การสตรีมเกมรู้สึกเหมือนเป็น "เรื่องใหญ่ถัดไป" ในการเล่นเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ฉันจำได้ว่าลองใช้บริการต่างๆ เช่น OnLive ในห้องหอพักของวิทยาลัย โดยเล่นการทดลองซ้ำๆ กัน 30 นาทีซ้ำแล้วซ้ำอีก ครึ่งหนึ่งของเวลาที่บริการไม่เคยบูท และครึ่งหนึ่งของเวลานั้นเต็มไปด้วยความยุ่งเหยิงที่เต็มไปด้วยความล่าช้า ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสองสามปี Sony เข้าซื้อกิจการของ Gaikai เพื่อรวมเข้าด้วยกัน เพลย์สเตชันตอนนี้ (RIP) แต่ปล่อยให้มันถูกละเลยเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Xbox เริ่มผลักดันให้มีการสตรีมด้วยความคิดริเริ่ม Xcloud เนื่องจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Google และ Amazon ล้มเหลวในการถอดรหัสรหัสการสตรีมเกม Sony และ Microsoft ดูเหมือนจะเป็นเพียงสองรายที่สามารถรองรับวิธีการเล่นแบบไม่ใช้คอนโซลนี้ได้
เนื้อหา
- ชายชราตะโกนใส่เมฆ (เกม)
- Xcloud ทำเครื่องหมายจุด
- เอาหัวของฉันออกจากเมฆ
สำหรับการพูดคุยที่น่าสนใจเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่และเทคโนโลยีการสตรีมระดับแนวหน้า ฉันไม่เคยเชื่อมาก่อนว่าการสตรีมเกมจะสามารถแทนที่ประสบการณ์ในท้องถิ่นที่พยายามและเป็นจริงได้ ท้ายที่สุดแล้ว แม้ภายใต้สภาวะอินเทอร์เน็ตที่สมบูรณ์แบบ ความเร็วแสงก็ยังเร็วมากเท่านั้น และสมมติว่าแม้แต่คนส่วนใหญ่จะมีเงื่อนไขอินเทอร์เน็ตที่สมบูรณ์แบบเองก็เป็นเรื่องน่าหัวเราะ อย่างไรก็ตามฉันต้องการนำเงินของฉันไปไว้ที่ปากของฉัน ฉันจะตัดสินการสตรีมเกมได้อย่างไรหากฉันไม่ได้ลองจริงๆ
วิดีโอแนะนำ
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมตลอดทั้งสัปดาห์ วิธีเดียวที่ฉันเล่นเกมคือผ่าน บริการสตรีมมิ่ง.
ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างดีที่จะดำเนินการตามแผนนั้นแล้ว ฉันอาศัยอยู่ในเวสต์มินสเตอร์ โคโลราโด ซึ่งไม่ไกลจากเดนเวอร์มากนัก ในทาวน์โฮมชั้นเดียวพร้อมอินเทอร์เน็ต Xfinity ฉันใช้งานอุปกรณ์ทั้งหมดของฉันผ่านโมเด็มไร้สายที่มี Wi-Fi 5GHz ตามต่างๆ การทดสอบความเร็ว ฉันใช้งานแล้ว ความเร็วในการดาวน์โหลดของฉันอาจแตกต่างกันระหว่าง 50 ถึง 130-ish Mbps ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน ตัวเลือกของฉันถูกจำกัดให้เล่นจากระยะไกลเท่านั้น PS5 ผ่านทาง สมาร์ทโฟน หรือเกมพีซีและ Xbox บนคลาวด์บนอุปกรณ์เดียวกัน
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันสามารถพักผ่อนได้ — การค้นหาตัวควบคุมเกมพีซีที่ดีที่สุดของฉันสิ้นสุดลงแล้ว
- Humanity เป็นเกม PS5 (และ PSVR2) ที่ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา
- คุณยังสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite Chapter 4 Season 2 นี่คือวิธีการ
จากประสบการณ์ที่คาดเดาไม่ได้นั้น ฉันได้เปิดเผยอีกด้านหนึ่งด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นมาก การเล่นเกมบนคลาวด์ — เกมที่เสริมความสงสัยของฉันและช่วยให้ฉันเข้าใจได้ดีขึ้นว่าใครได้ประโยชน์จาก มัน.
