รีวิว Horizon Call of the Mountain: การเดินทางครั้งแรกของ PSVR2 แบบผสมผสาน

คีย์อาร์ต Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

สพป $59.99

รายละเอียดคะแนน
“Horizon Call of the Mountain เป็นเกมโชว์เทคโนโลยี PSVR2 ที่น่าประทับใจ แต่แนวคิดที่ทะเยอทะยานมากเกินไปทำให้เกมแอคชั่นผจญภัยไม่น่าสนใจ”

ข้อดี

  • ภูมิประเทศที่สวยงาม
  • ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของขนาด
  • การปีนเขาทางกายภาพ
  • โบว์รู้สึกดีมาก

ข้อเสีย

  • เรื่องแบนและฮีโร่
  • การโต้ตอบของ Finnicky VR
  • การต่อสู้ที่ซับซ้อนมากเกินไป

ขณะที่ฉันปรับขนาดโครงกระดูกหุ่นยนต์ไดโนเสาร์ขนาดมหึมาHorizon Call of the Mountainลอยอยู่เหนือโลกเบื้องล่างอย่างเหลือเชื่อ ฉันตระหนักดีว่าความสัมพันธ์ระหว่างฉันกับ VR มาไกลเพียงใด

เนื้อหา

  • มะเร็งที่ขาดหายไป
  • การปีน
  • ต่อสู้กับการควบคุม

เมื่อฉันสาธิตเทคโนโลยีนี้ครั้งแรกเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ฉันได้พบกับช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่ความกลัวความสูงในชีวิตจริงกลายเป็นเรื่องดิจิทัล ระหว่างการสาธิตประสบการณ์ที่คัดสรรมาอย่างดี ฉันก้าวขึ้นไปบนแผ่นไม้บาง ๆ ที่แขวนอยู่ระหว่างตึกระฟ้า จู่ๆ ฉันก็สังเกตเห็นว่าร่างกายของฉันกระดกขึ้นโดยสัญชาตญาณ พยุงฉันไว้ไม่ให้ตกลงมาอย่างสุดความสามารถ ฉันจินตนาการว่าผู้ชมภาพยนตร์ได้เห็น การมาถึงของรถไฟที่สถานี La Ciotat

กรีดร้องด้วยความหวาดกลัวขณะที่พวกเขาคิดว่าหัวรถจักรกำลังจะพุ่งเข้าใส่ เลนส์กล้อง และโผล่ออกมาจากหน้าจอ ฉันรู้ว่าตัวเองไม่ได้ตกอยู่ในอันตรายทางกาย แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความตื่นเต้นที่ฉันรู้สึกในขณะนั้น

ตอนนี้ฉันอยู่ที่นี่ในทศวรรษต่อมาโดยไม่ได้หยุดพักในขณะที่ฉันห้อยลงมาจากความสูงที่น่ากลัวกว่ามากโดยไม่สนใจโลก

ที่เกี่ยวข้อง

  • คุณสามารถเล่นเกม PSVR บน PSVR2 ได้หรือไม่?
  • คุณสามารถใช้ PSVR2 บนพีซีได้หรือไม่?
  • PlayStation VR2 เพิ่มเกมให้มากขึ้นในรายการเปิดตัว

ไดนามิกดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในการเคลื่อนที่ของแถบสำหรับเกม VR “ประสบการณ์ที่สมจริง” ไม่เพียงพอที่จะรองรับเกม VR ในปี 2023; พวกเขาต้องแข็งแกร่งและมีเสียงกลไกพอๆ กับเกมคอนโซลทั่วไป นั่นคือที่ Horizon Call of the Mountain พบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างก้อนหินกับก้อนหินอีกก้อนหนึ่ง เช่น การเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกของ PlayStation VR2ชื่อเรื่องแอคชั่นผจญภัยประสบความสำเร็จในบทบาทของการสาธิตเทคโนโลยีที่สามารถแสดงคุณสมบัติใหม่และความสามารถทางเทคนิคของชุดหูฟัง แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่ยากขึ้นในการสร้างสมดุลให้กับความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้น แต่การสร้างสมดุลให้กับระบบการเล่นเกมที่ลุ่มลึกด้วยการโต้ตอบง่ายๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทช่วยสอนสำหรับคอนโทรลเลอร์ Sense ใหม่ของ Sony นั่นทำให้เกมเปิดตัวแบบผสมที่จะน่าประทับใจยิ่งขึ้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับ VR

