ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการจัดการหน่วยความจำวิดีโอของคุณ เครื่องยนต์ RE นั้น
สำหรับตัวเลือกอื่นๆ ที่ต้องใช้ GPU มาก เช่น แสงตามปริมาตร คุณภาพตาข่าย และคุณภาพเงา ฉันเลือกใช้การตั้งค่าที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณภาพของภาพดีที่สุด การตั้งค่าหลายอย่าง เช่น การจัดแสงตามปริมาตร แสดงคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างจำกัดเมื่อคุณดันขึ้น
นอกเหนือจากตัวเลือก GPU แล้ว
ด้านบน คุณจะเห็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดในเกมเปรียบเทียบกับรายการการตั้งค่าของฉันอย่างไร
มีการตั้งค่าอื่นๆ อีกเล็กน้อยที่ฉันต้องเน้น อันดับแรก, FidelityFX ความละเอียดสูงสุด (FSR). มีทั้งเวอร์ชันหนึ่งและสอง แต่ฉันขอแนะนำให้ใช้เวอร์ชันที่สอง (เพิ่มเติมในภายหลัง) นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าที่น่าสนใจเกี่ยวกับเส้นผมซึ่งฉันแนะนำให้เปิดใช้
อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่อย่างที่คุณเห็นในการเปรียบเทียบด้านบน การเปิดปอยผมจะดูดีกว่าการปล่อยทิ้งไว้
Resident Evil 4 Remake ความต้องการของพีซี
คุณไม่จำเป็นต้องมีพีซีที่แข็งแรงเพื่อใช้งาน
อย่างน้อยที่สุด Capcom กล่าวว่าคุณจะต้องใช้ AMD Ryzen 3 1200 หรือ Intel Core i5-7500 พร้อมด้วยหน่วยความจำ 8GB แกะ และ AMD RX 560 หรือ Nvidia GTX 1050 Ti อย่างใดอย่างหนึ่ง ความต้องการ VRAM ที่นี่คือ 4GB ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับรุ่นล่าสุดเช่น มรดกฮอกวอตส์ ที่ต้องการหน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก.
ขั้นต่ำ | ที่แนะนำ | |
ซีพียู | เอเอ็มดี Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 | เอเอ็มดี Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700 |
จีพียู | AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB | เอเอ็มดี RX 5700 / Nvidia GTX 1070 |
แกะ | 8GB | 16 กิกะไบต์ |
เวอร์ชัน DirectX | ไดเรคเอ็กซ์ 12 | ไดเรคเอ็กซ์ 12 |
พื้นที่จัดเก็บ | 60GB | 60GB |
เหตุผลใหญ่ว่าทำไมเป็นอย่างไร
ที่การตั้งค่าขั้นต่ำ Capcom บอกว่าคุณจะต้องเล่นที่ 1080p ด้วยอัตราเฟรมเฉลี่ย 45 เฟรมต่อวินาที (fps) หากต้องการกระโดดสูงสุด 60 fps ที่ความละเอียดเท่ากัน Capcom ขอแนะนำ AMD Ryzen 5 3600 หรือ Intel Core i7-8700, 16GB of
แม้ว่าคุณจะเข้าไปได้น้อยมากก็ตาม
FSR ใน Resident Evil 4 Remake
ฉันสังเกตเห็นปัญหาแปลก ๆ กับ FSR 2 ใน
อย่างที่คุณเห็นในการเปรียบเทียบด้านล่าง FSR 1 ยังดูไม่ดีนัก แม้จะอยู่ในโหมด Ultra Quality แต่ก็มีรายละเอียดที่ลดลงอย่างมากซึ่งไม่ปรากฏใน FSR 2
แม้ว่า FSR 2 ควรเป็นตัวเลือกแรกของคุณ แต่ก็มีเหตุผลที่จะใช้ FSR 1 นอกเหนือจากการนำเสนอคุณภาพที่ต้องการมากขึ้นแล้ว GPU รุ่นเก่าจะทำงานได้ดีที่สุดกับเวอร์ชันแรก AMD ขอแนะนำ RX 5700 หรือ RTX 2070 สำหรับ FSR 2 ที่
Ray tracing ใน Resident Evil 4 Remake
ไม่เหมือน แสงแห่งความตาย 2, เดอะ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อเสนอพีซีสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุด: เล่น Diablo 4 และอื่น ๆ จาก 490 ดอลลาร์
- Hogwarts Legacy PC: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, Ray Tracing, DLSS และอื่นๆ
- ของขวัญที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมพีซี
- คู่มือประสิทธิภาพของ Uncharted Legacy of Thieves PC: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ fps สูง
- Cyberpunk 2077 ทำงานอย่างไรในปี 2022 ทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน DLSS 3 และ Ray Tracing แล้ว