ชายชราตะโกนใส่เมฆ (เกม)
ด้วย PlayStation เป็นคอนโซลหลักของฉัน ฉันเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าการเล่นระยะไกล หลังจากดาวน์โหลดแอปบนพีซีและโทรศัพท์ของฉัน และอนุญาตให้เล่นระยะไกลบนคอนโซลได้ ฉันก็ออกไปแข่ง
หรือค่อนข้างฉันคิดว่าฉันเป็น ฉันรู้ว่าการเล่นระยะไกลนั้นมีข้อ จำกัด มากกว่าแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ของ Microsoft มาก — คุณสามารถสตรีมไปยังอุปกรณ์ของคุณในเครือข่ายเดียวกันกับของคุณ
ฉันไม่ได้เตรียมใจว่าฉันผิดแค่ไหน ธงแดงแรกคือระยะเวลาที่ใช้ในการเชื่อมต่อจริง ๆ ที่จริงแล้ว ความพยายามสองครั้งแรกของฉันล้มเหลว ฉันกำลังจะยอมแพ้เมื่อลองครั้งที่สามหลังจากเชื่อมต่อได้สามหรือสี่นาที เมื่อบู๊ตแล้ว ฉันได้รับการต้อนรับจากแดชบอร์ดและเริ่มนำทางไปรอบๆ จากการป้อนข้อมูลครั้งแรกที่เคลื่อนผ่านเมนู ความคาดหวังของฉันก็ลดลง ฉันกลับมาที่หอพักของวิทยาลัยดิ้นรนผ่าน OnLive อีกครั้ง ถึงกระนั้นฉันก็เลิกใช้วิจารณญาณและโหลดเกม บางทีมันอาจจะยังคงสร้างการเชื่อมต่อที่มั่นคงระหว่างอุปกรณ์
เป็นอีกครั้งที่ฉันได้รับการพิสูจน์ว่าคิดผิด ฉันเริ่มต้นด้วย เกาะแห่งความตาย 2เนื่องจากเป็นเกมสุดท้ายที่ฉันเล่น และหลังจากผ่านเมนูต่างๆ ฉันรู้ว่าการหน่วงเวลาอินพุตเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาเท่านั้น ฉันใช้เวลาประมาณสองนาทีในการ "เล่น" ก่อนที่คุณภาพของภาพจะเต็มถัง ฉันกำลังดูบล็อกพิกเซลที่แตกกระจายไปทั่วหน้าจอ ทั้งหมดนี้ในขณะที่ความล่าช้าของอินพุตแย่ลงไปอีก สิ่งนี้กินเวลาเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่การเชื่อมต่อของฉันจะหลุด ฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้ตลอดทั้งสัปดาห์ แต่ไม่พบสัมผัสหรือเหตุผลใด ๆ บางวันฉันสามารถเชื่อมต่อได้ในการลองครั้งแรก (แม้ว่าจะใช้เวลาสองสามนาทีเสมอ) และเกมก็ค้าง อย่างน้อยก็ถึงจุดที่ไม่หยุดทำงาน ในวันอื่นๆ การเริ่มต้นเล่นอาจเป็นเรื่องยาก
การใช้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว ไม่ว่าฉันจะลองใช้ที่ใดในบ้านก็ตาม เพื่อความตลกขบขัน ฉันยังพยายามลองใช้สมาชิกพรีเมียมของฉันเพื่อลองสตรีมเกมผ่านการเล่นระยะไกล อาจเป็นเรื่องน่ายินดีที่ระบบไม่อนุญาต
Xcloud ทำเครื่องหมายจุด
หลังจากที่ได้ พีซีสำหรับเล่นเกมเครื่องแรกของฉันฉันกลับเข้าสู่ระบบนิเวศของ Xbox ด้วยการสมัครสมาชิก Game Pass Ultimate ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงบริการคลาวด์ของ Microsoft ซึ่งทางเทคนิคยังอยู่ในช่วงเบต้า แต่ใช้งานได้ทั้งบนพีซีและมือถือ
เริ่มจากอุปกรณ์พกพา ฉันรู้สึกประทับใจทันทีกับความรวดเร็วในการบู๊ต ไม่เพียงแค่อินเทอร์เฟซเท่านั้นแต่รวมถึงแต่ละเกมด้วย การต้องรอนานหลายนาทีและลองพยายามหลายครั้งทำให้ความปรารถนาที่จะเล่นของฉันลดลงจริงๆ บน PlayStation แต่การตอบสนองที่รวดเร็วดึงดูดให้ฉันกระโดดเข้าสู่เกมมากขึ้นเนื่องจากความง่าย เคยเป็น.
