การรีเมคของ Max Payne ไม่สามารถทำซ้ำ GTA: ความผิดพลาดของไตรภาคได้

Remedy Entertainment และ Rockstar ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ แม็กซ์ เพย์น 1 และ 2 สร้างใหม่ ที่จะรื้อฟื้นซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมที่ค้างคาใจมานาน เนื่องจากทั้งสามเกมจากซีรีส์ Max Payne เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ยอดเยี่ยม ฉันตื่นเต้นกับการกลับมาที่รอคอยมานานนี้ อย่างไรก็ตาม การประกาศนี้ยังทำให้ฉันกังวลใจ Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

เนื้อหา

  • เก็บประสบการณ์
  • มีความเชื่อมั่น

ไม่มีความลับใดที่ Rockstar ล้มเหลวในการเผยแพร่ชื่อ GTA คลาสสิกอีกครั้ง และแม้ว่าการรีเมคของ Max Payne จะมีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่าอยู่แล้ว GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ได้ Remedy Entertainment และ Rockstar ต้องระวังไม่ให้ทำผิดซ้ำเดิมในขณะที่สร้างผลงานคลาสสิกตลอดกาลขึ้นมาใหม่

วิดีโอแนะนำ

เก็บประสบการณ์

การรีมาสเตอร์และรีเมคสามารถเป็นเครื่องมือสำคัญในการอนุรักษ์เกม ซึ่งนอกเหนือไปจากการนำพอร์ตตรงมาไว้บนหน้าร้านดิจิทัล มันเป็นวิธีที่แน่นอนในการได้รับค่าความนิยมจากแฟน ๆ และเน้นย้ำถึงมรดกของพวกเขา แต่ Rockstar ทำให้กระบวนการนี้ยุ่งเหยิง GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Grand Theft Auto: The Trilogy – ตัวอย่างหนัง The Definitive Edition

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition มีวิกฤตเอกลักษณ์ที่ผู้พัฒนาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการให้เกมนี้เป็นรีเมค รีมาสเตอร์ หรือพอร์ตธรรมดาของคลาสสิกเหล่านี้ ลักษณะที่ไม่ผูกมัดนี้ทำให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายรู้สึกว่าถูกมองข้ามภายใต้ฉลากทั้งสาม

ผู้พัฒนาไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมากพอที่จะสร้างรีเมค แต่ได้แก้ไขมากพอ เช่น การควบคุมการต่อสู้และภาพ ซึ่งมันไม่เข้ากับร่มพอร์ตเช่นกัน การรีมาสเตอร์ดูเหมือนจะเป็นป้ายกำกับที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้ขัดเกลาเหมือนการรีมาสเตอร์สมัยใหม่อื่นๆ อย่างที่ผมเล่น จีทีเอ 3 เป็นครั้งแรกที่ฉันหวังว่า Rockstar จะสร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ขึ้นมาใหม่ แทนที่จะตัดสินใจเพียงครึ่งเดียวในการรีมาสเตอร์ที่ไม่สามารถใช้งานได้กับป้ายกำกับนั้นหรือเป็นพอร์ตแบบดั้งเดิม

การรีมาสเตอร์ทั้งหมดนั้นบั๊กมากเมื่อปล่อยออกมาเช่นกัน ซึ่งบ่งชี้ว่าการพัฒนาของพวกเขาอาจเร่งรีบหรือ Rockstar ไม่ได้ถือว่าพวกเขามีความสำคัญสูง ประเด็นที่แย่กว่านั้นก็คือ ถ้าฉันอยากจะเล่นต้นฉบับ ฉันก็เล่นเป็น Rockstar ไม่ได้ นำเวอร์ชันคลาสสิกออก ของเกมที่รวมอยู่

กำลังติดตาม GTA: The Trilogy – The Definitive Editionดูเหมือนว่า Rockstar จะไม่ได้อนุรักษ์อย่างจริงจังเกินไป หากนั่นเป็นวิธีที่ปฏิบัติต่อซีรี่ส์ cash cow เราควรคาดหวังว่ามันจะจัดการกับแฟรนไชส์ที่อยู่เฉยๆ อย่าง Max Payne ได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่ทำให้การประกาศ Max Payne ของ Remedy Entertainment น่าตื่นเต้นและน่ากังวลในเวลาเดียวกัน