มะเร็งที่ขาดหายไป

Horizon Call of the Mountain ไม่ได้สำคัญเพียงแค่การเป็นเกมเปิดตัวหลักเพียงเกมเดียวของ PSVR2 เท่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นภาคแยกแรกสำหรับซีรีส์ Horizon ของ Sony ทั้งคู่ ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น และ ทิศตะวันตกต้องห้าม อันดับในหมู่ ชื่อที่ดีที่สุดของ Sonyนำเสนอการสร้างโลกที่น่าสนใจและฮีโร่ที่โดดเด่นใน Aloy การเรียกร้องของภูเขา พยายามที่จะจับภาพเวทมนตร์บางอย่าง แต่มักจะรู้สึกเหมือนนั่งในสวนสนุกตามซีรีส์มากกว่าการขยายตัวของมัน

เรื่องราวติดตามตัวละครใหม่ กบฏแห่ง Shadow Carja ชื่อ Ryas ซึ่งได้รับมอบหมายให้เปิดเผยภัยคุกคามต่อดินแดน Sundom เพื่อแลกกับการให้อภัย เนื้อเรื่องค่อนข้างเบาบาง โดยส่วนใหญ่ส่ง Ryas ไปทำเควส "ค้นหาไอเท็ม" ซึ่งเคลื่อนไปตามการเล่าเรื่อง "คนเลว" ที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน น่าเสียดายเล็กน้อยที่หลุดจากความยอดเยี่ยม ขอบฟ้าต้องห้ามทิศตะวันตกซึ่งใช้เทคโน-ดิสโทเปียที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้เพื่อสร้างบทวิจารณ์ที่ดุเดือดว่ามหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีรายใหญ่ปฏิบัติต่อโลกเหมือนสนามเด็กเล่นของตัวเองอย่างไร ไม่พบความหมายที่กว้างกว่าที่นี่ ฉันทิ้งการผจญภัยของฉันไว้โดยรู้เท่าทันเกี่ยวกับโลก (ทั้งของฉันและในเกม) เช่นเดียวกับที่ฉันทำก่อนที่จะเล่น

เรื่องราวอาจพลาดเครื่องหมาย แต่ การเรียกร้องของภูเขา เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อกับจักรวาลของ Horizon

มันไม่ได้ช่วยให้ Ryas ก้าวลงจาก Aloy ในฐานะตัวเอก แม้จะมีเบื้องหลังที่แข็งแกร่ง แต่เขาก็เป็นฮีโร่ทั่วไปที่ยิงคำถามและไขปริศนาออกมาดัง ๆ ขณะที่ฉันเล่น ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนได้เห็นแวบหนึ่งว่า Horizon จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อสร้างครั้งแรกเมื่อ 15 ปีที่แล้ว Ryas รู้สึกเหมือนย้อนเวลากลับไปในยุคของฮีโร่ผู้แข็งแกร่งซึ่งการขาดบุคลิกภาพมักถูกมองว่าเป็นคุณลักษณะที่ทำให้ผู้คนสามารถสวมบทบาทของตนได้ง่ายขึ้น มันเป็นวิธีที่จำกัดในการสร้างตัวละครในตอนนั้น และนั่นเน้นย้ำเมื่อฉันวาง Ryas ไว้ข้างๆ Aloy ซึ่งเป็นตัวละครที่ร่ำรวยที่ฉันเชื่อมโยงด้วยเพราะฉันสามารถค้นพบความเป็นมนุษย์ในตัวเธอ