เมื่อเลือกว่าจะเล่นอะไร ฉันตัดสินใจให้ชุมชนนำทางและเล่นเกม "ยอดนิยมบนคลาวด์" ที่ไฮไลต์ รายการนี้ค่อนข้างน่าประหลาดใจเมื่อมองแวบแรก รวมถึงชื่ออย่างเช่น Halo: ไม่มีที่สิ้นสุด Mortal Kombat 11, และWo Long: ราชวงศ์ที่ล่มสลาย. หากสิ่งเหล่านี้เป็นที่นิยมที่สุด บางทีมันอาจจะทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้
พยายามออก รัศมี ฉันออกหลังจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนนัดเดียว นั่นไม่ใช่เพราะมันเป็นประสบการณ์ที่เลวร้าย (อันที่จริงมันค่อนข้างราบรื่น) แต่เป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ฉันคาดไว้เท่านั้น เปลี่ยนจาก 120 fps, เวลาตอบสนองทันทีเป็น 30 เฟรมพร้อมดีเลย์ ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นใต้น้ำ ฉันเลิกเล่นหลังจากเกมนั้นเพราะฉันอยากลองสิ่งอื่นที่ดีกว่าในการแสดงเทคโนโลยี
ประสบการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นแสดงให้ฉันเห็นว่าคุณภาพของภาพนั้นคงที่ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือความล่าช้าก็เช่นกัน ไม่เหมือนกับการเล่นระยะไกล
เอาหัวของฉันออกจากเมฆ
สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดเกี่ยวกับการสตรีมตลอดสัปดาห์ของฉันคือ ใช่ ในบางกรณี ฉันสามารถปรับเพื่อให้การหน่วงเวลาอินพุตรู้สึกแย่น้อยลง มันไม่เคยหายไป และในช่วงเวลาที่ตึงเครียด ฉันรู้สึกว่าเกมตามการกระทำของฉันไม่ทัน นั่นมักจะน่าหงุดหงิดและไม่น่าจะหายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม เกมที่เล่นช้าลงและเป็นเทิร์นเบสจะโดดเด่นในบริบทของคลาวด์
ฉันยังตระหนักว่าการนำเกมคุณภาพระดับคอนโซลมาเล่นเกมบนโทรศัพท์ของฉันนั้นยอดเยี่ยมในแนวคิด แต่ในทางปฏิบัติแล้วก็ยังถือว่าแปลกใหม่กว่าเล็กน้อย ขนาดหน้าจอที่นี่เป็นอุปสรรคสำคัญ โดยเฉพาะกับ UI การอ่านและเรียนรู้เกมกลายเป็นเรื่องยากมากเมื่อข้อความ เมตร สัญลักษณ์ และทุกอย่างถูกย่อลงบนหน้าจอโทรศัพท์ของฉัน สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้เลยหากใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัส โดยที่ UI ชั้นที่สองจะบดบังสิ่งต่างๆ มากขึ้น เช่นในตัวอย่างที่เลวร้ายที่ฉันพยายามเล่น หว่อหลง. การใช้คอนโทรลเลอร์หรือ กระดูกสันหลังที่หนึ่ง ในกรณีของฉันช่วยได้ แต่ไม่สามารถแก้ปัญหานี้ได้
เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ ฉันไม่มั่นใจว่าการสตรีมเกมจะเหมาะกับฉันหรือผู้ชมที่ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" แต่ฉันสามารถเห็นผู้ชมได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ด้วยการสตรีม Xbox สิ่งที่คุณต้องมีคือโทรศัพท์และการสมัครสมาชิกเพื่อเล่นทุกที่ที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับบริการ) เมื่อฉันพบเกมที่ทำงานภายใต้ข้อจำกัดของขนาดหน้าจอและความล่าช้าของอินพุต เช่น JRPGS นิโนะคุนิ2, เกมจากบนลงล่าง/ไอโซเมตริก และการผจญภัยแบบมีเรื่องเล่า ฉันชอบเล่นโทรศัพท์ขณะเดินเล่น ทูนิค, Dicey Dungeons, หรือ ขอบของนิรันดร ในขณะที่กำลังเพลิดเพลินกับอากาศ การกำกับดูแลในปัจจุบันเพียงอย่างเดียวที่ฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยบริการนี้คือคุณไม่สามารถใช้งานได้ เกม Xbox บนคลาวด์ บนพีซีที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์ แม้แต่ในเกมที่รองรับคีย์บอร์ดและเมาส์
การสตรีมบนคลาวด์และเกมได้เปิดประตูให้กับผู้คนมากมายที่ไม่สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะได้ มันยังสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสำหรับผู้ชมมือถือจำนวนมากอยู่แล้วเพื่อลองเล่นเกมประเภทต่างๆ มากกว่าที่พวกเขาจะสามารถเข้าถึงได้ ฉันยังไม่เชื่อว่ามันจะแทนที่ฮาร์ดแวร์เฉพาะได้ และฉันก็ไม่คิดว่า Sony หรือ Xbox จะคาดหวังให้เป็นเช่นนั้น สิ่งที่ทำได้คือผลักดันการเข้าถึงเกมโดยรวมให้มากขึ้น และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงสนับสนุนการเคลื่อนไหวไปสู่การสตรีมเกมอย่างเต็มที่ แม้ว่าจะไม่ใช่สำหรับฉันก็ตาม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันให้คะแนนงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในฤดูร้อนนี้ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
- Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในขณะที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
- 3 สิ่งสำคัญที่ฉันต้องดูจาก PlayStation Showcase ครั้งต่อไป
- PlayStation VR2 เป็นชุดหูฟังตัวแรกของฉัน นี่คือสิ่งที่ฉันคิดหลังจากหนึ่งสัปดาห์ใน VR
- PlayStation VR2 เพิ่มเกมให้มากขึ้นในรายการเปิดตัว