มีความเชื่อมั่น

Rockstar เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​Max Payne แต่ตั้งแต่นั้นมาก็ไม่ได้ทำอะไรมากมาย เมย์ เพย์น 3. รุ่นคลาสสิกของ แม็กซ์ เพย์น และ Max Payne 2: การล่มสลายของ Max Payne มีให้บริการบน Steam และ Xbox แต่ตอนนี้ Remedy และ Rockstar มีแล้ว ได้แสดงเจตจำนง เพื่อ "พัฒนาเกมเป็นชื่อเดียวสำหรับพีซี เพลย์สเตชัน 5 และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S โดยใช้เครื่องมือเกม Northlight ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท”

ดูเหมือนว่าเราจะได้รับมากกว่า Crash Bandicoot N. เสน่หาไตรภาค ยกเครื่องสไตล์จากการรีเมคเหล่านี้มากกว่าอะไร GTA: The Trilogy – The Definitive Edition เคยเป็น. ถึงกระนั้น ฉันก็อดสงสัยไม่ได้ว่า Remedy จะมีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมากน้อยเพียงใดกับสูตรดั้งเดิมของ Max Payne และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะสำเร็จลุล่วงด้วยดีหรือไม่

Max Payne ดำดิ่งขณะยิงปืนพกสองกระบอกใน Max Payne 2: The Fall of Max Payne

ฉากคัตซีนในหนังสือการ์ตูนของสองภาคแรก แม็กซ์ เพย์น ช่วยให้ซีรีส์เรื่องนี้มีเสน่ห์แบบนัวร์ การรีเมคจะสร้างแผงหนังสือการ์ตูนเหล่านี้ขึ้นใหม่หรือสร้างฉากเหล่านี้ด้วยเทคโนโลยี CG ล่าสุดหรือไม่ กล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ของเกมจะถูกดึงกลับมาเหมือนต้นฉบับหรือใกล้เคียงกับตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์เหมือนเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 สมัยใหม่ส่วนใหญ่หรือไม่ เวลาแสดงหัวข้อย่อยจะทำงานเหมือนกับต้นฉบับหรือไม่

ไม่ว่า Remedy จะตัดสินใจอย่างไร จะต้องมีศรัทธาและยึดมั่นในตัวเลือกเหล่านั้น โชคดีที่สตูดิโอดูเหมือนจะมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนกว่าสำหรับโปรเจ็กต์รีเมคนี้ เนื่องจากมันกำลังอวดชื่อรีเมคอยู่แล้ว (Rockstar ไม่เคยมุ่งมั่นที่จะติดฉลาก GTA: The Trilogy – The Definitive Edition เป็นการรีเมคหรือรีมาสเตอร์) และเรียกโปรเจ็กต์นี้ว่า “การผลิตเกม Remedy AAA ทั่วไป”

การสร้างใหม่ Max Payne เหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ยิ่งใหญ่และดีกว่า GTA: The Trilogy – The Definitive Editionเคยเป็นแต่ Rockstar ก็ยังสามารถทำผิดแบบเดิมได้อีกหากไม่ระวัง Rockstar และ Remedy ไม่ควรรีบนำเกมนี้ออกสู่ตลาด พวกเขาต้องมีความเชื่อมั่นในทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่กล้าได้กล้าเสียที่พวกเขาต้องการ และรักษา Max Payne เวอร์ชันคลาสสิกไว้บนหน้าร้านดิจิทัลเมื่อมีการรีเมคนี้

Rockstar และ Remedy อาจมีเพชรเม็ดงามอยู่ในมือโดยมุ่งมั่นกับโปรเจกต์นี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่โครงการจำเป็นต้องมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน มิฉะนั้นอาจเสี่ยงที่จะกลายเป็นการสร้างใหม่ซึ่งจะทำให้ซีรีส์ Max Payne และชื่อเสียงของบริษัทแต่ละแห่งเสื่อมเสียไปตลอดกาล

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม Max Payne สองเกมแรกกำลังได้รับการรีเมค
  • Grand Theft Auto Definitive Edition มีวันวางจำหน่ายและราคาแล้ว

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ใช่ศัตรูของคุณ

การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ใช่ศัตรูของคุณ

ในอดีต แฟนเกมทนต่อการเปลี่ยนแปลง — และบางครั้งก...

ทุกอย่างประกาศในงาน Nintendo Direct Mini เดือนมิถุนายน 2022

ทุกอย่างประกาศในงาน Nintendo Direct Mini เดือนมิถุนายน 2022

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Tren...

วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนเมษายน 2022

วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนเมษายน 2022

เดือนเมษายนค่อนข้างเงียบสงบในวงการเกมหลังจากผ่า...