ในขณะที่แง่มุมเหล่านั้นสร้างผลพลอยได้ที่น่าผิดหวัง การเรียกร้องของภูเขา ยอดเยี่ยมเมื่อพูดถึงลิงก์ภาพไปยังซีรีส์ Sundom เป็นสถานที่ที่น่าประทับใจซึ่งเต็มไปด้วยทิวทัศน์อันน่าทึ่งและสีสันที่สดใสที่ทำให้ธรรมชาติมีสไตล์ในขณะที่ยังคงรู้สึกอิงอยู่กับธรรมชาติ เมื่อฉันยืนอยู่บนยอดเขาสูงและมองไปรอบ ๆ 360 องศา ฉันเกือบจะรู้สึกเหมือนกำลังมองดูภาพวาดผิวด้านแบบเก่าของฮอลลีวูด ทุกภูมิประเทศมีขนาดใหญ่กว่าชีวิต มีรายละเอียดมากมายให้ดื่มด่ำ ฉันสัมผัสได้ถึงธรรมชาติที่สร้างขึ้นด้วยมือด้วยความรักจากสิ่งรอบตัว ขณะที่ฉันมองออกไปที่ยอดเขาที่ออกแบบอย่างประณีตโดยมีไม้เลื้อยหุ่นยนต์ขนาดใหญ่พันอยู่รอบๆ

เส้นเอ็นพันรอบภูเขาใน Horizon Call of the Mountain

ซีรีย์ Horizon กลายเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ VR เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกที่โดดเด่นอยู่แล้วในสัตว์ประหลาดหุ่นยนต์ เครื่องจักรเช่น Thunderjaws ให้ความรู้สึกอันตรายมากกว่าที่นี่ เนื่องจากฉันต้องยกคอขึ้นเพื่อดูศีรษะของพวกมันที่สูงตระหง่านเหนือฉัน เมื่อฉันต้องซ่อนตัวในหญ้าสูงเพื่อหลีกเลี่ยงการจ้องมองของ Watcher ฉันรู้สึกตึงเครียดมากขึ้นเมื่อแสงสีฟ้าส่องเข้าตาฉันผ่านใบมีดแต่ละเล่ม เทคโนโลยีนี้ช่วยเปลี่ยนช่วงเวลาของวิดีโอเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องจักรให้กลายเป็นช่วงเวลาที่มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น ซึ่งจะฝังผู้เล่นไว้ในโลกที่อันตรายซึ่งการเอาชีวิตรอดคือความท้าทายอย่างแท้จริง เรื่องราวอาจพลาดเครื่องหมาย แต่ การเรียกร้องของภูเขา เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อกับจักรวาลของ Horizon

การปีน

ในขณะที่รถพ่วงสำหรับ การเรียกร้องของภูเขา ได้ล้อเลียนเกม Horizon เต็มรูปแบบที่แปลการกระทำในโรงภาพยนตร์ทั้งหมดเป็น VR ซึ่งทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย ในความเป็นจริงคิดว่ามันเป็นเกมออกกำลังกายที่ฉูดฉาดมาก แม้ว่าจะมีการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและกิจกรรมระดับโลกให้ค้นหาผ่านการสำรวจ แต่ความจริงแล้วเส้นขนานที่ใกล้เคียงที่สุดก็คือ The Climb ซีรีส์ VR ยอดนิยมนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องจำลองการปีนหน้าผาที่ผู้เล่นสามารถไต่หน้าผาเสมือนจริงได้อย่างอิสระ ออกแรงแขนในกระบวนการ ส่วนใหญ่ของ การเรียกร้องของภูเขารูปแบบการเล่นของเกมนี้ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเหล่านั้น และผลลัพธ์ที่ได้นั้นช่างชาญฉลาดจริงๆ

ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม มันทำงานได้ดีเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกมฟิตเนส

การผจญภัยของ Ryas เป็นการผจญภัยในแนวดิ่ง โดยผู้เล่นจะไต่ระดับภูเขาขนาดมหึมาและทิ้งโครงกระดูกภายนอกในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สามารถคว้าก้อนหิน เศษหิน และโลหะที่มีเครื่องหมายได้ด้วยการกดไกปืนบนตัวควบคุม Sense โดยแต่ละข้างจะทำหน้าที่เป็นมือข้างหนึ่งของ Ryas เป็นเกมเพลย์ที่น่าพึงพอใจซึ่งสามารถเรียกเหงื่อได้หากคุณถือว่ามันเป็นการออกกำลังกาย เมื่อฉันเล่น ฉันมีความสุขที่ได้ทุ่มเทร่างกายของฉันในการปีนแต่ละครั้ง เอื้อมมือไปหยิบสิ่งของด้วยแรงและยืดออกไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเคลื่อนตัวไปมาระหว่างซอกหินได้อย่างปลอดภัย

ฉันสนุกกับการวนลูปหลักเดียวกันนั้น เดอะ ไคลม์ 2 บน เมตาเควส 2แต่ฉันไม่สามารถลงทุนอย่างเต็มที่ได้หากไม่มีตะขอส่วนตัวที่แข็งแกร่งในการไล่ล่า ในที่นี้ การเล่าเรื่องช่วยดึงฉันเข้าไปสู่โลกกว้าง ทำให้ฉันสวมบทบาทนักปีนเขาได้ดียิ่งขึ้น ความสูงมหาศาลก็เป็นแรงจูงใจเช่นกัน สร้างเดิมพันที่สูงขึ้นในขณะที่ฉันสำรวจสถานที่แต่ละแห่งอย่างรอบคอบ อาจเกิดขึ้นซ้ำๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเจ็ดหรือแปดชั่วโมง แต่ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ชิ้นส่วนของเกมฟิตเนส.

นอกจากการปีนเขาขั้นพื้นฐานแล้ว การเรียกร้องของภูเขา เล่นกับเครื่องมือเพิ่มเติมจากจักรวาล Horizon เพื่อสร้างเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันชาญฉลาดและสัมผัสได้ ตัวอย่างเช่น ในการใช้เครื่องโรปคาสเตอร์ ก่อนอื่นฉันต้องแหย่มันลงบนพื้นผิวบุนวม โดยปกติด้วยมือข้างหนึ่งขณะที่ฉันห้อยลงมาจากหิ้งโดยใช้อีกมือหนึ่งห้อยลงมาจากหิ้ง จากนั้น ฉันต้องคว้าเชือกที่เกี่ยวไว้และคล้องเข้ากับแผ่นรองที่อยู่ไกลออกไป นั่นสร้างเส้นทางเชือกลงไปที่ฉันสามารถเลื่อนลงมาโดยคว้ามันไว้ ช่วงเวลาแบบนั้นไม่ใช่แค่ลอกเลียนแบบ การปีนบันทึกย่อของ แต่คิดค้นสูตรโดยใช้ชุดข้อมูลอ้างอิงอย่างชาญฉลาด

Ryas ปีนบันไดขึ้นไปดูน้ำตกใน Horizon Call of the Mountain

แม้ว่าฉันจะประทับใจอย่างมากกับแนวคิดหลักเหล่านี้ แต่บางส่วนของ VR ก็เข้ามาขวางทาง กำแพงบางแห่งต้องการให้ฉันใช้พลั่วยกตัวเองขึ้นด้วยการทิ่มกำแพงแต่ละครั้ง การโต้ตอบเหล่านั้นอาจยุ่งเหยิงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณปรับเทียบ PSVR2 ได้ดีเพียงใด ฉันมักพบว่าตัวเองเอาขวานทุบกำแพงแทนที่จะขุดลงไป ซึ่งนำไปสู่การหกล้มโดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันเคยผิดหวังเหมือนกันกับเครื่องมือต่อสู้ที่ทำให้ฉันยึดติดกับจุดหนึ่งและเหวี่ยงข้ามช่องว่างได้ ฉันมักจะพบว่าตัวเองแกว่งแขน 2-3 ครั้งก่อนที่เชือกจะถูกปล่อย ทำให้ฉันสับสนว่าฉันทำผิดหรือเทคโนโลยีไม่ได้บันทึกการเคลื่อนไหวของฉัน

ท่าทางเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ การเรียกร้องของภูเขา โชคดีที่ผู้เล่นมีเครื่องมือที่จำเป็นในการปรับแต่งการเล่นเกม ฉันเล่นกับการตั้งค่าที่ทำให้ฉันต้องยกแขนขึ้นและลงเพื่อวิ่งในขณะที่กดปุ่มสองปุ่มค้างไว้ ฉันสามารถเปลี่ยนไปใช้การควบคุมแบบพื้นฐานได้หากต้องการ แต่ฉันพบว่าการกระทำโง่ ๆ ช่วยเสริมแนวคิดการออกกำลังกายนั้น ฉันซาบซึ้งในวิธีที่นักพัฒนา Firesprite เล่นกับตัวควบคุม Sense ที่นี่ ตั้งแต่ให้ผู้เล่นกระโดดโลดเต้นด้วยการดึงทั้งสองอย่างกลับไปสร้างเครื่องมือใหม่ด้วยการประกอบเข้าด้วยกันบนโต๊ะทำงาน เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการสาธิตว่าคอนโทรลเลอร์ใหม่ของ Sony ทำอะไรได้บ้าง แม้ว่าเวลาเปิดทำการอาจรู้สึกเหมือนเป็นชุดการสอนการควบคุมที่ซับซ้อนในบางครั้ง

ต่อสู้กับการควบคุม

ในขณะที่การปีนเขามักจะเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่ง แต่การต่อสู้มักจะทำให้ผิดหวัง เช่นเดียวกับเกมหลัก อาวุธหลักของ Ryas คือธนูที่สามารถใช้ยิงใส่ไดโนเสาร์หุ่นยนต์และตัดชิ้นส่วนของพวกมันอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การยิงธนูถือเป็นเอกลักษณ์ของที่นี่ ผมดึงคันธนูออกจากด้านหลังด้วยมือซ้าย คว้าลูกธนูจากด้านหลังไหล่จากทางด้านขวา ดึงลูกยิงกลับมา และปล่อยให้มันฉีกในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติโดยสิ้นเชิง เมื่อฉันซุ่มโจมตีวัตถุที่ทำลายล้างได้หรือเป้าหมายที่ซ่อนอยู่รอบโลก ฉันรู้สึกภาคภูมิใจอย่างแท้จริงทุกครั้งที่ได้ยิง

ระบบที่สง่างามนั้นยุ่งเหยิงมากขึ้นในบริบทของการต่อสู้ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ตลอดทั้งเรื่อง Ryas จะต้องพบเจอกับการเผชิญหน้าหลายครั้ง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะวนเวียนอยู่กับบอสที่แตกต่างกันหรือกลุ่ม Watchers บางกลุ่ม เมื่อทริกเกอร์เหล่านั้น จู่ๆ ผมก็ถูกล็อคให้อยู่ในแกนวงกลมซึ่งผมสามารถนำทางได้โดยการปัดมือไปทางซ้ายและขวาเท่านั้น การต่อสู้ต้องการให้ฉันหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาด้วยการเคลื่อนไหวนั้นในขณะที่เล็งธนูในระหว่างนั้น ลักษณะที่ตื่นตระหนกของประสบการณ์นั้นช่วยไขปัญหา VR ที่คุ้นเคยซึ่งไม่ใช่ปัญหาใหม่ ชุดหูฟังชั้นนำ สามารถแก้ปัญหา

คุณจะเหลือระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งฉันคิดว่าจะท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับผู้ใช้ VR รายใหม่ที่จะเข้าใจ

เมื่อฉันทำงานอย่างรวดเร็วในการต่อสู้ คุณลักษณะของฉันเริ่มขาดหายไป ฉันจะพยายามรีบเอื้อมไปข้างหลังเพื่อคว้าลูกธนู แต่ต้องมามือเปล่าเท่านั้น เพราะฉันเอาคันบังคับไปไม่พ้นไหล่พอ เมื่อฉันพยายามดึงลูกธนูเข้าในคันธนูอย่างรวดเร็ว ฉันมักพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนเพื่อให้มันเข้าที่เข้าทาง ระบบกระสุนที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้น หากต้องการเปลี่ยนประเภทลูกศร ฉันต้องบิดคันธนูไปด้านข้างแล้วเลือกประเภทลูกศรประเภทใดประเภทหนึ่ง เป็นเรื่องง่ายที่จะทำตามปกติ แต่มันยากมากที่จะทำในทันทีในขณะที่ดูรูปแบบการโจมตีและการเคลื่อนไหว ฉันมักจะพบว่าตัวเองไม่สามารถคว้าลูกศรที่ถูกต้องหรือไม่คว้าอะไรเลย

การหลบก็ไม่สอดคล้องกัน เพราะฉันมักจะพยายามขยับให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ บางครั้งฉันไม่ยอมขยับเลยในความพยายามครั้งแรก ปล่อยให้ฉันสะบัดแขนขณะที่ฉันถูกเผาโดยการโจมตีด้วยเลเซอร์ทำลายล้างของหุ่นยนต์ รวมกลไกการควบคุมที่ยุ่งยากทั้งสองนี้เข้ากับการหลบหลีก การเปลี่ยนอาวุธที่เงอะงะ และการสร้างกระสุนแบบทันทีทันใดที่คุณต้องออกแรง รวบรวมลูกธนูชุดใหม่ แล้วคุณก็จะเหลือระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งฉันคิดว่าจะท้าทายอย่างเหลือเชื่อสำหรับผู้ใช้ VR รายใหม่ที่จะ เข้าใจ.

Ryas ยิงธนูไปที่ Glinthawk ใน Horizon Call of the Mountain

ความผิดหวังในการควบคุมเหล่านั้นเป็นเรื่องน่าละอายเพราะการต่อสู้ที่นี่ในทางทฤษฎีเป็นที่น่าพอใจพอ ๆ กับเกม Horizon ฉันมีความสุขเหมือนไขปริศนาแบบเดียวกันนี้ เมื่อใดก็ตามที่ฉันซุ่มยิงชิ้นส่วนหน้าอกของ Glinthawk หรือเลเซอร์ที่หลังของ Thunderjaw ได้สำเร็จ ต้องใช้ทุกอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับการต่อสู้ของซีรีส์นี้ แต่ให้ร่างกายที่พิเศษซึ่งสนุกบนกระดาษ ฉันแค่ไม่มั่นใจว่าเทคโนโลยีนี้ยังสามารถจัดการกับการโต้ตอบที่รวดเร็วและซับซ้อนที่คุณได้รับในเกมแบบดั้งเดิมได้อย่างน่าเชื่อถือ ฉันสบายใจขึ้นมากเมื่อได้ปีนเขาตามจังหวะของฉันเอง โดยใจจดจ่ออยู่กับปฏิสัมพันธ์ตามธรรมชาติเท่านั้น

แม้จะมีคำวิจารณ์เหล่านั้นทั้งหมด Horizon Call of the Mountain รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ต้องซื้อสำหรับทุกคนที่ต้องการลงทุนในชุดหูฟังใหม่ของ Sony แม้ว่านั่นจะเป็นค่าเริ่มต้นเกือบต้องขอบคุณ กลุ่มผลิตภัณฑ์เปิดตัวที่เพรียวบาง. ภาพที่สวยงามแสดงถึงสิ่งที่เราคาดหวังได้จากยุคใหม่ของ VR และขณะนี้ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่าการเรียนรู้ข้อมูลเชิงลึกของตัวควบคุม Sense ยิ่งต้องดิ้นรนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งพยายามใส่สัญชาตญาณของการแสดงเทคโนโลยีเหล่านั้นลงในเกมแอคชั่นผจญภัยที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sony เกมที่ดีที่สุดของ PlayStation ประสบความสำเร็จในทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการคิดการใหญ่ แต่ Horizon Call of the Mountain แสดงให้เห็นว่า PSVR2 อาจต้องการให้ Sony ลดขนาดความทะเยอทะยานเหล่านั้นลง

Horizon Call of the Mountain ได้รับการทดสอบเมื่อ เพลย์สเตชัน วีอาร์2.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • PlayStation Showcase 2023: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
  • Atari กำลังเผยแพร่เกม VR เกมแรก และกำลังจะมาถึง PSVR2
  • เกม PSVR2 ที่ดีที่สุด
  • PlayStation Plus เพิ่งสร้างแบบอย่างบุคคลที่หนึ่งใหม่ด้วย Horizon Forbidden West
  • ผู้เล่นตัวจริงของ PlayStation VR2 มีมากกว่าแค่ Horizon Call of the Mountain

หมวดหมู่

ล่าสุด

การล้างถังรีไซเคิลจะทำให้คอมพิวเตอร์ของฉันเร็วขึ้นหรือไม่

การล้างถังรีไซเคิลจะทำให้คอมพิวเตอร์ของฉันเร็วขึ้นหรือไม่

ถังรีไซเคิลแบบเต็มใช้พื้นที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ ถ...

ผลกระทบของฝุ่นบน LCD TV

ผลกระทบของฝุ่นบน LCD TV

ทีวี LCD ให้คุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อทำควา...

FM Trap บนแอมพลิฟายเออร์เสาอากาศทีวีคืออะไร?

FM Trap บนแอมพลิฟายเออร์เสาอากาศทีวีคืออะไร?

เสาอากาศโทรทัศน์ที่มีแอมพลิฟายเออร์อาจต้องใช้ ...